A faire
De Wiki Dofus
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Tâches à accomplir fréquemment
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Éléments trouvés ça et là dans le jeu
Xélorium
- Famille Xélomorphes
Chemins d'hier
Mégalithe de Fraktale
- Famille Hordémons
Jour présent
Horologium de XLII
- Famille des Égarés
Lendemains incertains
Œil de Vortex
Bateau vers le Roc des Salbatroces [-84,-40] dans le port de givre de Frigost
Bateau vers l'île de Frigost [-83,-58]
- Roc des Salbatroces
- Ventre de la baleine [-85,-59] (donjon)
- Clef du Transporteur de Sylargh (200)
- Cette clef n'est pas en glaise.
- 1 x Perce-Neige + 1 x Bois de Tremble + 1 x Frostiz + 1 x Obsidienne + 1 x Canine de Kanimate + 1 x Bec de Mansordide + 1 x Astragale de Mécanofoux + 1 x Volve de Mérulor
- Clef de la Forgefroide de Missiz Frizz (200)
- Cette clef ne déverrouille pas la ceinture de chasteté de Missiz Frizz, mais elle ouvre son donjon.
- 1 x Perce-Neige + 1 x Bois de Tremble + 1 x Frostiz + 1 x Obsidienne + 1 x Sang de Ventrublion + 1 x Incisive de Stalak + 1 x Sang de Karkanik + 1 x Incus de Verglasseur
- Clef du Donjon du Comte Harebourg (200)
- Cette clef ne remontera aucune horloge, mais elle vous permettra peut-être de remettre à l'heure les pendules du Comte.
- 1 x Perce-Neige + 1 x Bois de Tremble + 1 x Frostiz + 1 x Obsidienne + 1 x Plume de Granduk + 1 x Oeil de Cycloïde + 1 x Aile de Sinistrofu + 1 x Aile de Nocturlabe
- Clef de la Pyramide d'Ombre (190)
- Cette clef en main, vous avez gagné l'accès à un lieu teinté de mystère. Libre à vous de vous y rendre pour tenter d'éclaircir ces quelques zones d'ombre.
- 1 x Perce-Neige + 1 x Bois de Tremble + 1 x Frostiz + 1 x Obsidienne + 1 x Masque du Vide + 1 x Masque de la Vengeance + 1 x Masque de la Violence + 1 x Masque de la Vivacité
- Clef du Mégalithe de Fraktale (120)
- Ressortir de le Mégalithe de Fraktale en un seul morceau n'est pas chose aisée. Peut-être vaut-il mieux s'y rendre en ayant préparer son coup : de quoi fixer vos membres devrait faire l'affaire.
- 1 x Bois de Tremble + 1 x Frostiz + 1 x Obsidienne + 1 x Pixel de Gromorso + 1 x Pixel de Farfacette + 1 x Pixel de Brikablak + 1 x Pixel d'Éklatleth + 1 x Symbole de Xélomorphe
- Clef du Ring du Capitaine Ekarlatte (130)
- Si vous vous sentez l'âme d'un Katcheur, le Capitaine Ekarlatte vous attend sur son ring. Mais attention, lui ne simulera pas alors tâchez d'en faire autant.
- 1 x Bois de Tremble + 1 x Frostiz + 1 x Obsidienne + 1 x Insigne de Malveilleur + 1 x Foulard de Milimaître + 1 x Sacoche de Kartouche + 1 x Os de Sramouraï + 1 x Bandelette de Tromblion
- Clef de l'Œil de Vortex (200)
- Le temps a beau s'écouler souvent bien trop vite, l'Œil de Vortex fait partie des ces endroits dans lesquels on pourrait regretter d'en manquer.
- 1 x Perce-Neige + 1 x Bois de Tremble + 1 x Obsidienne + 1 x Serre d'Ikargn + 1 x Corne de Méjaire + 1 x Oeil de Harpille + 1 x Griffe de Buboxor + 1 x Boucle des Égarés
- Clef de l'Horologium de XLII (170)
- Trouverez-vous la réponse à la grande question de l'univers ?
- 1 x Bois de Tremble + 1 x Frostiz + 1 x Obsidienne + 1 x Dent de Trezz + 1 x Peau de Vindeux + 1 x Pagne de Trantroa + 1 x Barbe de Seith + 1 x Poils d'Hordémon
- Clef du Laboratoire de Nileza (200)
- Le laboratoire de Nileza contient peut-être des élixirs puissants mais au goût infâme. Vous allez devoir tous les goûter pour le savoir.
- 1 x Perce-Neige + 1 x Bois de Tremble + 1 x Frostiz + 1 x Obsidienne + 1 x Bave de Nessil + 1 x Canine de Krakal + 1 x Plume de Dodox + 1 x Bractée de Drosérâle
- Clef du Ventre de la Baleine (200)
- Cette clef vous permettra de pénétrer à l'intérieur de cet énorme animal marin qu'est Kidibom. Toutefois, aucun guide ne vous accompagnera, vous devrez vous diriger vous-même.
- 1 x Perce-Neige + 1 x Bois de Tremble + 1 x Frostiz + 1 x Obsidienne + 1 x Œil de Verminocule + 1 x Patte de Tabacille + 1 x ||Antenne de Bacterrib]] + 1 x Coquille de Virustine
- Clef de la Cave de Toxoliath (180)
- Véritable paradis des alchimistes en herbe, la Cave du Toxoliath n'en reste pas moins un endroit hautement nocif.
- 1 x Bois de Tremble + 1 x Frostiz + 1 x Obsidienne + 1 x Chitine de Nécrotique + 1 x Patte de Scoliopode + 1 x Aile de Puceronde + 1 x Pince de Lucrane + 1 x Venin d'Eperfide
- Clef du Trône de la Cour Sombre
- Le chemin vers le trône est parfois long et semé d'embûches, mais d'autres fois il suffit de savoir ouvrir les bonnes portes. Cela dit, l'un n'empêche pas l'autre.
- 1 x Perce-Neige + 1 x Bois de Tremble + 1 x Obsidienne + 1 x Étoffe de la Cour Sombre + 1 x Piège désamorcé de Mâchassin + 1 x Mèche de bombe de Terristocrate + 1 x Chouchou de Doublure + 1 x Épaulette de Bourôliste
- Clef du Théâtre de Dramak (100)
- Cette clef est pratique pour les retardataires qui, comme vous, ont encore oublié de réserver leurs billets.
- 10 x Ficelle en Lin + 5 x Bois de Chêne + 1 x Lingot d'Or + 1 x Patte de Bouledogre + 1 x Plume de Gobvious + 1 x Dent de Molette + 1 x Oreille de Rhinoféroce
- Protopagne (niv 200) ceinture
- 41 x Antenne de Bacterrib + 19 x Peau de Pataugerme + 10 x Sel de Baleine + 8 x Noyau de Protozorreur + 12 x Poil d'aisselle de Missiz Frizz + 10 x Ongle de Bworker + 1 x Racine cristalline + 15 x Tourmaline
- Maskrobe (niv 200) chapeau
- 35 x Patte de Tabacille + 48 x Antenne de Bacterrib + 12 x Sel de Baleine + 12 x Noyau de Protozorreur + 8 x Barbe de Merkator + 8 x Sphénoïde du Kimbo + 1 x Racine cristalline + 15 x Tourmaline
- Voilamibe (niv 200) cape
- 22 x Peau de Pataugerme + 38 x Œil de Verminocule + 10 x Sel de Baleine + 8 x Noyau de Protozorreur + 12 x Laine de Sylargh + 9 x Ethmoïde du Minotot + 1 x Racine cristalline + 15 x Tourmaline
- Pataugastrique (niv 200) bottes
- 34 x Antenne de Bacterrib + 23 x Peau de Pataugerme + 10 x Sel de Baleine + 9 x Noyau de Protozorreur + 11 x Poil d'aisselle de Missiz Frizz + 12 x Poudre glaciale + 1 x Racine cristalline + 15 x Tourmaline
- Anneau de Pol Ouatnos (niv 200)
- 34 x Patte de Tabacille + 37 x Antenne de Bacterrib + 10 x Sel de Baleine + 11 x Noyau de Protozorreur + 9 x Barbe de Merkator + 11 x Oreille de Sphincter Cell + 1 x Racine cristalline + 15 x Tourmaline
- Amulette de Pol Ouatnos (niv 200)
- 36 x Coquille de Virustine + 47 x Patte de Tabacille + 10 x Sel de Baleine + 10 x Noyau de Protozorreur + 11 x Broderie de Nileza + 7 x Poudre glaciale + 1 x Racine cristalline + 15 x Tourmaline
- Kidibonnet (niv 200) chapeau
- 37 x Œil de Verminocule + 44 x Coquille de Virustine + 10 x Sel de Baleine + 11 x Noyau de Protozorreur + 9 x Moustache de Klime + 9 x Ongle du Bworker + 1 x Racine cristalline + 15 x Tourmaline
- Baleinabottes (niv 200) bottes
- 45 x Œil de Verminocule + 16 x Peau de Pataugerme + 10 x Sel de Baleine + 7 x Noyau de Protozorreur + 13 x Laine de Sylargh + 13 x Oreille de Sphincter Cell + 1 x Racine cristalline + 15 x Tourmaline
- Capchalot (niv 200) cape
- 38 x Coquille de Virustine + 44 x Patte de Tabacille + 10 x Sel de Baleine + 13 x Noyau de Protozorreur + 7 x Broderie de Nileza + 9 x Oeil d'Ougah + 1 x Racine cristalline + 15 x Tourmaline
- Ceintacé (niv 200) ceinture
- 40 x Œil de Verminocule + 42 x Coquille de Virustine + 10 x Sel de Baleine + 11 x Noyau de Protozorreur + 9 x Moustache de Klime + 9 x Sphénoïde du Kimbo + 1 x Racine cristalline + 15 x Tourmaline
Pour tous :
- Avoir fini le succès "Ventre de la baleine"
- Points d'action (PA) < 12
- Panoplie de Dremoan (182)
- Panoplie de l’Orfélin (160)
- Panoplie d'Ali Grothor (135)
- Baguette de Malléfisk (200)
- Pelle de Nidas (200) pas dans la pano de Nidas
- Marteau Phossile (200) pas dans la pano Phossile
- 40 x Corne de Kamasterisk + 15 x Kamatrix + 11 x Joyau de la couronne du roi Nidas + 9 x Moustache de Klime + 32 x Morceau de clef de Paspartou + 15 x Tourmaline + 15 x Trame Dimensionnelle + 8 x Oreille de Sphincter Cell
- Perruque de Iop (67)
- Îlots de la mer d'Asse (Île de Kartonpath)
- [21,7] Otto Rhino
Entrée du Théâtre de Dramak
- Cette potion permet d'invoquer un Percepteur
- 8 x Crocs de Rats + 4 x Patte de Corbac + 1 x Graine de la Discorde + 1 x Fibre de Lin + 1 x Tissu Pourpre + 1 x Coquille de Dragoeuf Blanc + 1 x Bave de Rose Démoniaque + 1 x Groin de Sanglier
- Alliogemme pierre précieuse
- Cette pierre est indispensable à la création d'une alliance. Pour détruire l'alliance créée, il vous suffira d'avoir à partager un butin important entre plusieurs membres.
- 1 x Minerai Etrange + 10 x Dent de Wabbit + 4 x Corne de Dragueuse + 1 x Guildalogemme + 10 x Paupière d'Étoile + 3 x Bec du Vilain Petit Tofu + 10 x Croc Jaune + 1 x Galet Lunaire
- Cape Matelassée (196) PA < 12
- Pantoufles Émar (196) PA < 12
- Sorts du Chafer Draugr : Mjöllnir, Do Fus Rah !, Hel.
- Sorts du Chafer Primitif : Robustesse, Élancé de couteau, Curare
- Sorts du Chafer Rōnin : Bushido, Kikoha, Bunshin
- Les signes du Doziak
- I - Le Bouftou
- II - Le Minotor
- III - Les Dopeuls
- IV - Le Crustorail
- V - Le Chacha
- VI - La Bworkette
- VII - Le Kilibriss
- VIII - Le Scorbute
- IX - Le Centoror
- X - Le Dragocampe
- XI - Le Flaqueux
- XII - Les Pichons
- Amulettes
- Amulette Rangleur (196)
- Talisman Songe (200)
- Bottes
- Sandales Ouzi (195)
- Bottes Dogues (200)
- Capes
- Cape au Logis (198)
- Cape Lati (200)
- Cape Ovri (200)
- Ceintures
- Sangle Aise (200)
- Sangle Ouare (200)
- Chapeaux
- Bandeau Ktriné (200)
- Haches
- Marteaux
- Pelles