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− | ==Inventaire en texte==
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| + | ==Test avec modèle== |
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| + | {{Compagnon |
| + | |nom=Skale |
| + | |niveau=30 à 200 |
| + | |image=[[Image:Skale.png|400px]] |
| + | |caractéristiques= ''Skale est doté de 12 [[Image:PdA.png]] et 6 [[Image:PdM.jpg]]. Un avantage assez conséquent au niveau des PA (un de plus que ses camarades).'' |
| + | |PdV=2300 |
| + | |PA=11 |
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| + | |feu=20 |
| + | |eau=10 |
| + | |air=10 |
| + | |sorts= |
| + | * '''Sang de kralamoure''' : Augmente le retrait PA et PM des alliés à proximité du lanceur à la fin de son tour. Les Multiman bénéficient d'un bonus de PA supplémentaire. |
| + | * '''Samourashi''': Augmente les PA de la cible qui augmentera au prochain tour les PA des cibles alliés et ennemies présentes autour d'elle. |
| + | * '''Bétane''' : Inflige des dommages Eau et réduit la durée des envoûtements de la cible de 1 tour. |
| + | * '''Alevin''' : La cible devient ne peut plus être taclée, sa puissance augmente et elle gagne 1PM pendant 1 tour. En contrepartie, la durée de ses envoûtements est réduite de 3 tours à la fin de son tour de jeu. |
| + | * '''Scission''' : Permet de partager les dommages reçus entre tous les alliés ciblés pendant 1 tour. Les invocations alliées ne sont pas prises en compte. |
| + | * '''Coup de filet''' : Occasionne des dommages Eau et réduit l'esquive aux pertes de PA et aux pertes de PM de la cible. |
| + | * '''Nasse''' : Occasionne des dommages Eau et réduit le retrait PA et le retrait PM de la cible. |
| + | |description= À vos côtés, Skale se sent mieux qu’un pichon dans l’eau ! Son sourire carnassier le prouve… Vous ferez de lui le plus heureux des compagnons tant que vous lui mettrez cinq monstres et vilains par jour sous la dent ! |
| + | |obtention= Obtention contre des [[Ogrine]]s au Grand Bazard. |
| + | |catégorie=Compagnons |
| + | }} |
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| + | ==Test en tableau== |
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| + | {| border="0" cellpadding="2" style="width:85%; border: 1px solid #999; background-color:#F5F0E4;" align="center" |
| + | |- |
| + | | style="text-align:left;color:#FFFFFF;font-weight:bold;background-color:#4E483E" | Skale |
| + | | style="text-align:right;color:#FFFFFF;font-weight:bold;background-color:#4E483E" | Niv. 1 à 200 |
| + | |- |
| + | | style="text-align:center;vertical-align:middle;width:175px;" rowspan="2" | [[Image:Skale.png|400px]] |
| + | | style="border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: solid; border-bottom-color: #4E483E; color: #4E483E; font-weight:bold;" | Caractéristiques |
| + | |- |
| + | | style="vertical-align: top;" | ''Skale est doté de 12 [[Image:PdA.png]] et 6 [[Image:PdM.jpg]]. Un avantage assez conséquent au niveau des PA (un de plus que ses camarades).'' |
| + | {| style=" -moz-border-radius: 10px 10px 10px 10px; border-radius: 10px 10px 10px 10px; padding:0.3em; border: solid 2px #A3B1BF;" width="99%" |
| + | |- |
| + | | Points de vie |
| + | | 2300 |
| + | |- |
| + | | PA |
| + | | 11 |
| + | |- |
| + | | PM |
| + | | 4 |
| + | |- |
| + | | PO |
| + | | 3 |
| + | |- |
| + | | Dommages |
| + | | * |
| + | |- |
| + | | Puissance |
| + | | 900 |
| + | |- |
| + | | Esquive PA |
| + | | 45 |
| + | |- |
| + | | Esquive PM |
| + | | 60 |
| + | |- |
| + | | Fuite |
| + | | 54 |
| + | |- |
| + | | Tacle |
| + | | 21 |
| + | |- |
| + | | Retrait PA |
| + | | * |
| + | |- |
| + | | Retrait PM |
| + | | * |
| + | |- |
| + | | Dommages poussée |
| + | | * |
| + | |- |
| + | | Résistance poussée |
| + | | * |
| + | |- |
| + | |} |
| + | {| align="center" |
| + | |- |
| + | | [[Image:Neutre.gif]] || [[Image:Terre.gif]] || [[Image:Feu.gif]] || [[Image:Eau.gif]] || [[Image:Air.gif]] |
| + | |- |
| + | | 10% || 10% || 20% || 10% || 10% |
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| + | |} |
| + | |- |
| + | | style="border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: solid; border-bottom-color: #4E483E; color: #4E483E; font-weight:bold;" colspan="2" | Sorts |
| + | |- |
| + | | colspan="2" | |
| + | * '''Sang de kralamoure''' : Augmente le retrait PA et PM des alliés à proximité du lanceur à la fin de son tour. Les Multiman bénéficient d'un bonus de PA supplémentaire. |
| + | * '''Samourashi''': Augmente les PA de la cible qui augmentera au prochain tour les PA des cibles alliés et ennemies présentes autour d'elle. |
| + | * '''Bétane''' : Inflige des dommages Eau et réduit la durée des envoûtements de la cible de 1 tour. |
| + | * '''Alevin''' : La cible devient ne peut plus être taclée, sa puissance augmente et elle gagne 1PM pendant 1 tour. En contrepartie, la durée de ses envoûtements est réduite de 3 tours à la fin de son tour de jeu. |
| + | * '''Scission''' : Permet de partager les dommages reçus entre tous les alliés ciblés pendant 1 tour. Les invocations alliées ne sont pas prises en compte. |
| + | * '''Coup de filet''' : Occasionne des dommages Eau et réduit l'esquive aux pertes de PA et aux pertes de PM de la cible. |
| + | * '''Nasse''' : Occasionne des dommages Eau et réduit le retrait PA et le retrait PM de la cible. |
| + | |- |
| + | | style="border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: solid; border-bottom-color: #4E483E; color: #4E483E; font-weight:bold;" colspan="2" | Description |
| + | |- |
| + | | colspan="2"| À vos côtés, Skale se sent mieux qu’un pichon dans l’eau ! Son sourire carnassier le prouve… Vous ferez de lui le plus heureux des compagnons tant que vous lui mettrez cinq monstres et vilains par jour sous la dent ! |
| + | |- |
| + | | style="border-bottom-width: 1px; border-bottom-style: solid; border-bottom-color: #4E483E; color: #4E483E; font-weight:bold;" colspan="2" | Obtention |
| + | |- |
| + | | colspan="2" | Obtention contre des [[Ogrine]]s au Grand Bazard. |
| + | |} |
| + | <!-- [[Catégorie:Compagnons]] --> |
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| + | ==Maximes== |
| + | de Vulkodvlak sur forum dofus |
| + | « Le lol est aux "Kevins" ce que le ; est aux programmeurs... » |
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| + | ==Inventaire en texte== |
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− | ! Clefs !! 1 !! 2 !! 3 !! 4 !! 5 !! 6 !! 7 !! 8
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− | | [[Image:Daisy key.png|40x40px]] || 10 x [[Fichier:PetaleTournesolSauvage.png|40x40px]] || 10 x [[Fichier:FleurPissenlitDiabolique.png|40x40px]]
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− | | [[Fichier:ClefDonjonEnsable.png|40x40px]] || 10 x [[Fichier:EcaillePoisseuse.png|40x40px]] || 5 x [[Fichier:Goujon.png|40x40px]]
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− | |-
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− | | [[Fichier:ClefGrotteHesque.png|40x40px]] || 10 x [[Fichier:PinceCrustorail.png|40x40px]] || 1 x [[Fichier:Coccyx.png|40x40px]]
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− | |-
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− | | [[Fichier:ClefMaitreCorbac.png|40x40px]] || 35 x [[Fichier:PatteCorbac.png|40x40px]] || 30 x [[Fichier:PlumeCorbac.png|40x40px]] || 5 x [[Fichier:Oeil corbac.png|40x40px]]
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− | |-
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− | | [[Fichier:ClefDonjonCheneMou.png|40x40px]] || 30 x [[Fichier:BourgeonAbra.png|40x40px]] || 3 x [[Fichier:Ambredabraknyde.png|40x40px]] || 3 x [[Fichier:Ambre.png|40x40px]] || 1 x [[image:Fff.gif|40x40px]] || 1 x [[Fichier:RacineAbraknydeSombre.png|40x40px]] || 1 x [[Fichier:BourgeonAbraknydeSombre.png|40x40px]] || 1 x [[Fichier:EcorceAbraknydeSombre.png|40x40px]] || 1 x [[Fichier:ClefDonjonAbraknyde.png|40x40px]]
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− | ==Alignement 41==
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− | * Parlez à [[Amayiro#Personnage|Amayiro]]
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− | * Allez à la taverne de la Bagrutte, parlez au tavernier
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− | * Allez sur la carte juste à droite de la taverne et parler au PNJ
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− | * Allez à l'atelier des forgerons et parlez à Kosuke
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− | * Allez parler à l'écaflip en [-29,-49]
| |
− | * Retournez voir Amayiro
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− |
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− | ==Alignement 42==
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− | * Allez parler à Amayiro
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− | * Interrogez tous les taverniers sur les écaflips (particulièrement ceux de la taverne Feubuk et Pinchaut)
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− | * Allez parler au garde Shere Hacanon en [-29,-49]
| |
− | * Allez donc rapporter tout cela à Amayiro
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− |
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− | ==Alignement 43==
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− | * Parlez à Amayiro
| |
− | * Rendez-vous en [-16,-40] et parlez à l'un des bandits des plaines
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− | * Flanquez leur une rouste, ne perdez pas vos kamas les soudoyer avec 1000 kamas chacuns ! (libre choix)
| |
− | * Si vous êtes arrivez jusqu'à cette quête seul, ces petits écaflips seront faciles à vaincre, ils n'ont pas de fortes résistances, et même une petite faiblesse en terre, rien d'extraordinaire, 490 pdv et retirent maxi 40-50 pdv chacuns par tour.
| |
− | * Lorsque vous les aurez vaincu une première fois, reparlez leur, et cette fois-ci menacez-les.
| |
− | * Allez parler au PNJ écaflip se trouvant à la porte sud de [[Bonta]] [-29,-49]
| |
− | * Trouvez 30 [[chanvre]]s, 5 [[fil de Soie]] et un [[fil Résistant]] et demander à un [[bricoleur]] de vous bricoler une corde d'escalade avec tout ça (attention il ne faut pas confectionner une clé, juste bricoler)
| |
− | * Rendez-vous au repère en [-12,-44] et cliquez au centre des rochers à coté de l'ouverture dans le sol
| |
− | * Vous ne pouvez encore rien faire donc retournez voir Amayiro
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− |
| |
− | ==Alignement 44==
| |
− | * Parlez à Amayiro qui vous demande d'escorter un convoi, pour une fois il est gentil et refuse de vous envoyer au repaire pour vous y faire trucider.
| |
− | * Allez voir Gueurle en [-29,-46]
| |
− | * Rendez-vous en [-25,-45], il suffit de suivre la route vers le bas puis vers la droite, attention, marchez sans dire un mot ! (interdit de discuter ^^)
| |
− | * Une fois sur place, reparlez à Gueurle et continuez de suivre le chemin en restant sur la route vers [-21,-42] (toujours sans dire un mot :p)
| |
− | * Parlez de nouveau à Gueurle puis suivez encore la route vers [-19,-37]
| |
− | * Une fois sur place parlez de nouveau a Gueurle puis continuez vers [-14,-36] en restant sur la route au cas où il y aurait des bandits :o
| |
− | * Parlez à Gueurle, cette fois-ci direction [-9,-35] ça sent le bandit...
| |
− | * A ben non toujours pas, parlez à Gueurle et allez en [-6,-31]
| |
− | * Et voilà c'est la bonne, parlez à Gueurle qui aperçoit les bandits et vous laisse les combattre pendant qu'elle se sauve
| |
− | * Ils sont 5, 4 bandits (630 pdv, tapant à 50 environ) et le lieutenant (700 pdv, une joli panoplie et tape entre 0 et 100 pdv avec Bluff deux fois par tour ^^)
| |
− | * Une fois le petit groupe vaincu, reparlez à Gueurle qui reste tout aussi sympathique malgré votre aide
| |
− | * Plus besoin de les escorter jusqu'au bout, vous pouvez allez remettre l'insigne des bandits à Amayiro
| |
− | * Rafraichissez vous avec les potions données par Amayiro puis reparlez-lui
| |
− | * Allez cherchez le bijou dont il vous parle pour son embuscade chez Marge dans l'atelier des bijoutiers en [-33,-59]
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− | * Marge vous remet un joli bijou que vous pouvez aller remettre à Amayiro de suite (dommage), vous lui mentez en disant que le Xélor a essayé de le dérober et il vous donne 1000 k (waouh)
| |
− | * Quand vous êtes prêt pour l'escorte, reparlez à Amayiro et commencer l'escorte
| |
− | * Rendez-vous de nouveau en [-29,-46] et parlez au garde déguisé.
| |
− | * L'escorte commence, rendez-vous et parlez à chaque fois au garde déguisé aux points suivants : [-21,-42] >>> [-14,-36] >>> [-6,-31] >>> [-5,-23]
| |
− | * Pas de traces de bandits, retournez donc voir Amayiro
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− |
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− | ==Alignement 45==
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− | * Parlez à Amayiro, il vous confie une mission top secrète
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− | * Commencez par aller voir Hersa en [-29,-49] et soudoyer la au moyen de 1000 kamas pour obtenir l'information
| |
− | * Rendez-vous à la taverne de la Bagrutte et parlez à Ecaline pour obtenir des informations sur l'écaflip en question
| |
− | * Allez parler au capitaine Alrok au Zaap de Bonta
| |
− | * Vous trouverez Grimpill en [-29,-53], après quelques mots échangés, vous pouvez soit lui acheter la clé 10 000 kamas ou alors la lui prendre de force et ainsi engager un combat facile (il a 750 pdv, 0% résist, invoque le chat des écaflilp et tape dans les 80 deux fois par tour) à vous de choisir comment vous souhaitez récupérer la clé, si vous le combattez et que vous gagnez, reparlez lui et rappelez lui sa défaite pour obtenir la clé.
| |
− | * Retournez auprès d'Amayiro à la milice, montrez lui la clé et il vous propose d'aller voir Liroye Merline pour faire des copies des clés et ainsi emmener des compagnons avec vous. Si vous vous sentez assez fort, vous pouvez aussi vous passer des clés, par prudence je vais faire un double et demander que l'on m'accompagne
| |
− | <Partie réservée si vous souhaitez faire des doubles et partir à plusieurs au repaire>
| |
− | :* Allez parlez à Liroye dans l'atelier des bricoleurs de Bonta, demandez lui comment faire des copies d'une clef, elle vous demande alors 5 [[Planche en Merisier|planches de merisier]] par copie que vous souhaitez.
| |
− | :* Trouvez 5 planches de Merisier et retournez parler à Liroye, elle vous remet donc 14 Gelée Sbihaine ainsi que la recette pour refaire une clé
| |
− | :* Procurez vous autant de [[Bakélélite]] et d'[[Herbe Folle]] (sur pissenlit) que vous souhaitez de clés (maximum 14) et faite crafter tout ça par un bricoleur, la recette : 1 gelée Sbihaine, 1 herbe folle, 1 bakélélite sur confectionner clé par un bricoleur.
| |
− | :* Une fois que vous avez vos clés, n'oubliez pas que chaque personne qui vous accompagne doit avoir une corde d'escalade (cf plus haut) vous êtes prêt pour aller affronter les bandits dans leur terrible repaire
| |
− | <Fin de la partie réservée à ceux qui font des doubles de la clé>
| |
− | * Allez au repaire avec votre clé et votre corde d'escalade (seul ou à plusieurs) en [-12,-44]
| |
− | * Dans le repaire, cliquez sur la porte, si vous avez bien votre clé ou une copie, vous pourrez rentrer
| |
− | * Vous arrivez face a un premier groupe assez facile, combattez le, comme d'habitude ce sont tous des [[Féca]]s ^^
| |
− | * Une fois le groupe vaincu vous arrivez dans une salle, cliquez sur le coffre dans le fond pour récupérer les documents, puis sortez de la salle et utilisez la corde qui sort du mur pour vous échappez.
| |
− | * Retournez voir Amayiro pour lui apporter les documents
| |
− |
| |
− | ==Alignement 46==
| |
− | * Parlez à Amayiro, les nouvelles ne sont pas bonnes...
| |
− | * Allez à l'hôtel de vente des [[boucher]]s et achetez 10x[Jambon cuit **]
| |
− | * Distribuez en 3 à chacuns des miliciens suivants :
| |
− | *: [-29,-49] Shere Hacanon
| |
− | *: [-9,-54] Trev Pelsantery (il vous révèle bien des choses...)
| |
− | *: [-8,-54] Finche Aticus
| |
− | * Avec les informations données par Trev Pelsantery, il vous faut maintenant amener une [[Ceinture de Sécurité]] à Ture Inge qui se trouve à la Milice en haut des escaliers.
| |
− | * Après avoir parler et donner la ceinture à Ture Inge, allez à la Tour des Ordres, le garde se trouve au rez-de-chaussée (ne pas prendre d'escalier donc ! dans la salle qui se trouve le plus haut (faites le tour du rez-de-chaussée vous verrez bien un ''garde de la tour'')
| |
− | * Pour dérober le document de l'étagère derrière le garde, il faut que quelqu'un se mette juste devant le garde, ensuite que vous alliez sur la case juste devant l'étagère cliquable
| |
− | * Une fois le rapport entre vos mains, allez voir Ture Inge à l'étage de la milice qui vous confirme qu'il s'agit d'un faux où l'on a écrit votre nom
| |
− | * Allez donc voir Larry Poller devant la tour des ordres de Bonta qui ne vous apprendra pas grand chose de plus
| |
− | * Ramener le rapport à Amayiro
| |
− |
| |
− | ==Alignement 47==
| |
− | * Parlez à Amayiro pour commencer
| |
− | * Rendez-vous au temple [[Sram]] en [-4,0] et parlez à Rigal Main Crochue afin de lui demander des renseignements sur X.
| |
− | * Evidemment il ne vous donne pas les informations gratuitement
| |
− | * Allez en [-29,31] en plein [[Brâkmar]] parler avec Bishom Pot qui vous dit d'aller voir Rekojel.
| |
− | * Rekojel se trouve en [-29,35], il vous demande un [[Saphir]] pour parler, soit vous avez été prévoyant vous avez lu à l'avance ceci, soit vous pouvez retourner à Bonta en chercher un, puis revenir chez Rekojel
| |
− | * Une fois que vous lui aurez donner son saphir il vous renseigne sur l'endroit où se trouvent les stocks de poisons : [-22,40] sur la carte du HdV sculpteur de Brâkmar.
| |
− | * Une fois sur la carte, entrez dans la petite bâtisse et rendez-vous au sous-sol. Vous arrivez dans une salle bien étrange. Je vous illustre ici les endroits où il ne faut pas marcher ainsi que la technique pour ouvrir et récupérer les poisons :
| |
− |
| |
− | [image à venir]
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| |
− | * Vous êtes maintenant en possession du poison brâkmarien.
| |
− | * Maintenant il faut dérober le registre des clients dans l'atelier des [[alchimiste]]s en [-26,37]. Une fois dedans, il vous suffit de cliquer sur le livre contenant la liste des artisans, puis sur Consulter et vous aurez ainsi le registre.
| |
− | * Retournez au temple Sram [-4,0] pour donner à Rigal Main Crochue le poison et le registre.
| |
− | * Retournez maintenant auprès d'Amayiro pour lui annoncer le traître.
| |
− |
| |
− | ==Alignement 48==
| |
− | * Parlez à Amayiro, il vous demande d'aller fouiller la maison du traître félon en [-26,-50]. Pour ouvrir celle ci, vous devez vous faire accompagner d'un bricoleur minimum lvl 50 dans son métier je pense (j'ai essayer avec un 60 je sais pas vous en dire plus). Une fois tout les deux sur la carte, mettez le bricoleur devant la porte sous le paravent vert (en haut de la carte), puis allez sur la même case que lui et vous vous retrouverez dans la maison. Montez au premier étage et fouiller le bureau.
| |
− | * Vous êtes maintenant au courant d'un rendez-vous entre le traître et ses mauvais partisans, rendez-vous en [-30,-53] pour le surprendre en flagrant délit.
| |
− | * Vous trouverez Xarthan au dernier étage de la tour des ordres, essayez de le menacer, il vous fait des aveux bidons, vous pouvez retourner voir Amayiro pour lui confier tout ça.
| |
− | * Vous passez niveau 48 d'alignement bontarien, félicitation, on touche au but.
| |
− |
| |
− | ==Alignement 49==
| |
− | * Parlez à Amayiro, il souhaite éclaircir tout soupçon en vous demandant d'aller interroger la taupe à Brakmar.
| |
− | * Allez parler à Bishom Pot en [-29,31], il vous confie ses soupçons sur un complot
| |
− | * Vous trouvez en effet Ze Krow en [-29, 34] devant une petite maison qui abrite bien des choses.
| |
− | * Rentrez dans la maison et descendez plusieurs étages
| |
− | * Parlez au Chef des voleurs tout en bas, vous avez le choix entre essayer de le monnayer, ou lui mettre des grandes baffes. Entre nous, à ce stade de la quête, je ne pense pas que lui donner 2000 kamas serve à quelque chose. Je tente donc directement les baffes.
| |
− | * Vous entamez un combat contre 4 voleurs (550 pdv, font 50 dégats par tour a distance et 150 au CAC) et leur chef (750 pdv, sram de base avec invisibilité, quand il est invisible on n'a pas de nouvelles de lui, on dirait qu'il court un peu partout sans rien faire, visible il fait des petits fourvoiement a 70 pdv environ).
| |
− | * Une fois le combat remporté, reparlez au chef des voleurs qui, en l'échange de son tibia, vous révèle que Milone Corichel, le bijoutier, est impliqué dans l'affaire de corruption.
| |
− | * Vous trouverez Milone en [-27,39] dans l'atelier des [[bijoutier]]s, parlez-lui et vue son air de vieil avare, moi j'ai opter pour lui proposer 10000kamas histoire qu'il rameute pas toute la garde de Brâkmar ^^ Il vous révèle alors, une fois vos kamas dans sa poche, un fameux scoop concernant le traître.
| |
− | * Allez confier tout cela à Amayiro
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| |
− | ==Alignement 50==
| |
− | * Parlez à Amayiro qui vous parle de son plan de capture.
| |
− | * Allez voir Galde Avout en [-34,-58] et parlez lui.
| |
− | * Allez voir Ruth Bank en [-34,-55] et parlez lui.
| |
− | * Allez voir Sen Eiser en [-28,-59] et parlez lui.
| |
− | * Allez voir Trev Pelsantery en [-29,-54] et parlez lui.
| |
− | * Vous pouvez maintenant aller capturer les deux comploteurs à la tour des ordres en [-30,-53]. Vous trouverez Xephirès au dernier étage tout en haut. Vous pouvez choisir de le combattre seul ou d'appeller du renfort (je ne sais pas si ça marche). Moi je lance le combat seul, il n'a pas l'air bien méchant comme ça avec sa pomme sur la tête. Vous combattez donc Xéphirès, [[Crâ]] niveau 80, 1300 pdv, tape environ deux fois 30 à la flèche magique et c'est tout. Bref on en a vite fait le tour.
| |
− | * Une fois vaincu, vous avez capturé Xéphires et il vous reste à l'amener chez Amayiro. Si vous parlez aux gardes que vous avez postez à l'entrée, vous remarquerez qu'ils ont capturer un Brâkmarien qui tentait de s'enfuir, sûrement le comparse de Xéphires. Attention en ramenant Xéphires à ne pas lancer de combat sans quoi vous risque de le perdre. Le plus simple c'est d'utiliser une potion de Bonta et de l'amener directement chez Amayiro.
| |
− | * Parlez à Amayiro
| |
− |
| |
− |
| |
− | Texte originel de [[Utilisateur:Anaella|Anaella]] (sur Amayiro) : <br />
| |
− | [http://docs.google.com/fileview?id=0B_IdJVIsw9NLM2Y3ZDlmYzktMTJlNi00M2QwLTljYzItMmI1OTI2MmExNzcz&hl=en Guide des quêtes d'alignement Bontarien 41 à 50 - Google Document]<br />
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− | [http://demango.ovh.org/guide_bonta_ana.pdf Guide des quêtes d'alignement Bontarien 41 à 50 - PDF] (Attention : ce guide est rédigé sous forme d'un document PDF. Pour l'ouvrir vous pouvez installer [http://get.adobe.com/fr/reader/ Adobe Reader], mais il existe des alternatives : Xpdf sous Linux par ex.)
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