Différences entre versions de « Les steamers »
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'''Armes de prédilection : ''' Marteaux (100% de dégâts) et Pelles (95% de dégâts) | '''Armes de prédilection : ''' Marteaux (100% de dégâts) et Pelles (95% de dégâts) | ||
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* Les trois éléments du steamer sont la terre, qui possède les sorts les plus puissants et avec la plus grande portée; le feu, avec une portée plus faible, mais des soins plus importants; l'eau. | * Les trois éléments du steamer sont la terre, qui possède les sorts les plus puissants et avec la plus grande portée; le feu, avec une portée plus faible, mais des soins plus importants; l'eau. | ||
+ | Les paliers sont les suivants : | ||
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+ | La vitalité n'a pas de palier : 1 point pour 1 de vitalité. | ||
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+ | Montez au moins à 200 chaque élément nécessaire à votre steamer. | ||
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Version du 12 octobre 2012 à 12:54
Toutes les classes | Les steamers | |||||||||||||
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Féca | Osamodas | Enutrof | Sram | Xélor | Ecaflip | Eniripsa | Iop | Crâ | Sadida | Sacrieur | Pandawa | Roublard | Zobal | Steamer |
Description : Les Steamers sont aussi à l'aise sous les eaux que sur le champ de bataille. Harponneurs, gardiens, maîtres des mouvements sur le terrain : ces explorateurs des profondeurs sont changeants comme l'océan. Leurs tourelles technomagiques bombardent tous ceux qui passent à leur portée, aussi bien les amis que les ennemis. Prenez garde à ne pas finir noyé sous un déluge de technomagie !
Spécialité : Les tourelles
Armes de prédilection : Marteaux (100% de dégâts) et Pelles (95% de dégâts)
Caractéristiques à monter
- Les trois éléments du steamer sont la terre, qui possède les sorts les plus puissants et avec la plus grande portée; le feu, avec une portée plus faible, mais des soins plus importants; l'eau.
Les paliers sont les suivants :
- 1 point pour 1 de 0 à 50
- 2 points pour 1 de 51 à 200
- 3 points pour 1 à partir de 201
La vitalité n'a pas de palier : 1 point pour 1 de vitalité.
Montez au moins à 200 chaque élément nécessaire à votre steamer.