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Élements trouvés ça et là dans le jeu

Panoplie d'Oshimo
Panoplie de Théodoran Ax
Panoplie d'Hel Munster
Panoplie d'Aermyne
  • Rouleau à Patisserie d'Aermyne (194)(bâton)(2 mains)PA 4, PO 1, CC 50(+5), EC 50
  • Cape d'Aermyne (196)
    329 Vitalité, 45 Sagesse, 1PA, 2 Invocations, -14 Dommages Neutre, -14 Dommages Terre, -15 Dommages Feu, -14 Dommages Eau, 15 Soins, 449 Initiative, 10% Résistance Neutre, 10% Résistance Terre, 10% Résistance Eau

Les ménagères de plus de 50 ans se procurent ce tablier à bas prix lors du salon de la cuisine. Comme vous n'y connaissez rien, vous l'avez acheté à un tailleur qui vous l'a vendu comme dernière cape à la mode. On vous avait pourtant prévenu qu'un bon commerçant est avant tout un bon menteur.

Panoplie d'Henual


Panoplie de Féline
  • CapeFeline.png (48) Cape de Féline
    Si Féline, originaire de Frigost, a su trouver son public et se faire un nom sur tout le continent Amaknéen, c'est uniquement grâce à sa cape. Faisant passer quiconque l'a sur les épaules pour un véritable phénomène de foire, elle a permis à Féline de toujours jouer à guichets fermés. N'en espérez pas tant en la portant vous-même : le public n'est pas si dupe et ça ne fonctionnera pas deux fois.
   21 à 30 Vitalité
   21 à 30 Force
   1 Invocations
   4 à 5 Dommages Neutre
   4 à 5 Dommages Terre
   2 à 3 Fuite
  • SabotsAiguillesFeline.png (50) Sabots Aiguilles de Féline
    À cause de ses origines modestes, Féline n'a jamais su porter autre chose aux pieds que ses sabots. Pour conserver son allure de diva malgré cela, elle a demandé à l'un des plus grands cordonniers de Frigost de trouver une solution pour rendre ses sabots roses plus chic. Il finit par mettre fin à ses jours, ne pouvant supporter d'avoir créé un tel monstre.
   21 à 30 Vitalité
   21 à 30 Force
   1 PM
   -3 à 4 Tacle
  • MegarteauFeline.png (52) Mégarteau de Féline
    Féline fait ses vocalises chaque jour sur le pont de son bateau prisonnier des glaces, le Lovesgoss, à l'aide de son Mégarteau. Elle l'ignore, mais si elle n'a jamais subi d'attaque des monstres de la région, c'est grâce à lui : le son de la voix de Féline, ainsi amplifié, est si insupportable que tout être vivant à des dizaines de kilomètres à la ronde fuit sans jamais revenir. Seul Rayné, son mari, reste. Mais ça fait longtemps qu'il est un peu sourd.
   7 à 10 (dommages Neutre)
   7 à 10 (dommages Terre)
   21 à 30 Vitalité
   11 à 15 Sagesse
   1 à 2 Coups Critiques
   4 à 5 Dommages Neutre
   4 à 5 Dommages Terre
   4 à 5 Fuite
   PA : 4
   Portée : 1
   CC : 1/30 (+4)
   EC : 1/30
  • CollierFeline.png (53) Collier de Féline
    Le cristal qui orne le collier de Féline peut entrer en résonance avec ses cordes vocales et créer de dévastatrices ondes de choc. Elles ne le seront en revanche jamais autant que sa voix seule qui, elle, peut percer des tympans sans effort et peut même fracturer un iceberg.
   21 à 30 Vitalité
   16 à 25 Force
   11 à 15 Sagesse
   1 à 2 Coups Critiques
   101 à 150 Initiative
   4 à 5 Résistance Critiques

36 x Poils de Kerubim + 3 x Galet boucané + 1 x Orge en Sucre + 9 x Pistil du Tynril + 5 x Multygely + 21 x Calice de Fécorce + 2 x Gelée Fraise Royale + 7 x Plume du Mansot Royal
effets

Bonus masqués

conditions

Chance > 100, Agilité > 100

caractéristiques

4 PA, 3-5 PO, CC 35+6, EC 50

description

Cette baguette ressemble à s'y méprendre à une branche du Grand Glucid, l'arbre mythique qui pousse dans la Gelaxième Dimension. C'est sans doute pour cela qu'elle attire les Petites Gelées Fraises sucrées et tremblotantes.


Panoplie Rose

bonus pano

50 Puissance, 50 Vitalité



Panoplong

Capong Level 10

Description

Le cercle au centre de la Capong se cogne contre l'une de ses parois à chacun de vos pas, en faisant un "pong" caractéristique. Même après plusieurs dizaines d'années d'utilisation, certains aventuriers continuent de s'en amuser. Les meilleurs jeux sont peut-être les plus basiques, finalement.

Effets
4 à 6 Sagesse
1 % Résistance Neutre
1 à 2 Tacle

Pellong Level 10

Description

La Pellong, plate et avec ses espaces creux, est une des pires pelles qui soit quand il s'agit de creuser. Elle fait en revanche une très bonne raquette de tennis de table.

Effets
12 à 18 (dommages Neutre)
2 à 3 Prospection
1 à 2 Esquive PA
Caractéristiques
  • PA : 5
  • Portée : 1
  • CC : 1/40 (+4)
  • EC : 1/45

Ceinturong


Amulettong Level 10

Description

Cet objet n'est pas encore assez connu des artisans pour que ses caractéristiques puissent être révélées aux éventuels acheteurs.




Panoplie de l'Envahisseur

Chapeau de l'Envahisseur Level 10

Description

Avec ce chapeau sur la tête, vous aurez l'air d'être venu d'ailleurs. Pas d'une autre planète, mais d'un hôpital psychiatrique.

Effets
7 à 10 Sagesse

Anneau de l'Envahisseur Level 10

Description

Cet anneau était autrefois le sceau du général de l'armée d'une lointaine contrée ayant voulu envahir Amakna. Ils ont été repoussés extrêmement facilement à cause de gros défauts tactiques : leurs troupes s'approchaient en se déplaçant en largeur des champs de bataille, n'avançant que très peu, au lieu d'avancer en ligne droite. Ce furent les cibles les plus faciles qu'aient jamais connu l'armée d'Allister.

Effets
2 à 3 Soins

Ceinture de l'Envahisseur Level 10

Description

Equipé de cette ceinture, vous vous sentez l'âme d'un héros, capable de décimer toute une armée à vous seul. Reste à trouver une armée qui veuille bien se laisser faire.

Effets
1 Coups Critiques
3 à 4 Résistance Neutre

Bâton de l'Envahisseur Level 10

Description

On raconte que ce bâton est capable de projeter des tirs mortels permettant de décimer n'importe quel envahisseur en un seul coup. Vous vous êtes encore fait avoir.

Effets
9 à 13 (dommages Neutre)
1 Invocations
2 à 3 Prospection
Caractéristiques
  • PA : 4
  • Portée : 1
  • CC : 1/30 (+3)
  • EC : 1/40


Pacmanoplie

Cape Nam Level 10

Description

Avec cette cape dans le dos, vous aurez en permanence l'impression d'être poursuivi. Idéal pour s'assurer un pic constant d'adrénaline. Ainsi qu'une paranoïa.

Effets
  • 1 PO

Pacmamulette Level 10

Description

Cet objet n'est pas encore assez connu des artisans pour que ses caractéristiques puissent être révélées aux éventuels acheteurs.


Pacmabottes Level 10

Description

Ces bottes sont capables d'engloutir tout ce dans quoi l'on donne des coups de pied avec. En recevoir un coup entre les jambes est le pire cauchemar des aventuriers masculins.

Effets
  • 51 à 100 Initiative
  • 1 à 2 Esquive PM

Pacmadagues Level 10

Description

On a longtemps cru que les Pacmadagues étaient des couteaux de lancer : leurs premiers utilisateurs avaient peur que la boule jaune qui l'orne leur mange les doigts à fois qu'ils les prenaient en main, ce qui les incitait à les lâcher par réflexe. Elle est désormais interdite d'utilisation aux aventuriers peureux pour cause de concurrence déloyale face aux dagues standard.

Effets
  • 5 à 7 (dommages Neutre)
  • 2 à 3 Coups Critiques
  • 1 Invocations
Caractéristiques
  • PA : 3
  • Portée : 1
  • CC : 1/30 (+6)
  • EC : 1/40


Panoplie Stroud

Chapeau de Stroud Level 49

Description

Lassé d'être pris pour un Ploukosse à cause de sa coiffe, Stroud a eu l'ingénieuse idée d'y accrocher un Kama avec du cuir de Minotoror. Le résultat fut immédiat : on ne le traita plus que de radin ridé.

Effets
  • 11 à 20 Intelligence
  • 11 à 20 Chance
  • 2 à 3 Dommages
  • 1 PO
  • 1 Invocations

Bottes de Stroud Level 45

Description

Ces tongues laissent les pieds suffisamment dégagés pour pouvoir ramasser les Kamas avec les orteils. Leur forme est également étudiée pour mettre des coups dans les bourses de vos ennemis afin de vous enrichir plus facilement.

Effets
  • 21 à 30 Vitalité
  • 6 à 10 Sagesse
  • 2 à 3 Coups Critiques
  • 16 à 25 Puissance

Ceinture de Stroud Level 41

Description

Munie de deux grosses bourses, cette ceinture vous permettra de vous en mettre plein les poches.

Effets
  • 21 à 30 Force
  • 11 à 15 Intelligence
  • 11 à 15 Chance
  • 201 à 300 Pods
  • 51 à 100 Initiative

Pelle de Stroud Level 50

Description

Cette pelle peut tout faire : creuser la terre, ramasser les kamas, assommer les brigands et même repousser votre belle-mère. Une arme indispensable, donc.

Effets
  • 21 à 30 Force
  • 21 à 30 Intelligence
  • 21 à 30 Chance
  • 13 à 17 (dommages Neutre)
Caractéristiques
  • PA : 4
  • Portée : 1
  • CC : 1/40 (+5)
  • EC : 1/40


Les signes du Doziak
  • I - Le Bouftou
  • II - Le Minotor
  • III - Les Dopeuls
  • IV - Le Crustorail
  • V - Le Chacha
  • VI - La Bworkette
  • VII - Le Kilibriss
  • VIII - Le Scorbute
  • IX - Le Centoror
  • X - Le Dragocampe
  • XI - Le Flaqueux
  • XII - Les Pichons