Utilisateur:EvaNeeChance
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Astuces Wiki-dofusiennes
|recette=secrète : <u><span style="color:#F5F0E4;border:1px solid black;"> 1 x Teinture Magique Sombre + 1 x Os de Chafer + 1 x Laine de Boufton Noir. </span></u>
valeurs du fond GyOnline pour les images des fiches : #F5F0E4 ou RGB(245, 240, 228)
2.0 Pour signaler les nouveautés de la version 2.0 : {{2.0}}
Génération de fiches prédéfinies
Les armes
Les équipements
Les ressources
- {{Item}} pour les ressources ayant une catégorie
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- {{Divers}} pour les ressources n'ayant pas de catégorie, dénommé ressources dans les fiches du jeu
{{divers |nom= |niveau= |image= |effets= |description= |recette= |catégorie= }}
Les monstres
Les guildes
A faire
- Amulette d'Oshimo (196)
- Coiffe d'Oshimo (198)
- Bottes d'Oshimo (199)
- Amulette de Théodoran Ax (193)
- Bottes de Théodoran Ax (195)
- Cape de Théodoran Ax (198)
- Cape d'Hel Munster (194)
- Amulette d'Hel Munster (195)
- Coiffe d'Hel Munster (198)
- Rouleau à Patisserie d'Aermyne (194)(bâton)(2 mains)PA 4, PO 1, CC 50(+5), EC 50
- Cape d'Aermyne (196)
- Coiffe d'Aermyne (198)
- Marteau d'Henual (195)(2 mains)force>400, intel>400, PA 5, PO 1, CC 40(+4), EC 40
- Anneau d'Henual (196)
- Ceinture d'Henual (197)
- Cape Matelassée (196) PA < 12
- Pantoufles Émar (196) PA < 12
- (48) Cape de Féline
- (50) Sabots Aiguilles de Féline
- (52) Mégarteau de Féline
- (53) Collier de Féline
- Baguette du Grand Glucid (134) baguette à 2 mains
- 36 x Poils de Kerubim + 3 x Galet boucané + 1 x Orge en Sucre + 9 x Pistil du Tynril + 5 x Multygely + 21 x Calice de Fécorce + 2 x Gelée Fraise Royale + 7 x Plume du Mansot Royal
- effets
Bonus masqués
- conditions
Chance > 100, Agilité > 100
- caractéristiques
4 PA, 3-5 PO, CC 35+6, EC 50
- description
Cette baguette ressemble à s'y méprendre à une branche du Grand Glucid, l'arbre mythique qui pousse dans la Gelaxième Dimension. C'est sans doute pour cela qu'elle attire les Petites Gelées Fraises sucrées et tremblotantes.
- (51) Ballerines Roses
- (49) Tutu Rose
- bonus pano
50 Puissance, 50 Vitalité
- Sorts du Chafer Draugr : Mjöllnir, Do Fus Rah !, Hel.
- Sorts du Chafer Primitif : Robustesse, Élancé de couteau, Curare
- Sorts du Chafer Rōnin : Bushido, Kikoha, Bunshin
Capong Level 10
- Description
Le cercle au centre de la Capong se cogne contre l'une de ses parois à chacun de vos pas, en faisant un "pong" caractéristique. Même après plusieurs dizaines d'années d'utilisation, certains aventuriers continuent de s'en amuser. Les meilleurs jeux sont peut-être les plus basiques, finalement.
- Effets
- 4 à 6 Sagesse
- 1 % Résistance Neutre
- 1 à 2 Tacle
Pellong Level 10
- Description
La Pellong, plate et avec ses espaces creux, est une des pires pelles qui soit quand il s'agit de creuser. Elle fait en revanche une très bonne raquette de tennis de table.
- Effets
- 12 à 18 (dommages Neutre)
- 2 à 3 Prospection
- 1 à 2 Esquive PA
- Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1
- CC : 1/40 (+4)
- EC : 1/45
Amulettong Level 10
- Description
Cet objet n'est pas encore assez connu des artisans pour que ses caractéristiques puissent être révélées aux éventuels acheteurs.
Chapeau de l'Envahisseur Level 10
- Description
Avec ce chapeau sur la tête, vous aurez l'air d'être venu d'ailleurs. Pas d'une autre planète, mais d'un hôpital psychiatrique.
- Effets
- 7 à 10 Sagesse
Anneau de l'Envahisseur Level 10
- Description
Cet anneau était autrefois le sceau du général de l'armée d'une lointaine contrée ayant voulu envahir Amakna. Ils ont été repoussés extrêmement facilement à cause de gros défauts tactiques : leurs troupes s'approchaient en se déplaçant en largeur des champs de bataille, n'avançant que très peu, au lieu d'avancer en ligne droite. Ce furent les cibles les plus faciles qu'aient jamais connu l'armée d'Allister.
- Effets
- 2 à 3 Soins
Ceinture de l'Envahisseur Level 10
- Description
Equipé de cette ceinture, vous vous sentez l'âme d'un héros, capable de décimer toute une armée à vous seul. Reste à trouver une armée qui veuille bien se laisser faire.
- Effets
- 1 Coups Critiques
- 3 à 4 Résistance Neutre
Bâton de l'Envahisseur Level 10
- Description
On raconte que ce bâton est capable de projeter des tirs mortels permettant de décimer n'importe quel envahisseur en un seul coup. Vous vous êtes encore fait avoir.
- Effets
- 9 à 13 (dommages Neutre)
- 1 Invocations
- 2 à 3 Prospection
- Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1
- CC : 1/30 (+3)
- EC : 1/40
Cape Nam Level 10
- Description
Avec cette cape dans le dos, vous aurez en permanence l'impression d'être poursuivi. Idéal pour s'assurer un pic constant d'adrénaline. Ainsi qu'une paranoïa.
- Effets
- 1 PO
Pacmamulette Level 10
- Description
Cet objet n'est pas encore assez connu des artisans pour que ses caractéristiques puissent être révélées aux éventuels acheteurs.
Pacmabottes Level 10
- Description
Ces bottes sont capables d'engloutir tout ce dans quoi l'on donne des coups de pied avec. En recevoir un coup entre les jambes est le pire cauchemar des aventuriers masculins.
- Effets
- 51 à 100 Initiative
- 1 à 2 Esquive PM
Pacmadagues Level 10
- Description
On a longtemps cru que les Pacmadagues étaient des couteaux de lancer : leurs premiers utilisateurs avaient peur que la boule jaune qui l'orne leur mange les doigts à fois qu'ils les prenaient en main, ce qui les incitait à les lâcher par réflexe. Elle est désormais interdite d'utilisation aux aventuriers peureux pour cause de concurrence déloyale face aux dagues standard.
- Effets
- 5 à 7 (dommages Neutre)
- 2 à 3 Coups Critiques
- 1 Invocations
- Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1
- CC : 1/30 (+6)
- EC : 1/40
Chapeau de Stroud Level 49
- Description
Lassé d'être pris pour un Ploukosse à cause de sa coiffe, Stroud a eu l'ingénieuse idée d'y accrocher un Kama avec du cuir de Minotoror. Le résultat fut immédiat : on ne le traita plus que de radin ridé.
- Effets
- 11 à 20 Intelligence
- 11 à 20 Chance
- 2 à 3 Dommages
- 1 PO
- 1 Invocations
Bottes de Stroud Level 45
- Description
Ces tongues laissent les pieds suffisamment dégagés pour pouvoir ramasser les Kamas avec les orteils. Leur forme est également étudiée pour mettre des coups dans les bourses de vos ennemis afin de vous enrichir plus facilement.
- Effets
- 21 à 30 Vitalité
- 6 à 10 Sagesse
- 2 à 3 Coups Critiques
- 16 à 25 Puissance
Ceinture de Stroud Level 41
- Description
Munie de deux grosses bourses, cette ceinture vous permettra de vous en mettre plein les poches.
- Effets
- 21 à 30 Force
- 11 à 15 Intelligence
- 11 à 15 Chance
- 201 à 300 Pods
- 51 à 100 Initiative
Pelle de Stroud Level 50
- Description
Cette pelle peut tout faire : creuser la terre, ramasser les kamas, assommer les brigands et même repousser votre belle-mère. Une arme indispensable, donc.
- Effets
- 21 à 30 Force
- 21 à 30 Intelligence
- 21 à 30 Chance
- 13 à 17 (dommages Neutre)
- Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1
- CC : 1/40 (+5)
- EC : 1/40
- Chapokami (55)
Avec ce chapeau sur le crâne, vous vous sentez aussi flamboyant que pourrait l'être une déesse de la lumière. Pourtant vous ressemblez bel et bien à un louveteau.
22-25 Agilité, 8-10 Sagesse, 2-3 Coups Critiques, 3 Dommages Air, 1-2 Retrait PM, 4-5 Résistance Critiques, 4-5 Résistance Eau
- Annokami (54)
Cet anneau fait aussi office de pinceau magique. Il est possible de créer de sublimes estampes avec, simplement en agitant la main. Pour conserver un semblant de crédibilité, il ne faut simplement pas que l'on vous voie à l'oeuvre, tant son utilisation, demandant de gesticuler dans tous les sens, vous rend ridicule.
21-24 Vitalité, 17-18 Intelligence, 1 Invocation, 3-4 Dommages Feu, 3 Retrait PM
- Capokami (57)
On raconte que le pan de cette cape, quand il traîne au sol, peut faire pousser des fleurs dans son sillage sur les terres les plus désolées, Bizarrement, avec vous, les fleurs ainsi créées fanent aussitôt. C'est probablement lié à votre problème d'odeur.
36-47 Vitalité, 22-27 Intelligence, 4-5 Dommages Feu, 3-4 Soins, 2-3 Fuite
- Bottokami (56)
Ces bottes, considérées par les critiques de cordonnerie (oui, ça existe) comme une des preuves que celle-ci peut-être considérée comme un art, vous amènent à penser que ce mot ne veut décidément plus rien dire de nos jours.
31-32 Vitalité, 21-22 Agilité, 1 PO, 4 Dommages Air, 76-89 Initiative, 2-3 Fuite, 5 Résistance Terre
- Les signes du Doziak
- I - Le Bouftou
- II - Le Minotor
- III - Les Dopeuls
- IV - Le Crustorail
- V - Le Chacha
- VI - La Bworkette
- VII - Le Kilibriss
- VIII - Le Scorbute
- IX - Le Centoror
- X - Le Dragocampe
- XI - Le Flaqueux
- XII - Les Pichons