Différences entre versions de « Capitaine Ekarlatte »

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m (Oups, je me suis trompé de sa race wesh mec !)
 
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*'''Case départ''' : la cible retourne à sa position de début de combat, se voit retirer des PA puis le lanceur se téléporte symétriquement à elle. Utilisable une fois par tour à 5 PO en ligne.
 
*'''Case départ''' : la cible retourne à sa position de début de combat, se voit retirer des PA puis le lanceur se téléporte symétriquement à elle. Utilisable une fois par tour à 5 PO en ligne.
 
*'''Enfumage''' : téléporte le Capitaine Ekarlatte sur la case ciblée et retire de la puissance. Utilisable deux fois par pour à 10 PO.<br />  
 
*'''Enfumage''' : téléporte le Capitaine Ekarlatte sur la case ciblée et retire de la puissance. Utilisable deux fois par pour à 10 PO.<br />  
*'''Tourbilaule''' : tout les ennemis sont attirés de façon décroissante en fonction de leur distance par rapport au lanceur. De 3 cases si inférieur à 5 PO, de 2 cases si inférieur à 11 PO et de 1 case si supérieur à 10 PO.
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*'''Tourbilaule''' : tout les ennemis sont attirés de façon décroissante en fonction de leur distance par rapport au lanceur. De 3 cases si inférieur à 5 PO, de 2 cases si inférieur à 11 PO et de 1 case si supérieur à 10 PO. Les adversaires se soignent le double de ce qu'ils infliglent au Capitaine.
 
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Version actuelle datée du 28 juillet 2014 à 15:40

Capitaine Ekarlatte Niv. 122 à 130
CapitaineEkarlate.png Caractéristiques Résistances
Vie : 3400 à 5400
Points d'actions : 12
Points de mouvements : 7
Ecosystème : Créatures des Dimensions
Race : Malveilleurs
Neutre.gif 12%
Terre.gif 23%
Feu.gif 7%
Eau.gif 14%
Air.gif 31%
Sorts

  • Dansorcellement : échange de place avec un ennemi, lui retire des PM et applique l'état "Pesanteur".
  • Case départ : la cible retourne à sa position de début de combat, se voit retirer des PA puis le lanceur se téléporte symétriquement à elle. Utilisable une fois par tour à 5 PO en ligne.
  • Enfumage : téléporte le Capitaine Ekarlatte sur la case ciblée et retire de la puissance. Utilisable deux fois par pour à 10 PO.
  • Tourbilaule : tout les ennemis sont attirés de façon décroissante en fonction de leur distance par rapport au lanceur. De 3 cases si inférieur à 5 PO, de 2 cases si inférieur à 11 PO et de 1 case si supérieur à 10 PO. Les adversaires se soignent le double de ce qu'ils infliglent au Capitaine.
Drops
Cœur du Capitaine Ekarlatte(14% Droppeur.gif), Tête de mort(0.5% Droppeur.gif).