Différences entre versions de « Comment monter son Sram »

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* ['''Niv 1 à 15'''] Commencez à [[Incarnam|Incarnam]] sur toute sorte de [[Monstres|monstres]] au début, puis concentrez vous sur les [[Chafer Prépubère|chafers prépubères]] sans oublier le [[Donjon d'Incarnam|donjon d'incarnam]].
 
* ['''Niv 1 à 15'''] Commencez à [[Incarnam|Incarnam]] sur toute sorte de [[Monstres|monstres]] au début, puis concentrez vous sur les [[Chafer Prépubère|chafers prépubères]] sans oublier le [[Donjon d'Incarnam|donjon d'incarnam]].
* ['''Niv 13 à 40''']: rendez-vous aux inévitables pichons (dans un premier temps, évitez les [[Pichon Blanc|pichons blancs]]). Variez avec des expéditions en équipe (ex: [[Forgeron Sombre|forgerons]], [[Berger Porkass|porkass]], [[Kanigrou|kanigrous]], [[Sanglier des plaines|sangliers des plaines]]...).  
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* ['''Niv 13 à 40''']: Il y a 2 super quêtes : "La dernière mode" à Astrub atelier du tailleur elle rapporte pas mal et celle de l'homme ours qui rapporte 2500 kamas : "Un ours dans la bouffonnerie",  rendez-vous aux inévitables pichons (dans un premier temps, évitez les [[Pichon Blanc|pichons blancs]]). Variez avec des expéditions en équipe (ex: [[Forgeron Sombre|forgerons]], [[Berger Porkass|porkass]], [[Kanigrou|kanigrous]], [[Sanglier des plaines|sangliers des plaines]]...).  
 
* ['''Niv 20-25'''] Votre équipement vous permettra enfin de mettre une raclée aux dopeuls des temples de [[Classes|classes]]. Ils sont encore ce qui vous donnera le plus d'[[XP|xp]], alors profitez-en tant que ça dure! Les doplons pourraient, de plus, vous servir par la suite...
 
* ['''Niv 20-25'''] Votre équipement vous permettra enfin de mettre une raclée aux dopeuls des temples de [[Classes|classes]]. Ils sont encore ce qui vous donnera le plus d'[[XP|xp]], alors profitez-en tant que ça dure! Les doplons pourraient, de plus, vous servir par la suite...
 
* ['''Niv 38 à 70''']: Equipé d'un bon [[Vocabulaire_de_Dofus#CAC|CaC]] ou accompagné, vous pourrez vous diriger vers la plage d'[[Otomai|otomai]] où l'xp sera plus abondant.Sur le chemin pour l'île d'Otomaï, n'hésitez pas à faire une étape sur l'île des naufragés et à donner une bonne correction aux Pirates qui l'habitent ;). A partir du Niv 50, s'offre à vous l'ile de [[Frigost|frigost]], en groupe, l'ile de frigost peut vous rapportez un tas d'experience.
 
* ['''Niv 38 à 70''']: Equipé d'un bon [[Vocabulaire_de_Dofus#CAC|CaC]] ou accompagné, vous pourrez vous diriger vers la plage d'[[Otomai|otomai]] où l'xp sera plus abondant.Sur le chemin pour l'île d'Otomaï, n'hésitez pas à faire une étape sur l'île des naufragés et à donner une bonne correction aux Pirates qui l'habitent ;). A partir du Niv 50, s'offre à vous l'ile de [[Frigost|frigost]], en groupe, l'ile de frigost peut vous rapportez un tas d'experience.

Version du 19 mars 2012 à 16:37

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Sram.jpg

Les srams sont des êtres sournois, qui aiment voler et les coups bas, leur dieu est sûrement la seule chose qu'ils respectent. Ils sont très habiles avec des dagues, et se débrouillent bien avec un arc.

Sram Agilité

où XP

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  • [Niv 1 à 15] Commencez à Incarnam sur toute sorte de monstres au début, puis concentrez vous sur les chafers prépubères sans oublier le donjon d'incarnam.
  • [Niv 13 à 40]: Il y a 2 super quêtes : "La dernière mode" à Astrub atelier du tailleur elle rapporte pas mal et celle de l'homme ours qui rapporte 2500 kamas : "Un ours dans la bouffonnerie", rendez-vous aux inévitables pichons (dans un premier temps, évitez les pichons blancs). Variez avec des expéditions en équipe (ex: forgerons, porkass, kanigrous, sangliers des plaines...).
  • [Niv 20-25] Votre équipement vous permettra enfin de mettre une raclée aux dopeuls des temples de classes. Ils sont encore ce qui vous donnera le plus d'xp, alors profitez-en tant que ça dure! Les doplons pourraient, de plus, vous servir par la suite...
  • [Niv 38 à 70]: Equipé d'un bon CaC ou accompagné, vous pourrez vous diriger vers la plage d'otomai où l'xp sera plus abondant.Sur le chemin pour l'île d'Otomaï, n'hésitez pas à faire une étape sur l'île des naufragés et à donner une bonne correction aux Pirates qui l'habitent ;). A partir du Niv 50, s'offre à vous l'ile de frigost, en groupe, l'ile de frigost peut vous rapportez un tas d'experience.
  • [Niv 70 et plus]: Avec l'obtention du sort Arnaque, vous saurez vous débrouiller pour la suite. Les monstres qui ont des faiblesses air sont nombreux, et on les trouve principalement sur l'île d'Otomaï, l'île de Moon ou encore dans la lande de Sidimote. La baie de Cania est également un endroit sympathique dont vous pourrez profiter.

Sorts

Au niveau indiqué, vous devez avoir:

  • Niv 11: Invisibilité [lvl 5]
  • Niv 21: Double [lvl 5], afin de tacler vos adversaires.
  • Niv 24: Coup sournois [lvl 3], indispensable en attendant le sort Peur (niveau 60).
  • Niv 34: Une Maitrise des dagues ou de l'arc [lvl 5], choisissez une des deux en fonction de votre stratégie.
  • Niv 44: Poison insidieux [lvl 5], très pratique pour faire des dommages sans se dévoiler quand on est invisible.
  • Niv 54: Piège d'immobilisation [lvl 3] (ou de Silence, ou Répulsif selon votre stratégie)
  • Niv 60: Peur [lvl 5]. Oubliez Coup Sournois pour récupérer 3 points de sorts.
  • Niv 60: Piège d'immobilisation [lvl 3] (ou de Silence, ou Répulsif selon votre choix au niveau 54)
  • Niv 70: Arnaque [lvl 5], votre sort tant attendu :)
  • Niv 80: Pulsion de chakra [lvl 5] pour vous mettre à 1/2 CC.
  • Niv 90: Attaque Mortelle [lvl 5], même si vous êtes un Sram agilité: à ce niveau, ne taper qu'avec des sorts air peut s'avérer pénalisant.
  • Niv 100: Piège Mortel [lvl 5]
  • Niv 101: Invisibilité [lvl 6], grâce aux points de sort non investis jusqu'alors.
  • Niv 107: Piège d'immobilisation [lvl 5] (ou de Silence, ou Répulsif selon votre choix au niveau 54)
  • Niv 113: Double [lvl 6]

A partir de là, à vous de choisir votre orientation: plutôt PvP ou PvM?

  • Si vous êtes plutôt PvP, les sorts "obstacles" seront à privilégier: Piège de Silence, Piège d'Immobilisation, Repérage,... Tout ce qui agit sur l'adversaire en réduisant ses possibilités d'action.
  • En PvM, les monstres sont beaucoup plus faciles à leurrer que les joueurs, on peut donc se permettre d'adopter une stratégie différente: le piège de masse (avec la concentration du Chakra ou non) peut notamment être intéressant car c'est le seul sort de zone que vous ayez.

A vous de jouer!

Caractéristiques

  • 300 en agilité
  • Tout le reste soit en force, soit en sagesse (investir dans les 2 caractéristiques à la fois risque de vous rendre médiocre dans les 2 catégories)
  • Vers les niveaux 60-70, il peut être utile de parchoter la force (cf. conditions requises pour porter les dagues) et/ou la sagesse (esquive et retrait de PA/PM en plus de l'xp plus abondant).

Panoplies

Cette partie nécessite d'être complétée

Niveau 1 à 40

  • Un chacha agilité ou un bwak air comme familier par exemple (+80 en agilité)
  • La panoplie du Jeune Aventurier est pas mal jusqu'au lvl 26.
  • Niv 26: préférez une panoplie du Tofu plutôt qu'une panoplie de l'Homme Ours, car ce sera plus utile par la suite grâce à son bonus en dommage. Vous n'avez pas encore besoin du PA supplémentaire ;)
  • Niv 29: Les Bashers (fm air sinon elles ne vous serviront pas).
  • Niv 30: Un Toady avec ou sans le bâton carnivore de la panoplie (à vous de savoir si vous adoptez les dagues de suite ou si vous attendez le niveau 40).
  • Niv 40: Faites votre choix: jouerez vous aux dagues ou à l'arc?
    (Dans tous les cas il vous faudra une arme de CaC utilisable en combat pour contourner les renvois de sorts, puisque vous n'avez pas encore augmenté de sort offensif)


Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan (fm air de même) ou Arc Hidsad? Si vous choisissez l'arc, son malus en vitalité vous force à adopter un anneau royal du bouftou +60 vita minimum.

Jusqu'au niveau 70

En mode Pvp:

  • Cape Tofu Fou
  • Dantgoule (ne négligez pas le bonus de vitalité!)
  • Deux Palmano (de préférence FM +50 agi); là aussi, ne négligez pas les "bonus collatéraux": quelques créatures invocables, ainsi que quelques points d'initiative en plus seront les bienvenus. Si vous jouez à l'Arc Hidsad (ou si vous êtes un adepte du sort Fourvoiement, un Gelano +1PA (éventuellement, FM vitalité) sera utile, en combo avec une Amulette du Kam Assutra, pour taper à l'arc puis au Poison Insidieux;
  • Amulette du Kam Assutra (avec un bonus de vitalité si possible); toutefois, cette dernière ne sera vraiment utile que contre les -PA (ou si vous jouez dans le style présenté plus haut), c'est pourquoi je lui préfère l'Amulette d'Hectaupe, très peu jouée mais dont le bonus PO sera très bénéfique
  • Ceinture de Célérité;
  • Corbottes;
  • Un familier rajoutant de la vitalité (exemple: Bouloute);
  • Dagues Aj'Deh'La, qui vous assureront 5PM (6 avec Invisibilité), mais dont les faibles dégâts vous inciteront à utiliser davantage Poison Insidieux ou Fourvoiement, ou bien Arc Hidsad si vous préférez fuir le CaC;

Jusqu'au niveau 10X :

  • Cape tofu fou;
  • Dantegoule - sauf si vous avez le toady accompagné du bâton carnivore (cf. bonus pano);
  • Gelano;
  • Anneau Aerdala;
  • Amulette Aerdala;
  • Ceinture Aerdala;
  • Getas Aerdala;
  • Dragodinde Ebène ou Bwak air;
  • Arme a bonus Agilité ou vie (Basher, Puissant Tabi...Tout ce qui donne le plus possible d'Agilité).

Après le niveau 10X

Sram Force

C'est le type de Sram le plus fréquent. Il se concentrera uniquement sur sa force et tentera de se parchotter l'agilité.

Où xp

  • 1 à 9 : Vous commencez juste a maniez votre tas d'os =) donc il va pas falloir y aller trop vite:
    Les Dragodindes d'Amakna, mais cette méthode est très peu conseillée et très dangereuse ! Evitez sauf si vous vous sentez dans l'âme d'un guerrier ;)
    Les Chafer Prépubère et les Petit Bouftou d'Incarnam, c'est une méthode simple et efficace donc elle est fortemment recommendé.
    Les Pichon Bleu et Pichon Orange sont une bonne méthode qui pourra vous faire xp jusqu'au level 20 !
  • 21 à 59 : Votre Invisibilité et votre Piège de Masse commencent a faire de vous un bon guerrier:
    Les Blops et les Biblops peuvent être bon pour votre xp
    Les Cochon de Lait au sud d'Amakna sont aussi bon pour votre barre d'xp
  • 60 à 89 : L'arrivée de votre sort Peur (Level 60) va vous aidez:
    Les Kanigrous (Un par un... c'est mieux !) sont à votre portée
    Notre fameux Donjon des Blops vous fera bien xp
    Les Monstres des Plaines herbeuses, en vous servant correctement du sort Peur sa peux être interessant.
    Munissez vous d'un Arc du Pêcheur puis allez solotez un Piralak pour xp pas trop mal.
    Les Ouginaks sont aussi à votre portée mais...gare à Aboiement qui peut être très énervant et fatal !
  • 150 et au dessus : Obtention de panoplie THL (Très Haut Level) comme la Panoplie du Meulou vous pouvez:
    Donjon Dragoeuf
    Donjon Fungus
    Donjon Minotot
    Village des Zoths d'Otomaï
    Îles d'Otomaï: Dîtes bonjour au Monstre de l'Arbre Hakam ;)
    Kanigrous en gros groupe en solo et mode Sagesse


Nota: A partir du level 50 jusqu'au level 200, vous pouvez commencez les traques qui rapportent beaucoup d'expérience, des Kamas et des pévétons... Le tout en un seul mode.

Je vous souhaite un très bon xp.

Sorts

A monter dans l'ordre:

  • Coup surnois lvl 3, Minimum, il permet de repousser un ennemi de 3 case pour 3PA il devient obsolète qu'à partir su niveau 60, à l'obtention du sort peur.
  • Sournoiserie lvl 5, qui est assez pratique malgré ses faibles dégâts, à monter lvl 6 plus tard :)
  • Invisibilité lvl 5 au plus vite, c'est un des sorts les plus pratique des Srams. Pensez au niveau 6 du sort une fois niveau 101.
  • Piège de Masse lvl 5, ce sort vous permet de faire de bons dégâts sur une Zone
  • Maitrise des dagues lvl 5 puis 6 , pratique pour le cac
  • Concentration de Chakra lvl 5 puis 6 , elle est très utile malgré ses 4 PA d'utilisation.
  • Peur lvl 5, peut être jouée avec piège de masse (si vous avez 7 PA minimum: piege de masse 5 PA + peur 2 PA)
  • Pulsion de Chakra lvl 5, Jet très alternatifs a monter impérativement, si vous aimez les CC.
  • Attaque Mortelle lvl 5, Le sort d'attaque le plus utile des Srams Force. Montez le niveau 5 rapidement, monstrueux sur CC, malheureusement rares (1/90)
  • Piège Mortel A monter, dégâts plus qu'honorable puis utile pour combo Peur + piège :)

Caractéristiques

Un sram est un personnage qui tape fort, pas mal de vitalité ainsi que d’agilité pour favoriser les Coups Critiques aux dagues qui le plus souvent donne un bonus de plus 10 à 15 aux CC.

Pour bien vous montez force, je vous conseillerai de vous mettre TOUT en force et de parchotter votre vitalité. Afin de porter certaines dagues [la majorité ont des pré-requis en Agilité] parchotter votre agilité à environ 50 voir 101 plus tard.

Panoplies

  • La panoplie du Jeune Aventurier. Avec un bonus de 50 sagesse et 50 force et 50 agilité vous arrivez facilement à xp raisonnablement pour arriver au niveau 20.
  • Arrivé lvl 10, la panoplie Bouftou. Mais gardez tout de même la panoplie Aventurier pour xp.
  • Au level 80 vous pouvez aussi optez pour un mode 9 PA/4 PM avec Panoplie Terrdala presque complète mais remplacez la Hache Terrdala par les belles dagues Chakra Style rajoutant un joli PA ;) (Attention au condition !).
Nota : c'est la même panoplie que les Iops du même niveau
Nota : Si vous avez les moyens achetez vous La Panoplie Terrdala complète (y compris bouclier) + un petit Gelano (10Pa)
  • Lvl 120 équipez vous du fameux Solomonk qui vous donnera de la force; de l'agi, pas mal de vita des CC des bonus piège.... Bref le bonheur pour un sram :)
  • A partir de 125 commencez a crafter ( Ou acheter ) la Panoplie du Meulou, portable entière lvl 143, que vous garderez jusqu'au lvl 180 voire plus


Nota : Bien sur tout ça est à compléter avec un Familier ou une bonne Dragodinde ^^

Panoplie pour xp (à partir du lvl 50)

Tout ce que je vais mettre ici, sera évidemment beaucoup mieux avec un dofus Cawotte et une dragoune Rose. Et je parle dans le cas de bons jets :')( +35 mini pour le dofus).

Avec ça vous devriez pouvoir xp très très bien (de +320 à +400 sagesse).