Différences entre versions de « A faire »
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Version du 20 juin 2014 à 21:40
Tâches à accomplir fréquemment
- Remplir les fiches des métiers
- Remplir les Articles les plus demandés
- Remplir les équipements
- Ajouter une catégorie aux pages qui n'en ont pas
- Ajouter une catégorie aux images qui n'en ont pas.
- Remplir les descriptions des catégories les plus demandées
- Terminer les articles de la catégorie Catégorie:WIP
- Compléter les articles de la catégorie Catégorie:A completer
- Utiliser les Catégories orphelines
Éléments trouvés ça et là dans le jeu
- Panoplie Truche (133)
- Chapeau Truche (133)
- Ceintruche (128)
- Anneau Truche (130)
- Panoplie du Berserkoffre (105)
- Bottes du Berserkoffre (102)
- Casque du Berserkoffre (105)
- Ceinture du Berserkoffre (100)
- Baguette de Malléfisk (200)
- Pelle de Nidas (200) pas dans la pano de Nidas
- Marteau Phossile (200) pas dans la pano Phossile
- 40 x Corne de Kamasterisk + 15 x Kamatrix + 11 x Joyau de la couronne du roi Nidas + 9 x Moustache de Klime + 32 x Morceau de clef de Paspartou + 15 x Tourmaline + 15 x Trame Dimensionnelle + 8 x Oreille de Sphincter Cell
- 1 x Perce-Neige + 1 x Sang de Karkanik + 1 x Sang de Ventrublion + 1 x Bois de Tremble + 1 x Obsidienne + 1 x Incus de Verglasseur + 1 x Incisive de Stalak + 1 x Frostiz
- Panoplie du Wabbit Garou
- Cape du Wabbit Garou (119)
- Bottes du Wabbit Garou (121)
- Ceinture du Wabbit Garou (123)
- Perruque de Iop (67)
- Îlots de la mer d'Asse (Île de Kartonpath)
- [21,7] Otto Rhino
Entrée du Théâtre de Dramak
- Cette potion permet d'invoquer un Percepteur
- 8 x Crocs de Rats + 4 x Patte de Corbac + 1 x Graine de la Discorde + 1 x Fibre de Lin + 1 x Tissu Pourpre + 1 x Coquille de Dragoeuf Blanc + 1 x Bave de Rose Démoniaque + 1 x Groin de Sanglier
- Alliogemme pierre précieuse
- Cette pierre est indispensable à la création d'une alliance. Pour détruire l'alliance créée, il vous suffira d'avoir à partager un butin important entre plusieurs membres.
- 1 x Minerai Etrange + 10 x Dent de Wabbit + 4 x Corne de Dragueuse + 1 x Guildalogemme + 10 x Paupière d'Étoile + 3 x Bec du Vilain Petit Tofu + 10 x Croc Jaune + 1 x Galet Lunaire
- Panoplie Meurtrière (150)
- Blérodoudou familier (80)
- Will Killson dague (100) 2 mains PA 3, PO 1, CC 30(+12)
- Agilité > 200, Quête 'La terre banquise.' achevée
- 6 à 10 (dommages Air), 6 à 10 (dommages Air), Incarnation en Will Killson ???, Lié au compte à la création
- Bottes de Will Killson (120)
- Willkillsano (150)
- Panoplie Contrebandière (150)
- Mandrin marteau (100) 2 mains PA 6, PO 1, CC 45(+10)
- Force > 200, Quête 'La terre banquise.' achevée
- 13 à 20 (vol Terre), Incarnation en Mandrin ???, Lié au compte à la création
- Bulbisou familier (80)
- Bottes de Mandrin (120)
- Mandrano (150)
- Mandrin marteau (100) 2 mains PA 6, PO 1, CC 45(+10)
- Panoplie Fluviale (150)
- Styx pelle (100) (2 mains) PA 4, PO 1, CC 40(+10)
- Chance > 200, Quête 'la terre banquise' achevée.
- 1 à 15 (dommages Eau), 3 à 5 (vol Eau), incarnation en Styx(???), Lié au compte à la création.
- Kanigloups familier (80)
- Bottes de Styx (120)
- Styxano (150)
- Styx pelle (100) (2 mains) PA 4, PO 1, CC 40(+10)
- Cape Matelassée (196) PA < 12
- Pantoufles Émar (196) PA < 12
- Sorts du Chafer Draugr : Mjöllnir, Do Fus Rah !, Hel.
- Sorts du Chafer Primitif : Robustesse, Élancé de couteau, Curare
- Sorts du Chafer Rōnin : Bushido, Kikoha, Bunshin
- Les signes du Doziak
- I - Le Bouftou
- II - Le Minotor
- III - Les Dopeuls
- IV - Le Crustorail
- V - Le Chacha
- VI - La Bworkette
- VII - Le Kilibriss
- VIII - Le Scorbute
- IX - Le Centoror
- X - Le Dragocampe
- XI - Le Flaqueux
- XII - Les Pichons
- Amulettes
- Amulette Rangleur (196)
- Talisman Songe (200)
- Arcs
- Arc Honte (200)
- Paradoxalement, le très puissant Arc Honte, utilisable uniquement par les plus grands des dirigeants du Monde des Douze, n'a jamais servi en combat, tant il était mal vu pour ceux-ci de rester à l'écart des batailles, à l'arc, plutôt que dans la mêlée avec les soldats. De nombreuses guerres ont été perdues à cause d'égos mal placés.
- 24 à 32 (dommages Neutre), 4 à 7 (vol Eau), 4 à 7 (vol Air), 201 à 250 Vitalité, 31 à 50 Intelligence, 31 à 50 Sagesse, -6 à 9 Coups Critiques, 31 à 50 Puissance, 1 PO, 201 à 300 Initiative, 8 à 12 Dommages Feu, 8 à 12 Dommages Eau, 8 à 12 Dommages Air, 6 à 8 % Résistance Neutre, 6 à 8 % Résistance Eau, 6 à 8 % Résistance Air, 5 à 7 Retrait PM, 7 à 10 Fuite
- 5PA 8PO CC40(+3)
- 3 x Galet acajou + 11 x Sphénoïde du Kimbo + 4 x Etoffe de Grodruche + 1 x Culotte de Missiz Frizz + 32 x Canine de Kanimate + 5 x Pic du Nocturlabe + 9 x Scapula du Comte Harebourg + 1 x Œil de verre
- Paradoxalement, le très puissant Arc Honte, utilisable uniquement par les plus grands des dirigeants du Monde des Douze, n'a jamais servi en combat, tant il était mal vu pour ceux-ci de rester à l'écart des batailles, à l'arc, plutôt que dans la mêlée avec les soldats. De nombreuses guerres ont été perdues à cause d'égos mal placés.
- Bottes
- Sandales Ouzi (195)
- Bottes Dogues (200)
- Capes
- Cape au Logis (198)
- Cape Lati (200)
- Cape Ovri (200)
- Ceintures
- Sangle Aise (200)
- Sangle Ouare (200)
- Chapeaux
- Bandeau Ktriné (200)
- Haches
- Hache Rot (196)
- Cette hache à l'aspect primitif n'en est pas moins une arme redoutable, capable de couper en deux un touriste imprudent ou une belle-mère trop envahissante.
- 35 x Boue Vénérable + 35 x Poudre Vénérable + 35 x Cendres Vénérables + 35 x Flaque Vénérable + 35 x Fumée Vénérable + 3 x Galet brasillant + 10 x Pointe osseuse de Grasmera + 1 x Poche de magma de Grasmera
- Hache Euvale (200)
- Cette hache peut transformer n'importe lequel de vos adversaires en monture. Plantez-la lui profondément dans le dos, puis servez vous du manche comme selle, sans oublier de lui donner des coups de talon dans les côtes pour qu'il avance.
- 24 à 32 (dommages Neutre), 18 à 24 (dommages Eau), 6 à 8 (vol Eau), 351 à 400 Vitalité, 41 à 60 Force, 41 à 60 Chance, 21 à 30 Sagesse, -1 PO, 12 à 16 Dommages Neutre, 12 à 16 Dommages Terre, 12 à 16 Dommages Eau, 16 à 20 Résistance Neutre, 11 à 15 Résistance Air, 7 à 10 % Résistance Feu, 16 à 20 Dommages Poussée
- 6PA, 1PO, CC50(+5)
- 3 x Galet brasillant + 10 x Poudre glaciale + 45 x Cuir de Grodruche + 10 x Broderie de Nileza + 5 x Griffe de Kanimate + 44 x Aile de Nocturlabe + 1 x Bandelette du Comte Harebourg + 1 x Œil de verre
- Cette hache peut transformer n'importe lequel de vos adversaires en monture. Plantez-la lui profondément dans le dos, puis servez vous du manche comme selle, sans oublier de lui donner des coups de talon dans les côtes pour qu'il avance.
- Marteaux
- Masse Ossiale (199)
- Attention, la sensation de puissance ressentie quand cette masse s'abat sur un adversaire est telle qu'elle peut conduire à l'isolement : à court d'ennemis, il devient vite tentant de frapper sur ses amis.
- 30 à 37 (dommages Neutre), 7 à 12 (dommages Feu), 7 à 12 (vol Eau), 251 à 300 Vitalité, 31 à 40 Intelligence, 41 à 60 Chance, 31 à 40 Sagesse, 4 à 5 Soins, 1 PO, 16 à 20 Prospection, 7 à 10 Dommages Feu, 11 à 15 Dommages Eau, 11 à 15 Résistance Feu, 7 à 10 % Résistance Air, 6 à 8 Retrait PA, -11 à 15 Fuite, 16 à 20 Dommages Poussée
- 5PA, 1PO, CC50(+4)
- 3 x Galet acajou + 12 x Oeil d'Ougah + 35 x Cuir de Grodruche + 10 x Moustache de Klime + 3 x Queue de Brikoglours + 44 x Astragale de Mécanofoux + 1 x Incisive de Sylargh + 1 x Fermeture éclair
- Attention, la sensation de puissance ressentie quand cette masse s'abat sur un adversaire est telle qu'elle peut conduire à l'isolement : à court d'ennemis, il devient vite tentant de frapper sur ses amis.
- Pelles