Comment monter son Osamodas

De Wiki Dofus
Aller à la navigationAller à la recherche
Voir aussi Le fouet d'Osamodas. Disambig.png
Le logo Osamodas

L'osamodas Invocateur

Comment se battre ?

L'invocateur privilégie ses sorts d'invocation : en invoquant une foultitude de créatures, il les laisse agir, caché derrière un arbre ou un rocher. Cette manière de monter son Osamodas est assez facile et peu coùteuse mais les combats sont relativement longs et le combat en groupe est laborieux à faible niveau.

Le mieux ensuite en combat est d'invoquer directement un prespic qui peut faire perdre à vos ennemis 3 PA en un coup, ainsi que votre craqueleur qui lui aussi pourra faire perdre entre 2 et 4PA à vos ennemis au corps à corps. Soit un total de -5 à -7 PA pour vos ennemis néanmoins ce calcul ne prends pas en compte l'esquive des pertes de PA, donc bonne chance face aux Xélors ;).

Les Osamodas ne sont vraiment forts qu'à partir du niveau 90 (Craqueleur) puis 100 (Dragonnet rouge, désenvoûte tape fort mais un léger manque de vitalité). Il est donc conseillé d'économiser dès le niveau 80 vos points de osrt pour les passer dès acquisistion niveau 5.

Il faut également dès et autant que possible monter les sorts annexes (Cri de l'Ours (donne des dommages fixes), Déplacement félin (donne des PM), Piqûre motivante (donne des PA), Crocs de Mulou (donne des domamges en %), Résistance Naturelle à monter vers le niveau 120 (au niveau 5, ça donne 100 à 150 en vitalité) et, mais pas forcément, Crapaud (ça aide surtout jusqu'au niveau 90 mais c'est très utile pour commencer). Vous pouvez aussi monter au niveau 200 votre invocation de Dopeul si vous arrivez à ce niveau ;). Si vous manquez de points de osrt, vous pourrez toujours acheté un parchemin (ça coûte très cher mais bon...).

Les sorts

  • le Tofu lvl 5 (son plus grand atout est ses PM, et aussi le fait qu'il diminue l'agilité, et donc l'esquive de tacles)
  • le Bouftou lvl 5 (pas obligatoire) mais très utile pour le départ ^^
  • le Prespic lvl 5 (uniquement PVP)
  • le Sanglier lvl 5 (il peut parfois pousser l'adversaire vers vous, voire contre vous, vous faisant perdre des vies, alors attention !)
  • le Bwork Mage lvl 5 (uniquement PVP)
  • le Craqueleur lvl 5 (décidément la meilleure invocation des Osamodas)
  • le Dragonnet lvl 5 (splendide face aux monstres tapant en feu, mais on peut reprocher un léger manque de vitalité)

S'ajoutent à ces sorts d'autres pour soutenir les invocations, dont le classique Crocs du Mulou au niveau 70 (à bien monter obligatoirement) qui, au niveau 6, double les dommages d'une invication pour seulement 2PA. Crapaud et Cri de l'ours sont utiles jusqu'au niveau 60 à 70 environs (après leurs effets n'ont plus grand intérêt). Jusqu'au niveau 48 et sanglier niveau 4, il est aussi utile de monter Déplacement félin pour que le bouftou invoqué puisse rattrapé aisément les monstres, même s'ils ont 6PM (utile pour les Dopeuls, car la plupart utilisent tous le temps tous leurs PM, et ils en auront bien vite 4 ou plus).

Les caractéristiques et le parchotage

  • Tout en vitalité
  • La sagesse ne doit être montée qu'avec des parchemins ou des équipements.
  • Le parchotage en vitalité ou dans un des quatre éléments n'est pas indispensable.
  • /!\ Les caractéristiques NE MONTENT PAS la force des invocations ! sauf les sorts à monter aussi

Les équipements

Voir aussi Catégorie:Bonus Créature Invocable Disambig.png

Souvenez-vous , ce n'est pas l'osa qui fait l'équipement mais l'équipement qui fait l'osa .

Où Xp ?

Cherchez des monstres attaquant au corps à corps,et ayant un niveau plus élévé que le vôtre. Ainsi vous pourrez faire des chafers prepubères au niveau 10, et des chefs de guerre bouftou au niveau 15. Rester à incarnam jusqu'au niveau 15, puis descendez à astrub. Dès l'acquisition du sort fouet,combattez des maître bolets. Surtout, lorsque le tofu et le bouftou seront au niveau 5, montez les sorts servant à augmenter les caractéristique des invocation, puis montez le prespic pour le PvP, le sanglier, et bien sur toutes les grandes invocations (bwork mage, craqueleur (la plus forte, et c'est d'ailleurs dommage qu'il faille attendre le niveau 90 pour l'avoir) et dragonnet rouge)...

Les panoplies

Les CAC

On oublie souvent que les Osamodas invocateurs ont aussi une main pour une arme au CAC. Préférez les armes qui donnent : 1PA, de la sagesse, des invocations et de la vitalité.

On commence donc par un bon vieux Marteau du Bouftou ou du Boufcool, puis le Bâton Tont'Ata et le God Rod dès que possible (c'est-à-dire au nivaeu 67). Vous pouvez prendre le Bâton du Koulosse si vosu voulez compléter la panoplie (ce qui donne 60 sagesse, ce qui n'est pas négligeable).

Jusqu'au niveau 80

Commencez par une Panoplie du Boune ou Panoplie du Jeune Aventurier la plus complète possible (préférez celle de l'Aventurier, elle donne pas mal de sagesse et son prix n'est pas exorbitant).

Au niveau 20, optez pour la classique Panoplie du Bouftou, mais la Panoplie du Jeune Aventurier vosu servira de panoplie sagesse. Arrivez à 8PA avec un abranneau ou de préférence) un anneau de satisfaction, pour pouvoir coupler bouftou - crapaud (niveau 5).

Vers le niveau 45, changez pour une Dragolyre Remaniée avec un Anneau de l'Invocateur Satisfait et la Panoplie du Prespic pour xp (au moins la cape et la coiffe). Gardez l'Anneau de Bouze le Clerc, ou prenez l'anneau de la Panoplie du Bouftou Royal qui donne plus de vitalité. Rajoutez des Bottes de Satisfaction ou si vosu en avez le niveau et les moyens, des Gelobottes qui vous donneront un peu de prospection en plus, pour avoir 4PM (pour s'enfuir plus vite du front), et la Ceinture Royale du Bouftou qui conviendra très bien, et c'est parti !

Au niveau 60, vous pourrez prendre la Panoplie Gelax : elle ne donne pas de viatlité, mais de la sagesse et de la prospection. Prenez en priorité le Gelano, les Gelobottes, la Gelocape et la Gelocoiffe. Rajoutez la Dragolyre Remaniée, n'importe quel anneau donnant 1PA et ayant le moins de malus en intelligence, si possible (car la Panoplie Gelax donne beaucoup d'intelligence, ce qui est utile pour les soins et pour frapper un peu en cas de problème, on ne sait jamais...). Mais vous ne pourrez pas mettre deux fois le Gelano (dommage...) et on conclut avec une Ceinture Fulgurante. Vous aurez déjà 10PA, pas tellement d'invocations (+4 ou +5 au plus), mais vous soignerez mieux, vous monterez plus vite de niveaux et vous gagnerez plus d'objets... Pas mal, non ? Sinon, vous pouvez garder la panoplie du niveau 45.

Ensuite, aux niveaux respectifs 80 et 110, on a deux panoplies possibles :

La panoplie du Koulosse

La panoplie du Koulosse complète dont les bonus sont les suivants :

  • entre + 550 et 700 de vitalité
    + 60 de sagesse
    + 1 PA
    + 4 créatures invocables
    + 1 PM
    + des résistances variés et de l'initiative
    entre -280 et - 380 en intelligence
    entre -220 et - 320 en force
    entre -140 et - 240 en chance
    entre -100 et - 200 en agilité

Comme vous pouvez le constatez, cette panoplie donne un énorme bonus de vitalité et d'invocations mais de très gros malus dans les caractéristiques les plus importantes, elle est donc à utiliser avec modération et seulement pour les osamodas invocation.

On ajoutera d'autres équipements (PA, sagesse et vitalité) :

Au final votre osamodas a 11, voire 12PA (mais là c'est vraiment cher), 4 ou 5PM et à peu 7 créatures invocables, sans compter la dragodinde et le familier.

La panoplie Minotoror

Au niveau 110, la Panoplie du Minotoror s'offre à vous. Celle ci donnne un horrible bonus de +15 à +21 créatures invocables. Elle peut aussi, surtout si vous la faîtes forgemagé, donner énormément (en pesant mes mots) de vitalité (en très bon jet, on peut arriver à plus de +1000). Cette panoplie ne donne aucun malus aux caractéristiques et augmente votre force (parfait pour le sort fouet) et vos % de dommage (parfait pour vos sorts d'attaque, même s'ils ne vous ont pas très utiles). Elle donne aussi un bon bonus de sagesse qui la met en première position comme panoplie d'xp et de la prospection (pratiquement la seule des panoplies des invocateurs) qui permet de mieux droper. En la couplant avec un dofus cawotte +40 en sagesse, quelques parchemins de sagesse (au moins 25, les petits sont assez faciles à se procurer aux dopeuls ou avec des cornes de bouftou), plus une bonne dragodinde sagesse, on peut arriver à plus de 300, voire 400 en bon jet avec un bon parchotage.

Prenez également un Gelano, et si vosu en avez les moyens, faîtes-le forgemager en sagesse.

La Panoplie Dragoeuf

Pour le PvP, cette panoplie est SPLENDIDE. Elle donne surtout de la résistance, mais jusqu'à 40 à 50% partout en très bon jet, sans compter si vous la fêtes FM... Rajoutez un familier El Scarador ou Croum aux capacitées accrues et au maximum (20% partout) et on peut arrivé à 60% de résistance, plus un bon bouclier (comme le Bouclier de Sidimote), et ça fait 70% en PvP (Abusay!). En clair sur vous les adversiares taperont que dalle. Mais il faudra être déjà HL (niveau 12*), avoir un bon grade et surtout de l'argent. Rajoutez un anneau +1PA, puis un CAC +1PA style God Rod (l'important c'est 1PA, et si possible des invocations, de la sagesse ou de la vitalité). L'amulette donne 1PA, donc avec le bonus de 1PA au niveau 100, ça fait 10PA (c'est déjà ça...).

Bilan

La Panoplie du Minotoror donne moins de PA, mais plus de vitalité, beaucoup de sagesse et de la prospection et ne diminue pas les caractéristiques élémentales. Elle coûte au total en moyenne 5.000.000k (cela dépend des serveurs), ce qui est déjà beaucoup. Son niveau est d'environ 11*.

La Panoplie du Koulosse et ses équipements annexes ont d'horribles malus, mais donne beaucoup de PA, et tout de même pas mal de vitalité et de sagesse. On peut se les offrir dès le niveau 80 avec tout au plus 1.000.000k.


La Panoplie du Dragoeuf et ses équipements annexes ne donnent pas de malus (sauf avec un Anneau de Satisfaction, mais tout de même 3PA et beaucoup de résistance. Elle vous coûtera dans les 6.000.000k et il faudra patienter jusqu'au niveau 12*.

Les familiers

En familiers vous avez l'embarras du choix, voici une liste des familiers utiles :

  • Atouin : boost soins (très utile car vous n'aurez que très peu de soins à cause des malus en intelligence) et dommages
  • Bouloute, Fotome ou Péki Péki : vie
  • Croum ou El Scarador : résistance (le meilleur est le croum qui gagne des résistances juste en 3 repas, mais certains alliages coûtent très chers)
  • Ross : soins (pour le sort soin animal c'est parfait)

Les dragodindes

  • Dragodinde amande : +1000 initiative au maximum, c'est parfait pour un type d'osamodas qui n'en a presque pas, sans compter le bonus de 2 créatures invocables.
  • Dragodinde amande et rousse : +500 en initiativeau niveau 100, de la vitalité et toujours 2 créatures invocables supplémentaires.
  • Dragodinde amande-dorée : elle donne de la sagesse et pas mal de vitalité, plus un peu d'initiativ et une invocation.


Proverbe

"L'Osamodas invocateur n'est point lâche, il est juste raisonnable." (à voir...)

L'osamodas Intelligence

Comment se battre ?

Aller au combat et frapper au marteau ou à la griffe spectrale .

Les sorts

  • Corbeau lvl 5
  • Griffe spectrale lvl 5
  • Maîtrise des Marteaux lvl 5
  • Frappe du craqueleur lvl 5

Les caractéristiques

  • 100 Intelligence
  • 100 Vitalité
  • Tout en intelligence

Les équipements

  • Tout les équipements + Intelligence
  • Lvl 20 : Panoplie Bouftou
  • Lvl 41 : Panoplie du Kwak de Flammes (toutefois elle coute assez cher , donc si vous l'avez gardez là jusqu'à votre level 60 au moins)
  • Lvl 46 : Panoplie du Scarafeuille Rouge

Où Xp ?

  • Level 1 à 16 : Incarnam chafers prepubère et au level 16 prendre le cerbèrus à forgemager feu si possible ou sinon le laisser neutre qui est pas mal aussi, l'enlever quand panoplie bouftou ^^
  • Level 6 à 20 : Prespics, Sangliers, milimulou
  • Level 20 à 38 : cochons de lait ile des porcos
  • Level 38 à 54 : maitre bolet petit level avec Toh'Lo, Kwaklame de Flammes ou [effacé: le marteau boufcool ne tape pas feu!!!!] Bien évidemment.
  • Level 54 à 70 : Commencer aux craqueleurs des plaines, kanigrous ou alors la plage de corail de l'ile d'Otomaî
  • Level 70 à 90 : Bwork a 2 PA +
  • Level 90 à 100 Koalak en groupe ou ile de grobe pour les + téméraires.
  • Level 100 : Abraknyde sombre pour les droppeurs/xpeurs, Otomaî, Grobe, Fin bref maintenant votre dragonnet est là et dans 1 level vous aurez griffe spectrale level 6 HéHé ;)et si vous avez foudroiement level 6 ^^

L'intelligent en mode PvP (JcJ)

Cet osamodas est spécialisé dans la destruction de masse au contact ainsi que dans les soins (pour invocations et ceux du sort cawotte et des armes), son utilité est très grande.

Tout d'abord commençons par une bonne panoplie pour niveau moyen en plus :

  • Excellent bâton des rois : + 60 intelligence (c'est que des bons jets que je mets dans mes stratégies) ; - 21 en force
  • Geloture : +60 intelligence
  • Scaranneau rouge : + 30 intelligence
  • Gelano : + 1 PA (un grand classique)
  • Esprits de Crocoburio (ou similaire) : +35 intelligence ; résistance au feu 5 %
  • Coiffe du Bouftou Royale : + 70 intelligence et + 20 de force minimum à prendre (ça pour palier le malus du bâton des rois)
  • En cape je n'ai en stock rien qui augmente de beaucoup l'intelligence, c'est pourquoi je conseille la cape du Koalak qui augmente de 7 à 10 trois résistance et qui augmente la vitalité entre + 31 et + 50 ainsi que la cape du kitsou qui augmente 3 à 5% dans deux résistance et qui fait entre + 21 et +100 de vitalité.
  • Familier : chacha, bwak de feu + 80 intelligence ou minimino, écureil chenapan + 50% dommage ou croum + 10 % de résistance.

L'osamodas eau

Le principal avantage de l'Osamodas Eau sera de pouvoir frapper dans les 4 Éléments (que ce soit directement ou par le biais de ses invocations). En effet, l'Eau sera le seul Élément d'attaque manquant à ses créatures. Et même si ce type d'Osamodas ne disposera que d'un seul sort de type Eau, il pourra monter sa Chance aussi facilement qu'un Osamodas Feu montera son Intelligence.

Comment se battre?

Je privilégierais un marteau eau pour le pvp et le sort griffe cinglante à distance, mais vu qu'il n'existe pas tant de marteaux eau que ça, n'importe quelle arme fait l'affaire en urgence.

Les sorts

  • Griffe cinglante lvl 5
  • Maitrise au choix lvl 5

Caractéristiques

  • 100 chance
  • 100 vitalité
  • Tout en chance

Equipements

  • Tous les équipements + à la chance
  • lvl 1: pano piou bleu ou boune pour démarrer
  • lvl 20 : pano paysan
  • lvl 41: pano du kwak de glace
  • lvl 43 pano akwadala (panoplie assez dure à avoir mais trés interressante au niveau prospection)
  • lvl 46: pano scara bleu

Familier

  • Bwak de glace + 80 en chance max; + 80 en vie max; + 20% de résistance eau max.

L'osamodas feu et invocateur

Comment se battre ?

Avoir un bon corp a corp, taper avec les sorts feu a distance et invoquer pour completer le tout. Un autre avantage de ces osamodas est qu'ils soignent plus que les full-invocateurs avec soin animal.

Les sorts

  • Cris de l'ours : niveau 3
  • Griffe spectrale : niveau 4 ou 5 ( puis niveau 6 au lvl 101 )
  • Invocation tofu : niveau 2 ou 3 maxi
  • Corbeau : niveau 2 ou alors 3
  • Deplacement Felin : niveau 3
  • Invocation du bouftou : niveau 5. ( puis niveau 6 si vous le souhaitez )
  • Crapaud : niveau 3
  • Invocation prespic: niveau 2 ou 3 ( pour le PvP )
  • Fouet : niveau 2
  • Piqûre : niveau 4
  • Benediction animale : niveau 1 ou 2
  • Griffe cinglante : niveau 1
  • Soin animal : niveau 1 ou 2
  • Invocation sanglier : niveau 2 ou 3
  • Frappe du craqueleur : niveau 5 puis 6
  • Resistance naturelle : niveau 4 ( pour 3 PA)
  • Crocs du mulou : niveau 3
  • Invocation du bwork mage : niveau 5
  • Invocation du craqueleur : niveau 5
  • Invocation du dragonet rouge : niveau 5
  • Invocation du dopeul osamodas : niveau 6

Caractéristiques

  • Monter l'intelligence
  • Très peu la vitalité ( depuis la version 1.27 nous gagnons 5 points de vita par niveau)

Equipements

  • De 1 à 20 : Pano boune ou aventurier.
  • De 20 à 46 : Pano bouftou.
  • De 46 à 60 : Pano Scara rouge.
  • De 60 à 98 : Pano gelax.
  • De 98 à 121 : Pano feudala (sauf cape, mettez la brouteuse)
  • De 121 à 145 : Chapeau : Holoune ou Bekille, Cape: Ortiz et le reste gardez pano feudala
  • De 145 à 200 : Pano Chêne Mou.

Où xp ?

  • De 1 à 16 : Incarnam
  • De 16 à 30 : Pichons ou foret Astrub
  • De 30 à 45 : Pichons, Porkass ou petits groupes sur Otomaï
  • De 45 à 60 : Bolet, Kani et trool en groupe
  • De 60 à 80 : Bolet (gros groupe), Kani et trool en groupe
  • De 80 à 100 : Rat de Bonta ou de Brakmar, Trool, Kani en groupe et Otomaï, Blops en solo.
  • De 100 à 120 : Dragoeuf, Otomaï et trool en groupe
  • De 120 à 150 : Dragoeuf, Otomaï.
  • + de 150 : Dragoeuf, Otomaï (tourbières) et Grobe.

Familiers

Bwak de Feu