Différences entre versions de « Le sang de Sacrieur »
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===Sacrieur Eau=== | ===Sacrieur Eau=== | ||
− | + | Point Fort : Les Sacrieurs Eau auront plaisir à jouer en PvM (Personnage Versus Monster, personnage contre les monstres). Ces derniers ont un sort PO (Furie) et un sort au corps à corps (Dissolution) qui rendent (avec l'ajout d'un Corps à Corps) un mode de jeux apprécié par certaines équipes. Ce dernier pourra utiliser quelques marteaux (Mourtheau, Marteau Hubohu, Ougarteau), certains arcs (Kas'arc Go, Arc Ontanporin), une paire de dagues (Dagues Acantes), deux haches (Hache du Dragoeuf, Hache à Lamelle) et quelques pelles (Ares, Pelle Rhon, Pelle Fik) | |
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+ | Point Faible : Les Sacrieurs Eau ne pourront taper qu'en zone avec leurs sorts, ce qui pourra, des fois, être délicat quand ses alliés se seront mal placés. Le choix du corps à corps sera donc crucial pour choisir un mode de jeux qui leurs plairont. | ||
===Sacrieur Feu=== | ===Sacrieur Feu=== |
Version du 27 septembre 2011 à 14:05
Toutes les classes | Comment monter son Sacrieur | |||||||||||||
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Féca | Osamodas | Enutrof | Sram | Xélor | Ecaflip | Eniripsa | Iop | Crâ | Sadida | Sacrieur | Pandawa | Roublard | Zobal | Steamer |
Presentation
Description
Les Sacrieurs sont des Berzerkers qui décuplent leurs forces dès qu'ils sont frappés ! N'ayant pas peur de recevoir des coups, ni de s'exposer aux blessures, ils seront souvent en première ligne, et donc très appréciés par les groupes d'aventuriers ! Le Sacrieur est vraiment le compagnon idéal pour vos longues soirées guerrières ...
Spécialité
Souffre-douleur endurant
Armes de prédilection
les Sacrieurs ne sont pas très habiles de leur mains et ne maîtrisent aucun type d'arme en particulier.
Caractéristiques de départ
- Points de vie (PV): 50
- Points d'Action (PA) : 6
- Points de Mouvement (PM) : 3
- Attaque au corps à corps : 4 PA = 1 à 4 de dégâts (neutre)
- Points d'initiative : 0
- Points de prospection (PP) : 100
Les châtiments...comment ca marche?
Les châtiments imposent des effets limités par tour selon le niveau du sort du châtiment: les dégâts infligés aux sacrieurs sont égales aux effets reçu. Exemple avec châtiment niveau 1 avec châtiment de 60 sur 5 tours:
1° tour Sacrieur: lance châtiment agile <--Lancement du sort
Sacrieur: +5% de dégâts subis permanents (6 tours) <--les dégâts subit sont augmenté de 5%
2° tour
Truc : lance picore <--lancement du sort ennemi
Sacrieur: perd 50 points de vie <--dégât subit de la cible
Sacrieur: +50 agilité (5 tours) <--effet du sort châtiment
Truc : lance picore <--relancement du sort de l'ennemi
Sacrieur: perd 50 points de vie <--dégâts subit de la cible
Sacrieur: +10 agilité (5 tours) <--effet du sort châtiment
Truc : lance picore <--relancement du sort ennemi
Sacrieur: perd 50 points de vie <--dégât subit de la cible
Vous l'avez sûrement remarqué, au dernier coup lancé par Truc, l'effet du sort châtiment ne se met plus en marche. En effet, l'effet du sort châtiment niveau 1 est limité par 60 pendant 1 tour. Au tour suivant le châtiment se remettra en marche jusqu'au 5° tour jusqu'à que les effets s'estompent. Il est donc nécessaire selon les types de situation ou de votre stratégie le relancement du sort
Les sorts de classe
Image | Niveau | Sorts | Type | Description |
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1 | Pied du Sacrieur | Sort frappant dans l'élément Terre | ||
1 | Châtiment Forcé | Châtiment | Châtiment qui rajoute de la Force quand le lanceur perd des points de vie | |
1 | Attirance | - | Sort qui attire l'ennemi vers le lanceur | |
3 | Dérobade | - | Sort qui permet d'éviter une attaque au corps à corps avec 100% de réussite (Aucun coup critique) | |
6 | Détour | - | Permet d'échanger sa position avec un allié ou un ennemi au corps à corps | |
9 | Assaut | Sort frappant dans l'élément Air | ||
13 | Châtiment Agile | Châtiment | Châtiment qui rajoute de l'agilité en perdant des points de vie | |
17 | Dissolution | Fichier:VoleDeVie.png | Vole des points de vie dans l'élément Eau autour du Sacrieur (zone croix) | |
21 | Châtiment Osé | Châtiment | Châtiment qui rajoute de la chance en perdant des points de vie | |
26 | Châtiment Spirituel | Châtiment | Châtiment qui rajoute de l'intelligence en perdant des points de vie | |
31 | Sacrifice | - | Ce sort permet de choisir un allié (uniquement) et de prendre les coups à sa place | |
36 | Absorption | Fichier:VoleDeVie.png | Sort qui vole de la vie dans l'élément Feu | |
42 | Châtiment Vitalesque | Châtiment Fichier:Vitalite.png | Rend des points de vie au Sacrieur lorsqu'il perd des points de vie | |
48 | Coopération | - | Ce sort permet au lanceur d'échanger sa position avec celle d'un ennemi | |
54 | Transposition | - | Permet d'échanger sa position avec celle d'un allié | |
60 | Punition | Les dégâts sont calculés à partir de la vitalité du Sacrieur | ||
70 | Furie | - | Ce sort permet au lanceur d'augmenter ses dommages en tapant dans l'élément Eau | |
80 | Epée Volante | Invocation | Le Sacrieur invoque une épée magique qui foncera droit vers l'ennemi afin de l'embrocher | |
90 | Transfert de vie | Fichier:Vitalite.png | Ce sort permet au lanceur de transférer une partie de ses points de vie à ses alliés | |
100 | Folie Sanguinaire | Fichier:VoleDeVie.png | Le Sacrieur absorbe le sang d'un de ses alliés afin de retrouver des forces. |
Utilisation des points de bonus
A chaque niveau, vous obtenez cinq points de capital que vous pouvez répartir parmi vos différentes caractéristiques : Force, Vitalité, Sagesse, Chance, Agilité et Intelligence. Le coût des points de compétence est simple pour les Sacrieurs : 1 point de bonus vous donne 2 points de Vitalité et pour les 5 autres compétences, il vous faudra 3 points de bonus pour monter d'un point.
Types de Sacrieur
Selon le type de sacrieur que vous choisirez, l'élément influera sur votre façon de jouer.
Sacrieur Terre
Point fort : Les Sacrieurs Terre sont une source brut de dommage au corps à corps grâce aux multiples corps à corps terre ou neutre.
Point faible : Les Sacrieurs Terre manque terriblement de PO (point de portée), la solution est de jouer un corps à corps PO comme les arcs et dans une moindre mesure, les baguettes. Ou alors il faudra investir dans un stuff (équipement) apportant des points de mouvement (PM)
Sacrieur Air
Point Fort : Le Sacrieur Air est très utile en tant que tacleur. Il jouera principalement en mode 1/2 CC (coup critique) aux dagues, comme par exemple : "Dagues Réceuses, Dagues Lassay, Couteaux à Champignons", il peut néanmoins jouer des corps à corps comme le Marteau Gamine Zoth ou le Bâton Brelle. Ce qui en fera un excellent frappeur.
Point Faible : Ce dernier jouant principalement sur le mode 1/2 CC, il sera impossible de prévoir les dégâts occasionnés et il faudra aussi faire attention au choix du corps à corps, certaines dagues ayant un EC de 1/30.
Sacrieur Eau
Point Fort : Les Sacrieurs Eau auront plaisir à jouer en PvM (Personnage Versus Monster, personnage contre les monstres). Ces derniers ont un sort PO (Furie) et un sort au corps à corps (Dissolution) qui rendent (avec l'ajout d'un Corps à Corps) un mode de jeux apprécié par certaines équipes. Ce dernier pourra utiliser quelques marteaux (Mourtheau, Marteau Hubohu, Ougarteau), certains arcs (Kas'arc Go, Arc Ontanporin), une paire de dagues (Dagues Acantes), deux haches (Hache du Dragoeuf, Hache à Lamelle) et quelques pelles (Ares, Pelle Rhon, Pelle Fik)
Point Faible : Les Sacrieurs Eau ne pourront taper qu'en zone avec leurs sorts, ce qui pourra, des fois, être délicat quand ses alliés se seront mal placés. Le choix du corps à corps sera donc crucial pour choisir un mode de jeux qui leurs plairont.
Sacrieur Feu
Bon en PvP car il se remet de la vie en frappant à trois cases de son adversaire, mais sur seulement une case.
Votre Dopeul
Au coeur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entraînement qui représente votre coté obscur. Il utilise des sorts similaires aux votre pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non négligeable à en tirer.
Depuis la MAJ 1.27, il n'y a plus de don pour combattre son dopeul.
On peut combattre son dopeul ainsi que tous les dopeuls de toutes les classes.
En plus de l'xp, ces combats permettent de gagner des doplons.
Ces doplons sont à échanger au temple de sa classe, soit contre :
- Le sort spécial de sa classe : Douleur partagée pour les Sacrieurs pour 1 doplon de sa classe.
- Un trousseau de clés de donjons pour 1 doplon de n'importe quelle classe.
- Une guildalogemme pour 1 doplon de chaque classe (14).
- Oublier un sort pour 7 doplons d'une même classe ou 1 doplon de chaque classe (14).
- Réinitialiser ses caractéristiques (agi, force, etc.), une seule fois, pour 1 doplon de sa classe.
- avoir des parchemins de caractéristiques.
Vous pouvez vous rendre rapidement à votre temple avec votre elixir de classe.
Panoplies de classes
Depuis la MAJ 1.20.0, les Sacrieurs ont une Panoplie Exsangue spécifique à leur classe, composée des éléments suivant :