Utilisateur:Sowelo
Sowelo le Xélor
Ravi d'avoir des visiteurs. Je suis : forgeur de marteaux niveau 16 (c'est pas glorieux...), bûcheron niveau 23 et spécialiste des astuces non-abonnées. Concernant ce site je souhaite m'investir pour les quelques années qui vont suivre selon le temps qu'il me reste. Je pense qu'on devrait faire une grande mise-à-jour des images et astuces car celle-ci sont un peu vieilles et poussièreuses. Malheuresement je galère avec les images (voir Agride).
Journal de bord
Voilà, ça commence à venir. J'ai crée et modifié un joli paquet de documents. Le système de...comment dire, vous voyez les "<br/","== [...] ==" et tout les autres codes, c'est embrouillant au début mais on fini par s'y faire. En faite c'est comme une sorte de nouveau language. De plus j'arrive à modifier les images moi-même avec le logiciel Gimp. En plus je suis un débutant en graph' donc j'ai les outils (enfin pas besoin de savoir dessiner pour retoucher des images) !
--Sowelo "Timekiller" 11 novembre 2013 à 12:49 (CET)
Ohlala j'espère que Eva' ne m'en veut pas trop...J'ai presque lâché le site à vrai dire. La nouvelle de l'augmentation du prix des Ogrines m'a juste cassé, démoralisé. Je crois que je n'ai pas à le dire ici mais je trouve que EvaNeeChance a beaucoup de courage de continuer les innombrables mises-à-jour de Dofus. Actuellement je propose de créer dans l'onglet Équipement une section "Multiman". Je me souviens ils ont fait la une il y a quelques temps et sont effectivement assez pratiques. En revanche, ou plutôt devrais-je dire comme d'habitude il faut être abonné pour pouvoir les porter...
--Sowelo "Timekiller" 15 avril 2014 à 21:44 (CEST)
Ho ho c'est Sowelo, bonjour les gens. J'ai repris du poil de la bête et j'ai aussi un truc à dire aux personnes qui tomberaient sur ma page : bougez-vous. Comme je l'ai fait constater dans une discussion avec un membre on a moins de 1 000 articles à faire, et c'est pas à trois qu'on va y arriver avec les nouvelles "Màj" qui poussent comme des champignons tout les mois. 1 article par jour avec des centaines de membres et ça va le faire je vous le garantie. Vous voulez le record ? Eva, une admin, se tape plus de 300 articles par mois et aujourd'hui j'en suis à 55. Essayez de battre le record pour voir et je dirais GG.
--Sowelo "Timekiller" 7 juillet 2014 à 10:47 (CEST)
Allez aujourd'hui on se lance dans la phase de test des Multimans. Ceci est une ébauche de ce qui pourra être la vrai page des Compagnons. Premièrement on va essayer de mettre le multiman en tant que "divers". Bon ça va être court car aujourd'hui j'ai pas beaucoup le temps...
--Sowelo "Timekiller" 8 juillet 2014 à 14:08 (CEST)
Allez, c'est laborieux mais ça commence à donner quelque chose.
Les Compagons et Multiman
Les Multiman
Le jour où Aguabrial, Dragon de l’eau, confia son Dofus Turquoise à son ami Ereziah Melkewel, il était loin d’imaginer ce qu’il allait en faire ! Face à la montée en puissance de Djaul et en réponse aux Shushus de Rushu, l’alchimiste désirait créer des êtres capables de protéger l’équilibre du Monde des Douze, voire de restaurer l’Harmonie perdue.
La puissance des Dofus s’avérant miraculeuse, il mêla l’énergie de chacun à une créature dans le but de créer des êtres à part entière, capables des plus grandes choses, nouvel espoir face au Mal qui s’étendait sur le Monde des Douze. Un Tifoux associé au Dofus Ivoire donna Lumino. Un Scarafeuille Rouge au Dofus Pourpre donna Scoreur. Un Requin au Dofus Turquoise donna Skale. Un Corbac au Dofus Émeraude donna Korbax. Un Abraknyde au Dofus Ocre donna Masse. Tout allait bien jusqu’au sixième… L’expérience tourna au drame : les pouvoirs du Dofus Ébène furent malencontreusement associés à l’ombre du créateur, Ereziah lui-même !
Les Multiman étaient nés ! Les voilà à présent à vos côtés.
Leur pouvoir le plus connu est celui de l’ubiquité : ils peuvent se dupliquer et être présents en plusieurs endroits à la fois (comme les Dofus). Ainsi, les Multiman qui accompagnent les aventuriers sont des doubles.
Ombre, né de l’obscurité et du néant, a pris sa propre voie. Différent de ses frères, il est devenu un Super Vilain. À présent, les aventuriers doivent l’affronter. Pour cela, ils peuvent faire appel aux Multiman : les doubles de Lumino, Skale, Scoreur, Masse, Korbax et même Ombre. Tels de véritables frères d’armes, ils répondront toujours présent au combat à vos côtés !
Lumino
Lumino | Niv. 30 à 200 |
Effets | |
Lumino est doté de 11 et 6 Fichier:PdM.jpg au niveau 200. Ses sorts sont les suivants :
Sang de Firefoux : soigne les alliés à proximité du lanceur à la fin de son tour. | |
Description | |
Quand on se donne pour misson de rétablir l'équilibre krosmique, de restaurer l'harmonie perdue, on se doit d'être charismatique. Leader des Multiman, Lumino est au petits soins pour ses frères et ses alliés. Au moindre petit bobo, il intervient ! Défenseur des faibles, des opprimés et des aventuriers dans le besoin, sa vivacité d'esprit n'a d'égale que sa générosité. En fait, seul défaut de Lumino, la seule ombre du tableau, c'est son frère Ombre, justement... | |
Recette | |
Obtention contre 2900 Ogrine au Grand Bazard. | |
Autres informations | |
Pages liées à Lumino |
Ombre
Ombre | Niv. 30 à 200 |
Effets | |
Ombre est doté de 11 et 6 Fichier:PdM.jpg au niveau 200. Ses sorts sont les suivants :
Sang ténébreux : Augmente les dommages des alliés à proximité du lanceur à la fin de son tour. | |
Description | |
Voilà un compagnon hors du commun. En effet, Ombre est une créature tourmentée, qui face à la vacuité de l'existence, a décidé de se tourner vers le côté obscur. La destruction est la seule raison de vivre de cet être qui n'a jamais réellement vécu. À votre contact, peut-être va-t-il adopter une attitude plus positive...en revanche, au contact de vos ennemis, Ombre rique de faire mal...très mal. | |
Recette | |
Obtention contre 2900 Ogrine au Grand Bazard. | |
Autres informations | |
Pages liées à Ombre |
Masse
Masse | Niv. 30 à 200 |
Effets | |
Skale est doté de 11 et 6 Fichier:PdM.jpg au niveau 200. Ses sorts sont les suivants :
Sang d'abraknyde : augmente les résistances des alliés à proximité du lanceur à la fin de son tour. | |
Description | |
Vous cherchez un quelqu'un capable de prendre les coups à votre place ? Masse est le compagnon qu'il vous faut ! D'un naturel calme, il sait toutefois apprécier une bonne bagarre. ET ne croyez pas qu'il va rester planté comme un piquet à attendre les coups : si vous n'avez jamais vu un arbre faire des pirouettes, c'est que vous n'avez jamais vu Masse sur le champ de bataille ! Vos adversaires vont recevoir une véritable volée de bois vert ! | |
Recette | |
Obtention à partir de 1000 points de succès (tout comme Korbax en même temps). | |
Autres informations | |
Pages liées à Masse |
Skale
Skale | Niv. 30 à 200 |
Effets | |
Skale est doté de 12 et 6 Fichier:PdM.jpg au niveau 200. Un avantage assez conséquent au niveau des PA (un de plus que ses camarades). Ses sorts sont les suivants :
Sang de kralamoure : Augmente le retrait PA et PM des alliés à proximité du lanceur à la fin de son tour. Les Multiman bénéficient d'un bonus de PA supplémentaire. | |
Description | |
Vous l'aurez remarqué du premier coup d'œil, Skale a la dent dure. Il est un peu comme un sergent instructeur : sévère mais juste ! Avec lui à vos côtés, pas question de rester dans le petit bassin ! Skale saura vous motiver grâce à ses capacités d'amélioration, et il n'hésitera pas à se mouiller pour vous tirer d'affaire. Sans compter qu'il n'est pas le dernier pour noyer ses adversaires sous une pluie de coups de filets... | |
Recette | |
Obtention contre 2900 Ogrine au Grand Bazard. | |
Autres informations | |
Pages liées à Skale |
Korbax
Korbax | Niv. 30 à 200 |
Effets | |
Korbax est doté de 11 et 6 Fichier:PdM.jpg au niveau 200. Ses sorts sont les suivants :
Sang de corbac : augmente les dommages de pousée des alliés à proximité du lanceur à la fin de son tour. Les autres Multiman bénéficient d'un bonus en Pm supplémentaire. | |
Description | |
Rapide et volatile, Korbax ne reste jamais en place. Il est parfois difficile à suivre, mais ses envolées lyriques sont une grande partie de son charme. Il n'est pas un modèle de patience : avec lui, mieux ne vaut pas pousser trop loin la plaisanterie si l'on ne veut pas finir catapulté dans les airs ou contre un mur bien dur. Si vos ennemis ne supportent pas les prises de bec, il resteront prudemment à l'écart, enfin du moins, il essayeront. | |
Recette | |
Obtention à partir de 1000 points de succès (tout comme Masse en même temps). | |
Autres informations | |
Pages liées à Korbax |
Scoreur
Scoreur | Niv. 30 à 200 |
Effets | |
Scoreur est doté de 11 et 6 Fichier:PdM.jpg au niveau 200. Ses sorts sont les suivants :
Calcin : occasionne des dommages Feu en croix. Les cibles occasionnent des dommages Feu en zone autour d'elles au prochain tour du lanceur. | |
Description | |
Si vous êtes un adepte de la politique de la terre brûlée, si vous préférez le grésillement des charbons ardents au chant des cigales, alors vous vous entendrez bien avec Scoreur. D'un tempérament explosif, ce compagnon adore jouer avec le feu. D'un caractère violent et impulsif, il veille tout de même à maintenir ses ennemis à distance, afin de pouvoir leur griller la politesse le cas échéant. En découvrant Scoreur dans votre camp, vos adversaires seront terrifiés...avant d'être torréfiés. | |
Recette | |
Obtention contre 2900 Ogrine au Grand Bazard. | |
Autres informations | |
Pages liées à Scoreur |
Les Compagnons
Les Compagnons sont des êtres mystérieux, on en sait peu sur eux. Ces créatures solitaires -jusqu'à votre venue- ne viennent probablement pas du Monde des Douzes.
Le Chevalier d'Astrub
Chevalier d'Astrub | Niv. 30 à 200 |
Effets | |
Le Chevalier d'Astrub est doté de 11 et 6 Fichier:PdM.jpg au niveau 200. Ses sorts sont les suivants :
Octa varice : occasionne des dommages air en diagonale tout en attirant la cible d'une case. | |
Description | |
Ce compagnon prêt à vous épauler dans les combats les plus difficiles n'est pas n'importe qui : il s'agit d'un preux chevalier, membre d'un ordre respecté dans tout Astrub. Sans peur, sans reproche et sans complexes, les chevaliers d'Astrub sont de fervents partisans de la fameuse stratégie "La meilleure défense c'est l'attaque". Vous l'aurez compris, ils préfèrent largement donner des coups plutôt qu'en recevoir. | |
Recette | |
Obtention à partir de 500 points de succès | |
Autres informations | |
Pages liées à Chevalier d'Astrub |
Le Krosmoglob
Krosmoglob | Niv. 30 à 200 |
Effets | |
Le Krosmoglob est doté de 11 et 6 Fichier:PdM.jpg au niveau 200. Ses sorts sont les suivants :
Faille Dimensionnelle : téléporte le lanceur sur la case ciblée et pose un glyphe de fin de tour qui occasionne des dommages Air tout en téléportant à la position de début de tour les cibles. Empêche l'utilisation du sort "Feinte" le même tour. | |
Description | |
Cet orbe technologique vous a été confié par une Voyageuse aux pouvoirs étranges. Le Krosmoglob fonctionne comme un relais : grâce à lui, la Voyageuse pourra vous aider en cas de coup dur, même si elle se trouve à l'autre bout du Monde des Douze. N'avez-vous jamais rêvé de téléporter vos ennemis ou de rester imperturbable au plus fort des combats ? Sans compter qu'une boulle qui brille dans le noir, ça fait fureur dans les bals du samedi soir ! | |
Recette | |
Obtention via des séries de quêtes à Cania. | |
Autres informations | |
Pages liées à Krosmoglob |
L'Éclaireur Spectral
L'Éclaieur Spectral | Niv. 30 à 200 |
Effets | |
Le Éclaireur Spectral est doté de 11 et 6 Fichier:PdM.jpg au niveau 200. Ses sorts sont les suivants :
Effluves Spectraux : repousse les alliés et les ennemis de deux cases. Le lanceur n'est pas affecté. Lorsque le Feu Funèbre est ciblé, il repousse les alliés et les ennemis autour de lui de deux cases. | |
Description | |
Un compagnon déjà décédé ne craint ni la défaite, ni la mort. Si vous voulez briller sur le champ de bataille, laissez vous guider par la lueur lugubre d'un frère d'arme sans état d'âme ! L'Éclaireur Spectral gardera ses distances, repèrera les menaces invisibles et enterrera vos adversaires. Vous étiez inquiet sur l'issue de vos prochains combats ? Avec un allié pour mener la marche funèbre, tout va bien trépasser. | |
Recette | |
Uniquement achetable en jeu à un prix faramineux (seulement 10 000 exemplaires pour 30 000 000 de joueurs jusqu'à présent). | |
Autres informations | |
Pages liées à L'Éclaieur Spectral |
Toxine
Toxine | Niv. 30 à 200 |
Effets | |
Toxine est doté de 11 et 6 Fichier:PdM.jpg au niveau 200. Ses sorts sont les suivants :
Fiole d'acide : invoque une Fiole d'Acide. Elle occasionne des dommages Terre autour d'elle quand elle meurt. PLus elle reste longtemps sur le terrain, plus l'explosion sera puissante. | |
Description | |
Membre de l'un des gangs les plus influents de la cité des voleurs, la Toxine est une chasseuse de poison. Armée de son lance-flacon, elle n'hésite pas à s'approvisionner directement à la source en attaquant les insectes géants qui hantent les catacombres : les acides secrétés par les nécrotiques sont très appréciés des amateurs de substances illicites. Vous cherchez un compagnon à l'humour corrosif ? Grâce à ses fioles explosives, la Toxine pourra envenimer les débats ou au contraire apaiser les échanges les plus virulents. | |
Recette | |
Obtention contre 5800 Ogrine au Grand Bazard. | |
Autres informations | |
Pages liées à Toxine |