Le sang de Sacrieur
Toutes les classes | Comment monter son Sacrieur | |||||||||||||
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Féca | Osamodas | Enutrof | Sram | Xélor | Ecaflip | Eniripsa | Iop | Crâ | Sadida | Sacrieur | Pandawa | Roublard | Zobal | Steamer |
Presentation
Description
Les Sacrieurs sont des Berzerkers qui décuplent leurs forces dès qu'ils sont frappés ! N'ayant pas peur de recevoir des coups, ni de s'exposer aux blessures, ils seront souvent en première ligne, et donc très appréciés par les groupes d'aventuriers ! Le Sacrieur est vraiment le compagnon idéal pour vos longues soirées guerrières ...
Spécialité
Stratège par sacrifice.
Armes de prédilection
les Sacrieurs ne sont pas très habiles de leur mains et ne maîtrisent aucun type d'arme en particulier.
Caractéristiques de départ
- Points de vie (PV): 46
- Points d'Action (PA) : 6
- Points de Mouvement (PM) : 3
- Attaque au corps à corps : 4 PA = 1d4 de dégâts
Les châtiments...comment ca marche?
Les châtiments imposent des effets limités par tour selon le niveau du sort du châtiment: les dégâts infligés aux sacrieurs sont égales aux effets reçu. Exemple avec châtiment niveau 1 avec châtiment de 60 sur 5 tours:
1° tour Sacrieur: lance châtiment agile <--Lancement du sort
Sacrieur: +5% de dégâts subis permanents (6 tours) <--les dégâts subit sont augmenté de 5%
2° tour
Truc : lance picore <--lancement du sort ennemi
Sacrieur: perd 50 points de vie <--dégât subit de la cible
Sacrieur: +50 agilité (5 tours) <--effet du sort châtiment
Truc : lance picore <--relancement du sort de l'ennemi
Sacrieur: perd 50 points de vie <--dégâts subit de la cible
Sacrieur: +10 agilité (5 tours) <--effet du sort châtiment
Truc : lance picore <--relancement du sort ennemi
Sacrieur: perd 50 points de vie <--dégât subit de la cible
Vous l'avez sûrement remarqué, au dernier coup lancé par Truc, l'effet du sort châtiment ne se met plus en marche. En effet, l'effet du sort châtiment niveau 1 est limité par 60 pendant 1 tour. Au tour suivant le châtiment se remettra en marche jusqu'au 5° tour jusqu'à que les effets s'estompent. Il est donc nécessaire selon les types de situation ou de votre stratégie le relancement du sort
Les sorts de classe
Image | Niveau | Sorts | Type | Description |
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Fichier:PiedSacri.jpg | 1 | Pied du Sacrieur | Sort qui tape Terre et à 3 PA (au lvl 5) | |
Fichier:ChatiForce.jpg | 1 | Châtiment Forcé | Châtiment | Châtiment rajoutant de la Force |
Fichier:ChatiChance.jpg | 1 | Châtiment Osé | Châtiment | Châtiment rajoutant de la Chance |
Fichier:Attirance.jpg | 3 | Attirance | - | Sort qui fait avancer un allié/ennemi de quelques cases |
Fichier:TransfertVie.jpg | 6 | Transfert de Vie | Fichier:Vitalite.png | Sort qui donne des % de sa vie aux alliés |
Fichier:Assault.jpg | 9 | Assaut | Sort tapant Air et à 3 PA (au lvl 5) | |
Fichier:ChatiAgilite.jpg | 13 | Châtiment Agile | Châtiment | Châtiment rajoutant de l'Agilité |
Fichier:Transposition.jpg | 17 | Transposition | - | Permet d'échanger la place avec un ALLIÉ |
Fichier:EpeeDansante.jpg | 21 | Epée Dansante | Invocation | Invoque une épée qui tape le lanceur |
Fichier:ChatiInel.jpg | 26 | Châtiment Spirituel | Châtiment | Châtiment rajoutant de l'Intelligence |
Fichier:Sacrifice.jpg | 31 | Sacrifice | - | Sort qui permet d'échanger la place avec un allié quand il se fait taper (^^) |
Fichier:Absorption.jpg | 36 | Absorption | Fichier:VoleDeVie.png | Sort qui vole de la vie |
Fichier:ChatiSagesse.jpg | 42 | Châtiment Sage | Châtiment Fichier:Sagesse.gif | Châtiment ajoutant de la Sagesse |
Fichier:Evasion.jpg | 48 | Dérobade | - | donne des % de chance d'esquiver le Cac (si on esquive on recule d'une case) |
Fichier:Cooperation.jpg | 54 | Coopération | - | Permet d'échanger la place avec un ENNEMI |
Fichier:Punitement.jpg | 60 | Punition | Les dommages dépendent de la vitalité du joueur... Plus il est près de la moitié de sa vitalité plus les dégâts sont importants | |
Fichier:Fury.jpg | 70 | Furie | - | Quand on tape avec Furie on gagne des + dommages |
Fichier:EpeeVolante.jpg | 80 | Epée Volante | Invocation | Invoque une épée qui tape l'ennemi |
Fichier:Coagulation.jpg | 90 | Coagulation | Fichier:Vitalite.png | rend des PDV |
Fichier:FurieSanglature.jpg | 100 | Folie Sanguinaire | Fichier:VoleDeVie.png | Vole ENORMEMENT de PDV à un allié...(mais ne peut pas voler plus que la moitié de ses PDV) |
Utilisation des points de bonus
A chaque niveau, vous obtenez cinq points de capital que vous pouvez répartir parmi vos différentes caractéristiques : Force, Vitalité, Sagesse, Chance, Agilité et Intelligence. Le coût des points de compétence est simple pour les Sacrieurs : 1 point de bonus vous donne 2 points de Vitalité et pour les 5 autres compétences, il vous faudra 3 points de bonus pour monter d'un point.
Types de Sacrieur
Selon le type de sacrieur que vous choisirez, l'élément influera sur votre façon de jouer.
Sacrieur Terre
Les sacrieurs Terre sont très fort au corps à corps mais moins mobiles que les sacrieurs air .
Sacrieur Air
Ce Sacrieur bénéficie d'une grande mobilité que le sacrieur terre mais a moins de sorts que ce dernier .
Sacrieur Eau
Utiles contre les groupes de monstre pouvant frapper autour de lui en se remettant de la vie, une bonne attaque au level 80 qui augment les dommages qui plus est.
Sacrieur Feu
Bon en PvP car il se remet de la vie en frappant à trois cases de son adversaire, mais sur seulement une case.
Votre Dopeul
Au coeur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entraînement qui représente votre coté obscur. Il utilise des sorts similaires aux votre pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non négligeable à en tirer.
Depuis la MAJ 1.27, il n'y a plus de don pour combattre son dopeul.
On peut combattre son dopeul ainsi que tous les dopeuls de toutes les classes.
En plus de l'xp, ces combats permettent de gagner des doplons.
Ces doplons sont à échanger au temple de sa classe, soit contre :
- Le sort spécial de sa classe : Douleur partagée pour les Sacrieurs pour 1 doplon de sa classe.
- Un trousseau de clés de donjons pour 1 doplon de n'importe quelle classe.
- Une guildalogemme pour 1 doplon de chaque classe (14).
- Oublier un sort pour 7 doplons d'une même classe ou 1 doplon de chaque classe (14).
- Réinitialiser ses caractéristiques (agi, force, etc.), une seule fois, pour 1 doplon de sa classe.
- avoir des parchemins de caractéristiques.
Vous pouvez vous rendre rapidement à votre temple avec votre elixir de classe.
Panoplies de classes
Depuis la MAJ 1.20.0, les Sacrieurs ont une Panoplie Exsangue spécifique à leur classe, composée des éléments suivant :