Différences entre versions de « Sorts spéciaux »
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Version du 30 juillet 2010 à 13:43
Définition
Les sorts spéciaux sont des sorts accessibles dès le niveau un du personnage, mais qui ne peuvent s'acquérir qu'en battant le dopeul de sa classe et on ne peut obtenir que le sort spécial de sa classe.
Liste des sorts spéciaux, et leurs effets
- Iop
- Brokle, qui maximise tous les jets des sorts lancés sur la cible.
- Ecaflip
- Félintion, qui frappe à une portée assez faible, mais qui permet de voler pas mal de vie à l'ennemi et d'en redonner à vos alliés. Utile à tous les niveaux car ce sort permet aussi de faire reculer l'adversaire.
- Osamodas
- Laisse spirituelle, pouvant ressusciter le dernier allié ou invocation (allié) mort (si l'osamodas meurt, le personnage ou l invocation ressuscité meurt également).
- Sram
- Poisse, un sort qui fait que la cible visée ne tapera qu'avec les jets minimum du sort ou de l'attaque au corps à corps.
- Crâ
- Flèche de dispersion, qui éloigne les cible à la façon du "souffle" du Iop.
- Féca
- Mise en garde, une armure protégeant un allié durant un tour face aux éléments.
- Pandawa
- Ivresse permet d'invoquer un tonneau immobile, mais qui peut attirer des ennemis et soigner des alliés si un pandawa du groupe le porte.
- Xélor
- Raulebaque est un sort qui fait retourner tous les joueurs (alliés et ennemis) vers leur position de départ.
- Enutrof
- Retraite anticipée empêche tout le monde d'utiliser ses PM et ses sorts de déplacement durant une courte durée.
- Sadida
- Arbre de vie soigne les joueurs qui l'attaque.
- Sacrieur
- Douleur partagée est un sort de châtiment qui augmente (en pourcentage) les dégâts des alliés de l'utilisateur de la compétence.
- Eniripsa
- Mot Lotof permet à l'éniripsa, en échange d'un tiers de sa vie, d'infliger des dégâts autour de lui.