Différences entre versions de « Comment monter son Iop »
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==Le Iop Force== | ==Le Iop Force== | ||
===Les caractéristiques=== | ===Les caractéristiques=== | ||
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=== Les sorts à monter=== | === Les sorts à monter=== | ||
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*'''LVL1 : [[Pression]]''', ''lvl 5'' puis 6 le sort de base du iop. | *'''LVL1 : [[Pression]]''', ''lvl 5'' puis 6 le sort de base du iop. | ||
− | *'''LVL1 : [[Bond]]''', ''lvl 5'' puis 6 que le iop soit air/feu ou terre bond lvl 5 toujours | + | *'''LVL1 : [[Bond]]''', ''lvl 5'' puis 6 que le iop soit air/feu ou terre bond lvl 5 toujours. |
− | *'''LVL1 : [[Intimidation]]''', '' | + | *'''LVL1 : [[Intimidation]]''', ''lvl5'' puis 6 impérativement. |
− | *''' | + | *'''LVL21 :[[concentration]]''', '' lvl 5 (puis 6) tape fort pour 2PA. |
− | + | *'''LVL36 : [[Vitalité (sort)|Vitalité]]''', lvl 5 sans réfléchir (puis 6). | |
− | *'''LVL36 : [[Vitalité (sort)|Vitalité]]''', lvl 5 sans réfléchir ( | + | *'''LVL48 : [[Puissance]]''', ''lvl 5'' à monter sans réfléchir -puis 6). |
− | *'''LVL48 : [[Puissance]]''', ''lvl 5'' à monter sans réfléchir | ||
*'''LVL54 : [[Mutilation]]''', à monter selon les envies en sacrifiant un peu de vie augmente les dégâts physiques pour le tour présent. | *'''LVL54 : [[Mutilation]]''', à monter selon les envies en sacrifiant un peu de vie augmente les dégâts physiques pour le tour présent. | ||
− | *''' | + | *'''LVL80 : [[Epée de Iop]]''', ''lvl 5'' à monter en attendant pression lvl 6 |
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*'''LVL100 : [[Colère de Iop]]''', ''lvl 5'' LE sort le plus PUISSANT du jeu dégâts monstrueux mais avec un temps de relance de 4 tours, ce délai passé, la colère peut faire des dégâts énormes. | *'''LVL100 : [[Colère de Iop]]''', ''lvl 5'' LE sort le plus PUISSANT du jeu dégâts monstrueux mais avec un temps de relance de 4 tours, ce délai passé, la colère peut faire des dégâts énormes. | ||
− | *'''[[Maitrise | + | *'''[[Maitrise D'armes]]''', ''lvl 5'' bien sûr. |
− | *'''[[Brokle]]''', | + | *'''[[Brokle]]''', ''lvl 5'', a baisser lvl 1 une fois HL-THL, il devient inutile. Chaque niveau monté fait gagner un tour de relance. |
===L'équipement=== | ===L'équipement=== | ||
− | + | bon je ne veux pas vous decourager mais du lvl 1 jusqu au lvl 100 il faut xp car le iop terre a bas lvl est quasiment inutile. | |
− | + | Evidemment economiser les kamas jusqu a votre lvl 100. votre puissance au lvl 100 va etre phenomenale si vous etes bien stuff donc vos efforts finissent par payer : iop terre une classe qui demande patience et discipline. | |
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− | + | SAGESSE: | |
+ | lvl 1 a 38 panoplie aventurier FM sagesse avec un dofus cawotte et une dragoune. | ||
+ | lvl 38 a 60 panoplie du prespic, avec des bottes tarsy, double alliance silimelle, baton ton ata,amulette de la boule lvl 49 + dofus+ dragoune | ||
+ | lvl 60 a 130 oreilles de wabbit,cape du prepic,double alliance silimelle,moon boots,slip du kangouwou wabbit,amulette de la boule,baton ton ata+dofus et dragoune ou dragodinde doree pour les petit bugdets. | ||
+ | lvl 130 a 200 : d autre items prennent le relais a vous de trouver ce qui vous convient. | ||
− | + | COMBAT: | |
+ | lvl 100 : panoplie du chef bwork sauf ceinture et arme que vous remplacerai par puissante ceinture fulgurante et une griffe rose et en 2 eme anneau gelano pa/pm ou avec po ou avec de la force ou de la vita a vous de voir. | ||
+ | lvl 114 : alternative tres peu convaincante car vous ne la garder que 6/10 lvl kamas a gacher... je nomme la panoplie AA avec ceinture fulgu gelano et une griffe rose. | ||
+ | lvl 120 a 140 :solomonk griffe rose anneau meulou puissante ceinture fulgu amulette du renouveau bottes meulou cape meulou en attendant prenner une AA. | ||
+ | lvl 140 a 200 : bon voila le grand classique '' le full meulou '' avec puissante ceinture fulgu gelano griffe rose et voila. | ||
+ | lvl 200 : la on rentre dans le mode hardcore du iop ou vous aller taper du 4500 a la coco :). bon jvais vous dire ya plein d alternative dans les lvl 200 ya les classiques avec le kim kralamansion krallanneau bracelet ventre chaussons pignon anneau colerrete (je vous fais une liste d item )le fameux voile d encre ceinture hanium la panoplie glourceleste bon voilou j espre vous avoir aider et pour les item je pense que vous saurez quoi prendre vu qu au lvl 200 on devient assez debrouillard pour se degoter un stuff du feu de dieu avec des exos des dofus etc ... | ||
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− | + | Merci a + | |
− | + | ===Ou XP=== | |
− | * | + | *lvl 1 a 10: les crabe vous attendent, les chafers aussi d ailleurs !! |
− | + | * lvl 10 a 25 : les pichons au calanques d astrub en 9;-25 | |
+ | *lvl 25 a 40 : les boos ou les porkass pour les plus forts. | ||
+ | *lvl 40 a 70: cest parti pour des donjons en groupes les trolls les kanigrous les blops ! bref il faut xp comme un porc euh... comme un porkass jveut dire :) | ||
+ | *lvl 70 a 100 les chafers les koalaks les blops les kanis et pandala tout ca en solo ou en groupe privilegier les donjons a forte xp comme frigost eh oui cette magnifique ile ou vous uper 2 lvl en un combat avec la pex triple :) | ||
+ | *lvl 100 a 130 tenter des vous faire recruter pour les grobes si vous avez un lvl 170 ou quoi frigost reste votre ami jusqu au lvl 200 profiter en !! pour l xp solo cest long ... tres long : kanis chafers koalaks.,pandala | ||
+ | *lvl 130 a 200 enchainer les bigs donjons avec l xp qui fracassent. frigost grobes foux tout ceci est votre ami. | ||
== Iop Intelligence == | == Iop Intelligence == | ||
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===Les sorts à monter=== | ===Les sorts à monter=== | ||
* Épée du destin [Niveau 6] | * Épée du destin [Niveau 6] | ||
− | * Epée destructrice [Niveau | + | * Epée destructrice [Niveau 6] (sort à oublier car inutile a THL) |
* Bond [Niveau 6] | * Bond [Niveau 6] | ||
* Vitalité [Niveau 6] | * Vitalité [Niveau 6] | ||
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* Souffle [Niveau 6] (souvent oublier par les joueurs mais ce sort peut s'avérer extrêmement utile a THL) | * Souffle [Niveau 6] (souvent oublier par les joueurs mais ce sort peut s'avérer extrêmement utile a THL) | ||
* Intimidation [Niveau 6] (indispensable, a garder lvl 5 jusqu'au lvl 160 puis le passer lvl 6) | * Intimidation [Niveau 6] (indispensable, a garder lvl 5 jusqu'au lvl 160 puis le passer lvl 6) | ||
− | + | ||
Attention ses informations ne sont pas a prendre au pied de la lettre, elle sont donné en exemple d'un iop de cercle 18X évoluant uniquement dans le PVM. | Attention ses informations ne sont pas a prendre au pied de la lettre, elle sont donné en exemple d'un iop de cercle 18X évoluant uniquement dans le PVM. | ||
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Les sorts "inutile" à haut niveau: | Les sorts "inutile" à haut niveau: | ||
* Brokle (A une utilité très limité, le lvl 1 suffit largement, attention toutefois que se sort ne se retourne pas contre vous) | * Brokle (A une utilité très limité, le lvl 1 suffit largement, attention toutefois que se sort ne se retourne pas contre vous) | ||
− | * Foudroiement (sort totalement inutile a mon goût, car trop aléatoire et trop couteux en pa) | + | * Foudroiement (sort totalement inutile a mon goût, car trop aléatoire et trop couteux en pa) |
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===Quelques conseils (Approuvés par plusieurs Iop intelligence HL)=== | ===Quelques conseils (Approuvés par plusieurs Iop intelligence HL)=== | ||
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* Épée Divine ['''lvl 5'''] (Indispensable au début) | * Épée Divine ['''lvl 5'''] (Indispensable au début) | ||
* Bond ['''lvl 5'''] | * Bond ['''lvl 5'''] | ||
− | * Intimidation ['''lvl | + | * Intimidation ['''lvl 5'''] |
− | * | + | * Epée du jugement ['''lvl 5'''] |
* Vitalité ['''lvl 5'''] | * Vitalité ['''lvl 5'''] | ||
* Puissance ['''lvl 5'''] | * Puissance ['''lvl 5'''] | ||
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====Après le niveau 70==== | ====Après le niveau 70==== | ||
− | + | Gardez votre Epée Divine (si vous l'aviez monté) ou votre Epée du Jugement (bien utile booster par deux épée divine) | |
Vous devez avoir: | Vous devez avoir: | ||
− | |||
* Souffle ['''lvl 5'''] (facultatif mais utile pour le placement) | * Souffle ['''lvl 5'''] (facultatif mais utile pour le placement) | ||
* Épée Céleste ['''lvl 5'''] | * Épée Céleste ['''lvl 5'''] | ||
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* Intimidation (> mode 10 PA, pour l'avoir à 2 PA) | * Intimidation (> mode 10 PA, pour l'avoir à 2 PA) | ||
* Bond | * Bond | ||
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* Vitalité | * Vitalité | ||
* Puissance | * Puissance | ||
− | |||
* Epée Céleste | * Epée Céleste | ||
* Dopeul Iop | * Dopeul Iop | ||
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===Astuces stratégiques=== | ===Astuces stratégiques=== | ||
− | ''Conseils rédigés par un iop air | + | ''Conseils rédigés par un iop air 147 pour les iops stratèges.'' |
+ | |||
+ | ====L'Art du combat==== | ||
+ | Le Iop est réputé pour son côté bourrin et peu réfléchi, cela dit un style de jeu plus étudié peut sauver bien des situations ;) | ||
+ | <br>Vous avez une foule de sorts stratégiques et un gros avantage: le tacle. Servez-vous en! | ||
+ | <br> | ||
+ | |||
+ | Pour les combats les plus "hard", il vaut mieux prendre son temps et ne pas hésiter à varier les attaques quand c'est utile (qu'elles soient air ou non), ou à "perdre" un tour pour se booster, ou simplement pour se cacher en attendant une occasion moins risquée. Ce qui est prioritaire, c'est d'abord de rester en vie! | ||
+ | <br>Avec bond/intimidation au niveau 6 et 4 PM, vous êtes généralement capable de gérer tout seul un boss (sauf exception) sans perdre un seul point de vie (une fois toutes la marmaille éliminée), à condition de ne faire aucune erreur: gardez 5 PA pour fuir en bondissant après avoir attaqué (il vaut mieux utiliser les points de mouvement APRES avoir bondi) et votre seule angoisse sera l'échec critique du sort Bond :P | ||
+ | N'oubliez pas que votre Vitalité ne dure que 20 tours. Dans les combats qui durent longtemps, si votre vie est inférieure à 350 pv, renouvelez impérativement Vitalité chaque fois que le sort est disponible. | ||
− | ==== | + | ====Utilisations du mode 10 PA==== |
− | Pourquoi s'équiper d'une panoplie du rat blanc, et pourquoi adopter le mode 10 PA? Voici quelques combinaisons: | + | Pourquoi s'équiper d'une panoplie du rat blanc, et pourquoi adopter le mode 10 PA? Voici quelques exemples de combinaisons: |
− | * | + | * Maitrise des armes (2 PA) + 2x Attaque au corps à corps (4 PA) |
− | * Intimidation (2 PA) + | + | * Intimidation (2 PA) + 2x Epée Céleste (4 PA) |
− | * 2x Epée de iop (5 PA) <<< utile quand l'ennemi a de fortes résistances air (et avec le bonus force de la pano rat blanc). | + | * Intimidation (2 PA) + Bond (5 PA) + Vitalité (3 PA) |
+ | * Intimidation (2 PA) + Tempête de puissance (3 PA) + Bond (5 PA) | ||
+ | * Bond (5 PA) + Puissance (5 PA) | ||
+ | * 5x Intimidation (2 PA) <<< utile quand l'ennemi est immunisé ou presque, en le projetant sur un obstacle ou un mur (100% résistant en tout, immunité du Féca, etc.). | ||
+ | * 2x Epée de iop (5 PA) OU 5x Concentration (2 PA) <<< utile quand l'ennemi a de fortes résistances air (et avec le bonus force de la pano rat blanc). | ||
* 2x Bonds (5 PA) <<< utile pour aller tacler des monstres ayant beaucoup de PM (dragodindes par exemple) ou plus simplement pour traverser toute la map en un seul tour. | * 2x Bonds (5 PA) <<< utile pour aller tacler des monstres ayant beaucoup de PM (dragodindes par exemple) ou plus simplement pour traverser toute la map en un seul tour. | ||
− | * roxage | + | * roxage assuré ;) |
− | Cela suppose que vous ayez intimidation au niveau 6, ce qui est très utile pour le iop air, qui est un iop très stratégique au niveau du placement: il faut savoir se placer mais aussi placer les monstres. Enfin, vous ne regretterez pas votre PA supplémentaire face à des monstres qui retirent des PA. | + | Cela suppose que vous ayez intimidation au niveau 6, ce qui est très utile pour le iop air, qui est un iop très stratégique au niveau du placement: il faut savoir se placer mais aussi placer les monstres. Enfin, vous ne regretterez pas votre PA supplémentaire face à des monstres qui retirent des PA. <br> |
+ | De plus, quand vous jouerez avec un Eni ou un Xelor qui vous donne 2PA, vous serez content de pouvoir taper 3 fois avec Epée Céleste :P | ||
====Pour ceux qui ont les moyens==== | ====Pour ceux qui ont les moyens==== | ||
...ou qui ont accumulé beaucoup de ressources: si vous souhaitez augmenter votre niveau beaucoup plus rapidement, je vous conseille de parchoter l'agilité ainsi que la sagesse à 101, puis d'investir tout vos points '''uniquement en sagesse'''. De cette façon vous pourrez passer très facilement 1 niveau par jour alors que les autres galèrent et se lassent. De plus, la sagesse est ce qui vous permet d'éviter les pertes de PA/PM. Avec un tel bonus, vous ne perdrez jamais plus de 2 PA par tour en général ;) Cela dit, vous serez un peu affaibli en pvp, c'est donc un choix à faire (mais cela n'a pas trop de conséquence sur le pvm). | ...ou qui ont accumulé beaucoup de ressources: si vous souhaitez augmenter votre niveau beaucoup plus rapidement, je vous conseille de parchoter l'agilité ainsi que la sagesse à 101, puis d'investir tout vos points '''uniquement en sagesse'''. De cette façon vous pourrez passer très facilement 1 niveau par jour alors que les autres galèrent et se lassent. De plus, la sagesse est ce qui vous permet d'éviter les pertes de PA/PM. Avec un tel bonus, vous ne perdrez jamais plus de 2 PA par tour en général ;) Cela dit, vous serez un peu affaibli en pvp, c'est donc un choix à faire (mais cela n'a pas trop de conséquence sur le pvm). |
Version actuelle datée du 31 décembre 2014 à 00:02
Toutes les classes | Le coeur d'Iop | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Féca | Osamodas | Enutrof | Sram | Xélor | Ecaflip | Eniripsa | Iop | Crâ | Sadida | Sacrieur | Pandawa | Roublard | Zobal | Steamer |
Les différents types de Iop
Armes
Le Iop Force
Les caractéristiques
Augmentez uniquement et seulement la force jusqu'au lvl 200.
Les sorts à monter
Dans l'ordre , il faut monter les sorts suivants :
- LVL1 : Pression, lvl 5 puis 6 le sort de base du iop.
- LVL1 : Bond, lvl 5 puis 6 que le iop soit air/feu ou terre bond lvl 5 toujours.
- LVL1 : Intimidation, lvl5 puis 6 impérativement.
- LVL21 :concentration, lvl 5 (puis 6) tape fort pour 2PA.
- LVL36 : Vitalité, lvl 5 sans réfléchir (puis 6).
- LVL48 : Puissance, lvl 5 à monter sans réfléchir -puis 6).
- LVL54 : Mutilation, à monter selon les envies en sacrifiant un peu de vie augmente les dégâts physiques pour le tour présent.
- LVL80 : Epée de Iop, lvl 5 à monter en attendant pression lvl 6
- LVL100 : Colère de Iop, lvl 5 LE sort le plus PUISSANT du jeu dégâts monstrueux mais avec un temps de relance de 4 tours, ce délai passé, la colère peut faire des dégâts énormes.
- Maitrise D'armes, lvl 5 bien sûr.
- Brokle, lvl 5, a baisser lvl 1 une fois HL-THL, il devient inutile. Chaque niveau monté fait gagner un tour de relance.
L'équipement
bon je ne veux pas vous decourager mais du lvl 1 jusqu au lvl 100 il faut xp car le iop terre a bas lvl est quasiment inutile. Evidemment economiser les kamas jusqu a votre lvl 100. votre puissance au lvl 100 va etre phenomenale si vous etes bien stuff donc vos efforts finissent par payer : iop terre une classe qui demande patience et discipline.
SAGESSE: lvl 1 a 38 panoplie aventurier FM sagesse avec un dofus cawotte et une dragoune. lvl 38 a 60 panoplie du prespic, avec des bottes tarsy, double alliance silimelle, baton ton ata,amulette de la boule lvl 49 + dofus+ dragoune lvl 60 a 130 oreilles de wabbit,cape du prepic,double alliance silimelle,moon boots,slip du kangouwou wabbit,amulette de la boule,baton ton ata+dofus et dragoune ou dragodinde doree pour les petit bugdets. lvl 130 a 200 : d autre items prennent le relais a vous de trouver ce qui vous convient.
COMBAT: lvl 100 : panoplie du chef bwork sauf ceinture et arme que vous remplacerai par puissante ceinture fulgurante et une griffe rose et en 2 eme anneau gelano pa/pm ou avec po ou avec de la force ou de la vita a vous de voir. lvl 114 : alternative tres peu convaincante car vous ne la garder que 6/10 lvl kamas a gacher... je nomme la panoplie AA avec ceinture fulgu gelano et une griffe rose. lvl 120 a 140 :solomonk griffe rose anneau meulou puissante ceinture fulgu amulette du renouveau bottes meulou cape meulou en attendant prenner une AA. lvl 140 a 200 : bon voila le grand classique le full meulou avec puissante ceinture fulgu gelano griffe rose et voila. lvl 200 : la on rentre dans le mode hardcore du iop ou vous aller taper du 4500 a la coco :). bon jvais vous dire ya plein d alternative dans les lvl 200 ya les classiques avec le kim kralamansion krallanneau bracelet ventre chaussons pignon anneau colerrete (je vous fais une liste d item )le fameux voile d encre ceinture hanium la panoplie glourceleste bon voilou j espre vous avoir aider et pour les item je pense que vous saurez quoi prendre vu qu au lvl 200 on devient assez debrouillard pour se degoter un stuff du feu de dieu avec des exos des dofus etc ...
Merci a +
Ou XP
- lvl 1 a 10: les crabe vous attendent, les chafers aussi d ailleurs !!
- lvl 10 a 25 : les pichons au calanques d astrub en 9;-25
- lvl 25 a 40 : les boos ou les porkass pour les plus forts.
- lvl 40 a 70: cest parti pour des donjons en groupes les trolls les kanigrous les blops ! bref il faut xp comme un porc euh... comme un porkass jveut dire :)
- lvl 70 a 100 les chafers les koalaks les blops les kanis et pandala tout ca en solo ou en groupe privilegier les donjons a forte xp comme frigost eh oui cette magnifique ile ou vous uper 2 lvl en un combat avec la pex triple :)
- lvl 100 a 130 tenter des vous faire recruter pour les grobes si vous avez un lvl 170 ou quoi frigost reste votre ami jusqu au lvl 200 profiter en !! pour l xp solo cest long ... tres long : kanis chafers koalaks.,pandala
- lvl 130 a 200 enchainer les bigs donjons avec l xp qui fracassent. frigost grobes foux tout ceci est votre ami.
Iop Intelligence
Les caractéristiques
Tout d'abord il faut savoir que les points de capital Intelligence sont difficile à monté car à partir de 20 capital le malus sera de 2 pour 1 , 40 capital 3 pour 1 , 60 capital 4 pour 1
Donc au lieu d'augmenter directement l'intelligence et de gaspiller des points de capital augmentez +75 ou +50 ou +100 (+75 recommandé) en vitalité , après les 75 vitalité ou autre , vous voilà prêt à augmenter l'intelligence ! Dés +60 en intelligence , augmentez la vitalité jusqu'à +100 en vitalité , ensuite vous devrez augmenter brutalement l'intelligence.
Ensuite équipez-vous d'une bonne pano Intelligence & Vitalité bien évidemment, mais je vous propose de prendre contact avec un costumage , cordommage et joaillomage pour FM vos items (Attention , ne faites jamais confiance à une personne qui n'est pas dans le livre et qui n'invite pas dans les ateliers ! en savoir plus sur dofus).
Les sorts à monter
- Épée du destin [Niveau 6]
- Epée destructrice [Niveau 6] (sort à oublier car inutile a THL)
- Bond [Niveau 6]
- Vitalité [Niveau 6]
- Puissance [Niveau 6]
- Tempête de Puissance [Niveau 6]
- Maitrise [Niveau 6]
- Flamiche [Niveau 6]
- Couper [Niveau 6]
- Libération [Niveau 3]
- Souffle [Niveau 6] (souvent oublier par les joueurs mais ce sort peut s'avérer extrêmement utile a THL)
- Intimidation [Niveau 6] (indispensable, a garder lvl 5 jusqu'au lvl 160 puis le passer lvl 6)
Attention ses informations ne sont pas a prendre au pied de la lettre, elle sont donné en exemple d'un iop de cercle 18X évoluant uniquement dans le PVM.
Les sorts "inutile" à haut niveau:
- Brokle (A une utilité très limité, le lvl 1 suffit largement, attention toutefois que se sort ne se retourne pas contre vous)
- Foudroiement (sort totalement inutile a mon goût, car trop aléatoire et trop couteux en pa)
Quelques conseils (Approuvés par plusieurs Iop intelligence HL)
Si vous avez du mal à XP votre personnage dû aux attaques faibles du Iop intelligence (il ne devient intéressant qu'au lvl 60 et plus) Nous vous proposons de XP au calanques d'Astrub dont le taux d'XP sera de 6000 xp par combat (3 pichon ou 1 pichon plus autres créatures des calanques) jusqu'au lvl 31 (j'ai bien dit 31 !) ensuite les boo ! Et oui , j'ai bien dit les boo , ses petites créatures vous feront xp 10 000 expériences par combat (avec une bonne panoplie sagesse , prespic entre autre) Jusqu'au lvl 36 (Le sort vitalité ! à monté lvl 5) Ce sort vous rendra digne d'aller combattre des cochons de lait ! (9000 XP) en 0 minute soit 9000 Xp sur seulement deux cochons ! 17 000 XP sur 4 cochons ! Vous voilà prêt à allez battre des Blops dés le lvl 41 ! LVL 60 Vous voilà un preux chevalier avec tempête de puissance, n'oubliez pas de passer en mode 9PA notamment grâce au God Rod, Gelano et à une belle amulette du Kam Assutra le tout fm intell si vous avez les moyens. Prêt pour les Kanigrous, Trool (en groupe), rats (grotte au zaap du port de madestram) et donjon Bouftou en solo! Vous pouvez aussi aller aux Dopeuls qui font gagner beaucoup d'expériences en un temps record, en plus des récompenses !
Iop Agilité
Les caractéristiques
L'agilité étant très coûteuse en points de caractéristique, plusieurs choix s'offrent à vous:
- Parchoter l'agilité et investir tous vos points soit en vita, soit en sagesse (consultez les astuces stratégiques à ce sujet).
- Investir en agi et en vitalité (50% en vitalité minimum)
- Tout investir en agilité (déconseillé, car beaucoup de points donnent très peu d'agilité, mais possible)
Les sorts à monter
Jusqu'au niveau 70
Vous devez avoir:
- Épée Divine [lvl 5] (Indispensable au début)
- Bond [lvl 5]
- Intimidation [lvl 5]
- Epée du jugement [lvl 5]
- Vitalité [lvl 5]
- Puissance [lvl 5]
- Maitrise [lvl 5](Épée ou Dagues sont les meilleurs choix, en sachant que les dagues sont faciles d'accès à cause des pré requis Agilité).
Après le niveau 70
Gardez votre Epée Divine (si vous l'aviez monté) ou votre Epée du Jugement (bien utile booster par deux épée divine) Vous devez avoir:
- Souffle [lvl 5] (facultatif mais utile pour le placement)
- Épée Céleste [lvl 5]
Facultatifs, mais très utiles stratégiquement (ex: adversaire résistant à l'air)
- Tempête de puissance [lvl 5]
- Epée de Iop [lvl 5]
Le Marteau du Moon peut être utile pour ouvrir les hostilitès à une porté raisonable, mais ne le montez pas: votre Epée Céleste est largement plus intéressante.
Sorts niveau 6
Voici les sorts que vous augmenterez au niveau 6 dès que possible:
- Intimidation (> mode 10 PA, pour l'avoir à 2 PA)
- Bond
- Vitalité
- Puissance
- Epée Céleste
- Dopeul Iop
L'équipement
- Jusqu'au niveau 36 à 45 :
- Panoplie complète de l'homme ours
- Anneau/familier à bonus vitalité
Cela permet d'avoir 7 PA et de bons jets avec épée divine (surtout avec amplification au niveau 5).
- Jusqu'au niveau 70 :
- Cape tofu fou;
- Corbacoiffe;
- Scaranneau blanc;
- Scaranneau rouge (bonus CC) ou anneau du vampyre(bonus %dommage);
- Amulette du Kam Assutra;
- Ceinture Banisation Sauvage;
- Corbottes;
- Vilain petit corbac;
- Dagues Aj'deh'la
Cela permet d'avoir 8pa, 5pm et un bonus %dommage intéressant, ainsi qu'un très bon bonus CC si vous avez pris soin de prendre les meilleurs jets correspondant. Vous aurez ainsi le choix de taper 2 fois avec épée divine ou de faire le combo épée du jugement + intimidation/dagues/... en fonction de votre stratégie. Tout cela pour très peu de kamas!
- Jusqu'au niveau 10X :
- Cape tofu fou;
- Dantegoule - sauf si vous avez le toady accompagné du baton carnivore (cf. bonus pano);
- Gelano;
- Anneau Aerdala;
- Amulette Aerdala;
- Ceinture Aerdala;
- Getas Aerdala;
- Dragodinde Ebène ou Bwak air;
- Arme a bonus Agilité ou vie (Basher, Puissant Tabi...Tout ce qui donne le plus possible d'Agilité).
Cela permet d'avoir 8pa, 5pm et un gros bonus agi pour taper 2 fois très fort à épée celeste, une attaque destructrice.
- Jusqu'au niveau 12X :
- Panoplie du rat noir (9 PA) ou du rat blanc (10 PA)
- Gelano;
- Dragodinde Ebene ou Bwak air.
L'intérêt stratégique du mode 10 PA est très intéressant mais la panoplie du rat blanc coûte plus cher(cf. astuces stratégiques).
- A partir du niveau 12X
- Solomonk
- Puissante Cape Fulgurante (uniquement pour le mode 10 PA)
- Bottes Harry
- Xénature
- Dagues R'Hoh (meilleur jet agi) ou Dagues Régah (toujours utile d'avoir un peu de force)
Où xp
Niveaux 1 à 36
Incarnam jusqu'aux niveaux 12 à 16 (dès que vous en avez marre, sortez). Ensuite allez faire leur fête aux Pichons des Calanques d'Astrub.
Quand vous vous sentez prêt(e) et avec assez de Vitalité, vous pourrez vous attaquer aux Boos avec Épée Divine (Niv.5). Faites comme cela avec une bonne panoplie Aventurier (Fm Sagesse au max (C'est à dire +9 partout en sagesse)).
Niveaux 36 à 70
La panoplie Prespic arrive au cours des niveaux 40/45 (Fm ceinture et anneau sagesse également !)
Vous commencez à vous débrouiller suffisamment pour gérer seul 1 ou 2 Abraknydes (faiblesse agi) et vous avez le sort Vitalité (Niv.5).
Complétez ces séances rébarbatives par des donjons et autres sorties où l'xp est abondant et vous arriverez rapidement niveau 70 !
Niveaux 70 à 100
A partir de la, xp aux rats est très bon pour ce type de classe car ils ont de gros malus face aux attaques de type agilité.
Votre sort de zone vous permet de soloter très facilement et rapidement le donjon bouftou, dont la dernière salle est une source d'xp relativement importante: essayez de le faire en boucle de temps en temps, et vous serez vite au lvl 100 :)
Niveaux 100 et suivants
Les craqueleurs des plaines sont également une bonne source d'xp malgré leurs résistances à l'air (évitez les corbacs). Les créatures de Pandala vous attendent et dès les niveau 115/120 vous serez capable de soloter le donjon blop (avec un peu de stratégie): même principe que pour le donjon bouftou.
Voilà pour l'xp solo, mais n'oubliez pas que jouer en groupe est souvent plus fructueux.
Astuces stratégiques
Conseils rédigés par un iop air 147 pour les iops stratèges.
L'Art du combat
Le Iop est réputé pour son côté bourrin et peu réfléchi, cela dit un style de jeu plus étudié peut sauver bien des situations ;)
Vous avez une foule de sorts stratégiques et un gros avantage: le tacle. Servez-vous en!
Pour les combats les plus "hard", il vaut mieux prendre son temps et ne pas hésiter à varier les attaques quand c'est utile (qu'elles soient air ou non), ou à "perdre" un tour pour se booster, ou simplement pour se cacher en attendant une occasion moins risquée. Ce qui est prioritaire, c'est d'abord de rester en vie!
Avec bond/intimidation au niveau 6 et 4 PM, vous êtes généralement capable de gérer tout seul un boss (sauf exception) sans perdre un seul point de vie (une fois toutes la marmaille éliminée), à condition de ne faire aucune erreur: gardez 5 PA pour fuir en bondissant après avoir attaqué (il vaut mieux utiliser les points de mouvement APRES avoir bondi) et votre seule angoisse sera l'échec critique du sort Bond :P
N'oubliez pas que votre Vitalité ne dure que 20 tours. Dans les combats qui durent longtemps, si votre vie est inférieure à 350 pv, renouvelez impérativement Vitalité chaque fois que le sort est disponible.
Utilisations du mode 10 PA
Pourquoi s'équiper d'une panoplie du rat blanc, et pourquoi adopter le mode 10 PA? Voici quelques exemples de combinaisons:
- Maitrise des armes (2 PA) + 2x Attaque au corps à corps (4 PA)
- Intimidation (2 PA) + 2x Epée Céleste (4 PA)
- Intimidation (2 PA) + Bond (5 PA) + Vitalité (3 PA)
- Intimidation (2 PA) + Tempête de puissance (3 PA) + Bond (5 PA)
- Bond (5 PA) + Puissance (5 PA)
- 5x Intimidation (2 PA) <<< utile quand l'ennemi est immunisé ou presque, en le projetant sur un obstacle ou un mur (100% résistant en tout, immunité du Féca, etc.).
- 2x Epée de iop (5 PA) OU 5x Concentration (2 PA) <<< utile quand l'ennemi a de fortes résistances air (et avec le bonus force de la pano rat blanc).
- 2x Bonds (5 PA) <<< utile pour aller tacler des monstres ayant beaucoup de PM (dragodindes par exemple) ou plus simplement pour traverser toute la map en un seul tour.
- roxage assuré ;)
Cela suppose que vous ayez intimidation au niveau 6, ce qui est très utile pour le iop air, qui est un iop très stratégique au niveau du placement: il faut savoir se placer mais aussi placer les monstres. Enfin, vous ne regretterez pas votre PA supplémentaire face à des monstres qui retirent des PA.
De plus, quand vous jouerez avec un Eni ou un Xelor qui vous donne 2PA, vous serez content de pouvoir taper 3 fois avec Epée Céleste :P
Pour ceux qui ont les moyens
...ou qui ont accumulé beaucoup de ressources: si vous souhaitez augmenter votre niveau beaucoup plus rapidement, je vous conseille de parchoter l'agilité ainsi que la sagesse à 101, puis d'investir tout vos points uniquement en sagesse. De cette façon vous pourrez passer très facilement 1 niveau par jour alors que les autres galèrent et se lassent. De plus, la sagesse est ce qui vous permet d'éviter les pertes de PA/PM. Avec un tel bonus, vous ne perdrez jamais plus de 2 PA par tour en général ;) Cela dit, vous serez un peu affaibli en pvp, c'est donc un choix à faire (mais cela n'a pas trop de conséquence sur le pvm).