Comment monter son Sadida

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Voir aussi Le soulier de Sadida. Disambig.png

Où Xp?

  • Niveau 1 à 11 : Incarnam
  • Niveau 11 à 35/36 : Boo, Pichons, Donjon des Champs
  • Niveau 36 à 50 : Donjon Bouftou, Blops, Cochons de lait, Kanigrous en groupe...
  • Niveau 50 à 70 : Donjon Blops, Kanigrous, Otomaï, Pandala...
  • Niveau 70 à 100 : Donjon Blops, Pandala, Cimetière de Bonta ou Amakna en groupe...
  • Niveau 100 à 120 : Divers donjons, Koalak, Otomaï, voir Grobe si vous avez une bonne équipe...
  • Niveau 120 à 170 : Gros donjons, Grobe, Koalak, Zoths, Plaine herbeuse,
  • Niveau 170 et + : Tous donjons, Grobe, Arène de Bonta ou Brâkmar...

Sadida Terre

Avantages

  • Puissant au CaC
  • Attaque a distance privilégiée

Inconvénients

  • A vous de trouver je sèche la

Sorts à monter

  • Ronce le sort le plus important des Sadidas à monter lvl 5, puis rapidement lvl 6 pour les 3Pa d'utilisation
  • Ronce apaisante Deja lvl 3 puis lvl 6 au lvl 113
  • La Sacrifiée à monter lvl 5 aussi :) Puis rapidement lvl 6 aussi (lvl 121)
  • Ronce multiple à monter lvl 5 aussi, puis rapidement lvl 6
  • La Gonflable lvl 5 aussi, la deuxième poupée le plus utiliser après la Sacrifiée
  • Ronce agressives lvl 5 , Pratique malgré ses 5Pa d'utilisation et les dégât aléatoires
  • Herbe folle lvl 5 très utile pour retirer des PM
  • Ronce insolente lvl 5 Utile pour debuff
  • Maitrise du Bâton lvl 5 puis 6

Caractéristiques

  • 100 de vitalité (pas obligatoire ou parchotter)
  • Tout le reste en force :)

Panoplies

  • lvl 10 a 38 : la traditionnelle [[Panoplie Bouftou]
  • lvl 46 a 58 : la Panoplie Abraknyde Certes vous aurez 2Pm mais vite compensée avec la Gonflable puis vous aurez 8Pa donc 2 Ronce ou 2 coup de Bâton
  • lvl 83 a 114 : La Panoplie Terrdala où au lvl 88 vous pouvez remplacer votre Cape Terrdala par une La Brouteuse pour les bonus force et créatures invocables. Pour votre Bâton prenez un jolie Bâton du Yondanwa qui peut faire mal avec la maitrise :)

Sadida Eau

Avantages :

  • Puissant avec Larme
  • Prospection (drops) élevée

Inconvénients :

  • Portée en ligne avec Larme

Conseils

  • N'augmenter que la Chance
  • Ne rien augmenter jusqu'au niveau 5, quand le sort Larme est appris. Le monter au niveau 5 (en 10 niveaux). N'augmentez plus rien, jusqu'au niveau 21 où vous augmenterez la Sacrifiée au niveau 5. Puis divers Poupée comme la Gonflable, la Bloqueuse
  • Vous utiliserez ensuite certains élements de la panoplie shika (dont l'amulette très importante + la cape). Une couronne du roi gelax ou un octovius peuvent se réveler important face au manque de vitalité du sadida eau. Vous devrez absolument vous équiper en mode 8 PA (gelano + amu) pour taper deux fois à la larme. Un anneau de Loopine est interessant allié a une ceinture tortue bleue pour les PO.
  • Niveau arme, on a le marteau Re'thu au niveau 55 qui enleve cependant 1 PM (prendre des bottes +1pm) ou la pelle vaidaire au niveau 84 qui donne des bonus importants (+2PO, chance, dommage...).
  • A noter que des Carabottes forgemagées +50 chance +50 vie alliées à un Atouin +10 dommage vous conféreront un bonus de 50 en chance soit 100 en chance pour ces seules bottes ;)

Sadida Fourbe