Différences entre versions de « Créatures de la zone des débutants »
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*Attention , Pour vaincre une larve orange, un de vos sorts doit être Level 4 ou 5. Celle-ci utilise un retour de sort,de même que la classe Féca, qui renvoi les dommages dans votre direction. | *Attention , Pour vaincre une larve orange, un de vos sorts doit être Level 4 ou 5. Celle-ci utilise un retour de sort,de même que la classe Féca, qui renvoi les dommages dans votre direction. | ||
*Les sangliers ont tant qu'assez de vie comparez a vos dommages, tapent fort pour votre level, et repousse vers les obstacles afin d'infliger beaucoup plus de dégâts. Préférez donc un sort avec une PO élevée pour les frappés, et tenez vous éloignez. Cette remarque ne tiens évidemment pas pour un Sacrieur et autre classe roxant au CAC ;) | *Les sangliers ont tant qu'assez de vie comparez a vos dommages, tapent fort pour votre level, et repousse vers les obstacles afin d'infliger beaucoup plus de dégâts. Préférez donc un sort avec une PO élevée pour les frappés, et tenez vous éloignez. Cette remarque ne tiens évidemment pas pour un Sacrieur et autre classe roxant au CAC ;) | ||
− | * Le milimulou est le 1er ''Boss'' que vous aurez l'occasion d'affronter. Comme chaque donjon dans le Monde des 12, la dernière salle d'un Donjon est occupée par la présence d'un horrible monstre, appelé Boss. Ceux ci ont des caractéristiques différents de leur congénére et facilement remarquable par leur apparence quelque peu redoutable sur une MAP. Ceux-ci ont en effet plus de PDV, de dommage, et ont des sorts d'augmentation des caractéristiques (ex: milimulou --> odorat [même sort que les Ecaflip] si chance, plus de PA et de PM pour son équipe). Pour l'affrontez, constitué vous une équipe de 4 personnages ( de niveau 10 à 14 ), dont 1 possédant grande portée, 1 roxant au cac, 1 soignant et 1 protégeant. Commencez par éliminer de loin les petites bestioles riducules qui l'accompagnent (arakne, champi, tournesol sauvage ... Etc) puis plus grosses (chafer, bouftou, sanglier) et enfin faites roussir les poils de la bête féroce. | + | * Le milimulou est le 1er ''Boss'' que vous aurez l'occasion d'affronter. Comme chaque donjon dans le Monde des 12, la dernière salle d'un Donjon est occupée par la présence d'un horrible monstre, appelé Boss. Ceux ci ont des caractéristiques différents de leur congénére et facilement remarquable par leur apparence quelque peu redoutable sur une MAP. Ceux-ci ont en effet plus de PDV, de dommage, et ont des sorts d'augmentation des caractéristiques (ex: milimulou --> odorat [même sort que les Ecaflip] si chance, plus de PA et de PM pour son équipe). Pour l'affrontez, constitué vous une équipe de 4 personnages ( de niveau 10 à 14 ), dont 1 possédant grande portée, 1 roxant au cac, 1 soignant et 1 protégeant. Commencez par éliminer de loin les petites bestioles riducules qui l'accompagnent (arakne, champi, tournesol sauvage ... Etc) puis plus grosses (chafer, bouftou, sanglier) et enfin faites roussir les poils de la bête féroce. Bonne chance ;) |
===Monstres d'entrainement de la zone des débutants=== | ===Monstres d'entrainement de la zone des débutants=== |
Version du 14 décembre 2011 à 08:58
Les créatures de la zone des débutants se trouvent uniquement à Incarnam.
Monstres de la zone des débutants
résistances | |||||||||
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nom | niveau | vie | Fichier:PdM.jpg | ||||||
Moskito Peureux | 1 à 5 | 10 à 22 | 3 | 5 | 10% | 10% | 0 | 0 | -10% |
Arakne Immature | 1 à 5 | 10 à 30 | 4 | 3 | -10 à -2% | 1 à 5% | 1 à 5% | -5 à -1% | 2 à 10% |
Jeune Boufton Blanc | 1 à 5 | 15 à 23 | 4 | 2 | 2 à 10% | 1 à 5% | -5 à -1% | -5 à -1% | 1 à 5% |
Jeune Boufton Noir | 1 à 5 | 15 à 23 | 4 | 2 | 2 à 6% | -10 à -2% | -12 à -8% | -12 à -8% | 2 à 10% |
Petit Tofu | 2 à 6 | 6 à 14 | 4 | 6 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Larve Bleue Immature | 2 à 6 | 10 à 18 | 3 | 2 | 1 à 5% | 5 à 9% | 5 à 9% | -9 à -5% | -9 à -5% |
Pissenlit Diabolique Apeuré | 2 à 7 | 15 à 19 | 6 | 3 | -25 à -5% | 5 à 25% | -25 à -5% | -10 à -2% | 2 à 10% |
Champ Champ Vulnérable | 3 à 7 | 10 à 18 | 4 | 3 | 5 à 9% | 5 à 9% | -10 à -6% | -20 à -12% | -10 à -6% |
Petit Bouftou | 3 à 7 | 20 à 32 | 5 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Crabe Imprudent | 3 à 7 | 20 à 40 | 5 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Rose Démoniaque Fragile | 4 à 8 | 10 à 18 | 4 | 3 | 5 à 9% | -10 à -6% | 5 à 9% | -10 à -6% | 5 à 9% |
Larve Verte Immature | 4 à 8 | 15 à 19 | 4 | 2 | 6 à 10% | 5 à 9% | -10 à -6% | 6 à 10% | 10 à 14% |
Larve Orange Immature | 5 à 9 | 25 à 33 | 4 | 2 | 5 à 9% | -9 à -5% | -9 à -5% | 10 à 14% | 1 à 5% |
Petit Tournesol Sauvage | 8 à 12 | 40 à 60 | 5 | 3 | 2 à 10% | 2 à 10% | -10% à -2% | 3 à 15% | -15 à 3% |
Chafer Prépubère | 10 à 14 | 50 à 70 | 5 | 4 | 0 | -10% | 10% | 0 | 5% |
Jeune Sanglier | 10 à 14 | 80 à 100 | 4 | 3 | 0 | 5% | 0 | -5% | 5% |
Petit Chef de Guerre Bouftou | 10 à 14 | 80 à 100 | 6 | 4 | 2 à 10% | 2 à 10% | -10 à -2% | -10 à -2% | 2 à 10% |
Milimilou | 18 à 26 | 200 à 240 | 7 | 5 | 10 à 18% | 1 à 5% | -15 à -11% | -20 à -16% | 5 à 9% |
Remarques :
- Attention , Pour vaincre une larve orange, un de vos sorts doit être Level 4 ou 5. Celle-ci utilise un retour de sort,de même que la classe Féca, qui renvoi les dommages dans votre direction.
- Les sangliers ont tant qu'assez de vie comparez a vos dommages, tapent fort pour votre level, et repousse vers les obstacles afin d'infliger beaucoup plus de dégâts. Préférez donc un sort avec une PO élevée pour les frappés, et tenez vous éloignez. Cette remarque ne tiens évidemment pas pour un Sacrieur et autre classe roxant au CAC ;)
- Le milimulou est le 1er Boss que vous aurez l'occasion d'affronter. Comme chaque donjon dans le Monde des 12, la dernière salle d'un Donjon est occupée par la présence d'un horrible monstre, appelé Boss. Ceux ci ont des caractéristiques différents de leur congénére et facilement remarquable par leur apparence quelque peu redoutable sur une MAP. Ceux-ci ont en effet plus de PDV, de dommage, et ont des sorts d'augmentation des caractéristiques (ex: milimulou --> odorat [même sort que les Ecaflip] si chance, plus de PA et de PM pour son équipe). Pour l'affrontez, constitué vous une équipe de 4 personnages ( de niveau 10 à 14 ), dont 1 possédant grande portée, 1 roxant au cac, 1 soignant et 1 protégeant. Commencez par éliminer de loin les petites bestioles riducules qui l'accompagnent (arakne, champi, tournesol sauvage ... Etc) puis plus grosses (chafer, bouftou, sanglier) et enfin faites roussir les poils de la bête féroce. Bonne chance ;)
Monstres d'entrainement de la zone des débutants
résistances | |||||||||
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nom | niveau | vie | Fichier:PdM.jpg | ||||||
Ecraz Néhofite | 11 | 72 | 6 | 3 | 6% | 6% | 6% | 6% | 6% |
Epouvantail d'Incarnam | 1 | 10 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Lupus Minimus | 1 | 20 | 4 | 3 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Remarques :
- Le niveau d'Ecraz Néhofite (11) ne doit pas le faire passer pour un ridicule PNJ. Celui-ci restat il y a quelques années maintenant, invoque 1 ou 2 créatures, notamment un bouftou. Si vous vous retrouvez encadré par Ecraz Néhofite, son bouftou et son tofu, préférez lui infliger des dommages en priorité à lui et non pas a ses créatures. Pour l'affronter, mieux vaux être lvl 13-14, le combat durera moins longtemps.