Différences entre versions de « Toxoliath »

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*<s>'''Toxmose'''</s> : LE permanent du Toxoliath, ce sort n'est pas "officiel". Lorsque que vous frappez le Toxoliath, celui-ci vous retire près de 700 PdV Eau par PM utilisés. Attention, cela fonctionne même si vous vous déplacez avant l'avoir attaqué.<br />
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*<u>'''Toxmose'''</u> : LE permanent du Toxoliath. Lorsque que vous le frappez, celui-ci vous retire près de 700 PdV Eau par PM utilisés. Attention, cela fonctionne même si vous vous déplacez avant l'avoir attaqué, pendant 2 tours après que vous l'ayez attaqué.<br />
 
*'''Venin salvateur''' : une fois par tour, un joueur subit l'état "Poison salvateur" c'est-à-dire 150% de dommages en plus mais gagne l'état "Jouvence". Lorsque quelqu'un attaque ce joueur, allié comme ennemi, cet attaquant est désenvoûté et soigné en même temps. PO infinie sans ligne de vue.<br />
 
*'''Venin salvateur''' : une fois par tour, un joueur subit l'état "Poison salvateur" c'est-à-dire 150% de dommages en plus mais gagne l'état "Jouvence". Lorsque quelqu'un attaque ce joueur, allié comme ennemi, cet attaquant est désenvoûté et soigné en même temps. PO infinie sans ligne de vue.<br />
 
*'''Poison volatile''' : les ennemis perdent 2 PA tout en gagnant 2 PM et subissent un poison désenvoûtable. Pose également un glyphe amplifiant les poisons pour tout les adversaires se trouvant à l'intérieur. Lançable à partir du tour 5 pour 4 tours de relance. <br />
 
*'''Poison volatile''' : les ennemis perdent 2 PA tout en gagnant 2 PM et subissent un poison désenvoûtable. Pose également un glyphe amplifiant les poisons pour tout les adversaires se trouvant à l'intérieur. Lançable à partir du tour 5 pour 4 tours de relance. <br />
 
*'''Vile Ruse''' : occasionne un poison air en ligne cumulable 5 tours, de 1 à 7 PO.<br />
 
*'''Vile Ruse''' : occasionne un poison air en ligne cumulable 5 tours, de 1 à 7 PO.<br />
 
*'''Flacune''' : applique de l'érosion à la cible sur une courte distance (1-2 PO) et occasionne des dommages moyens lorsque la cible utilise un ou des PA.
 
*'''Flacune''' : applique de l'érosion à la cible sur une courte distance (1-2 PO) et occasionne des dommages moyens lorsque la cible utilise un ou des PA.
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Version actuelle datée du 30 juillet 2014 à 20:57

Toxoliath Niv. 180
Toxoliath.png Caractéristiques Résistances
Vie : 9700 à 14 000
Points d'actions : 16
Points de mouvements : 4
Ecosystème : Créatures des Dimensions
Race : Nécrotiques
Neutre.gif 26%
Terre.gif 13%
Feu.gif 19%
Eau.gif 32%
Air.gif 23%
Sorts

  • Toxmose : LE permanent du Toxoliath. Lorsque que vous le frappez, celui-ci vous retire près de 700 PdV Eau par PM utilisés. Attention, cela fonctionne même si vous vous déplacez avant l'avoir attaqué, pendant 2 tours après que vous l'ayez attaqué.
  • Venin salvateur : une fois par tour, un joueur subit l'état "Poison salvateur" c'est-à-dire 150% de dommages en plus mais gagne l'état "Jouvence". Lorsque quelqu'un attaque ce joueur, allié comme ennemi, cet attaquant est désenvoûté et soigné en même temps. PO infinie sans ligne de vue.
  • Poison volatile : les ennemis perdent 2 PA tout en gagnant 2 PM et subissent un poison désenvoûtable. Pose également un glyphe amplifiant les poisons pour tout les adversaires se trouvant à l'intérieur. Lançable à partir du tour 5 pour 4 tours de relance.
  • Vile Ruse : occasionne un poison air en ligne cumulable 5 tours, de 1 à 7 PO.
  • Flacune : applique de l'érosion à la cible sur une courte distance (1-2 PO) et occasionne des dommages moyens lorsque la cible utilise un ou des PA.
Drops
Crochet rouillé (1,4% Droppeur.gif), Sang du Toxoliath (14% Droppeur.gif), Tête de mort (2% Droppeur.gif).