Différences entre versions de « Astrub »
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Version du 16 février 2009 à 14:41
- Voir aussi Quêtes d'Astrub.
La ville & ses environs
Astrub est la ville de départ de la plupart des classes (seuls les pandawas commencent ailleurs, voir section Pandala). C'est une zone de "test" du jeu, les joueurs non-abonnés peuvent y rester autant de temps qu'il le souhaitent pour avoir un aperçu de Dofus.
La plupart des métiers sont enseignés et pratiqués ici, de nombreux hôtels de ventes permettent d'échanger facilement ressources et équipements venus de tout Amakna. Nombreux sont les Astrubéens qui proposent des quêtes initiatiques pour les débutants en les faisant participer à leurs tâches ou résoudre leurs divers problèmes. Ne partez pas sans avoir visité la légendaire prison d'Astrub où sont enfermés les plus grands brigands de ce monde. A l'entrée, des avis de recherche mettent au défi les justiciers valeureux ...
Au Nord-Ouest s'étend une grande forêt peuplée de Champ-champs, Sangliers, Abraknydes et même parfois Milimulous ... C'est le paradis des bûcherons et chasseurs par l'abondance de bois et de proies faciles. On dit même qu'un mystérieux homme-ours dévoreur de bouftous y vivrait ainsi qu'une dangereuse criminelle mais ce ne sont que des rumeurs...
Au Nord, de grand champs couvrent la plaine. Les paysans peuvent y faucher librement mais à leurs risques et périls. En effet, au milieu des pousses de blé tendre ou de houblon mûri se cachent Tounesols sauvages, Pissenlits diaboliques et Roses démoniaques prêts à fondre sur l'honnête fermier.
A l'Est, les mines riches en Fer, Cuivre et Etain sont gardées par des Craqueboules impitoyables envers les pauvres mineurs. Il paraît que le plus grand voleur d'Astrub rôde dans ces environs ... Des bouftous immaculés sévissent dans les plaines de cette contrée. Faites attention ! Ils défendent jalousement leur territoire ! Au Sud des mines commence le grand pont qui mène à l'île de Pandala, dont la construction demanda un travail surhumains aux ouvriers Enutrofs ...
Au Sud de la cité, après les potagers de citwouilles et cawottes, une petite grotte mène aux terres d'Amakna, vers de nouvelles aventures ...
Quêtes
Voir: Quêtes_d'Astrub
Lieux caractéristiques
Coordonnées | Désignation du lieu | PNJs | Informations |
---|---|---|---|
-1,-27 | Antre de L'Homme Ours | L'Homme Ours | |
-1,-20 | Fleuriste | Seria | |
0,-18 | HdV des poissonniers | ||
1,-16 | Magasin | Seth Sourcet Bouftouteater |
Quête : Tire Laine |
1,-21 | Statue Eniripsa | Nepra Lido | |
2,-20 | Statue Crâ | Ticra | |
2,-16 | Atelier des boulangers | Sam Croa | Quête : Problème de livraison |
4,-25 | Atelier des paysans | Entrée du donjon des Champs | |
2,-21 | Atelier des Sculpteurs | Oli Venders | |
3,-18 | Petit Parc | Touh Flowa | |
4,-16 | Banque | ||
4,-18 | HdV des alchimistes | ||
4,-19 | Zaap | ||
5,-17 | Taverne | Tek Abir | Quête : Bière en Danger |
5,-18 | Maison de Grand-Mère | ||
5,-19 | Rok Elreuss | ||
6,-18 | HdV des forgerons | ||
7,-16 | Soki | Quête : La complainte du chacha | |
9, -23 | Mine |
Sous zone
La zone d'Astrub est composée des sous-zones suivantes :
Pour les non-abonnés
- Forêt d'Astrub
- Campement des Bandits Manchots [3,-28]
- Champ d'Astrub
- Exploitation minière d'Astrub
- Contour d'Astrub
- Cité d'Astrub
- Prairies d'Astrub
- Le coin des Tofus
Pour les abonnés
- Calanques d'Astrub
- Elevage de Bouftous du Château d'Amakna