Différences entre versions de « Les steamers »
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=Caractéristiques à monter= | =Caractéristiques à monter= | ||
− | * Les trois éléments | + | * Les trois éléments utiles au steamer sont la terre, qui possède les sorts les plus puissants et avec la plus grande portée; le feu, avec une portée plus faible non modifiable, mais des soins plus importants; l'eau (description). |
Les paliers sont les suivants : | Les paliers sont les suivants : | ||
* 1 point pour 1 de 0 à 50 | * 1 point pour 1 de 0 à 50 | ||
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=Les tourelles= | =Les tourelles= | ||
+ | Elles sont au nombre de trois : | ||
+ | * la Harponneuse frappe (avec du vol de vie) | ||
+ | * la Gardienne soigne | ||
+ | * la Tactirelle repousse ou attire (en ligne et en diagonale). | ||
+ | Les tourelles sont absolument indéplaçables. Elles ont une portée de 2 PO en évolution I, 4 PO en évolution II et 6 PO en évolution III. | ||
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+ | La harponneuse doit être frappée pour être activée. L'élément qui l'a frappée détermine son élément d'attaque. | ||
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+ | En règle générale, une harponneuse attaque les personnages qui encaisseront les plus forts dégâts (elle tient compte des résistances fixes et %). Il est donc recommandé de prévoir une panoplie avec des résistances feu pour un steamer feu, par exemple. | ||
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+ | Les tourelles possèdent un sort spécial, utilisable lorsque la tourelle est en évolution III : | ||
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+ | * la Harponneuse attaque la cible désignée par l'attaque '''embuscade''' du steamer. Cette attaque n'a pas de limite de portée, ni visibilité. | ||
+ | * la Gardienne soigne l'allié désigné par le soin '''secourisme''' du steamer. Ce soin très puissant, indexé directement sur la vitalité de la cible, n'a pas de limite de portée, ni visibilité. | ||
+ | * la Tactirelle transpose la cible désignée par le sort '''longue vue'''. | ||
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+ | ===Sorts de classe=== | ||
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+ | {|{{tabledefaut}} | ||
+ | ! !! Niveau !! Sort !! Type !! Description | ||
+ | |- | ||
+ | | || 1 || Flibuste ||[[Image:Feu.gif]] ||Vole des PV dans l'élément Feu en diagonale. Active l'état Feu sur la Harponneuse | ||
+ | |- | ||
+ | | || 1 || Ancrage ||[[Image:Terre.gif]] ||Dommage Terre. Active l'état Terre sur la Harponneuse | ||
+ | |- | ||
+ | | || 1 || Harponneuse ||-||Pose une tourelle offensive. Doit être ciblée par un sort élémentaire pour être activer | ||
+ | |- | ||
+ | | || 3 || Évolution ||-||Permet à la tourelle d'attaquer plusieurs cibles et d'augmente sa portée | ||
+ | |- | ||
+ | | || 6 || Courant ||[[Image:Eau.gif]] ||Dommage Eau attire la cible en diagonal. Active l'état Magnétor sur la Tactirelle et active l'état Eau sur la Harponneuse | ||
+ | |- | ||
+ | | || 9 || Armure de Sel ||-|| Protège les tourelles et les alliés des attaques à distance | ||
+ | |- | ||
+ | | || 13 || Scaphandre ||-|| Les retraits de PA reçus augmentent les PM. Augmente les dommages et les dommages de poussée du lanceur et des alliés ciblés | ||
+ | |- | ||
+ | | || 17 || Gardienne ||-|| Pose une tourelle défensive qui soigne les alliés et les ennemis dans sa zone d'effet | ||
+ | |- | ||
+ | | || 21 || Ressac ||[[Image:Terre.gif]] || Dommage Terre repoussant la cible en diagonal. Désactive l'état Magnétor sur la Tactirelle | ||
+ | |- | ||
+ | | || 26 || Marée ||-|| Echange de position avec la cible en diagonale. Applique un malus de Puissance sur les ennemis et augmente les dommages de Poussée sur les alliés | ||
+ | |- | ||
+ | | || 31 || Vapor ||[[Image:Feu.gif]] || Dommage Feu en zone. Active l'état Feu sur la Harponneuse | ||
+ | |- | ||
+ | | || 36 || Aspiration ||-|| Rapproche le lanceur d'une de ses tourelles en ligne ou en diagonale | ||
+ | |- | ||
+ | | || 42 || Tactirelle ||-|| Pose une tourelle tactique qui attire ou repousse les ennemis et les alliés | ||
+ | |- | ||
+ | | || 48 || Longue Vue ||[[Image:Eau.gif]] || Dommage Eau applique un état sur la cible pour qu'elle puisse être ciblée par le sort spécial de la Tactirelle et augmente la portée de l'allié ciblé | ||
+ | |- | ||
+ | | || 54 || Secourisme ||-|| Soigne la cible. Applique un état sur l'allié ciblé pour qu'il puisse être ciblé par le sort spécial de la tourelle défensive | ||
+ | |- | ||
+ | | || 60 || Selpâtre ||[[Image:Feu.gif]] || Dommage Feu. Active l'état Feu sur la Harponneuse. Applique un malus de dommages à la cible sur réception de dommages Feu | ||
+ | |- | ||
+ | | || 70 || Embuscade ||[[Image:Feu.gif]] [[Image:Eau.gif]] [[Image:Terre.gif]] || Dommage Feu, Eau et Terre. Applique un état sur la cible pour qu'elle puisse être ciblée par le sort spécial de la Harponneuse | ||
+ | |- | ||
+ | | || 80 || Écume ||[[Image:Eau.gif]] || Dommage Eau en zone. Active l'état Eau sur la Harponneuse | ||
+ | |- | ||
+ | | || 90 || Foène ||[[Image:Terre.gif]] || Dommage Terre et occasionne des dommages Terre supplémentaires sur réception de dommages de poussée. Active l'état Terre sur la Harponneuse | ||
+ | |- | ||
+ | | || 100 || Cuirasse ||-|| Immunise les alliés ciblés contre les dommages de la Harponneuse et contre les déplacements de la Tactirelle et immunise les ennemis contre les soins de la Gardienne | ||
+ | |- | ||
+ | | || 200 || Invocation du Dopeul Steamer ||-|| | ||
+ | |} | ||
=Steamer Terre= | =Steamer Terre= | ||
==Les sorts à booster== | ==Les sorts à booster== | ||
+ | * Ancrage | ||
+ | * Harponneuse | ||
+ | * Évolution | ||
==Équipement== | ==Équipement== | ||
Ligne 34 : | Ligne 100 : | ||
=Steamer Feu= | =Steamer Feu= | ||
==Les sorts à booster== | ==Les sorts à booster== | ||
+ | * Flibuste | ||
+ | * Harponneuse | ||
+ | * Evolution | ||
+ | * Gardienne | ||
+ | * Vapor | ||
==Équipement== | ==Équipement== | ||
Ligne 40 : | Ligne 111 : | ||
=Steamer Eau= | =Steamer Eau= | ||
+ | |||
+ | Le Steamer Eau est un steamer qui tape grâce à des sorts comme Longue Vue et Ecume, même peut-être Embuscade même si Embuscade n'est pas forcément un sort à monter. Ce Steamer qui privilegeras d'abord ses tourelles pour attaquer contrairement aux Steamer Feu et Terre qui n'ont pas les mêmes fonctions. | ||
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==Les sorts à booster== | ==Les sorts à booster== | ||
+ | |||
+ | Niv. 11: Harponneuse [Lv.5] | ||
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+ | Niv. 21: Courant [Lv.5] | ||
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+ | Niv. 31: Evolution [Lv.5] | ||
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+ | Niv. 41: Gardienne [Lv.5] | ||
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+ | Niv. 51: Tactirelle [Lv.5] | ||
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+ | Niv. 61: Scaphandre [Lv.5] | ||
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+ | Niv. 71: Aspiration [Lv.5] | ||
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+ | Niv. 81: Longue Vue [Lv.5] | ||
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+ | Niv. 91: Ecume [Lv.5] | ||
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+ | Niv. 101: Cuirasse [Lv.5] | ||
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+ | Niv. 111: Armure de Sel [Lv.5] | ||
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+ | Niv. 121: Secourisme [Lv.5] | ||
+ | |||
+ | Armure de Sel et Secourisme sont les derniers à être montés car Armure de Sel n'est pas très utile car on l'oublie souvent, sa réduction de dommages n'est pas énorme. Et Secourisme est dans les derniers car un Steamer Eau, n'est pas un très bon soigneur comme le steamer feu. Alors son soin va être privilégié en dernier. | ||
==Équipement== | ==Équipement== | ||
− | + | Niveau 1 à 15: Une Panoplie de l'Aventurier fera l'affaire. | |
+ | |||
+ | Niveau 15 à 43: La Panoplie Moskito est un bon choix, si vous ne trouvez pas mieux. | ||
+ | |||
+ | Niveau 43 à 50: Panoplie Akwadala. | ||
+ | |||
+ | Niveau 50 à 80: Remplacez l'anneau, la ceinture, l'amulette et les bottes par une panoplie Blop Indigo ou restez comme vous êtes, car malgrès le bonus magnifique de chance de la panoplie blop indigo, elle vous donne un malus de -50% de resistance Feu, ce qui peut vous être fatal. | ||
+ | |||
+ | Niveau 60: Remplacez l'un de vos anneaux par un Gelano PA/Vita, ou pour les plus riches d'entre vous, PA/PM. De ce qui est la Dragodinde, je vous conseil une Indigo/Amande Qui peut être interressant pour son initiative qui vous sauvera la vie plus d'une fois. | ||
+ | |||
+ | Niveau 80: Cette fois-ci cela serai une grave erreur de ne pas mettre la panoplie Blop Indigo Royale, qui est une panoplie super interressante ! Prenez-là et vous aurai déjà un magnifique roxx avec votre nouveau sort Ecume. | ||
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+ | ''Au niveau 108, vous pouvez envisagez de changer votre panoplie pour une panoplie Dragon Cochon, mais c'est un peu inutile car dans 6 niveau vous aurez une nouvelle panoplie magnifique .'' | ||
+ | |||
+ | Niveau 114: La Superbe panoplie AA (Abraknyde Ancestral pour les plus "noobs" d'entre-vous) FM Eau et Vita qui vous sera une benediction pour votre roxx et votre vitalité. | ||
+ | |||
+ | Niveau 130: Vous pourrez maintenant finalisé votre panoplie RoyalMouth que vous avez commencé au niveau 120. | ||
=Steamer Feu/Terre = | =Steamer Feu/Terre = | ||
+ | Il n'est pas viable à bas niveau, il devient intéressant vers les niveaux 80/100. | ||
+ | |||
==Les sorts à booster== | ==Les sorts à booster== | ||
Version actuelle datée du 7 avril 2013 à 14:30
Toutes les classes | Les steamers | |||||||||||||
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Féca | Osamodas | Enutrof | Sram | Xélor | Ecaflip | Eniripsa | Iop | Crâ | Sadida | Sacrieur | Pandawa | Roublard | Zobal | Steamer |
Description : Les Steamers sont aussi à l'aise sous les eaux que sur le champ de bataille. Harponneurs, gardiens, maîtres des mouvements sur le terrain : ces explorateurs des profondeurs sont changeants comme l'océan. Leurs tourelles technomagiques bombardent tous ceux qui passent à leur portée, aussi bien les amis que les ennemis. Prenez garde à ne pas finir noyé sous un déluge de technomagie !
Spécialité : Les tourelles
Armes de prédilection : Marteaux (100% de dégâts) et Pelles (95% de dégâts)
Caractéristiques à monter
- Les trois éléments utiles au steamer sont la terre, qui possède les sorts les plus puissants et avec la plus grande portée; le feu, avec une portée plus faible non modifiable, mais des soins plus importants; l'eau (description).
Les paliers sont les suivants :
- 1 point pour 1 de 0 à 50
- 2 points pour 1 de 51 à 200
- 3 points pour 1 à partir de 201
La vitalité n'a pas de palier : 1 point pour 1 de vitalité.
Montez au moins à 200 chaque élément nécessaire à votre steamer.
Les tourelles
Elles sont au nombre de trois :
- la Harponneuse frappe (avec du vol de vie)
- la Gardienne soigne
- la Tactirelle repousse ou attire (en ligne et en diagonale).
Les tourelles sont absolument indéplaçables. Elles ont une portée de 2 PO en évolution I, 4 PO en évolution II et 6 PO en évolution III.
La harponneuse doit être frappée pour être activée. L'élément qui l'a frappée détermine son élément d'attaque.
En règle générale, une harponneuse attaque les personnages qui encaisseront les plus forts dégâts (elle tient compte des résistances fixes et %). Il est donc recommandé de prévoir une panoplie avec des résistances feu pour un steamer feu, par exemple.
Les tourelles possèdent un sort spécial, utilisable lorsque la tourelle est en évolution III :
- la Harponneuse attaque la cible désignée par l'attaque embuscade du steamer. Cette attaque n'a pas de limite de portée, ni visibilité.
- la Gardienne soigne l'allié désigné par le soin secourisme du steamer. Ce soin très puissant, indexé directement sur la vitalité de la cible, n'a pas de limite de portée, ni visibilité.
- la Tactirelle transpose la cible désignée par le sort longue vue.
Sorts de classe
Steamer Terre
Les sorts à booster
- Ancrage
- Harponneuse
- Évolution
Équipement
Bien xp
Steamer Feu
Les sorts à booster
- Flibuste
- Harponneuse
- Evolution
- Gardienne
- Vapor
Équipement
Bien xp
Steamer Eau
Le Steamer Eau est un steamer qui tape grâce à des sorts comme Longue Vue et Ecume, même peut-être Embuscade même si Embuscade n'est pas forcément un sort à monter. Ce Steamer qui privilegeras d'abord ses tourelles pour attaquer contrairement aux Steamer Feu et Terre qui n'ont pas les mêmes fonctions.
Les sorts à booster
Niv. 11: Harponneuse [Lv.5]
Niv. 21: Courant [Lv.5]
Niv. 31: Evolution [Lv.5]
Niv. 41: Gardienne [Lv.5]
Niv. 51: Tactirelle [Lv.5]
Niv. 61: Scaphandre [Lv.5]
Niv. 71: Aspiration [Lv.5]
Niv. 81: Longue Vue [Lv.5]
Niv. 91: Ecume [Lv.5]
Niv. 101: Cuirasse [Lv.5]
Niv. 111: Armure de Sel [Lv.5]
Niv. 121: Secourisme [Lv.5]
Armure de Sel et Secourisme sont les derniers à être montés car Armure de Sel n'est pas très utile car on l'oublie souvent, sa réduction de dommages n'est pas énorme. Et Secourisme est dans les derniers car un Steamer Eau, n'est pas un très bon soigneur comme le steamer feu. Alors son soin va être privilégié en dernier.
Équipement
Niveau 1 à 15: Une Panoplie de l'Aventurier fera l'affaire.
Niveau 15 à 43: La Panoplie Moskito est un bon choix, si vous ne trouvez pas mieux.
Niveau 43 à 50: Panoplie Akwadala.
Niveau 50 à 80: Remplacez l'anneau, la ceinture, l'amulette et les bottes par une panoplie Blop Indigo ou restez comme vous êtes, car malgrès le bonus magnifique de chance de la panoplie blop indigo, elle vous donne un malus de -50% de resistance Feu, ce qui peut vous être fatal.
Niveau 60: Remplacez l'un de vos anneaux par un Gelano PA/Vita, ou pour les plus riches d'entre vous, PA/PM. De ce qui est la Dragodinde, je vous conseil une Indigo/Amande Qui peut être interressant pour son initiative qui vous sauvera la vie plus d'une fois.
Niveau 80: Cette fois-ci cela serai une grave erreur de ne pas mettre la panoplie Blop Indigo Royale, qui est une panoplie super interressante ! Prenez-là et vous aurai déjà un magnifique roxx avec votre nouveau sort Ecume.
Au niveau 108, vous pouvez envisagez de changer votre panoplie pour une panoplie Dragon Cochon, mais c'est un peu inutile car dans 6 niveau vous aurez une nouvelle panoplie magnifique .
Niveau 114: La Superbe panoplie AA (Abraknyde Ancestral pour les plus "noobs" d'entre-vous) FM Eau et Vita qui vous sera une benediction pour votre roxx et votre vitalité.
Niveau 130: Vous pourrez maintenant finalisé votre panoplie RoyalMouth que vous avez commencé au niveau 120.
Steamer Feu/Terre
Il n'est pas viable à bas niveau, il devient intéressant vers les niveaux 80/100.