Comment monter son Sadida

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Révision datée du 18 décembre 2009 à 18:50 par EvaNeeChance (discussion | contributions) (grrrrrrr ! c'est qui qui retire les cat grrrrrrr !)
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Voir aussi Le soulier de Sadida. Disambig.png

Où Xp?

  • Niveau 1 à 11 : Incarnam
  • Niveau 11 à 35/36 : Boo, Pichons, Donjon des Champs
  • Niveau 36 à 50 : Donjon Bouftou, Blops, Cochons de lait, Kanigrous en groupe...
  • Niveau 50 à 70 : Donjon Blops, Kanigrous, Otomaï, Pandala...
  • Niveau 70 à 100 : Donjon Blops, Pandala, Cimetière de Bonta ou Amakna en groupe...
  • Niveau 100 à 120 : Divers donjons, Koalak, Otomaï, voir Grobe si vous avez une bonne équipe...
  • Niveau 120 à 170 : Gros donjons, Grobe, Koalak, Zoths, Plaine herbeuse,
  • Niveau 170 et + : Tous donjons, Grobe, Arène de Bonta ou Brâkmar...

Sadida Terre

Avantages

  • Puissant au CaC
  • Attaque a distance privilégiée

Inconvénients

  • A vous de trouver je sèche la

Sorts à monter

  • Ronce le sort le plus important des Sadidas à monter lvl 5, puis rapidement lvl 6 pour les 3Pa d'utilisation
  • Ronce apaisante Deja lvl 3 puis lvl 6 au lvl 113
  • La Sacrifiée à monter lvl 5 aussi :) Puis rapidement lvl 6 aussi (lvl 121)
  • Ronce multiple à monter lvl 5 aussi, puis rapidement lvl 6
  • La Gonflable lvl 5 aussi, la deuxième poupée le plus utiliser après la Sacrifiée
  • Ronce agressives lvl 5 , Pratique malgré ses 5Pa d'utilisation et les dégât aléatoires
  • Herbe folle lvl 5 très utile pour retirer des PM
  • Ronce insolente lvl 5 Utile pour debuff
  • Maitrise du Bâton lvl 5 puis 6

Caractéristiques

  • 100 de vitalité (pas obligatoire ou parchotter)
  • Tout le reste en force :)

Panoplies

  • lvl 46 a 58 : la Panoplie Abraknyde Certes vous aurez 2Pm mais vite compensée avec la Gonflable puis vous aurez 8Pa donc 2 Ronces ou 2 coups de Bâton
  • lvl 83 a 114 : La Panoplie Terrdala où au lvl 88 vous pouvez remplacer votre Cape Terrdala par une La Brouteuse pour les bonus force et créatures invocables. Pour votre Bâton prenez un jolie Bâton du Yondanwa qui peut faire mal avec la maitrise :)

Sadida Eau

Avantages :

  • Puissant avec Larme
  • Prospection (drops) élevée

Inconvénients :

  • Portée en ligne avec Larme

Conseils

  • N'augmenter que la Chance
  • Ne rien augmenter jusqu'au niveau 5, quand le sort Larme est appris. Le monter au niveau 5 (en 10 niveaux). N'augmentez plus rien, jusqu'au niveau 21 où vous augmenterez la Sacrifiée au niveau 5. Puis divers Poupée comme la Gonflable, la Bloqueuse
  • Vous utiliserez ensuite certains élements de la panoplie shika (dont l'amulette très importante + la cape). Une couronne du roi gelax ou un octovius peuvent se réveler important face au manque de vitalité du sadida eau. Vous devrez absolument vous équiper en mode 8 PA (gelano + amu) pour taper deux fois à la larme. Un anneau de Loopine est interessant allié a une ceinture tortue bleue pour les PO.
  • Niveau arme, on a le marteau Re'thu au niveau 55 qui enleve cependant 1 PM (prendre des bottes +1pm) ou la pelle vaidaire au niveau 84 qui donne des bonus importants (+2PO, chance, dommage...).
  • A noter que des Carabottes forgemagées +50 chance +50 vie alliées à un Atouin +10 dommage vous conféreront un bonus de 50 en chance soit 100 en chance pour ces seules bottes ;)

Sorts

  • Larme lvl 5 puis 6
  • La Sacrifiée lvl 5
  • Ronce apaisante lvl 5
  • Herbe Folle lvl 5
  • Feu de Brousse lvl 5
  • Maitrise de l'arme au choix lvl 5 puis 6

Sadida Fourbe

Ce Sadida a pour vocation de toucher l'ennemi sans se faire toucher et a invoquer un max de Poupées

Avantage

  • Difficile a battre
  • Beaucoup de vitalité

Inconvénient

  • Équipement parfois cher
  • Combat souvent long
  • Difficile a utiliser comme premier perso

Caractéristique

  • Tout mettre en vitalité

Sorts

  • La folle lvl 5, très utile pour faire perdre PA/PM
  • La bloqueuse lvl 5, Pour se proteger
  • La sacrifiée lvl 5 pour tapper
  • Puissance Sylvestre lvl 5, Pour le fameux combo vent empoissoné + Tremblement + Puissance Sylvestre
  • Tremblement lvl 5
  • Vent empoisonné lvl 5
  • Connaissance des poupées lvl 5
  • Herbe folle lvl 5
  • Feu de brousse lvl 5
  • Ronce insolente lvl 5
Nota : Ronce apaisante est a monter mais seulement apres avoir monter tout ceux la

Panoplies

  • Pour ce sadida il faut des equipements qui rajoutent de la vitalité, des Dommages, des PA/PM
 (A completer par les Sadidas concernés)


Sadida feu

Ce sadida attaque surtout avec les poisons

Avantages infliges des dégats sur plusieurs tours Inconvénient tres dur a survivre vers le début car peut de points de vie

Sorts a monter

Poison paralisant niv 5:ce sort est tres interressant car inflige des degats sur plusieurs tours donc a monter d'urgence La bloqueuse niv 5:permet de ne pas encaisser les pa investis par les ennemis pour les poisons La sacrifié: niv 5:permet de compenser le manque de dégats du sadida intel Tremblements niv 5:inflige des dégats sur une tres grande a monter d'urgence La gonflable:niv 5:soigne et retire des pm ce qui permet de ne pas se faire rattraper par l'ennemi et se faire tuer herbes folles:niv 5 attaque qui retire des pm et inflige des dégats intel le probleme il faut etre a une distance précise de l'ennemi feu de brousse niv 5 a monter car il inflige des degats feu et eau La surpuissante niv 5 a monter car invoque des poupé qui retire des pm

Tous ces sorts sont a monter dans l'ordres qu'ils sont annoncés puis au niveau 6

Le sort a ne pas monter!!!!

La folle:elle retire des pa!!!! ce qui est chiant en refléchissant que les poisons retirent des pdv en fonction des pa utilisés