Différences entre versions de « Le sang de Sacrieur »
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Version du 18 août 2009 à 17:10
Toutes les classes | Comment monter son Sacrieur | ||||||||||
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Crâ | Ecaflip | Eniripsa | Enutrof | Féca | Iop | Osamodas | Sacrieur | Sadida | Sram | Xélor | Pandawa |
Presentation
Description
Les disciples du dieu Sacrieur ont une parfaite connaissance de la douleur et leurs techniques de combats se basent sur la volonté et l'endurance. Lorsqu'ils sont en combat, les Sacrieurs ne se soucient que très peu de leur personne et cherchent toujours à sauver leurs alliés.
Spécialité
Stratège par sacrifice.
Armes de prédilection
les Sacrieurs ne sont pas très habiles de leur mains et ne maîtrisent aucun type d'arme en particulier.
Caractéristiques de départ
- Points de vie (PV): 46
- Points d'Action (PA) : 6
- Points de Mouvement (PM) : 3
- Attaque au corps à corps : 4 PA = 1d4 de dégâts
Les châtiments...comment ca marche?
Alors...les châtiments c'est tout simple: quand le sacri lance un châtiment (par exemple Châtiment Forcé) le prochain tour chaque fois qu'on le tape il gagne de la Force ! (par exemple 11 à 15 Force chaque fois qu'on le tape)
Les sorts de classe
Image | Niveau | Sorts | Type | Description |
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Fichier:PiedSacri.jpg | 1 | Pied du Sacrieur | Sort qui tape Terre et à 3 PA (au lvl 5) | |
Fichier:ChatiForce.jpg | 1 | Châtiment Forcé | Châtiment | Châtiment rajoutant de la Force |
Fichier:ChatiChance.jpg | 1 | Châtiment Osé | Châtiment | Châtiment rajoutant de la Chance |
Fichier:Attirance.jpg | 3 | Attirance | - | Sort qui fait avancer un allié/ennemi de quelques cases |
Fichier:TransfertVie.jpg | 6 | Transfert de Vie | Fichier:Vitalite.png | Sort qui donne des % de sa vie aux alliés |
Fichier:Assault.jpg | 9 | Assaut | Sort tapant Air et à 3 PA (au lvl 5) | |
Fichier:ChatiAgilite.jpg | 13 | Châtiment Agile | Châtiment | Châtiment rajoutant de l'Agilité |
Fichier:Transposition.jpg | 17 | Transposition | - | Permet d'échanger la place avec un ALLIÉ |
Fichier:EpeeDansante.jpg | 21 | Epée Dansante | Invocation | Invoque une épée qui tape le lanceur |
Fichier:ChatiInel.jpg | 26 | Châtiment Spirituel | Châtiment | Châtiment rajoutant de l'Intelligence |
Fichier:Sacrifice.jpg | 31 | Sacrifice | - | Sort qui permet d'échanger la place avec un allié quand il se fait taper (^^) |
Fichier:Absorption.jpg | 36 | Absorption | Fichier:VoleDeVie.png | Sort qui vole de la vie |
Fichier:ChatiSagesse.jpg | 42 | Châtiment Sage | Châtiment Fichier:Sagesse.gif | Châtiment ajoutant de la Sagesse |
Fichier:Evasion.jpg | 48 | Dérobade | - | donne des % de chance d'esquiver le Cac (si on esquive on recule d'une case) |
Fichier:Cooperation.jpg | 54 | Coopération | - | Permet d'échanger la place avec un ENNEMI |
Fichier:Punitement.jpg | 60 | Punition | Les dommages dépendent de la vitalité du joueur...(au lvl 1 c'est 17% de la vita du joueur) mais ça fait aussi des dommages pour le lanceur | |
Fichier:Fury.jpg | 70 | Furie | - | Quand on tape avec Furie on gagne des + dommages |
Fichier:EpeeVolante.jpg | 80 | Epée Volante | Invocation | Invoque une épée qui tape l'ennemi |
Fichier:Coagulation.jpg | 90 | Coagulation | Fichier:Vitalite.png | rend des PDV |
Fichier:FurieSanglature.jpg | 100 | Folie Sanguinaire | Fichier:VoleDeVie.png | Vole ENORMEMENT de PDV à un allié...(mais ne peut pas voler plus que la moitié de ses PDV) |
Utilisation des points de bonus
A chaque niveau, vous obtenez cinq points de capital que vous pouvez répartir parmi vos différentes caractéristiques : Force, Vitalité, Sagesse, Chance, Agilité et Intelligence. Le coût des points de compétence est simple pour les Sacrieurs : 1 point de bonus vous donne 2 points de Vitalité et pour les 5 autres compétences, il vous faudra 3 points de bonus pour monter d'un point.
Types de Sacrieur
Sacrieur Terre
Les sacrieurs Terre sont très fort au corps à corps mais moins mobiles que les sacrieurs air .
Sacrieur Air
Ce Sacrieur bénéficie d'une grande mobilité que le sacrieur terre mais a moins de sorts que ce dernier .
Votre Dopeul
Au coeur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entraînement qui représente votre coté obscur. Il utilise des sorts similaires aux votre pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non négligeable à en tirer.
Depuis la MAJ 1.27, il n'y a plus de don pour combattre son dopeul.
On peut combattre son dopeul ainsi que tous les dopeuls de toutes les classes.
En plus de l'xp, ces combats permettent de gagner des doplons.
Ces doplons sont à échanger au temple de sa classe, soit contre :
- Le sort spécial de sa classe : Douleur Partagée pour les Sacrieurs pour 1 doplon de sa classe.
- Un trousseau de clés de donjons pour 1 doplon de sa classe.
- Une guildalogemme pour 1 doplon de chaque classe (12).
- Oublier un niveau de sort pour 7 doplons de sa classe ou 1 doplon de chaque classe (12).
Vous pouvez vous rendre rapidement à votre temple avec votre elixir de classe.
Panoplies de classes
Depuis la MAJ 1.20.0, les Sacrieurs ont une Panoplie Exsangue spécifique à leur classe, composée des éléments suivant :