Les doigts d'Enutrof
Toutes les classes | Comment monter son Enutrof | ||||||||||
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Crâ | Ecaflip | Eniripsa | Enutrof | Féca | Iop | Osamodas | Sacrieur | Sadida | Sram | Xélor | Pandawa |
Présentation
Description :
Les disciples des doigts d'Enutrof sont à même de découvrir les meilleurs objets du monde d'Amakna. Les bons chasseurs de trésors ne sont pas vraiement bercés dans l'art du combat, mais ils peuvent au fil du temps devenir des adversaires retoutables grâce à leur équipement.
Vous l'aurez compris les disciples d'Enutrof sont des personnages ayant une grande faculté de recolte d'objets. Il ne faut pas pour autant les sous éstimer, en vue des hauts niveaux les enutrofs s'avèrent redoutables.
Spécialité :
Recolte d'objet et soutien.
Armes de prédilection :
Les Enutrofs utilisent la Pelle avec une grande habilité (+40% de dégâts) mais ils se défendent bien également avec des Marteaux(+10% de dégâts).
Caractéristiques de départ :
- Points de vie (PV): 40
- Points d'Action (PA) : 6
- Points de Mouvement (PM) : 3
- Attaque au corps à corps : 4 PA = 1d4 de dégâts
Sorts de classe
Niveau | Sorts | Type | Description |
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1 | Chance | - | Ce sort permet au lanceur d'augmenter sa chance. |
1 | Lancer de Pelle | - | Le Lancer de Pelle inflige des dégâts de Terre. |
1 | Désinvocation | - | La Désinvocation permet d'infliger d'énormes dégâts aux invocations. |
3 | Clé Réductrice | - | La Clé Réductrice permet de réduire la portée des attaques d'un ennemi. |
6 | Sac Animé | - | Ce sort permet à son lanceur de donner vie à son Sac. Ce dernier protégera un de ses alliés jusqu'à sa destruction |
9 | Boîte de Pandore | - | La Boîte de Pandore peut rendre des PDV ou augmenter les coups critiques. |
13 | Remblai | - | Le remblai permet d'ensevelir les joueurs sous une pelletée de terre... |
17 | Pelle Fantomatique | - | La Pelle Fantomatique inflige des dégâts de Feu et peut retirer les effets qui enchantent la cible. |
21 | Force de l'Age | - | Ce sort permet d'occasionner des dommages et de voler un PM à un ennemi. |
26 | Lancer de Pièces | - | Ce sort permet de lancer de très loin des pièces d'or factices sur un ennemi, et lui inflige des dégâts d'Eau. |
29 | Pelle Animée | - | Ce sort permet de donner vie à une pelle qui augmentera la chance de son maître. |
31 | Cupidité | - | La Cupidité rend fou et augmente les dégâts de tous les joueurs, amis comme ennemis. |
36 | Roulage de Pelle | - | Le Roulage de Pelle ne nécessite pas de ligne de vue et inflige des dégâts de Feu. |
42 | Maladresse | - | La Maladresse enlève des PM à un ennemi. |
48 | Maladresse de Masse | - | La Maladresse de Masse fait perdre des PA à tous les ennemis. |
54 | Accélération | - | L'Accélération permet d'augmenter les PM du lanceur ou d'un allié. |
60 | Pelle du Jugement | - | la Pelle du Jugement occasionne de faibles dégâts d'Eau et retire des PM sur un coup critique. |
70 | Pelle Massacrante | - | La Pelle Massacrante inflige de terrible dégâts d'Eau à un ennemi. |
80 | Corruption | - | La Corruption fait perdre un tour à un ennemi mais lui rend énormement de PDV |
100 | Coffre Animée | - | Ce sort fait apparaître un coffre qui permet de récupérer davantage d'objets sur une créature. Plus le Coffre évolue, plus il a de chance d'en récupérer. |
Utilisation des points de bonus
Enutrof | 1 pour 1 | 2 pour 1 | 3 pour 1 | 4 pour 1 | 5 pour 1 |
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Vitalité | Infinité | - | - | - | - |
Force | 50 | 150 | 250 | 350 | au delà |
Intelligence | 20 | 60 | 100 | 140 | au delà |
Agilité | 20 | 40 | 60 | 80 | au delà |
Chance | 100 | 150 | 200 | 230 | au delà |
Sagesse | - | - | Infinité | - | - |
Types de Enutrof
- Voir aussi Comment monter son Enutrof.
Enutrof Eau
Cet Enutrof misera tout sur sa faculté innée : le drop. Il augmentera principalement ces points de chance et un peu de vitalité en passant afin de maximiser sa propection.
Avantages
Le drop est facilité.
Cet enutrof est très courant.
Inconvénient
Les degats faibles (au moins à bas niveaux).
Premier sort eau est appris niveau 26 (lancer de pièces).
Enutrof Terre
L'Enutrof Terre est un dur, il solote tout ce qui bouge. Pour peu qu'il ressemblerait presque à un iop ...
Avantages
Degats importants tout en ayant un avantage aux drops.
Quelque soit le niveau, il trouvera toujours des pelles qui lui iront comme un gant.
Inconvénients
Presque pas de sorts de classe.
Enutrof Feu
Seul vous ne valez rien. Vos degats sont ridicules pourtant vous êtes aimé en groupe. En effet vous boostez dans un premier temps pelle fantomatique qui en plus de faire perdre de la vie permet d'enlever les envoutements. Avec ce type d'Enutrof on peut venir a bout du plus résistant des Fecas. Vous augmentez aussi vos sorts de soutien. Un Enutrof Feu est avant tout un Enutrof qui joue pour les autres.
Avantage
Soutien intelligent
Inconvénients
Faibles dégats
Peu d'arme disponible
Enutrof Air
Les Enutrofs airs se caracterisent par un bon nombre de PM. Ils vont constament au CaC tape aux dagues (ou pelles formagées)
Avantages
Forte mobilité
Inconvenient
Les équipements vont vous coûter cher.
Votre Dopeul
Au coeur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entraînement qui représente votre coté obscur. Il utilise des sorts similaires aux vôtres pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non négligeable à en tirer.
Pour combattre votre Dopeul, il faudra faire un don. Ce don dépend de votre classe et de votre niveau.
Votre niveau | Niveau du Dopeul | Don |
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de 9 à 19 | 20 | Fer |
de 20 à 39 | 40 | Bronze |
de 40 à 59 | 60 | Lingot d'Or |
de 60 à 79 | 80 | Ebonite |
de 80 à 99 | 100 | Kriptonite |
Panoplies de classes
Depuis la MAJ 1.20.0, les Enutrofs ont une Panoplie Vénérable spécifique à leur classe, composée des éléments suivant :