Différences entre versions de « Sorts spéciaux »
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Version du 26 mars 2009 à 18:59
Définition
Les sorts spéciaux sont des sorts accessibles dès le niveau un de personnage, mais qui ne peuvent s'acquérir qu'à votre temple de classe. Ces sorts s'obtiennent grâce à un parchemin vendu par le gardien du temple 10.000 kamas.
Liste des sorts spéciaux, et leurs effets
- Iop
- Brokle, qui frappe tout autour du lanceur, dégâts intéressants pour les petit niveau mais inutilisé à haut niveau.
- Ecaflip
- Félintion, qui frappe à une portée assez faible, mais qui permet de voler pas mal de vie à l'ennemi. Utile à tous les niveaux car ce sort permet aussi de faire reculer l'adversaire.
- Osamodas
- Laisse spirituelle, pouvant ressusciter un allié mort (si l'osamodas meurt, le personnage ressuscité meurt également).
- Sram
- Poisse, un sort qui fait que la cible visée ne tapera qu'avec les jets minimum du sort ou de l'attaque au corps à corps.
- Crâ
- Flèche de dispersion, qui éloigne les cible à la façon du "souffle" du Iop.
- Féca
- Mise en garde, une armure protégeant un allié durant un tour face aux éléments.
- Pandawa
- Ivresse permet d'invoquer un tonneau immobile, mais qui peut attirer des ennemis et soigner des alliés si un pandawa du groupe le porte.
- Xélor
- Raulebaque est un sort qui fait retourner tous les joueurs (alliés ou ennemis) vers leur position de placement.
- Enutrof
- Retraite anticipée empêche tout le monde d'utiliser ses PM et ses sorts de déplacement durant une courte durée.
- Sadida
- Arbre de vie soigne les joueurs qui l'attaque.
- Sacrieur
- Le sort douleur partagée est un sort de châtiment qui augment (en pourcentage) les dégâts des alliés de l'utilisateur de la compétence.
- Eniripsa
- Mot Lotof permet à l'éniripsa, en échange d'un tiers de sa vie, d'infliger des dégâts autour de lui.