Comment monter son Sacrieur
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ATTENTION. Suite à plusieurs mise à jour, certains sorts ont évolué ou même changé de niveau d'obtention. |
Toutes les classes | Le sang de Sacrieur | |||||||||||||
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Féca | Osamodas | Enutrof | Sram | Xélor | Ecaflip | Eniripsa | Iop | Crâ | Sadida | Sacrieur | Pandawa | Roublard | Zobal | Steamer |
Description : Les Sacrieurs sont des guerriers ayant un fort penchant pour la douleur,
celle-ci booste leur performance dans les combats (sorts dits de "sacrifice").
La plupart du temps, les Sacrieurs attaquent au corps à corps, une arme à distance peut donc être utile si vous voulez être plus polyvalent, donc plus stratégique (et si vos caractéristiques le permettent). Cependant, si vous êtes plutôt "dégâts bruts", les armes les plus utilisées sont les Epées et les Dagues.
Spécialité : Le sacrifice
Arme : Les Sacrieurs ne sont habiles avec aucune arme en particulier.
Caractéristiques à monter
Pour tous les types de Sacrieur, le raisonnement est le même : pourquoi payer 3 points de capital pour un point alors qu'on peut en payer 1 pour 2 ? Ainsi, montez la vitalité pour bénéficier d'un bon stock de points de vie, puis éventuellement parchotez l'agilité (la base du combat de contact) si possible et la caractéristique principale de votre Sacrieur (force,intelligence,chance ou même agilité).
Sacrieur Terre (Force)
Les sorts à booster
- Pied du sacrieur [lvl 5] : Meilleur sort des sacrieurs avant le level 36
- Châtiment forcé [lvl 1,2 ou 3]: depuis la version 1.27,le châtiment à changer donc à monter selon vos envies.
- Attirance [lvl 5] : Pour réaliser le fameux combo Attirance + pied du Sacrieur)
- Coopération [lvl 5] : très bien quand on est en groupe mais utiliser aussi sans groupe pour mettre l'adverservaire au cac en invoquant épée et faisant coopération puis transposition.
- Transposition [lvl 5] : pour changer de place avec un allié
- Epée Dansante [lvl 5] (n'existe plus dans la version 2.0 de Dofus) : pour vous booster (avantage : en solo,on gagne rapidement de la force, inconvénient : il faut savoir la maitriser et ne pas utiliser en groupe)
- Punition [lvl 5]
- Sacrifice : Pour pouvoir faire sacrifice sur tout un groupe et prendre les coups à leur place et donc gagner énormément de force avec châtiment) très utile pour aidé et permet au soigneur d'avoir qu'une personne a soigné
- Maîtrise de l'épée/dague/hache [lvl 5] : Qui sera à acheter ou dropper si vous le voulez
Équipement
- pano bouftou à partir du niveau 10 mettre les équip et attendre niveau 20 pour la ceinture.
- l'alliance panoplie du Scarafeuille Vert en entier et compléter par une panoplie du Kwak de Terre est une bonne stratégie quand vous êtes level 40. Sinon, prendre abrabottes, ceinture Chafeuse jet max, minotokorno, ensuite, il faut calculer ce qui est le plus intéressante au niveau prix et surtout ce qui vous rapporte le plus de force.
- il vous faudra une pano xp (coiffe et cape prespic, deux alliance de silimelle, une ceinture adelus, une amulette o boule, un bâton ton-ta et des bottes de sagesse(les tarsi sont bien) et dragoune rose ou foux
- et vers le niveau 100 une pano combat pour donjon et agro (gelano, bottes orino, amulette terdala, ceinture mulante, alliance de farle, brouteuse, couronne roi gelax, fausse griffe de ceangal et familier ou dragodinde force ou un abra ou minimo 50% dommage) vous pouvez remplacer certain objet par d'autre équivalent
Bien xp
En solo:
- Avant le niveau 10: Faite les quêtes d'Astrub et d'Incarnam, elles rapportent un peu d'expérience et de kama, sinon, attaquez des monstre qui ont un niveau pas loin de votre niveau. Il est possible d'aller assez tôt aux pichons, effectivement, les pichons blancs, rouges et bleus de niveaux 10 ne posent normalement pas trop de problème à partir du niveau 7.
- Jusqu'aux niveaux 10/20: Bouftous, Sangliers(Forêt d'Astrub conseillée pour un niveau aux alentours de 20.) voir aussi continuer aux pichons avec des groupes de meilleur niveau ou les Boos en [12,7] et alentours.
- Niveaux 20 a 40: A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait [1,31], ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass [-4,-32], les Bouftous et Chefs de guerre [1-,32] et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en [-5,-15] . Je recommande cela car, même étant au niveau 50, je gagne de l'expérience que grâce à ça, les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin.
Dès que le sort punition est acquis, je conseille les kanigrous (aux alentour de 60)
à plusieurs
- Les kanigrous et autres donjons. Le mauvais point, à 5 sur un combat, on passe entre 20min à 1h (et oui, certains joueurs sont très lents, et d'autres rament beaucoup) sur un combat pour gagner 40000 à 50000 d'expérience (avec une panoplie sagesse)
Tactique de combat
D'abord,restez à incarnam jusqu'au level 15 maximum. Au début,vous avez:
- châtiment forcé
- châtiment osé
- pied du sacrieur
- niveau 1 à 9:dés le début,faites des bouftous,ils sont simples à trouver. En combat,placer vous le plus près possible d'eux, puis, si au premier tour il vous manque 3 cases maximum avant de le toucher, envoyer vos châtiments. Sinon,vous pouvez patienter à la place. Puis ils vous attaque et envoyer le plus possible de pied du sacrieur.
- niveau 9 à 21: La, le plus dur est à venir. Au niveau 9, acquisition du sort "assaut", qui vous permettra de taper dans l'élément agilité et quelques cases plus loin. Mais rappelez vous : ici c'est le sacri force. Continuez avec la même technique de combat mais avec des monstres au level plus élevé que le votre.
- niveau 21 à 31 : Obtention du sort "dissolution". Foncez sur les monstres ayant des faiblesses eau ou terre (blop griotte, porkass, cochons de lait en [-3;-5], ext), ainsi vous pourrez voler des points de vie et attaquer fort. N'oublier pas que sacrifice est votre amie, faites en usage sur vos ALLIES, non pas sur vos ennemis!
A partir de ce moment, faites comme bon vous semble. Et bonne chance!
Sacrieur Air (Agilité)
Les sorts à booster
- Assaut, level 5
- Chatiment agilité, level 5
- Attirance, level 5
- transposition, level 5 (facultatif, beaucoup de joueur joue sans)
- Coopération, level 5 (pour une efficacité maximale)
- Punition, level 4 ou 5
- Furie, level 5 (trés bien pour rajouté des + dommages)
- Epée volante, level 5
- Châtiment sage lvl 5
- Maitrise de l'arme utilisé lvl 5
Équipement
- Panoplies
- level 1 à 36 = Panoplie aventurier.
- level 36/40 = Dantgoule(jet parfait = +60 agilité, +60 vitalité) ou Toady(jet parfait + 70 d'agilité)+ baton carnivore(jet parfait +40 d'agilité)(bonus toady + baton = +50 d'agilité, +5coup critique, +5%dommage) et la cape tofu fou(jet parfait = +1pm, +100 agilité, -100 force-chance-intelligence)
- level 40 = commencer à mettre les équipements de la panoplie scara blanc, et le reste de kwak des vents (sans enlever la dantgoule/toady et la tofu fou)
- level 60 = gelano(+1pa), monture ébéne(level 100= +80 agilité, +50 vitalité), et le reste de la panoplie aerdala(jet agilité), si possible mettre le bouclier aerdala(grade 5 démon ou ange)
- level 110 (environs) = panoplie rat noir, ou rat blanc(en gardant la dantgoule/toady+baton carnovore et la cape tofu fou).
- level 120 = solomonk
- Familier
- Le choix du familier est assez particulier. Si vous voulez avoir plus de bonus avec votre panoplie du kwak il vous faudra un Bwak d'air.
- Sinon un Chacha bien boosté agilité fera largement l'affaire.
- Un Minimino pourrait également vous plaire.
- Les personnages d'agilité et de vitalité, c'est d'autant plus vrai pour les sacrieurs, ont la fâcheuse tendance à frapper en dernier ce qui est tout sauf un avantage en mode JcJ. C'est pourquoi je conseillerais un petit Chacha Blanc pour augmenter l'initiative de votre sacrieur et lui éviter de mourir parce qu'il aura perdu 1 tour de boost de châtiment.
- Dragodindes
Pour les dragodindes je vous conseil la dragodinde ébéne. level 100 = + 80 d'agilité et +50 de vita.
Bien xp
Ou xp solo :
- level 1 à 10 = incarnam
- level 10 à 25 = les plages au nord est d'Astrub
- level 25 à 50 = porkass
- level 50 à 60 = scarafeuille, ou continué au porkass
- level 60 à 90 = bolet(avec une bonne sagesse, et l'obtention de punition facilite le travail)
- level 90 à 100 = donjon bouftou (capture du bouftou royal pour le faire en aréne, et les challenges de la derniére salle rapporte beaucoup), ou rat de brakmar/bonta.
Ou xp en groupe :
- un sacrieur peut augmenter ses level solo jusqu'au level 70, ou l'xp commence à devenir important.
- level 70 à 100 = au kani (avec une bonne team de 5 personnages du level 70 à 100 et un groupe de 4 kani, l'xp est géniale, environ 300.000 xp en 6 à 10 minutes)
Tactique de combat
Sacrieur Feu (Intelligence)
Au niveau 36 un sacrieur intel peut être très intéressant mais avant vous aller avoir vraiment du mal à vous en sortir avant ce niveau qui est quand même assez élevé.
Les sorts à booster
- Attirance [lvl 5]
- Transposition [lvl 5] (Pas obligatoire car la portée est modifiable.)
- Absorption [lvl 5]
- Chatiment spirituel [lvl 5]
- Sacrifice [lvl 4 ou 5]
- Punition [lvl 5]
- Furie [lvl ?] (Alors la c'est comme vous voulez, c'est le seul sort de zone et il peu boost vos dommage.)
- Coagulation [lvl 5]
- Folie sanguinaire [lvl 5] (Ou moins.)
Ce build est à titre indicatif, c'est les compétences qui reviennent le plus souvent. Je me suis plus adapté à un jeu plutôt solitaire, après a vous de voir.
Équipement
Je vous conseil d'opter pour une Panoplie du Kwak de Flamme, bien qu'un mixte avec la Panoplie du Scarafeuille Rouge peut-être utile pour ses résistances. Par la suite, vous pourriez par exemple opter pour une Panoplie Blop Griotte Royale mixée avec une Panoplie du Bouftou Royal jet intelligence et un Gelano. Vous aurez ainsi une vitalité et une intelligence assez appréciable avec un jeu 8PA permettant de lancer deux fois Furie puis le tour d'après de lancer absorption pour un petit buff aux dommages. . Pour la suite, je vous conseille de regarder dans l'encyclopédie du site officiel de Dofus pour trouver votre bonheur ;)
Bien xp
Pour bien XP il vous faudra une panoplie XP comme la panoplie du Prespic mais il faut être niveau 38 pour la porter
Tactique de combat
Sacrieur Eau (Chance)
EN CONSTRUCTION
Les sorts à booster
Le Sacri eau a son premier sort offensif au niveau 17 (dissolution), et le châtiment qui boost l'eau arrive au niveau 21 (châtiment osé). Les 2 sont à monter lvl 5.
Une fois au niveau indiqué, vous devez avoir monté les sorts suivants:
- Niv 1 à 17: gardez vos points de sorts.
- Niv 17: Dissolution [lvl 5]
- Niv 21: Châtiment Osé [lvl 5]
- Niv 22: Attirance [lvl 2]
- Niv 31: Châtiment Agile [lvl 5]
- Niv 42: Châtiment vitalesque [lvl 5]
- Niv 50: Attirance [lvl 4]
- Niv 60: Punition [lvl 5]
- Niv 70: Furie [lvl 5]
- Niv 80: Epée Volante [lvl 5]
- Niv 81: Attirance [lvl 5]
- Niv 100: Folie Sanguinaire [lvl 5]
- Niv 117: Dissolution [lvl 6]
- Niv 121: Châtiment Osé [lvl 6]
- Niv 142: Châtiment Vitalesque [lvl 6]
- Niv 160: Punition [lvl 6]
- Si vous disposez de points de sorts inutilisés, pensez à utiliser et monter Dérobade, c'est un sort qui -bien utilisé- peut vous sauver la mise.
Le sort sacrifice peut être intéressant si vous jouez en groupe ou avec l'invocation du chaferfu (voir tactique de combat). Le reste c'est vous qui voyez en fonction de votre stratégie: demandez-vous si vous allez jouer plutôt en groupe ou plutôt en solo, plutôt PVM ou PVP... et privilégiez les sorts adéquats :)
Équipement
Jusqu'au niveau 60, un familier au choix: bouloute, bwak glace, écureuil chenapan,... La dragodinde qui donne de la chance (+80 lvl 100) est l'Indigo mais il peut être intéressant de jouer avec une Amande-indigo pour son apport d'initiative (+ 60 chance + 500 initiative + 1 invocation + 50 vita au lvl 100, jouer en premier est toujours intéressant pour placer ses chatiments avant d'être frappé).
- Niv 1 à 20: Panoplie du Jeune Aventurier avec l'arme que vous voudrez, de toute façon vous arriverez vite au niveau 20 ;)
- Niv 20: Panoplie du Paysan + Anneau Zest ou Mos Kitano (peu importe)
- Niv 30: Vous composerez votre équipement avec les éléments suivants:
- Arc du Xueluom ou autre
- Houde +45 en chance minimum
- Cape de Bonne Espérance +25 en chance minimum
- La Reinette
- Ceinture de Puissance au niveau 31 (gardez le Ceinturemuda du Paysan en attendant)
- Bottes Paysannes
- Alliance de Silimelle pour avoir un peu de sagesse et augmenter votre niveau plus vite
- Mitaines Mitées du Paysan
- Niv 35: Remplacez votre Reinette par une Amulette du Pêcheur de Somoon +36 en chance minimum
- Niv 38: Remplacez vos Bottes Paysannes par les Bottes Tarsy +30 en chance minimum
- Niv 43: L'Amulette du Kam Assutra et l'Arc en Racine d'Abraknyde pour passer au mode 8 PA et frapper deux fois :)
- Niv 43: Remplacez la ceinture de puissance par les Bottes de Grizou (qui augmentent aussi la vie) afin de compenser partiellement la vitalité perdue avec l'arc.
- Niv 45: Trouvez une bonne panoplie akwadala si vous décidez d'être solitaire ou voyez pour une bonne panoplie xp (+125 sagesse serait un bon début).
- Niv 52: remplacez votre Kam Assutra par une Amulette de Xélor (5 dommages minimum) ou attendez le lvl 64.
- Niv 60: Si vous avez une pano "patchwork", pensez à l'amu boufbamu (PA/PO/DOM/Chance), c'est un must (lvl 64). Sans oublier le Gelano dès le lvl 60 (un FM + initiative est une bonne idée pour placer ses chatiments avant que l'adversaire ne commence à frapper). Côté Dragodinde, une indigo pour commencer, puis une amande/indigo plus tard, ce qui permet de remplacer le gelano ini par un gelano vita.
- Niv 80: Si vous avez les kamas, vous pouvez envisager l'Amublop Indigo Royale, accompagnée par les Bloptes Indigo Royales et le Blopanneau Indigo Royal. Pour compléter, voyez du côté de la Dragocoiffe de Saphire, de la Cape d'Elya Wood (pas de chance, mais d'autres bonus très intéressants : dommages, portée et réduc. magique), d'une Pelle Minstère ou Ares (si vous tenez aux 9 PA) et, soyons fou, de la Ceinture des Vents (lvl 84: c'est un très gros investissement, mais qui durera un bon nombre de lvl). Si vous n'avez pas les kamas, vous pouvez toujours choisir une Ceinture Tortue Bleue en attendant.
- Niv 93: Vous pouvez remplacer la Dragocoiffe de Saphire par une Dragocoiffe Noire.
- Niv 114: La panoplie AA (Panoplie Ancestrale) est à privilégier, si elle est FM, elle sera over-chance avec de bons jets sagesse et vitalité. On conserve toujours la Ceinture des Vents.
- Niv 127: remplacez votre Abracapa Ancestrale par une Corbacape Mastralis (Au lvl 129, la Doro le Blak n'est pas indispensable, préférez conserver votre Abracaska Ancestral FM Chance pour son bonus de vitalité).
Bien xp
A bas niveau, les donjons sont un très bon moyen de gagner des niveaux. Pensez aussi aux dopeuls, qui peuvent vous faire prendre jusqu'à 4 ou 5 niveaux en 1 heure, si vous avez des challenges corrects et en accomplissant la quête "un bon gros par douze".
- Niveau 1
Commencez par papilloner dans Incarnam: Petit Bouftou pour les premiers niveaux, puis quelques donjons en équipe, et enfin: Chafer Prépubère à enchaîner jusqu'à en avoir marre, vers les niveaux 14 à 17.
- Niveau 14
Si vous avez envie de changer, rendez-vous aux calanques d'Astrub où se trouvent votre nouvelle proie: le pichon.
- Niveau 17
Enfin votre sort de prédilection est arrivé, vous pouvez vous en prendre aux Rats d'Astrub histoire de varier les plaisirs.
- Niveau 21
Maintenant que vous avez Dissolution et Châtiment Osé au lvl 5, vous pouvez XP très rapidement avec les cochons de lait [1,31] (par groupes de 3, environ 10000xp. Par groupe de 4, 7000xp). Il vous arrivera même souvent de sortir d'un combat avec plus de vie qu'en y entrant... Les bons joueurs seront capables dès ce niveau de soloter le donjon Bouftou (équipement minimum requis: panoplie du moskito).
- Niveau 30
Trouvez une bonne équipe et partez combattre des Kanigrous ou soyez riches et faites des donjons blop en boucle. Vous pouvez aussi tenter les ouassingues + koan (sans dépasser un lvl global de 150) pour 15000 à 20000 xp, au sud d'Astrub (mais c'est assez chaud tout de même). Les bons joueurs seront capables vers le niveau 36 de soloter le donjon ensablé (un bonus minimum de 200 en chance est recommandé).
- Niveau 60
Vous avez maintenant votre sort Punition et pas mal de points de vie, ce qui vous facilite l'xp aux Kanigrous en solo. Vous pouvez également tenter les chafers de Bonta.
- Niveau 70
8PA, dissolution et châtiment osé vous aideront à gérer les mulous en solo à l'est de Bonta. Evitez les trool en solo, sauf si vous n'avez pas peur de mourir, disposez d'un perso stuffé, parchoté et utilisez les sorts furie (pour taper le trool à distance), libération (pour se libérer du CàC) et transposition (pour changer de sens quand le trool vous court après ! :) )
- Niveau 80
Les mulous (bois de litneg) sont faciles à tuer pour un sacrieur et rapportent de l'xp, mais aussi du drop à vendre.
- Niveau 90 à 110
Grâce au sort Dissolution, Châtiment Osé et Châtiment Vitalesque combattez des Rats Bougri ou des Boufmouth à Frigost en boucle. Ils sont lvl 100, 1 ou 2 par combat, ils sont très facile à tuer pas besoin de Pain ou Potion de vie. Il vous rapporterons 90.000 à 130.000 xp par combat, soit 50% d'xp en 30 minutes (- de 40 sec par combat) et donc en 1 heure un niveau, ce qui est largement rentable.
- Niveau 114
Enfin en Pano AA ! Continuez à XP à Frigost à l'extérieur de la bourgade. N'hésitez pas à recruter des BL pour multiplier votre expérience. Pour gérer les gros groupes, collez vous en bordure de map pour ne vous faire taper que par 2 mobs (je déconseille le cocktail 3 bouftonmouths + 2 boufmouth de guerre en milieu de map, ça peut vite s'avérer mortel).
EN CONSTRUCTION
Tactiques de combat
Combats Normaux
- Bas niveau:
- Tour 1:
- La première chose à faire est de lancer votre châtiment Osé. Puis à vous de choisir: soit vous lancez votre châtiment agile, afin de pouvoir retenir votre cible en la taclant durant les prochains tours, soit vous attirez tout de suite le monstre.
- Tour 2:
- Si votre cible est assez proche, attaquez avec Dissolution. Essayez de vous placer de façon à taper plusieurs monstres quand vous pouvez, soyez stratégique! N'hésitez donc pas à utiliser détour dans ce but ;)
- Moyen niveau:
- Premiers tours avant CàC :
- Boost à la Furie.
- Chatiments le tour avant CàC. Si vous pouvez vous le permettre (ennemis ne tapant pas trop fort), Sacrifice sur un allié en position difficile.
- Placez vous avec Coopération
- Tours suivant :
- Dissolution ou Furie
- Tranposition pour désengager un allié non sacrieur en position difficile au CàC.
- Dérobade pour éviter un CàC ravageur au tour suivant.
- Haut niveau 10 PA:
- Premiers tours
- Chatiments osé + agile pour les combats où le tacle est nécessaire (style Rats bougri) ou bien osé + vita suivi de...
- Attirance ou dissolution
- tours suivants
- Dissolution + Dissolution + flamiche
- Dissolution + dérobade + chatiment (vita/osé/agi)
- Cawotte (au CàC) + dissolution pour récupérer des PdV
- Dissolution + épée + flamiche (une épée peut s'avérer utile en support attaque ou vita si l'adversaire l'ignore simplement, par exemple sur le meulou)
- Invocation + folie sanguinaire pour récupérer des PdV
Technique du Chaferfu
Dès le niveau 36 vous devriez soloter facilement le donjon squelette et obtenir ainsi l'invocation du Chaferfu. Cette technique, en plus d'être pratique, rendra aussi votre jeu moins monotone :)
Nécessite 8PA et le sort Sacrifice au lvl 4 minimum (sort également utile quand vous jouez en groupe ou multicompte).
Niveau 3x à 48:
Utile sur une grande map, contre des blops ou autres monstres fuyant le CaC.
- TOUR 1: Avancez de façon à ce qu'il vous reste 1PM, faites votre châtiment osé puis invoquez le Chaferfu, et avancez à côté de lui.
- TOUR 2: Faites un sacrifice sur votre Chaferfu et votre châtiment agile (ou vitalesque si les monstres tapent fort).
- TOUR 3: Avec un peu de chance votre Chaferfu se fera frappé et vous serez propulsé vers les monstres.
- TOUR 4: Let's kill
Niveau 48 à 54
Vous avez enfin le sort Coopération. Le Chaferfu sera alors utile surtout pour maximiser le boost de vos châtiments (puisque vous serez frappés par plus de monstres).
Niveau 54 et suivants
Vous avez enfin le sort Transposition. Une nouvelle possibilité de jeu s'offre à vous:
- TOUR 1: Cela ne change pas.
- TOUR 2: Vous faites une Transposition sur votre Chaferfu AVANT d'utiliser vos PM bien sûr. Vous irez ainsi rapidement dans la mêlée, sans utiliser Sacrifice (voir conseils ci-dessous).
Conseils
- Plus vous êtes entourés de monstres, plus vous reprendrez de vie avec votre Dissolution.
- La technique du Chaferfu+Sacrifice peut permettre de finir vos combats plus rapidement, toutefois attention lorsque les ennemis frappent très fort car cela peut se retourner contre vous.
- Vous pouvez aussi vous servir du Chaferfu pour reprendre de la vie sur lui tant que vous n'avez pas le sort Folie Sanguinaire. Attention: ne pas le faire si votre sacrifice est actif.
- Voici une technique afin d'atteindre un ennemi difficile à saisir: Vous devez avoir fait votre Chaferfu, votre sacrifice sur lui, et votre châtiment agile. Placez vous côte à côte avec votre Chaferfu, puis faite une Coopération sur l'ennemi. Au tour suivant, c'est le Chaferfu qui est frappé et vous devriez être côte à côte avec votre ennemi, lequel sera taclé grâce au châtiment agile.
- Des tonnes de combinaisons sont possibles, soyez inventifs et stratèges! :)
Sacrieur Dommage
sorts:
Votre sacrieur ne montera que des sort d'attaque et mettra des panoplies dommage inutile de monter les divers châtiments montez aussi punition sorts tres important pour tout les sacrieur montez les sort de placement comme transposition lvl5 et cooperation lvl 5et atirance lvl 5 monter aussi le sort épée volante lvl 5 et si vous jouez en groupe monter le sort douleur partagée. Il est intéressant d'avoir le sort "flamiche" (2 PA) de manière à profiter des bonus de dommage de votre pano pour mitrailler les petits adversaires (par exemple les bouftons) à distance.
Stats
Il ne montera que sa vitalité et se parchotera les 4 éléments
Équipement
- lvl 1 à 20 pano boune ou aventurier puis lvl 10 pano bandit
- lvl 20 à 26 ne changez point votre stuff ajoutez juste une coiffe du ploukosse et une cape du tofu +3 dommages mini
puis garder cette pano combat jusqu'au lvl 50 mettez pano dindo avec comme arme des queue de chaton rajoutez aussi une ceinture du dodu trembleur et une amulette du xelor puis comme 2eme anneau mettez un anneau plus dommages sinon faites vous même votre stuff avec un masque kanniboule ou champo sinon si vous n'avez pas les kamas gardez les coiffes du ploukosse +20% dommages mini, comme cape une mokette +7 dommages (jet parfait) comme amulette un classique amulette du xelor sinon une abramulette moskita sera tres bien. Côté anneau mettez un anobra et un gelano si vous avez les kamas sinon un scaranneau doré fera l'affaire; niveau ceinture la ceinture du dodu trenbleur et comme bottes des boufbottes royales.
- au lvl 70 si vous gardez cette pano mettez une bonne épée bouftou royal sinon mettez la pano bouftou royal entière.
Ou xp ?
- divers monstres d'incarnam lv l6 vous solotez un chafer
- si vous en avez marre direction les pichons
- et plus tard lvl 20 a 40 A partir d'ici, chaque personnes à son opinion. Je conseille les cochons de lait [1,31], ce sont des archers qui attaquent 2 fois avec très peu de dégâts (Un Châtiment forcé est recommandé à ce moment), les Porkass [-4,-32], les Bouftous et Chefs de guerre [1-,32] et si vous avez la motivation de passer plus de temps, les Abraknydes (Les bons points : même expérience mais en plus des ressources qui se revendent très bien) en [-5,-15] . les combats durent 1 ou 2 min, je gagne entre 7000 et 10000 en fonction du niveau. Je pense que c'est la meilleur façon, faire des combats rapides qui ne rapportent pas beaucoup mais plus rentables à la fin.
Dès l'acquisition du sort punition partez tuer du kani en groupe ou faites divers donjon (je conseil celui des blop ou abraknyde si vous trouvez un groupe thl) ou sinon taper du maitre bolet solo (gros groupe)