Différences entre versions de « Emotes »
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*'''Mouvement''' : Votre personnage pleure à chaudes larmes.<br/> | *'''Mouvement''' : Votre personnage pleure à chaudes larmes.<br/> | ||
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*'''Obtention''' : La quête « Fantômes contre fantômes », qui permet l'obtention de cette attitude, débute en [-1, 2], auprès d'Hanniboul Smisse. Après lui avoir parlé, procurez-vous une clé de la Maison Fantôme (5x Dent du Tofu Maléfique + 1x Poil de Souris + 1x Sang de Vampire + 2x Oeil de Kwoan) et dirigez-vous en [-13, -41] pour discuter avec le Gentil Organisateur Chafer, qui vous fera entrer dans le donjon. Vous devrez passer par 4 salles où les créatures funestes vous attendront : Chafer, Kwoan, Oni, Gargrouilles, Vampires, Maîtres Vampires et Fantômes Fotome s'en prendront à vous. Après être venus à bout de ces quatre combats, Boostache vous attendra avec ses acolytes, près à vous occire. À la fin du combat, reparlez au Gentil Organisateur Chafer qui vous laissera sortir, avec l'attitude « Pleurer » en prime. | *'''Obtention''' : La quête « Fantômes contre fantômes », qui permet l'obtention de cette attitude, débute en [-1, 2], auprès d'Hanniboul Smisse. Après lui avoir parlé, procurez-vous une clé de la Maison Fantôme (5x Dent du Tofu Maléfique + 1x Poil de Souris + 1x Sang de Vampire + 2x Oeil de Kwoan) et dirigez-vous en [-13, -41] pour discuter avec le Gentil Organisateur Chafer, qui vous fera entrer dans le donjon. Vous devrez passer par 4 salles où les créatures funestes vous attendront : Chafer, Kwoan, Oni, Gargrouilles, Vampires, Maîtres Vampires et Fantômes Fotome s'en prendront à vous. Après être venus à bout de ces quatre combats, Boostache vous attendra avec ses acolytes, près à vous occire. À la fin du combat, reparlez au Gentil Organisateur Chafer qui vous laissera sortir, avec l'attitude « Pleurer » en prime. |
Version du 5 septembre 2010 à 16:02
Les emotes sont des gestes que peuvent réaliser vos héros
Présentation
Dès la première arrivée dans le monde de Dofus, votre personnage se voit doté de sa première émote, celle qui permet de reprendre de la vie : s'asseoir. Ces gestes peuvent se réaliser à l'aide de commandes, ainsi pour s'assoir vous devez taper : /sit. Comme pour cette aptitude, les autres émotes sont accessible dans la même interface, il suffit ensuite de cliquer sur l'icône les représentant.
Pour posséder de nouvelles émotes, il faut réaliser des mini-quêtes ressemblant souvent à des jeux de réflexion. Certaines de ces mini-quêtes demandent un nombre minimum de participant.
Les emotes
Pierre Feuille Ciseau
Briefing
- Votre personnage peut jouer au célèbre Pierre-Feuille-Ciseau, également appellé : Shifumi.
- Participant(s) : 1.
- Lieu : Amakna.
Obtention
Allez acheter le dictionnaire du langage écureuil à la bibliothèque vous permettant de parler à l'écureuil de façon exemplaire (a acheter pour 50k a Harry Stote en [4,1]). Rendez-vous en [5,21] voir l'écureuil clairvoyant, il faudra le chercher derrière les arbres : et oui les écureuils aiment jouer à cache-cache. Avec le livre vous pouvez traduire ce que l'écureuil dit.
Traduction Enchanté, je suis un écureuil, comment puis-je être utile ?
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Traduction La meilleure preuve que je peux te donner est que tu partages mon pouvoir de clairvoyance. Rapporte moi quelque chose à manger et si tu fais le bon choix tu sera clairvoyant l'espace d'un instant.
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Il veut une noisette ! Vous en avez une ? Donnez-la-lui. Sinon il va falloir vous en procurer une. Si cette partie de la quête a fonctionné vous verrez une icône blanche indiquant votre clairvoyance en haut de l'écran. Mais attention, ne combattez pas avant d'avoir complètement fini la quête sinon vous perdez la clairvoyance et devez retourner donner une noisette à l'écureuil ! Ha oui ! Grismine ! Il faut le battre au jeu pierre-feuille-ciseau trois fois de suite en [2,-1]. Une fois Grismine battu vous êtes doté de trois nouvelles emotes. Pour le battre il faut joué contre lui,les réponses sont aléatoire et coûte 10k l'essai.
Debriefing
Voila, maintenant vous pouvez prendre en duel d'autre possesseur de cet emote.
Commande(s) : /pfc1, /pfc2, /pfc3.
Saluer
Pour avoir cet emote il faut finir le Donjon des Forgerons
Commande : /hi
Montrer du doigt
Pour avoir cet emote il faut finir le Donjon Pandikaze
Commande : /point
S'allonger
Pour avoir cet émote il faut finir le Donjon Ensablé
Elle permet de remonter sa vie.
Commande : /rest
S'asseoir
Disponible dés le départ
Permet de remonter la vie
Commande : /sit
Envoyer un baiser
Fichier:Kiss.png
Cet émote envoie... un baiser, et permet de déplacer une dragodinde en cours d'élevage.
Pour avoir cet émote il faut parler à Don Ruan sur la place de la fontaine du village d'Amakna [1,0]
- Aller dropper une pince de crabe (vers l'océan).
- Revenir parler à Don Ruan [1,0].
- Il vous posera une série de question sur l'amour , répondez en étant le plus idéaliste et le plus romantique possible :
- "Déclarer cette question stupide"
- "Cela Dépend"
- "Selon le jour, le contexte, le couple".
- Finalement, revenir voir Don Ruan entre 00h00 et 00h59 et vous aurez votre émote.
Commande : /kiss
Croiser les bras
- Mouvement : votre personnage se tient debout, les bras croisés.
- Localisation : à l'est d'Astrub en [10,-24].
Nombre de participants minimum pour l'obtention : 8.
Obtention : réalisez le sodoku en positionnant un personnage sur chaque dalle qui doit contenir un 9 sauf la dalle lumineuse. Pour la solution regardez là ou sont placés les personnages sur la capture d'écran ci-dessous.
Fichier:Croiserbrasvb7.png
- Commande: /cross
Applaudir
Cet émote permet de déplacer une dragodinde en cours d'élevage.
- Mouvement : votre personnage frappe dans ses mains.
- Localisation : une grotte au nord-ouest du village d'Amakna en [-3,-4].
Nombre de participants minimum pour l'obtention : 9-10.
Obtention: Entrez dans la grotte en [-3,-4]. Dans la grotte, tournez à droite (sud-est). Sortez pour allez au nord.
A gauche vous avez une grotte et à votre droite la dalle d'ouverture (inaccessible directement).
Fichier:Appl02.jpg
L'un de vous doit partir au nord, entrer dans la grotte, prendre la sortie puis: est, sud et ouest.
Vous voilà sur la dalle: montez dessus pour ouvrir la grotte et ainsi faire entrer vos 9 compagnons.
(remarque : si le joueur sur la dalle est assez rapide pour entrer vous pouvez obtenir cette émote avec 9 participants).
Fichier:Appl03.jpg
Il vous faudra faire preuve de réflexion pour positionner votre groupe correctement
sur les dalles prévues à cet effet afin d'accéder aux salles successives de la grotte.
il vous faudra former une croix à chaque fois.
- Commande: /appl
Colère
Cet émote permet de déplacer une dragodinde en cours d'élevage.
- Mouvement : votre personnage montre son poing d'un air menaçant.
- Localisation : Une grotte à l'ouest sur la presqu'ile des Dragoeufs [-6,24]
Nombre de participants minimum pour l'obtention : 9.
- Commande: /mad
Montrer son arme
Cet émote permet de déplacer une dragodinde en cours d'élevage.
- Mouvement : Votre personnage lève fièrement son arme.
- Localisation : Au cœur du camp Bwork [-6,5]
Nombre de participants minimum pour l'obtention : 5.
- Obtention : Placer un perso sur les 4 dalles d'une même couleur pour la première salle.
Il s'agit ensuite d'un jeu de morpion assez simple sur la seconde salle.
- Commande : /weap
Montrer sa peur
- Mouvement : Votre personnage cache sa tête sous ses mains en se courbant comme pour ne pas recevoir de coups.
- Localisation : Une salle bien cachée à l'est de Sufokia. [19,24]
Nombre de participants minimum pour l'obtention : 1.
- Obtention :
En direction du sud-ouest, approchez vous du bord comme pour plonger. Attendez un peu et un bloc de rocher remonte à la surface de l'eau. Il suffit maintenant de changer de map, la pièce est environ au milieu de l'écran.
Entrez dans la pièce en [18,24].
Avancez sur ce bloc pour faire surgir le suivant. Courrez pour ne pas vous noyer et allez dans le coin sud-ouest pour atteindre la map suivante.
- Commande : /fear
Vent de panique
Cet émote permet de déplacer une dragodinde en cours d'élevage.
- Mouvement : Votre personnage se penche et pète assez bruyamment(quand vous êtes équipés d'une monture, c'est elle qui pète)
- Localisation : [-4,12]
- Obtention : Combattez les Crocodailles et droppez le parchemin "Vent de panique" , nombre de participants minimum : 1.
- Commande : /oups
Signe de la main
Cet émote permet de dire "bonjour", "au revoir", "je suis la"... Et permet de déplacer une dragodinde en cours d'élevage.
- Mouvement : Fais un signe de la main
- Localisation : [4,1]
- Obtention : Il faut descendre au sous sol de la bibliothèque,il faut être à 6 pour obtenir cet émote. Après il y a encore une autre salle,mais c'est comme la 1ere.
- Commande : /bye
Aura du lvl 100
Cet émote permet de prouver que vous avez le lvl 100.
Disponible dés le lvl 100.
Aura du lvl 200
Cet émote permet de prouver que vous avez le lvl 200.
Disponible dés le lvl 200.
Aura vampyrique
Cet émote permet de prouver que vous êtes vampyre.
Disponible dés que vous mettez un objet de la Panoplie du Vampyre maudit.
Vous permet d'obtenir le sort Goulification
Attitude du champion
- Mouvement : Votre personnage brandit une coupe et tous les personnages présents sur la map se mettent à l'applaudi.
Nombre de participants minimum pour l'obtention : 1.
- Obtention : Très rare, cette attitude est donnée en récompense à la fin d'un tournoi ou à un personnage ayant accompli quelque chose d'héroïque. Pour activer cette attitude, il faut porter les 4 éléments de la Panoplie du Champion ainsi que le familier qui va avec. Ils ne sont pas échangeables.
- Commande : /champ
Jouer de la flûte
- Mouvement : Votre personnage se met à jouer de la flûte : une mélodie se fait entendre et des petites notes apparaissent à côté de son instrument
Nombre de participants minimum pour l'obtention : 1
- Obtention : Très rare, cette attitude est donnée en récompense lors de concours artistiques. Pour activer cette attitude, il faut avoir équipé la flûte. C'est un item échangeable.
- Commande : /pipo
Offrir une fleur
- Mouvement : Votre personnage tend une fleur.
Nombre de participants minimum pour l'obtention : 1.
- Obtention : Il faut faire la quête "T'as les boules" que vous récupérerez en [-1/2] auprès de Hanniboul Smisse à l'atelier des forgerons.
Dans cette quête, il vous faudra retourner à l'île de moon avec votre personnage par le canon en [11/10].
Il vous faudra donc à nouveau un casque et des ailes que l'on peut crafter auprès d'un tailleur (Ailes : 10x Ficelle de Lin + 4x Planche de frêne // Casque : 10x Ficelle de lin + 10x Cuir de boufton noir + 5x Laine de bouftou).
Une fois sur l'île munissez vous d'au moins 40 noix de kokoko et des 4 carapaces de tortue (que vous droppez sur lîle).
Rendez-vous maintenant en [31/6], où vous donnerez les carapaces au Kanniboul Cuisinier qui s'y trouve.
Puis aller en [29/6], où vous donnerez au Gentil Organisateur Kanniboul qui s'y trouve : 2x Bourgeon de fourbasse + 5x Kole + 2x Fleur de Gloutovore.
Une fois cela fait, vous entrerez dans un donjon composé de quatre salles où vous combattrez des kannibouls.
Le donjon est plutôt réservé à une équipe de niveau 40-50, le boss n'est pas très difficile.
A la fin reparlez au Gentil Organisateur Kanniboul et vous obtiendrez l'emote "Offrir une fleur".
Pleurer
- Mouvement : Votre personnage pleure à chaudes larmes.
Nombre de participants minimum pour l'obtention : 1
- Obtention : La quête « Fantômes contre fantômes », qui permet l'obtention de cette attitude, débute en [-1, 2], auprès d'Hanniboul Smisse. Après lui avoir parlé, procurez-vous une clé de la Maison Fantôme (5x Dent du Tofu Maléfique + 1x Poil de Souris + 1x Sang de Vampire + 2x Oeil de Kwoan) et dirigez-vous en [-13, -41] pour discuter avec le Gentil Organisateur Chafer, qui vous fera entrer dans le donjon. Vous devrez passer par 4 salles où les créatures funestes vous attendront : Chafer, Kwoan, Oni, Gargrouilles, Vampires, Maîtres Vampires et Fantômes Fotome s'en prendront à vous. Après être venus à bout de ces quatre combats, Boostache vous attendra avec ses acolytes, près à vous occire. À la fin du combat, reparlez au Gentil Organisateur Chafer qui vous laissera sortir, avec l'attitude « Pleurer » en prime.
Rire
- Mouvement : Votre personnage rit aux larmes.
Nombre de participants minimum pour l'obtention : 1.
- Obtention : Cette attitude s'obtient en complétant une quête effectuée en cross-gaming à la fois sur Dofus et Dofus-Arena. Rendez-vous en [10, -12], au sud d'Astrub, pour parler à Maytesé Nyhil. Le gros panda, triste de s'être fait voler son petit Barnabé, arraché par un démon d'un autre monde, vous supplie de le retrouver. La quête « Barnabé dans l'espace » commence donc sur Dofus-Arena, où, passé le tutoriel, vous devrez vous rendre sur l'île de Maknala pour combattre le démon de la 37ème seconde, qui a fait prisonnier le pauvre Barnabé :
Afin de vaincre les quatre cristaux retenant prisonnier le petit marcassin, vous devrez profiter des différentes cases spéciales, qui vous accorderont plusieurs bonus. La case étoilée augmentera la force de frappe d'un joueur, qui en profitera pour tuer le premier cristal, diminuant les résistances de chaque autre adversaire. La case en cœur possède le pouvoir de soigner celui qui s'y trouve au début de son tour, tandis que celle en bouclier offrira une défense supplémentaire. Finalement, celle présentant une patte d'Ecaflip octroiera 4 PA en début de tour au personnage. Les cases avec une tête de squelette donnent la mort instantanée à celui qui y commence son tour, et les pièges lui occasionnent de lourds dégâts. Utilisez ces cases judicieusement, elles sont redoutables ! Les plus téméraires pourront même sacrifier un Pandawa en le plaçant sur une case mort tandis qu'il porte un cristal, précipitant ainsi la délivrance de Barnabé.
Une fois les quatre cristaux vaincus, vous récupérerez Barnabé sous forme de Kard dans votre inventaire de coach, sous la rubrique « Divers DOFUS ». Double-cliquez sur celle-ci pour activer le transfert vers Dofus. En vous connectant, ouvrez votre paquet-cadeau contenant le petit Barnabé, le marcassin dimensionnel, et ramenez-le à son maître.