Différences entre versions de « Le sang de Sacrieur »

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[[Image:Sacri.PNG|right|thumb|300px|Un Sacrieur masculin, le symbole Sacrieur et une Sacrieur feminin]]
 
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===Description===
 
===Description===
Les Sacrieurs sont des Berzerkers qui décuplent leurs forces dès qu'ils sont frappés ! N'ayant pas peur de recevoir des coups, ni de s'exposer aux blessures, ils seront souvent en première ligne, et donc très appréciés par les groupes d'aventuriers ! Le Sacrieur est vraiment le compagnon idéal pour vos longues soirées guerrières ... [http://www.dofus.com/fr/mmorpg-jeux/personnages/sacrieur]
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Les Sacrieurs sont des Berzerkers qui décuplent leurs forces dès qu'ils sont frappés ! N'ayant pas peur de recevoir des coups, ni de s'exposer aux blessures, ils seront souvent en première ligne, et donc très appréciés par les groupes d'aventuriers ! Le Sacrieur est vraiment le compagnon idéal pour vos longues soirées guerrières ...
  
 
===Spécialité===
 
===Spécialité===
Stratège par sacrifice.
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Souffre-douleur endurant
  
 
===Armes de prédilection===  
 
===Armes de prédilection===  
 
les Sacrieurs ne sont pas très habiles de leur mains et ne maîtrisent aucun type d'arme en particulier.
 
les Sacrieurs ne sont pas très habiles de leur mains et ne maîtrisent aucun type d'arme en particulier.
 
[[Image:bonussacri.png|center]]
 
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Mise à jour : Chaque corps à corps n'infligera que 90% de sa puissance, soit -10%
  
 
===Caractéristiques de départ===
 
===Caractéristiques de départ===
* Points de vie (PV): 46
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* Points de vie (PV): 50
 
* Points d'Action (PA) : 6  
 
* Points d'Action (PA) : 6  
 
* Points de Mouvement (PM) : 3  
 
* Points de Mouvement (PM) : 3  
* Attaque au corps à corps : 4 PA = 1d4 de dégâts
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* Attaque au corps à corps : 4 PA = 1 à 4 de dégâts (neutre)
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* Points d'initiative : 0
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* Points de prospection (PP) : 100
  
 
===Les châtiments...comment ca marche?===
 
===Les châtiments...comment ca marche?===
Les châtiments imposent des effets limités par tour selon le niveau du sort du châtiment: les dégâts infligés aux sacrieurs sont égales aux effets reçu.
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Les châtiments imposent des effets limités par tour selon le niveau du sort du châtiment: les dégâts infligés aux sacrieurs sont égales aux effets reçu occasionnant notamment une perte de 5% de la vie insoignable. Plus le niveau du sort augmente, plus le bonus apporté maximum par tour sont important. Effet  cumulable, celui-ci connait une limite de cumulation des effets à 5 tours maximum.
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Exemple avec châtiment niveau 1 avec châtiment de 60 sur 5 tours:  
 
Exemple avec châtiment niveau 1 avec châtiment de 60 sur 5 tours:  
  
 
1° tour
 
1° tour
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Sacrieur: lance châtiment agile                    <--Lancement du sort
 
Sacrieur: lance châtiment agile                    <--Lancement du sort
  
Sacrieur: +5% de dégâts subis permanents (6 tours) <--les dégâts subit sont augmenté de 5%
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Sacrieur: +5% de dégâts subis permanents (6 tours) <--les dégâts subit sont insoignable de 5%
  
 
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2° tour
  
Truc   : lance picore                            <--lancement du sort ennemi
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Piou   : lance picore                            <--lancement du sort ennemi
  
 
Sacrieur: perd 50 points de vie                    <--dégât subit de la cible
 
Sacrieur: perd 50 points de vie                    <--dégât subit de la cible
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Sacrieur: +50 agilité (5 tours)                    <--effet du sort châtiment
 
Sacrieur: +50 agilité (5 tours)                    <--effet du sort châtiment
  
Truc   : lance picore                            <--relancement du sort de l'ennemi
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Piou   : lance picore                            <--relancement du sort de l'ennemi
  
 
Sacrieur: perd 50 points de vie                    <--dégâts subit de la cible
 
Sacrieur: perd 50 points de vie                    <--dégâts subit de la cible
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Sacrieur: +10 agilité (5 tours)                    <--effet du sort châtiment
 
Sacrieur: +10 agilité (5 tours)                    <--effet du sort châtiment
  
Truc   : lance picore                            <--relancement du sort ennemi
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Piou   : lance picore                            <--relancement du sort ennemi
  
 
Sacrieur: perd 50 points de vie                    <--dégât subit de la cible
 
Sacrieur: perd 50 points de vie                    <--dégât subit de la cible
  
Vous l'avez sûrement remarqué, au dernier coup lancé par Truc, l'effet du sort châtiment ne se met  
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Vous l'avez sûrement remarqué, au dernier coup lancé par le piou, l'effet du sort châtiment ne se met  
 
plus en marche. En effet, l'effet du sort châtiment niveau 1 est limité par 60 pendant 1 tour. Au  
 
plus en marche. En effet, l'effet du sort châtiment niveau 1 est limité par 60 pendant 1 tour. Au  
 
tour suivant le châtiment se remettra  en marche jusqu'au 5° tour jusqu'à que les effets s'estompent.
 
tour suivant le châtiment se remettra  en marche jusqu'au 5° tour jusqu'à que les effets s'estompent.
Il est donc nécessaire selon les types de situation ou de votre stratégie le relancement du sort
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Il est donc nécessaire selon les types de situation ou de votre stratégie le relancement du sort.
  
 
=== Les sorts de classe===
 
=== Les sorts de classe===
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!Image!! Niveau !! Sorts !! Type  !! Description
 
!Image!! Niveau !! Sorts !! Type  !! Description
 
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| [[Image:PiedSacri.jpg]]||1 || Pied du Sacrieur || [[Image:Terre.gif]] || Sort qui tape Terre et à 3 PA (au lvl 5)
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| [[Fichier:PiedDuSacri.jpg]]||1 || Pied du Sacrieur || [[Image:Terre.gif]] || Sort de dégât terre occasionnant un vol de vie en terre ainsi qu'un malus de fuite
 
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| [[Image:ChatiForce.jpg]] ||1 ||  Châtiment Forcé || Châtiment [[Image:Terre.gif]] || Châtiment rajoutant de la Force
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| [[Image:ChatiiForce2.0.jpg]] ||1 ||  Châtiment Forcé || Châtiment [[Image:Terre.gif]] || Châtiment ajoutant un bonus de force ainsi que 5% d'érosion pendant 5 tours.
 
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|[[Image:ChatiChance.jpg]] ||1  ||  Châtiment Osé || Châtiment [[Image:Eau.gif]] || Châtiment rajoutant de la Chance
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|[[Image:Attirance2.0.jpg]] ||1  ||  Attirance || - || Sort attirant l'ennemi vers le lanceur
 
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| [[Image:Attirance.jpg]]||3  ||  Attirance||-|| Sort qui fait avancer un allié/ennemi de quelques cases
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| [[Image:Dérobade2.0.jpg]]||3  ||  Dérobade ||-|| Sort permettant d'éviter une attaque au corps à corps avec 100% de réussite
 
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| [[Image:TransfertVie.jpg]]||6  ||  Transfert de Vie|| [[Image:Vitalite.png]] || Sort qui donne des % de sa vie aux alliés
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| [[Image:Détour.jpg]]||6  ||  Détour|| - || Permet d'échanger sa position avec un allié ou un ennemi au corps à corps
 
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|[[Image:Assault.jpg]] ||9  ||  Assaut  || [[Image:Air.gif]] || Sort tapant Air et à 3 PA (au lvl 5)
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|[[Image:Assaut2.0.jpg]] ||9  ||  Assaut  || [[Image:Air.gif]] || Sort de dégât air occasionnant des dommages air + un vol de vie air.
 
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| [[Image:ChatiAgilite.jpg]]||13  ||  Châtiment Agile|| Châtiment [[Image:Air.gif]] || Châtiment rajoutant de l'Agilité
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| [[Image:ChatimentAgilesque2.0.jpg]]||13  ||  Châtiment Agile|| Châtiment [[Image:Air.gif]] || Châtiment ajoutant un bonus d'agilité ainsi que 5% d'érosion pendant 5 tours.
 
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| [[Image:Transposition.jpg]]||17  ||  Transposition || - || Permet d'échanger la place avec un ALLIÉ
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| [[Image:Dissolution.jpg]] ||17  ||  Dissolution || [[Image:Eau.gif]][[Image:VoleDeVie.png]] || Sort de dégât eau occasionnant un vol de vie autour du Sacrieur en zone de croix
 
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|[[Image:EpeeDansante.jpg]] || 21  ||  Epée Dansante || Invocation || Invoque une épée qui tape le lanceur
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| [[Image:ChatiOse2.0.jpg]]|| 21  ||  Châtiment Osé || Châtiment [[Image:Eau.gif]] || Châtiment ajoutant un bonus de chance ainsi que 5% d'érosion pendant 5 tours.
 
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|  [[Image:ChatiInel.jpg]]|| 26  || Châtiment Spirituel|| Châtiment [[Image:Feu.gif]] || Châtiment rajoutant de l'Intelligence
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|  [[Image:ChatiSpiri2.0.jpg]]|| 26  || Châtiment Spirituel || Châtiment [[Image:Feu.gif]] || Châtiment ajoutant un bonus d'intelligence ainsi que 5% d'érosion pendant 5 tours.
 
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|  [[Image:Sacrifice.jpg]]|| 31  ||  Sacrifice ||- || Sort qui permet d'échanger la place avec un allié quand il se fait taper (^^)
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|  [[Image:Sacrifice2.0.jpg]]|| 31  ||  Sacrifice ||- || Sort permettant d'échanger la place d'un allié lorsque celui-ci est frappé
 
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|  [[Image:Absorption.jpg]]|| 36  ||  Absorption|| [[Image:Feu.gif]][[Image:VoleDeVie.png]] ||  Sort qui vole de la vie
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|  [[Image:Abso2.0.jpg]]|| 36  ||  Absorption|| [[Image:Feu.gif]][[Image:VoleDeVie.png]] ||  Sort de dégât feu occasionnant un vol de vie à porté modifiable
 
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|  [[Image:ChatiSagesse.jpg]]|| 42  ||  Châtiment Sage || Châtiment [[Image:Sagesse.gif]] || Châtiment ajoutant de la Sagesse
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|  [[Image:ChatiVita.jpg]]|| 42  ||  Châtiment Vitalesque || Châtiment [[Image:Vitalite.png]] || Sort rendant les point de vie lorsque celui-ci est frappé
 
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| [[Image:Evasion.jpg]] || 48  ||  Dérobade || -|| donne des % de chance d'esquiver le Cac (si on esquive on recule d'une case)
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| [[Image:Coop2.0.jpg]] || 48  ||  Coopération || -|| Permet d'échanger sa position avec celle d'un ennemi, inflige l'état ''déplacé'' qui interdit l'utilisation de ''TRANSPOSITION'' pendant le tour en cours.
 
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|  [[Image:Cooperation.jpg]]|| 54  ||  Coopération|| -|| Permet d'échanger la place avec un ENNEMI
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|  [[Image:Transpo2.0.jpg]]|| 54  ||  Transposition || -|| Permet d'échanger sa position avec celle d'un allié, inflige l'état ''déplacé'' qui interdit l'utilisation de ''COOPÉRATION'' pendant le tour en cours.
 
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| [[Image:Punitement.jpg]] || 60  ||  Punition  || [[Image:Neutre.gif]]|| Les dommages dépendent de la vitalité du joueur... Plus il est près de la moitié de sa vitalité plus les dégâts sont importants
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| [[Image:Puni2.0.jpg]] || 60  ||  Punition  || [[Image:Neutre.gif]]|| Les dégâts sont calculés selon la vitalité du Sacrieur, ne peut être lancé les 3 premiers tours du combat.
 
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| [[Image:Fury.jpg]] || 70  ||  Furie  || -|| Quand on tape avec Furie on gagne des + dommages
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| [[Image:Furie2.0.jpg]] || 70  ||  Furie  || -|| Sort permettant d'occasionner des dégâts eau et d'augmenter au lanceur  ses dommages  
 
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| [[Image:EpeeVolante.jpg]] || 80  ||  Epée Volante || Invocation|| Invoque une épée qui tape l'ennemi
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| [[Image:EpeeVolante2.0.jpg]] || 80  ||  Epée Volante || Invocation|| Sort d'invocation fonçant vers l'ennemi pour occasionner des dommages en vol de vie terre pour 2 PA.
 
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| [[Image:Coagulation.jpg]] || 90  ||  Coagulation || [[Image:Vitalite.png]]|| rend des PDV
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| [[Image:TransfertDeVie2.0.jpg]] || 90  ||  Transfert de vie || [[Image:Vitalite.png]]|| Sort de soutien permettant de transférer sa vitalité à celle d'un allié
  
 
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| [[Image:FurieSanglature.jpg]] || 100  ||  Folie Sanguinaire || [[Image:VoleDeVie.png]] || Vole ENORMEMENT de PDV à un allié...(mais ne peut pas voler plus que la moitié de ses PDV)
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| [[Image:FolieSanguinaire2.0.jpg]] || 100  ||  Folie Sanguinaire || [[Image:VoleDeVie.png]] || Sort permettant d'absorber la vie d'une cible allié et de la soigner de 100 en coup critique.
 
 
 
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===Sacrieur Terre===
 
===Sacrieur Terre===
Les sacrieurs Terre sont très fort au corps à corps mais moins mobiles que les sacrieurs air .
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Point fort : Les Sacrieurs Terre sont une source brut de dommage au corps à corps grâce aux multiples corps à corps terre ou neutre comme les épées (Épée Rose, Épée Rilleuse , Kukri Kura, Épée Toche), des paires de dagues (Youyettes, Dagues Eudin).
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Point faible : Les Sacrieurs Terre manque terriblement de porté, la solution est de jouer un corps à corps PO comme les arcs et dans une moindre mesure, les baguettes. Ou alors il faudra investir dans un équipement apportant des points de mouvement afin d'arriver rapidement au corps à corps.
  
 
===Sacrieur Air===
 
===Sacrieur Air===
Ce Sacrieur bénéficie d'une grande mobilité que le sacrieur terre mais a moins de sorts que ce dernier .
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Point Fort : Le Sacrieur Air est très utile en tant que tacleur. Il bénéficiera principalement en mode 1/2 CC (coup critique) aux dagues, comme par exemple : "Dagues Réceuses, Dagues Lassay, Couteaux à Champignons", il peut néanmoins jouer des corps à corps comme le Marteau Gamine Zoth ou le Bâton Brelle. Ce qui en fera un excellent frappeur.
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Point Faible : Ce dernier jouant principalement sur le mode 1/2 CC, il sera impossible de prévoir les dégâts occasionnés et il faudra aussi faire attention au choix du corps à corps, certaines dagues ayant un Echec Critique de 1/30.
  
 
===Sacrieur Eau===
 
===Sacrieur Eau===
Utiles contre les groupes de monstre pouvant frapper autour de lui en se remettant de la vie, une bonne attaque au level 80 qui augment les dommages qui plus est.
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Point Fort : Les Sacrieurs Eau auront plaisir à jouer en PvM (Player vs Monster). Ces derniers ont un sort en porté (Furie) et un sort au corps à corps (Dissolution) qui rendent (avec l'ajout d'un Corps à Corps) un mode de jeu apprécié par certaines équipes. Ce dernier pourra utiliser quelques marteaux (Mourtheau, Marteau Hubohu, Ougarteau), certains arcs (Kas'arc Go, Arc Ontanporin), une paire de dagues (Dagues Acantes), deux haches (Hache du Dragoeuf, Hache à Lamelle) et quelques pelles (Ares, Pelle Rhon, Pelle Fik)
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 +
Point Faible : Les Sacrieurs Eau ne pourront taper qu'en zone avec leurs sorts, ce qui pourra, dans certain cas, être délicat quand ses alliés se seront mal placés. Le choix du corps à corps sera donc crucial pour choisir un mode de jeux qui leurs plairont.
  
 
===Sacrieur Feu===
 
===Sacrieur Feu===
Bon en PvP car il se remet de la vie en frappant à trois cases de son adversaire, mais sur seulement une case.
+
Point Fort : Les Sacrieurs Feu auront le privilège d'avoir le sort le plus puissant de sa classe (autant en force de frappe qu'en PO), Absorption. Il sera extrêmement utile en JcJ (Joueur contre Joueur), surtout dans ce que l'on appelle le "PvP 1vs1" dans lequel il excellera. Il sera aussi utilisable en équipe en PvP multijoueur avec leurs multiples sorts de soutien et du fait qu'ils seront feu pourront, s'il le faut, soigner ses alliés.
 +
 
 +
Point Faible : Les Sacrieurs Feu n'ont qu'un seul sort feu, qui en plus est monocible. Il faudra donc choisir un corps à corps qui comblent le manque de diversité, avec quelques marteaux (Marteau M'Pouce, Ougarteau), quelques bâtons (Grésilosceptre, Bâton Brageut), quelques baguettes (Baguette Gyver, La Xyotine ou alors si il veut soin, Baguette Rhon)
  
:[[Comment_monter_son_Sacrieur|Comment monter votre Sacrieur ?]]
+
== Sacrieurs Célèbres ==
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* Jtexpulse
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* FLEAU
 +
* ...
  
 
== Votre Dopeul ==
 
== Votre Dopeul ==
  
Au coeur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entraînement qui représente votre coté obscur. Il utilise des sorts similaires aux votre pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non négligeable à en tirer.
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Au coeur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entraînement qui représente votre coté obscur. Il utilise des sorts similaires aux votre pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non négligeable à en tirer, de kamas ainsi que de doplon non négligeable à en tirer.
  
 
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.27.0|MAJ 1.27]], il n'y a plus de don pour combattre son dopeul.<br />
 
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.27.0|MAJ 1.27]], il n'y a plus de don pour combattre son dopeul.<br />
 
On peut combattre son dopeul ainsi que tous les dopeuls de toutes les classes.<br />
 
On peut combattre son dopeul ainsi que tous les dopeuls de toutes les classes.<br />
 
En plus de l'xp, ces combats permettent de gagner des doplons.<br />
 
En plus de l'xp, ces combats permettent de gagner des doplons.<br />
Ces doplons sont à échanger au temple de sa classe, soit contre :
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Ces doplons sont à échanger à un temple de classe, soit contre :
* Le sort spécial de sa classe : [[Douleur partagée]] pour les Sacrieurs pour 1 doplon de sa classe.
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* Le sort spécial de sa classe : [[Douleur partagée]] pour les Sacrieurs pour 1 doplon.
* Un ''trousseau de clés de donjons'' pour 1 doplon de n'importe quelle classe.
+
* Un ''trousseau de clés de donjons'' pour 1 doplon.
* Une [[guildalogemme]] pour 1 doplon de chaque classe (14).
+
* Une [[guildalogemme]] pour 14 doplons.
 
* Oublier un sort pour 7 doplons d'une même classe ou 1 doplon de chaque classe (14).
 
* Oublier un sort pour 7 doplons d'une même classe ou 1 doplon de chaque classe (14).
* Réinitialiser ses caractéristiques (agi, force, etc.), '''une seule fois''', pour 1 doplon de sa classe.
+
* Réinitialiser ses caractéristiques (agi, force, etc.), '''une seule fois''', pour 1 doplon.
 
* avoir des [[parchemins]] de caractéristiques.
 
* avoir des [[parchemins]] de caractéristiques.
  
 
Vous pouvez vous rendre rapidement à votre temple avec votre [[elixir de classe]].
 
Vous pouvez vous rendre rapidement à votre temple avec votre [[elixir de classe]].
  
==Panoplies de classes==
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==Panoplie de classe==
 
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.20.0|MAJ 1.20.0]], les '''Sacrieurs''' ont une [[Panoplie Exsangue]] spécifique à leur classe, composée des éléments suivant :  
 
Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.20.0|MAJ 1.20.0]], les '''Sacrieurs''' ont une [[Panoplie Exsangue]] spécifique à leur classe, composée des éléments suivant :  
 
* [[Bonnet Spairance]]
 
* [[Bonnet Spairance]]
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[[Image:CraneSacri.png]]
 
[[Image:CraneSacri.png]]
  
[[category:Classes]]
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[[Catégorie:Classes]]

Version actuelle datée du 2 mai 2014 à 14:44

Presentation

Fichier:Sacri.PNG
Un Sacrieur masculin, le symbole Sacrieur et une Sacrieur feminin

Description

Les Sacrieurs sont des Berzerkers qui décuplent leurs forces dès qu'ils sont frappés ! N'ayant pas peur de recevoir des coups, ni de s'exposer aux blessures, ils seront souvent en première ligne, et donc très appréciés par les groupes d'aventuriers ! Le Sacrieur est vraiment le compagnon idéal pour vos longues soirées guerrières ...

Spécialité

Souffre-douleur endurant

Armes de prédilection

les Sacrieurs ne sont pas très habiles de leur mains et ne maîtrisent aucun type d'arme en particulier.

Mise à jour : Chaque corps à corps n'infligera que 90% de sa puissance, soit -10%

Caractéristiques de départ

  • Points de vie (PV): 50
  • Points d'Action (PA) : 6
  • Points de Mouvement (PM) : 3
  • Attaque au corps à corps : 4 PA = 1 à 4 de dégâts (neutre)
  • Points d'initiative : 0
  • Points de prospection (PP) : 100

Les châtiments...comment ca marche?

Les châtiments imposent des effets limités par tour selon le niveau du sort du châtiment: les dégâts infligés aux sacrieurs sont égales aux effets reçu occasionnant notamment une perte de 5% de la vie insoignable. Plus le niveau du sort augmente, plus le bonus apporté maximum par tour sont important. Effet cumulable, celui-ci connait une limite de cumulation des effets à 5 tours maximum.

Exemple avec châtiment niveau 1 avec châtiment de 60 sur 5 tours:

1° tour

Sacrieur: lance châtiment agile <--Lancement du sort

Sacrieur: +5% de dégâts subis permanents (6 tours) <--les dégâts subit sont insoignable de 5%

2° tour

Piou : lance picore <--lancement du sort ennemi

Sacrieur: perd 50 points de vie <--dégât subit de la cible

Sacrieur: +50 agilité (5 tours) <--effet du sort châtiment

Piou : lance picore <--relancement du sort de l'ennemi

Sacrieur: perd 50 points de vie <--dégâts subit de la cible

Sacrieur: +10 agilité (5 tours) <--effet du sort châtiment

Piou : lance picore <--relancement du sort ennemi

Sacrieur: perd 50 points de vie <--dégât subit de la cible

Vous l'avez sûrement remarqué, au dernier coup lancé par le piou, l'effet du sort châtiment ne se met plus en marche. En effet, l'effet du sort châtiment niveau 1 est limité par 60 pendant 1 tour. Au tour suivant le châtiment se remettra en marche jusqu'au 5° tour jusqu'à que les effets s'estompent. Il est donc nécessaire selon les types de situation ou de votre stratégie le relancement du sort.

Les sorts de classe

Image Niveau Sorts Type Description
PiedDuSacri.jpg 1 Pied du Sacrieur Terre.gif Sort de dégât terre occasionnant un vol de vie en terre ainsi qu'un malus de fuite
ChatiiForce2.0.jpg 1 Châtiment Forcé Châtiment Terre.gif Châtiment ajoutant un bonus de force ainsi que 5% d'érosion pendant 5 tours.
Attirance2.0.jpg 1 Attirance - Sort attirant l'ennemi vers le lanceur
Dérobade2.0.jpg 3 Dérobade - Sort permettant d'éviter une attaque au corps à corps avec 100% de réussite
Détour.jpg 6 Détour - Permet d'échanger sa position avec un allié ou un ennemi au corps à corps
Assaut2.0.jpg 9 Assaut Air.gif Sort de dégât air occasionnant des dommages air + un vol de vie air.
ChatimentAgilesque2.0.jpg 13 Châtiment Agile Châtiment Air.gif Châtiment ajoutant un bonus d'agilité ainsi que 5% d'érosion pendant 5 tours.
Dissolution.jpg 17 Dissolution Eau.gifFichier:VoleDeVie.png Sort de dégât eau occasionnant un vol de vie autour du Sacrieur en zone de croix
ChatiOse2.0.jpg 21 Châtiment Osé Châtiment Eau.gif Châtiment ajoutant un bonus de chance ainsi que 5% d'érosion pendant 5 tours.
ChatiSpiri2.0.jpg 26 Châtiment Spirituel Châtiment Feu.gif Châtiment ajoutant un bonus d'intelligence ainsi que 5% d'érosion pendant 5 tours.
Sacrifice2.0.jpg 31 Sacrifice - Sort permettant d'échanger la place d'un allié lorsque celui-ci est frappé
Abso2.0.jpg 36 Absorption Feu.gifFichier:VoleDeVie.png Sort de dégât feu occasionnant un vol de vie à porté modifiable
ChatiVita.jpg 42 Châtiment Vitalesque Châtiment Fichier:Vitalite.png Sort rendant les point de vie lorsque celui-ci est frappé
Coop2.0.jpg 48 Coopération - Permet d'échanger sa position avec celle d'un ennemi, inflige l'état déplacé qui interdit l'utilisation de TRANSPOSITION pendant le tour en cours.
Transpo2.0.jpg 54 Transposition - Permet d'échanger sa position avec celle d'un allié, inflige l'état déplacé qui interdit l'utilisation de COOPÉRATION pendant le tour en cours.
Puni2.0.jpg 60 Punition Neutre.gif Les dégâts sont calculés selon la vitalité du Sacrieur, ne peut être lancé les 3 premiers tours du combat.
Furie2.0.jpg 70 Furie - Sort permettant d'occasionner des dégâts eau et d'augmenter au lanceur ses dommages
EpeeVolante2.0.jpg 80 Epée Volante Invocation Sort d'invocation fonçant vers l'ennemi pour occasionner des dommages en vol de vie terre pour 2 PA.
TransfertDeVie2.0.jpg 90 Transfert de vie Fichier:Vitalite.png Sort de soutien permettant de transférer sa vitalité à celle d'un allié
FolieSanguinaire2.0.jpg 100 Folie Sanguinaire Fichier:VoleDeVie.png Sort permettant d'absorber la vie d'une cible allié et de la soigner de 100 en coup critique.

Utilisation des points de bonus

A chaque niveau, vous obtenez cinq points de capital que vous pouvez répartir parmi vos différentes caractéristiques : Force, Vitalité, Sagesse, Chance, Agilité et Intelligence. Le coût des points de compétence est simple pour les Sacrieurs : 1 point de bonus vous donne 2 points de Vitalité et pour les 5 autres compétences, il vous faudra 3 points de bonus pour monter d'un point.

Types de Sacrieur

Selon le type de sacrieur que vous choisirez, l'élément influera sur votre façon de jouer.

Sacrieur Terre

Point fort : Les Sacrieurs Terre sont une source brut de dommage au corps à corps grâce aux multiples corps à corps terre ou neutre comme les épées (Épée Rose, Épée Rilleuse , Kukri Kura, Épée Toche), des paires de dagues (Youyettes, Dagues Eudin).

Point faible : Les Sacrieurs Terre manque terriblement de porté, la solution est de jouer un corps à corps PO comme les arcs et dans une moindre mesure, les baguettes. Ou alors il faudra investir dans un équipement apportant des points de mouvement afin d'arriver rapidement au corps à corps.

Sacrieur Air

Point Fort : Le Sacrieur Air est très utile en tant que tacleur. Il bénéficiera principalement en mode 1/2 CC (coup critique) aux dagues, comme par exemple : "Dagues Réceuses, Dagues Lassay, Couteaux à Champignons", il peut néanmoins jouer des corps à corps comme le Marteau Gamine Zoth ou le Bâton Brelle. Ce qui en fera un excellent frappeur.

Point Faible : Ce dernier jouant principalement sur le mode 1/2 CC, il sera impossible de prévoir les dégâts occasionnés et il faudra aussi faire attention au choix du corps à corps, certaines dagues ayant un Echec Critique de 1/30.

Sacrieur Eau

Point Fort : Les Sacrieurs Eau auront plaisir à jouer en PvM (Player vs Monster). Ces derniers ont un sort en porté (Furie) et un sort au corps à corps (Dissolution) qui rendent (avec l'ajout d'un Corps à Corps) un mode de jeu apprécié par certaines équipes. Ce dernier pourra utiliser quelques marteaux (Mourtheau, Marteau Hubohu, Ougarteau), certains arcs (Kas'arc Go, Arc Ontanporin), une paire de dagues (Dagues Acantes), deux haches (Hache du Dragoeuf, Hache à Lamelle) et quelques pelles (Ares, Pelle Rhon, Pelle Fik)

Point Faible : Les Sacrieurs Eau ne pourront taper qu'en zone avec leurs sorts, ce qui pourra, dans certain cas, être délicat quand ses alliés se seront mal placés. Le choix du corps à corps sera donc crucial pour choisir un mode de jeux qui leurs plairont.

Sacrieur Feu

Point Fort : Les Sacrieurs Feu auront le privilège d'avoir le sort le plus puissant de sa classe (autant en force de frappe qu'en PO), Absorption. Il sera extrêmement utile en JcJ (Joueur contre Joueur), surtout dans ce que l'on appelle le "PvP 1vs1" dans lequel il excellera. Il sera aussi utilisable en équipe en PvP multijoueur avec leurs multiples sorts de soutien et du fait qu'ils seront feu pourront, s'il le faut, soigner ses alliés.

Point Faible : Les Sacrieurs Feu n'ont qu'un seul sort feu, qui en plus est monocible. Il faudra donc choisir un corps à corps qui comblent le manque de diversité, avec quelques marteaux (Marteau M'Pouce, Ougarteau), quelques bâtons (Grésilosceptre, Bâton Brageut), quelques baguettes (Baguette Gyver, La Xyotine ou alors si il veut soin, Baguette Rhon)

Sacrieurs Célèbres

  • Jtexpulse
  • FLEAU
  • ...

Votre Dopeul

Au coeur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entraînement qui représente votre coté obscur. Il utilise des sorts similaires aux votre pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non négligeable à en tirer, de kamas ainsi que de doplon non négligeable à en tirer.

Depuis la MAJ 1.27, il n'y a plus de don pour combattre son dopeul.
On peut combattre son dopeul ainsi que tous les dopeuls de toutes les classes.
En plus de l'xp, ces combats permettent de gagner des doplons.
Ces doplons sont à échanger à un temple de classe, soit contre :

  • Le sort spécial de sa classe : Douleur partagée pour les Sacrieurs pour 1 doplon.
  • Un trousseau de clés de donjons pour 1 doplon.
  • Une guildalogemme pour 14 doplons.
  • Oublier un sort pour 7 doplons d'une même classe ou 1 doplon de chaque classe (14).
  • Réinitialiser ses caractéristiques (agi, force, etc.), une seule fois, pour 1 doplon.
  • avoir des parchemins de caractéristiques.

Vous pouvez vous rendre rapidement à votre temple avec votre elixir de classe.

Panoplie de classe

Depuis la MAJ 1.20.0, les Sacrieurs ont une Panoplie Exsangue spécifique à leur classe, composée des éléments suivant :

Panoplie sac.jpg


Mais ATTENTION voilà comment peut finir un/une Sacrieur CraneSacri.png