Incarnam, le continent des airs

De Wiki Dofus
Aller à la navigationAller à la recherche

Carte

Incarnam flottant dans les airs


Présentation

Flottant depuis déjà de très nombreuses années au dessus d'Amakna, cette île est enfin accessible à tous depuis que les autorités compétentes en ont décidées ainsi.
Pour tout aventurier expérimenté, cette nouvelle n'a que peu d'intêret, en effet l'isolation des créatures pendant une aussi grande période de temps les a rendus ridiculement faible. Cet endroit est par contre a conseiller a tout aventurier en herbe.
Les principaux centres d'intêrets sont la taverne et le quartier général de la milice, mais c'est surtout l'endroit ou l'on peut acquérir la Panoplie du Boune.

Incarnam

Incarnam est en fait l'endroit où vous commencez l'aventure dans Dofus. Vous apprenez ici les choses rudimentaires à savoir pour pouvoir jouer (c'est en quelque sorte une "école pour jeune aventurier en herbe"). Il y a à Incarnam les même monstres qu'à Amakna, mais en beaucoup moins puissant ce qui permettra aux nouveaux arrivant de s'entrainer facilement. On y trouve également le donjon d'Incarnam, repère du terrible Milimilou.

Accès

Pour sortir d'Incarnam il existe un transport qui vous ramènera selon votre classe à Astrub ou Pandala. Pour y retourner, il suffit de cliquer sur n'importe quelle statue de classe mais attention : à partir du niveau 15, vous ne pouvez plus y retourner. Profitez donc d'être à Incarnam tant que votre niveau vous le permet !

PNJs

Un PNJ intéressant : Anta Brok

Anta Brok est un PNJ très intéressant mais malheureusement peu utilisé. On peut faire beaucoup d'échange :