Différences entre versions de « Le sang de Sacrieur »

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===Les châtiments...comment ca marche?===
 
===Les châtiments...comment ca marche?===
Alors...les châtiments c'est tout simple: quand le sacri lance un châtiment (par exemple Châtiment Forcé) le prochain tour chaque fois qu'on le tape il gagne de la Force ! (par exemple 11 à 15 Force chaque fois qu'on le tape)
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Les châtiments imposent des effets limités par tour selon le niveau du sort du châtiment: les dégâts infligés aux sacrieurs sont égales aux effets reçu.
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Exemple avec châtiment niveau 1 avec châtiment de 60 sur 5 tours:
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1° tour
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Sacrieur: lance châtiment agile                    <--Lancement du sort
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Sacrieur: +5% de dégâts subis permanents (6 tours) <--les dégâts subit sont augmenté de 5%
  
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2° tour
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  Truc    : lance picore                            <--lancement du sort ennemi
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Sacrieur: perd 50 points de vie                    <--dégât subit de la cible
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Sacrieur: +50 agilité (5 tours)                    <--effet du sort châtiment
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  Truc    : lance picore                            <--relancement du sort de l'ennemi
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Sacrieur: perd 50 points de vie                    <--dégâts subit de la cible
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Sacrieur: +10 agilité (5 tours)                    <--effet du sort châtiment
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  Truc    : lance picore                            <--relancement du sort ennemi
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Sacrieur: perd 50 points de vie                    <--dégât subit de la cible
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Vous l'avez sûrement remarqué, au dernier coup lancé par Truc, l'effet du sort châtiment ne se met plus en marche. En effet, l'effet du sort châtiment niveau 1 est limité par 60 pendant 1 tour. Au tour suivant le châtiment se remettra  en marche jusqu'au 5° tour jusqu'à que les effets s'estompent.
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Il est donc nécessaire selon les types de situation ou de votre stratégie le relancement du sort
  
 
=== Les sorts de classe===
 
=== Les sorts de classe===

Version du 28 octobre 2010 à 20:29

Presentation

Fichier:Sacri.PNG
Un Sacrieur masculin, le symbole Sacrieur et une Sacrieur feminin

Description

Les disciples du dieu Sacrieur ont une parfaite connaissance de la douleur et leurs techniques de combats se basent sur la volonté et l'endurance. Lorsqu'ils sont en combat, les Sacrieurs ne se soucient que très peu de leur personne et cherchent toujours à sauver leurs alliés.

Spécialité

Stratège par sacrifice.

Armes de prédilection

les Sacrieurs ne sont pas très habiles de leur mains et ne maîtrisent aucun type d'arme en particulier.

Caractéristiques de départ

  • Points de vie (PV): 46
  • Points d'Action (PA) : 6
  • Points de Mouvement (PM) : 3
  • Attaque au corps à corps : 4 PA = 1d4 de dégâts

Les châtiments...comment ca marche?

Les châtiments imposent des effets limités par tour selon le niveau du sort du châtiment: les dégâts infligés aux sacrieurs sont égales aux effets reçu. Exemple avec châtiment niveau 1 avec châtiment de 60 sur 5 tours: 1° tour Sacrieur: lance châtiment agile <--Lancement du sort Sacrieur: +5% de dégâts subis permanents (6 tours) <--les dégâts subit sont augmenté de 5%

2° tour

 Truc    : lance picore                             <--lancement du sort ennemi

Sacrieur: perd 50 points de vie <--dégât subit de la cible Sacrieur: +50 agilité (5 tours) <--effet du sort châtiment

 Truc    : lance picore                             <--relancement du sort de l'ennemi

Sacrieur: perd 50 points de vie <--dégâts subit de la cible Sacrieur: +10 agilité (5 tours) <--effet du sort châtiment

 Truc    : lance picore                             <--relancement du sort ennemi

Sacrieur: perd 50 points de vie <--dégât subit de la cible Vous l'avez sûrement remarqué, au dernier coup lancé par Truc, l'effet du sort châtiment ne se met plus en marche. En effet, l'effet du sort châtiment niveau 1 est limité par 60 pendant 1 tour. Au tour suivant le châtiment se remettra en marche jusqu'au 5° tour jusqu'à que les effets s'estompent. Il est donc nécessaire selon les types de situation ou de votre stratégie le relancement du sort

Les sorts de classe

Image Niveau Sorts Type Description
Fichier:PiedSacri.jpg 1 Pied du Sacrieur Terre.gif Sort qui tape Terre et à 3 PA (au lvl 5)
Fichier:ChatiForce.jpg 1 Châtiment Forcé Châtiment Terre.gif Châtiment rajoutant de la Force
Fichier:ChatiChance.jpg 1 Châtiment Osé Châtiment Eau.gif Châtiment rajoutant de la Chance
Fichier:Attirance.jpg 3 Attirance - Sort qui fait avancer un allié/ennemi de quelques cases
Fichier:TransfertVie.jpg 6 Transfert de Vie Fichier:Vitalite.png Sort qui donne des % de sa vie aux alliés
Fichier:Assault.jpg 9 Assaut Air.gif Sort tapant Air et à 3 PA (au lvl 5)
Fichier:ChatiAgilite.jpg 13 Châtiment Agile Châtiment Air.gif Châtiment rajoutant de l'Agilité
Fichier:Transposition.jpg 17 Transposition - Permet d'échanger la place avec un ALLIÉ
Fichier:EpeeDansante.jpg 21 Epée Dansante Invocation Invoque une épée qui tape le lanceur
Fichier:ChatiInel.jpg 26 Châtiment Spirituel Châtiment Feu.gif Châtiment rajoutant de l'Intelligence
Fichier:Sacrifice.jpg 31 Sacrifice - Sort qui permet d'échanger la place avec un allié quand il se fait taper (^^)
Fichier:Absorption.jpg 36 Absorption Feu.gifFichier:VoleDeVie.png Sort qui vole de la vie
Fichier:ChatiSagesse.jpg 42 Châtiment Sage Châtiment Fichier:Sagesse.gif Châtiment ajoutant de la Sagesse
Fichier:Evasion.jpg 48 Dérobade - donne des % de chance d'esquiver le Cac (si on esquive on recule d'une case)
Fichier:Cooperation.jpg 54 Coopération - Permet d'échanger la place avec un ENNEMI
Fichier:Punitement.jpg 60 Punition Neutre.gif Les dommages dépendent de la vitalité du joueur... Plus il est près de la moitié de sa vitalité plus les dégâts sont importants
Fichier:Fury.jpg 70 Furie - Quand on tape avec Furie on gagne des + dommages
Fichier:EpeeVolante.jpg 80 Epée Volante Invocation Invoque une épée qui tape l'ennemi
Fichier:Coagulation.jpg 90 Coagulation Fichier:Vitalite.png rend des PDV
Fichier:FurieSanglature.jpg 100 Folie Sanguinaire Fichier:VoleDeVie.png Vole ENORMEMENT de PDV à un allié...(mais ne peut pas voler plus que la moitié de ses PDV)

Utilisation des points de bonus

A chaque niveau, vous obtenez cinq points de capital que vous pouvez répartir parmi vos différentes caractéristiques : Force, Vitalité, Sagesse, Chance, Agilité et Intelligence. Le coût des points de compétence est simple pour les Sacrieurs : 1 point de bonus vous donne 2 points de Vitalité et pour les 5 autres compétences, il vous faudra 3 points de bonus pour monter d'un point.

Types de Sacrieur

Sacrieur Terre

Les sacrieurs Terre sont très fort au corps à corps mais moins mobiles que les sacrieurs air .

Comment monter votre Sacrieur Terre ?

Sacrieur Air

Ce Sacrieur bénéficie d'une grande mobilité que le sacrieur terre mais a moins de sorts que ce dernier .

Comment monter votre Sacrieur Air ?

Votre Dopeul

Au coeur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entraînement qui représente votre coté obscur. Il utilise des sorts similaires aux votre pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non négligeable à en tirer.

Depuis la MAJ 1.27, il n'y a plus de don pour combattre son dopeul.
On peut combattre son dopeul ainsi que tous les dopeuls de toutes les classes.
En plus de l'xp, ces combats permettent de gagner des doplons.
Ces doplons sont à échanger au temple de sa classe, soit contre :

  • Le sort spécial de sa classe : Douleur partagée pour les Sacrieurs pour 1 doplon de sa classe.
  • Un trousseau de clés de donjons pour 1 doplon de sa classe.
  • Une guildalogemme pour 1 doplon de chaque classe (12).
  • Oublier un niveau de sort pour 7 doplons de sa classe ou 1 doplon de chaque classe (12).


Vous pouvez vous rendre rapidement à votre temple avec votre elixir de classe.

Panoplies de classes

Depuis la MAJ 1.20.0, les Sacrieurs ont une Panoplie Exsangue spécifique à leur classe, composée des éléments suivant :

Panoplie sac.jpg


Mais ATTENTION voilà comment peut finir un/une Sacrieur CraneSacri.png