Différences entre versions de « Incarnam, le continent des airs »
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Pour tout aventurier expérimenté, cette nouvelle n'a que peu d'intérêt, en effet l'isolation des créatures pendant une aussi grande période de temps les a rendus ridiculement faible. Cet endroit est par contre conseillée à tout aventurier en herbe.<br/> | Pour tout aventurier expérimenté, cette nouvelle n'a que peu d'intérêt, en effet l'isolation des créatures pendant une aussi grande période de temps les a rendus ridiculement faible. Cet endroit est par contre conseillée à tout aventurier en herbe.<br/> |
Version du 29 août 2009 à 05:22
Flottant depuis déjà de très nombreuses années au dessus d'Amakna, cette île est enfin accessible à tous depuis que les autorités compétentes en ont décidées ainsi.
Pour tout aventurier expérimenté, cette nouvelle n'a que peu d'intérêt, en effet l'isolation des créatures pendant une aussi grande période de temps les a rendus ridiculement faible. Cet endroit est par contre conseillée à tout aventurier en herbe.
Les principaux centres d'intérêts sont la taverne et le quartier général de la milice, mais c'est surtout l'endroit ou l'on peut acquérir la Panoplie du Boune.
Incarnam
Incarnam est en fait l'endroit où vous commencez l'aventure dans Dofus. Vous apprenez ici les choses rudimentaires à savoir pour pouvoir jouer (c'est en quelque sorte une "école pour jeune aventurier"). Il y a à Incarnam les même monstres qu'à Amakna, mais en beaucoup moins puissant ce qui permettra aux nouveaux arrivant de s'entrainer facilement. On y trouve également le donjon d'Incarnam, repère du terrible Milimilou.
Accès
Vous accèdez à Incarnam dès la création de votre personnage.
Pour en sortir, il existe un transport qui vous ramènera, selon votre classe, à Astrub ou Pandala Neutre. Pour y retourner, il suffit de cliquer sur n'importe quelle statue de classe mais attention : à partir du niveau 15, vous ne pouvez plus y revenir. Profitez donc d'être à Incarnam tant que votre niveau vous le permet !
PNJs
- Amaché Ganymede
- Atapé Ganymede
- Lykhen Lesurviven
- Evayée Doureve
- Tenva Lakruche
- Struk'toer Nhin
- Str'huit Nhin
- Posteur Nhin
- Jicé Aouaire
- Semper Idefix
- Pipelette Nhin
- Paysan d'Incarnam
- Pêcheur d'Incarnam
- Chasseur d'Incarnam
- Bûcheron d'Incarnam
- Piou
- Tom Legueux
- Matu Vuh
- Laura Thée
- Milicien Kerubim
- Ecraz Néhofite
- Arietta Fiole
- Disskray Nhin
- Marylork
- Capitaine des Kerubims
- Galileo Magnifico
- Xelorat Masket
- Avaulé Ganymede
- Ma'ster Donge
- Zaulie Portklais
- Potan Nhin
- Contremaitre Ikul
- Poss'ybel Nhin
- Gilles Caper
- Serveuse du Grobid
- Habitué de la taverne
- Eek Mite
- Grobid le Vétéran Kerubim
- Aymé Tairnaile
- Anta Brok
Un PNJ intéressant : Anta Brok
Anta Brok est un PNJ très intéressant avec lequel on peut faire beaucoup d'échange :
- Contre 8 bois de frêne : une épée de boisaille
- Contre 10 bois de frêne : un arc de l'initié
- Contre 4 ailes de moskito : un bâton de l'initié
- Contre 2 os de chafer : des dagues de l'initié
- Contre 1 sabot de bouftou : un marteau de l'initié
- Contre 2 graines de tournesol sauvage : une pelle de l'Initié
- Contre 4 pétales de rose démoniaque : une baguette de l'initié
- Contre 1 cuir de sanglier : une petite ceinture forcesque ( +2 en force )
- Contre 2 cuir de sanglier : des bottes du petit bouftou ( +2 en agilité )
- Contre 5 sourcils de moskito : un anneau vitalesque ( +1 en vie )
- Contre 5 poudre de Perlinpainpain : une bière d'amakna
- Contre 10 bois de Frêne, 1 goujon, 6 ou 10 blé, 1 peau de Milimilou et 6 fleurs de lin : le S'Mesme