Comment monter son Sram

De Wiki Dofus
Aller à la navigationAller à la recherche
Voir aussi L'ombre de Sram. Disambig.png
Sram.jpg

Les srams sont des êtres sournois, qui aiment voler et les coups bas, leur dieu est sûrement la seule chose qu'ils respectent. Ils sont très habiles avec des dagues, et se débrouillent bien avec un arc.

Sram Agilité

XP

  • [Niv 1 à 15] Commencez à Incarnam sur toute sorte de monstres au début, puis concentrez vous sur les chafers prépubères sans oublier le donjon d'incarnam.
  • [Niv 13 à 40]: rendez-vous aux inévitables pichons (dans un premier temps, évitez les pichons blancs). Variez avec des expéditions en équipe (ex: forgerons, porkass, kanigrous, sangliers des plaines...).
  • [Niv 20-25] Votre équipement vous permettra enfin de mettre une raclée aux dopeuls des temples de classes. Ils sont encore ce qui vous donnera le plus d'xp, alors profitez-en tant que ça dure! Les doplons pourraient, de plus, vous servir par la suite...
  • [Niv 38 à 70]: Equipé d'un bon CaC ou accompagné, vous pourrez vous diriger vers la plage d'otomai où l'xp sera plus abondant. Sur le chemin pour l'île d'Otomaï, n'hésitez pas à faire une étape sur l'île des naufragés et à donner une bonne correction aux Pirates qui l'habitent ;)
  • [Niv 70 et plus]: Avec l'obtention du sort Arnaque, vous saurez vous débrouiller pour la suite. Les monstres qui ont des faiblesses air sont nombreux, et on les trouve principalement sur l'île d'Otomaï, l'île de Moon ou encore dans la lande de Sidimote. La baie de Cania est également un endroit sympathique dont vous pourrez profiter.

Sorts

Au niveau indiqué, vous devez avoir:

  • Niv 11: Invisibilité [lvl 5]
  • Niv 21: Double [lvl 5], afin de tacler vos adversaires.
  • Niv 24: Coup sournois [lvl 3], indispensable en attendant le sort Peur (niveau 60).
  • Niv 34: Une Maitrise des dagues ou de l'arc [lvl 5], choisissez une des deux en fonction de votre stratégie.
  • Niv 44: Poison insidieux [lvl 5], très pratique pour faire des dommages sans se dévoiler quand on est invisible.
  • Niv 54: Piège d'immobilisation [lvl 3] (ou de Silence, ou Répulsif selon votre stratégie)
  • Niv 60: Peur [lvl 5]. Oubliez Coup Sournois pour récupérer 3 points de sorts.
  • Niv 60: Piège d'immobilisation [lvl 3] (ou de Silence, ou Répulsif selon votre choix au niveau 54)
  • Niv 70: Arnaque [lvl 5], votre sort tant attendu :)
  • Niv 80: Pulsion de chakra [lvl 5] pour vous mettre à 1/2 CC.
  • Niv 90: Attaque Mortelle [lvl 5], même si vous êtes un Sram agilité: à ce niveau, ne taper qu'avec des sorts air peut s'avérer pénalisant.
  • Niv 100: Piège Mortel [lvl 5]
  • Niv 101: Invisibilité [lvl 6], grâce aux points de sort non investis jusqu'alors.
  • Niv 107: Piège d'immobilisation [lvl 5] (ou de Silence, ou Répulsif selon votre choix au niveau 54)
  • Niv 113: Double [lvl 6]

A partir de là, à vous de choisir votre orientation: plutôt PvP ou PvM?

  • Si vous êtes plutôt PvP, les sorts "obstacles" seront à privilégier: Piège de Silence, Piège d'Immobilisation, Repérage,... Tout ce qui agit sur l'adversaire en réduisant ses possibilités d'action.
  • En PvM, les monstres sont beaucoup plus faciles à leurrer que les joueurs, on peut donc se permettre d'adopter une stratégie différente: le piège de masse (avec la concentration du Chakra ou non) peut notamment être intéressant car c'est le seul sort de zone que vous ayez.

A vous de jouer!

Caractéristiques

  • 300 en agilité
  • Tout le reste soit en force, soit en sagesse (investir dans les 2 caractéristiques à la fois risque de vous rendre médiocre dans les 2 catégories)
  • Vers les niveaux 60-70, il peut être utile de parchoter la force (cf. conditions requises pour porter les dagues) et/ou la sagesse (esquive et retrait de PA/PM en plus de l'xp plus abondant).

Panoplies

Cette partie nécessite d'être complétée

Niveau 1 à 40

  • Un chacha agilité ou un bwak air comme familier par exemple (+80 en agilité)
  • La panoplie du Jeune Aventurier est pas mal jusqu'au lvl 26.
  • Niv 26: préférez une panoplie du Tofu plutôt qu'une panoplie de l'Homme Ours, car ce sera plus utile par la suite grâce à son bonus en dommage. Vous n'avez pas encore besoin du PA supplémentaire ;)
  • Niv 29: Les Bashers (fm air sinon elles ne vous serviront pas).
  • Niv 30: Un Toady avec ou sans le bâton carnivore de la panoplie (à vous de savoir si vous adoptez les dagues de suite ou si vous attendez le niveau 40).
  • Niv 40: Faites votre choix: jouerez vous aux dagues ou à l'arc?
    (Dans tous les cas il vous faudra une arme de CaC utilisable en combat pour contourner les renvois de sorts, puisque vous n'avez pas encore augmenté de sort offensif)


Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan (fm air de même) ou Arc Hidsad? Si vous choisissez l'arc, son malus en vitalité vous force à adopter un anneau royal du bouftou +60 vita minimum.

Quelle que soit votre arme:

Jusqu'au niveau 70 :

Jusqu'au niveau 10X :

  • Cape tofu fou;
  • Dantegoule - sauf si vous avez le toady accompagné du baton carnivore (cf. bonus pano);
  • Gelano;
  • Anneau Aerdala;
  • Amulette Aerdala;
  • Ceinture Aerdala;
  • Getas Aerdala;
  • Dragodinde Ebène ou Bwak air;
  • Arme a bonus Agilité ou vie (Basher, Puissant Tabi...Tout ce qui donne le plus possible d'Agilité).

Après le niveau 10X

Sram Force

C'est le type de Sram le plus fréquent. Il se concentrera uniquement sur sa force et tentera de se parchotter l'agilité.

xp

  • 9 à 56 aux Porkass C'est ce que tout le monde vous dit :"Va xp au porkass sa va vite et c'est facile..." A mon avis ce n'est pas la meilleur solution. Je dirai les pichons aux Calanques d'Astrub a partir du lvl 9 ( comme tout les personnages débutants). Ensuite lvl 20 attaquez vous au Boo qui xp pas trop mal :) Puis arrivé lvl 36 equipez vous xp et allez tapper du Cochon de Lait :)
  • A partir de 60 Je dirais qu'il faudrait commencer a s'equiper d'une bonne Pano Xp puis aller faire des Donjon des Blops ce qui vous ferra xp jusqu'au lvl 100 voir beaucoup plus :')
  • A partir du niveau 70 munissez vous d'un pêcheur (Ne chercher pas un métier hein ! Je parle de l'Arc du Pêcheur !) d'une maitrise ou non (facultatif) et avec le sort Peur (niv.5) vous pouver soloter quelques Piralak (A vous de les trouver !) Il suffira d'alterner Peur puis un coup d'arc et en quelques minutes vous xp facilement !
  • Si vous vous sentez l'âme d'un guerrier...ou que vous avez Attaque Mortelle (Niv.90)les Ouginaks sont à votre portée !

Essayer d'avoir donc un maximum de sagesse et surtout...de vie ! Et oui "Aboiement" peut être rapidement fatal à tout imprudent surtout ceux des Ouginak niv.54 et 57. Il ne vous reste plus qu'à trouver des groupes à équivalence de niveau avec le votre. Et en quelques minutes c'est plié...avec de l'xp dans la poche =)

Sorts

a monter dans l'ordre:

  • Coup surnois lvl 3, Minimum, il permet de repousser un ennemi de 3 case pour 3PA il devient obsolete qu'à partir su niveau 60, à l'obtention du sort peur.
  • Sournoiserie lvl 5, qui est assez pratique malgré ses faibles dégâts, à monter lvl 6 plus tard :)
  • Invisibilité lvl 5 au plus vite, c'est un des sorts les plus pratique des Srams. Pensez au niveau 6 du sort une fois niveau 101.
  • Piège de Masse lvl 5, ce sort vous permet de faire de bons dégàts sur une Zone
  • Maitrise des dagues lvl 5 puis 6 , pratique pour le cac
  • Concentration de Chakra lvl 5 puis 6 , elle est très utile malgré ses 4 PA d'utilisation.
  • Peur lvl 5, peut etre jouée avec piege de masse (si vous avez 7 PA minimum: piege de masse 5 PA + peur 2 PA)
  • Pulsion de Chakra lvl 5, Jet très alternatifs a monter imperativement, si vous aimez les CC.
  • Attaque Mortelle lvl 5, Le sort d'attaque le plus utile des Srams Force. Montez le niveau 5 rapidement, monstrueux sur CC, malheureusement rares (1/90)
  • Piège Mortel A monter, dégâts plus qu'honorable puis utile pour combo Peur + piège :)

Caractéristiques

Un sram est un personnage qui tape fort, pas mal de vitalité ainsi que d’agilité pour favoriser les Coups Critiques aux dagues qui le plus souvent donne un bonus de plus 10 a 15 aux CC.

Pour bien vous montez force, je vous conseillerai de vous mettre TOUT en force et de parchotter votre vitalité. Afin de porter certaines dagues [la majorité ont des pré-requis en Agilité] parchotter votre agilité à environ 50 voir 101 plus tard.

Panoplies

Nota : c'est la même panoplie que les Iops du même niveau
Nota : Si vous avez les moyens achetez vous La Panoplie Terrdala complète (Y compris bouclier) + un petit Gelano (10Pa)
  • Lvl 120 equipez vous du fameux Solomonk qui vous donnera de la force; de l'agi, pas mal de vita des Cc des bonus piege.... Breff le bonheur pour un sram :)
  • A partir de 125 commencez a crafter ( Ou acheter ) la Panoplie du Meulou, portable entière lvl 143, que vous garderez jusqu'au lvl 180 voir plus


Nota : Bien sur tout ça est à compléter avec un Familier ou une bonne Dragodinde ^^

Panoplie pour xp (à partir du lvl 50)

Tout ce que je vais mettre ici,serra évidemment beaucoup mieux avec un Dofus Cawotte et une Dragoune Rose. Et je parle dans le cas de bons jets :')

Nota bene

  • Vous avez également la possibilité de faire un mélange de plusieurs items différents
    Sram force : mélangez force, agilité, vitalité, et quelques cc si possible !
    Sram agilité : Pur agilité, vitalité, et quelques cc pour compléter !
    Aures Sram ? : A vous de voir pour mélanger votre élément avec de l'agilité et là encore des cc !