Différences entre versions de « Comment monter son Osamodas »
m (→Où xp ? : pourquoi 'pour les alignés' : les neutres aussi peuvent aller sur Otomaï) |
m (Deux mots étaient collés.) |
||
(50 versions intermédiaires par 16 utilisateurs non affichées) | |||
Ligne 1 : | Ligne 1 : | ||
− | {{ | + | [[Catégorie:Stratégies|O]] |
+ | |||
+ | {{Entête Class|[[Le fouet d'Osamodas]]}} | ||
[[image:Osa.png|right|thumb|Le logo Osamodas]] | [[image:Osa.png|right|thumb|Le logo Osamodas]] | ||
==L'osamodas Invocateur== | ==L'osamodas Invocateur== | ||
===Comment se battre ?=== | ===Comment se battre ?=== | ||
− | L'invocateur privilégie ses sorts d'invocation : en invoquant une foultitude de créatures, il les laisse agir, caché derrière un arbre ou un rocher. Cette manière de monter son Osamodas est assez facile et peu | + | L'invocateur privilégie ses sorts d'invocation : en invoquant une foultitude de créatures, il les laisse agir, caché derrière un arbre ou un rocher. Cette manière de monter son Osamodas est assez facile et peu coûteuse mais les combats sont relativement longs et le combat en groupe est laborieux à faible niveau. |
+ | |||
+ | |||
+ | == Stratégie de combat (Niveau 10 à 47) == | ||
+ | Commencez par invoquez un Bouftou puis reculez un maximum pour éviter les dégats avec les classes comme les Srams ou restez au CàC en cas de Crâ Eau ou terre. Au deuxième tour, invoquez un Prespic pour le retrait de PA et boostez vos créatures au 3ème. Si vous avez beaucoup de créature invoquables, renouvelez cette opération dans les tours suivants. Pensez aussi à soignez vos créatures en cas de dégats si vous avez le sort pour. | ||
+ | |||
+ | == Stratégie de combat (Niveau 48 à 79) == | ||
+ | Là, renouvelez les opérations citées au dessus mais profitez de Résistance naturelle et des Crocs du Mulou pour la puissance. En cas de tacle, invoquez un sanglier et boostez-le un peu (Attention invoquez un Sanglier peut être dangereux car il peux pousser votre adversaire vers vous voir même contre vous ! Donc invoquez les qu'en cas de tacle ou de grand besoin !) | ||
+ | |||
+ | == Stratégie de combat (Niveau 80 à 200) == | ||
+ | Commencez directement par invoquez un Craqueleur pour le retrait de PA et les dégats. Ensuite, invoquez un Dragonnet rouge, puis un petit Prespic, qui peut totaliser un retrait de 5 à 7 PA avec le Craqueleur (je ne compte pas la sagesse comme pour les xélors par exemple ;p). Puis finnissez tout cela par une invoquation de Bwork mage pour enlever un peu plus de vita. Evidemment, boostez toute cette petite équipe et soignez les si il le faut (si vous ne savez pas quoi faire pendant que votre adversaire est en train de se faire enlever plein de vie, invoquez un Bouftou , sa peut occuper votre adversaire ou lui enlever un peu plus de vita. Mais ne les boostez pas, comptez sur votre Craqueleur, Prespic, Dragonnet rouge et votre Bwork mage plutôt que sur un petit Bouftou ;) | ||
===Les sorts=== | ===Les sorts=== | ||
− | *le '''Tofu''' lvl 5 | + | *le '''Tofu''' lvl 5 (son plus grand atout est ses PM, et aussi le fait qu'il diminue l'agilité, et donc l'esquive de tacles ; uniquement à bas level) |
− | *le '''Bouftou''' lvl 5 ( | + | *le '''Bouftou''' lvl 5 (obligatoire) mais très utile pour le départ jusqu'à l'arrivé du sanglier^^ |
*le '''Prespic''' lvl 5 (uniquement PVP) | *le '''Prespic''' lvl 5 (uniquement PVP) | ||
− | *le '''Sanglier''' lvl 5 | + | *le '''Sanglier''' lvl 4 (il peut parfois pousser l'adversaire vers vous, voire contre vous, vous faisant perdre des vies, alors attention !) et évitez le lvl 5 sinon aucune invocation ne pourra aller le toucher sans boost |
− | *le '''Bwork Mage''' lvl 5( | + | *le '''Bwork Mage''' lvl 5 (obligatoire) très utile pour attaquer de loin en masse et pour repousser les adversaires |
− | *le '''Craqueleur''' lvl 5 | + | *le '''Craqueleur''' lvl 5 (décidément la meilleure invocation des Osamodas) |
− | *le '''Dragonnet''' lvl 5 | + | *le '''Dragonnet''' lvl 5 (splendide face aux monstres tapant en feu, mais on peut reprocher un léger manque de vitalité) |
+ | |||
+ | S'ajoutent à ces sorts d'autres pour soutenir les invocations, dont le classique '''Crocs du Mulou''' au niveau 70 (à bien monter obligatoirement) qui, au niveau 6, double les dommages d'une invocation pour seulement 2PA. '''Crapaud''' et '''Cri de l'ours''' sont utiles jusqu'au niveau 60 à 70 environs (après leurs effets n'ont plus grand intérêt). Jusqu'au niveau 48 et sanglier niveau 4, il est aussi utile de monter '''Déplacement félin''' pour que le bouftou invoqué puisse rattrapé aisément les monstres, même s'ils ont 6PM (utile pour les Dopeuls, car la plupart utilisent tous le temps tous leurs PM, et ils en auront bien vite 4 ou plus). | ||
− | + | ===Autre Sorts=== | |
+ | *l' '''Arakne''' lvl 3 (utile si vous arrivez à l'obtenir ; très utile sur coup critique) grand maximum tape fort à bas level | ||
+ | *le '''Chaferfu''' lvl 5 (si vous aimez bien avoir beaucoup d'invocations qui ont beaucoup de vita ; très utile sur coup critique) | ||
+ | *la '''Cawotte''' lvl 5 (si vous avez encore des points de sorts) permet de vous régénérez | ||
− | ===Les caractéristiques=== | + | ===Les caractéristiques et le parchotage=== |
* Tout en vitalité | * Tout en vitalité | ||
+ | * La sagesse ne doit être montée qu'avec des parchemins ou des équipements. | ||
+ | * Le parchotage en vitalité ou dans un des quatre éléments n'est pas indispensable. | ||
* <span style="color:red">/!\</span> Les caractéristiques NE MONTENT PAS la force des invocations ! sauf les sorts à monter aussi | * <span style="color:red">/!\</span> Les caractéristiques NE MONTENT PAS la force des invocations ! sauf les sorts à monter aussi | ||
===Les équipements=== | ===Les équipements=== | ||
''Voir aussi [[:Catégorie:Bonus Créature Invocable]]'' [[Image:Disambig.png|20px]] | ''Voir aussi [[:Catégorie:Bonus Créature Invocable]]'' [[Image:Disambig.png|20px]] | ||
− | * | + | * Quelques objets donnant des PA, des PM ou des invocations, jusqu'au niveau 100 : |
− | *'''Lvl 6:''' [[Pandawa (coiffe)|Pandawa]] (temple osamodas) +1 créature invocable | + | *'''Lvl 6:''' [[Pandawa (coiffe)|Pandawa]] (temple osamodas) +1 créature invocable (attention, il coûte 12000k !) |
− | *'''Lvl 8:''' [[Anneau de Satisfaction]] : +1PA | + | *'''Lvl 8:''' [[Anneau de Satisfaction]] : +1PA, mais d'énormes malus dans toutes les caractéristiques |
*'''Lvl 10:''' [[Marteau du Bouftou]] : +1 créature invocable | *'''Lvl 10:''' [[Marteau du Bouftou]] : +1 créature invocable | ||
*'''Lvl 10:''' [[Coiffe Champêtre]] : +1 créature invocable | *'''Lvl 10:''' [[Coiffe Champêtre]] : +1 créature invocable | ||
*'''Lvl 10:''' [[Abracape]] : +1PA | *'''Lvl 10:''' [[Abracape]] : +1PA | ||
*'''Lvl 12:''' [[Mitaines Mitées du Paysan]] : +1 créature invocable | *'''Lvl 12:''' [[Mitaines Mitées du Paysan]] : +1 créature invocable | ||
− | *'''Lvl 17:''' [[Bottes de Satisfaction]] : +1PM | + | *'''Lvl 17:''' [[Bottes de Satisfaction]] : +1PM, mais encore des malus |
*'''Lvl 17:''' [[Omelette Amulette]] : +1 créature invocable | *'''Lvl 17:''' [[Omelette Amulette]] : +1 créature invocable | ||
*'''Lvl 27:''' [[La Mouthmou]] : +1 à 4 créatures invocables | *'''Lvl 27:''' [[La Mouthmou]] : +1 à 4 créatures invocables | ||
*'''Lvl 32:''' [[Dragolyre]] : +1PA, +1 créature invocable | *'''Lvl 32:''' [[Dragolyre]] : +1PA, +1 créature invocable | ||
*'''Lvl 33:''' [[Amulette Deulegarnoulle]] : +2 créatures invocables | *'''Lvl 33:''' [[Amulette Deulegarnoulle]] : +2 créatures invocables | ||
− | *'''Lvl 40:''' [[Anneau de l'Invocateur Satisfait]] : +1PA, +1 créature invocable | + | *'''Lvl 40:''' [[Anneau de l'Invocateur Satisfait]] : +1PA, +1 créature invocable, mais les malus deviennent vraiment considérables (-200) |
− | *'''Lvl 42:''' [[Dragolyre Remaniée]] : +1PA, +1 à 2 créatures invocables | + | *'''Lvl 42:''' [[Dragolyre Remaniée]] : +1PA, +1 à 2 créatures invocables (fortement conseillée) |
*'''Lvl 45:''' [[Abracapa]] : +1 créature invocable | *'''Lvl 45:''' [[Abracapa]] : +1 créature invocable | ||
*'''Lvl 45:''' [[Chaîne de la Liche]] : +2 créatures invocables | *'''Lvl 45:''' [[Chaîne de la Liche]] : +2 créatures invocables | ||
Ligne 44 : | Ligne 63 : | ||
*'''Lvl 50:''' [[Casque du Chafer]] : +1PA | *'''Lvl 50:''' [[Casque du Chafer]] : +1PA | ||
*'''Lvl 51:''' [[Bottes de l'Apprenti Invocateur]] : +1PM, +1 créature invocable | *'''Lvl 51:''' [[Bottes de l'Apprenti Invocateur]] : +1PM, +1 créature invocable | ||
+ | *'''Lvl 55:''' [[Ceinture Fulgurante]] : +1PA, ainsi que de la sagesse et de la vie (un grand classique) | ||
*'''Lvl 88:''' [[La Brouteuse]] : +2 à 3 créatures invocables | *'''Lvl 88:''' [[La Brouteuse]] : +2 à 3 créatures invocables | ||
Souvenez-vous , ce n'est pas l'osa qui fait l'équipement mais l'équipement qui fait l'osa . | Souvenez-vous , ce n'est pas l'osa qui fait l'équipement mais l'équipement qui fait l'osa . | ||
+ | |||
===Où Xp ?=== | ===Où Xp ?=== | ||
− | Cherchez des monstres attaquant au corps à corps,et ayant un niveau plus | + | Cherchez des monstres attaquant au corps à corps,et ayant un niveau plus élevé que le vôtre. Ainsi vous pourrez faire des chafers prepubères au niveau 10, et des chefs de guerre bouftou au niveau 15. Rester à Incarnam jusqu'au niveau 15, puis descendez à Astrub. Dès l'acquisition du sort fouet, combattez des maître bolets. Surtout, lorsque le tofu et le bouftou seront au niveau 5, montez les sorts servant à augmenter les caractéristique des invocations, puis montez le prespic pour le PvP, le sanglier, et bien sûr toutes les grandes invocations (bwork mage, craqueleur (la plus forte, et c'est d'ailleurs dommage qu'il faille attendre le niveau 90 pour l'avoir) et dragonnet rouge)... |
+ | |||
+ | ===Les panoplies=== | ||
+ | |||
+ | ====Les CAC==== | ||
+ | On oublie souvent que les Osamodas invocateurs ont aussi une main pour une arme au CAC. Préférez les armes qui donnent : de la sagesse, des invocations et de la vitalité. | ||
+ | |||
+ | On commence donc par un bon vieux [[Marteau du Bouftou]] ou du Boufcool, puis le [[Bâton Tont'Ata]] (30 sagesse). Vous pouvez prendre le [[Bâton du Koulosse]] si vous voulez compléter la panoplie. | ||
+ | |||
+ | ====Jusqu'au niveau 80==== | ||
+ | Commencez par une [[Panoplie du Boune]] ou [[Panoplie du Jeune Aventurier]] la plus complète possible (préférez celle de l'Aventurier, elle donne pas mal de sagesse et son prix n'est pas exorbitant). | ||
+ | |||
+ | Au niveau 20, optez pour la classique [[Panoplie du Bouftou]], mais la [[Panoplie du Jeune Aventurier]] vous servira de panoplie sagesse. Arrivez à 8PA avec un [[abranneau]] ou de préférence un [[anneau de Satisfaction]], pour pouvoir coupler bouftou - crapaud (niveau 5). | ||
+ | |||
+ | Vers le niveau 45, changez pour une [[Dragolyre Remaniée]] avec un [[Anneau de l'Invocateur Satisfait]] et la [[Panoplie du Prespic]] pour xp (au moins la cape et la coiffe). Gardez l'[[Anneau de Bouze le Clerc]], ou prenez l'anneau de la [[Panoplie du Bouftou Royal]] qui donne plus de vitalité. Rajoutez des [[Bottes de Satisfaction]] ou si vous en avez le niveau et les moyens, des [[Gelobottes]] qui vous donneront un peu de prospection en plus, pour avoir 4PM (pour s'enfuir plus vite du front), et la [[Ceinture Royale du Bouftou]] qui conviendra très bien, et c'est parti ! | ||
+ | |||
+ | Au niveau 60, vous pourrez prendre la [[Panoplie Gelax]] : elle ne donne pas de viatlité, mais de la sagesse et de la prospection. Prenez en priorité le [[Gelano]], les [[Gelobottes]], la [[Gelocape]] et la [[Gelocoiffe]]. Rajoutez la [[Dragolyre Remaniée]], n'importe quel anneau donnant 1PA et ayant le moins de malus en intelligence, si possible (car la [[Panoplie Gelax]] donne beaucoup d'intelligence, ce qui est utile pour les soins et pour frapper un peu en cas de problème, on ne sait jamais...). Mais vous ne pourrez pas mettre deux fois le [[Gelano]] (dommage...) et on conclut avec une [[Ceinture Fulgurante]]. Vous aurez déjà 10PA, pas tellement d'invocations (+4 ou +5 au plus), mais vous soignerez mieux, vous monterez plus vite de niveaux et vous gagnerez plus d'objets... Pas mal, non ? Sinon, vous pouvez garder la panoplie du niveau 45. | ||
+ | |||
+ | Ensuite, aux niveaux respectifs 82 et 113, on a deux panoplies possibles : | ||
+ | |||
+ | ====La panoplie du Koulosse==== | ||
+ | La [[panoplie du Koulosse]] complète dont les bonus sont les suivants : | ||
+ | * entre + 550 et 700 de vitalité | ||
+ | * Elle ne donne plus de sagesse mais 30 en prospection sur 1.29 | ||
+ | * Elle ne donne plus de PA sur 1.29 | ||
+ | * + 1 PM | ||
+ | * + des résistances variés et de l'initiative | ||
+ | * entre -200 et - 400 en intelligence (à peu près) | ||
+ | * entre -200 et - 400 en force (à peu près) | ||
+ | * entre -150 et - 300 en chance (à peu près) | ||
+ | * entre -100 et - 200 en agilité (à peu près) | ||
+ | |||
+ | Comme vous pouvez le constatez, cette panoplie donne un énorme bonus de vitalité mais de très gros malus dans les caractéristiques les plus importantes, elle est donc à utiliser avec modération et seulement pour les osamodas invocation. | ||
+ | |||
+ | On ajoutera d'autres équipements (PA, sagesse et vitalité) : | ||
+ | * [[Gelano]] + 1PA ou [[Anneau de l'Invocateur Satisfait]] (attention, cet anneau réduit encore plus vos maigres caractéristiques mais vous ajoute 1PA et une invocation). | ||
+ | * En deuxième anneau, choisissez un [[Anneau de Satisfaction]], une [[Alliance de Silimelle]], ou un [[Gelano]] forgemagé sagesse si vous en avez les moyens. Au niveau 100, vous pourrez prendre 2 [[Alliance de Silimelle]] tout en ayant 8PA. | ||
+ | *[[Dragolyre Remaniée]]: + 2 créature invocables, + 1 PA et quelques malus mais de l'ordre de 15 (la dragolyre remaniée est beaucoup plus intéressante que la dragolyre simple, alors qu'il n'y a pas beaucoup de différence de prix) à remplacer le plus tôt possible par [[La Maîtrise des Poupées]], qui rajoute 1PA, de la vitalité, des résistances à la terre et jusqu'à trois invocations. [[L'Abramu]] peut aussi faire l'affaire. Le [[Plimclik]], au niveau 130, pourra remplacer En effet, il donne 1PA, 1PM et 1 de portée. | ||
+ | * La [[Ceinture Fulgurante]] qui allie sagesse, vitalité et 1PA, puis au niveau 80 la [[Puissante Ceinture Fulgurante]] (+ 1 PA, + 40 en vie, + 40 sagesse et +5 de dommage). Attention, le prix est de plusieurs millions. Certains préfèrent la [[Ceinture Royale du Bouftou]] car elle donne des pods et plus de vies (forgemagez-la en vitalité), mais ni PA ni sagesse. | ||
+ | |||
+ | Au final votre osamodas a entre 8 et 11PA (mais là c'est vraiment cher), 4 ou 5PM et à peu près 7 créatures invocables, sans compter la dragodinde ou le familier. | ||
+ | |||
+ | ====La panoplie Minotoror==== | ||
+ | Au niveau 113, la [[Panoplie du Minotoror]] s'offre à vous. Celle ci donne un horrible bonus de +15 à +25 créatures invocables. Elle peut aussi, surtout si vous la faîtes forgemagé, donner énormément (en pesant mes mots) de vitalité (en très bon jet, on peut arriver à plus de +1000) et de sagesse (certains items donnent jusqu'à 40 non forgemagés). Cette panoplie ne donne aucun malus aux caractéristiques et augmente votre force (parfait pour le sort fouet) et vos % de dommage (parfait pour vos sorts d'attaque, même s'ils ne vous sont pas très utiles). Elle donne aussi un petit bonus en prospection (pratiquement la seule des panoplies des invocateurs) qui permet de mieux droper. En la couplant avec un dofus cawotte +40 en sagesse, quelques parchemins de sagesse (au moins 25, les petits sont assez faciles à se procurer aux dopeuls ou avec des cornes de bouftou), plus une bonne dragodinde dorée +100, on peut arriver à plus de 300, voire 400 en bon jet avec un bon parchotage (et là vous avez à peu près 80 à 90% d'esquive aux pertes de PA). | ||
− | + | Prenez également un [[Gelano]], et si vous en avez les moyens, faîtes-le forgemager. | |
− | |||
− | + | ====La Panoplie Dragoeuf==== | |
− | + | Pour le PvP, [[Panoplie du Dragoeuf|cette panoplie]] est SPLENDIDE. Elle donne surtout de la résistance, mais jusqu'à plus de 25% partout en très bon jet (40% en feu), sans compter si vous la faites FM... Rajoutez un familier El Scarador ou Croum aux capacités accrues et au maximum (20% partout) et on peut arrivé à 45% de résistance, plus un bon bouclier (comme le Bouclier de Sidimote), et ça fait 60% en PvP (Abusay!). En clair sur vous les adversaires taperont que dalle. Mais il faudra être déjà HL (niveau 14*), avoir un bon grade et surtout de l'argent. Rajoutez un anneau +1PA. L'[[Amulette du Dragoeuf|amulette]] donne 1PA, donc avec le bonus de 1PA au niveau 100, ça fait 9PA (c'est déjà ça...). | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | ====Bilan==== | ||
+ | La [[Panoplie du Minotoror]] donne moins de PA, mais plus de vitalité, beaucoup de sagesse et de la prospection et ne diminue pas les caractéristiques élémentaires. Elle coûte au total en moyenne 5.000.000k (cela dépend des serveurs), ce qui est déjà beaucoup. Son niveau est d'environ 11*. | ||
− | + | La [[Panoplie du Koulosse]] et ses équipements annexes ont d'horribles malus, mais donne beaucoup de PA, et tout de même pas mal de vitalité et de sagesse. On peut se les offrir dès le niveau 80 avec tout au plus 500.000k. | |
− | + | La [[Panoplie du Dragoeuf]] et ses équipements annexes ne donnent pas de malus (sauf avec un [[Anneau de Satisfaction]], mais tout de même 3PA et beaucoup de résistance. Elle vous coûtera dans les 7.500.000k et il faudra patienter jusqu'au niveau 12*. | |
− | + | ====Les familiers==== | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | * | ||
− | + | En familiers vous avez l'embarras du choix, voici une liste des familiers utiles : | |
+ | *Atouin : boost soins (très utile car vous n'aurez que très peu de soins à cause des malus en intelligence) et dommages | ||
+ | *Bouloute, Fotome ou Péki Péki : vie | ||
+ | *Croum ou El Scarador : résistance (le meilleur est le croum qui gagne des résistances juste en 3 repas, mais certains alliages coûtent très chers) | ||
+ | *Ross : soins (pour le sort soin animal c'est parfait) | ||
− | + | ====Les dragodindes==== | |
− | + | *Dragodinde amande : +1000 initiative au maximum, c'est parfait pour un type d'osamodas qui n'en a presque pas, sans compter le bonus de 2 créatures invocables. | |
+ | *Dragodinde amande et rousse : +500 en initiative au niveau 100, de la vitalité et toujours 2 créatures invocables supplémentaires. | ||
+ | *Dragodinde dorée : elle donne de la sagesse et de la vitalité, parfait pour un stuff XP. | ||
+ | *Dragodinde amande et emeraude: elle donne +1 créature invocable +500 initiative +100 vitalité et +1 PM | ||
== L'osamodas Intelligence== | == L'osamodas Intelligence== | ||
===Comment se battre ?=== | ===Comment se battre ?=== | ||
− | + | L'Osamodas, même full feu, reste un Osamodas. C'est pourquoi il ne faut pas négliger l'utilité de vos invocations. | |
+ | <br>Lors d'un combat "facile", inutile d'invoquer. Par contre, quand cela devient sérieux, la première chose à faire est d'invoquer une créature de type tank (qui va aller tacler l'adversaire et prendre les coups à votre place): Bouftou ou Craqueleur (à plus haut niveau). Ensuite, à bas niveau, un crapaud sur votre tank afin de le faire durer. A haut niveau, ce sera plutôt Résistance Naturelle ou Croc du Mulou. Arrivé là, envoyez la sauce ^^ | ||
===Les sorts=== | ===Les sorts=== | ||
− | * | + | |
− | * | + | Au niveau indiqué, vous devez avoir: |
− | * | + | *'''Niveau 11:''' Griffe Spectrale [lvl 5] (votre sort principal) |
− | * | + | *'''Niveau 21:''' Invocation de Bouftou [lvl 5] (pour tanker les adversaires; utile pour leveler au début) |
+ | *'''Niveau 31:''' Crapaud [lvl 5] (idem) | ||
+ | *'''Niveau 41:''' Corbeau [lvl 5] | ||
+ | *'''Niveau 54:''' Frappe du Craqueleur [lvl 5] | ||
+ | *'''Niveau 90:''' Invocation de Craqueleur [lvl 5] | ||
+ | *'''Niveau 100:''' Invocation du dragonnet rouge (lvl 5 pour l'invoquer plus facilement) | ||
+ | Ensuite, selon votre style de combat: | ||
+ | '''Maitrise des marteaux''' au niveau 5 est indispensable en PVP et très utile si vous vous retrouvez souvent au corps à corps. | ||
+ | <br>'''Croc du Mulou''' et '''Résistance Naturelle''' peuvent être de bons choix pour soutenir l'invocation qui vous sert de tank: Craqueleur ou Bouftou. Les autres invocations sont plutôt des soutiens offensifs. | ||
+ | <br>Pour le reste, à vous de voir ;) | ||
===Les caractéristiques=== | ===Les caractéristiques=== | ||
*100 Intelligence | *100 Intelligence | ||
− | |||
*Tout en intelligence | *Tout en intelligence | ||
Ligne 108 : | Ligne 168 : | ||
*Tout les équipements + Intelligence | *Tout les équipements + Intelligence | ||
*Lvl 20 : Panoplie Bouftou | *Lvl 20 : Panoplie Bouftou | ||
− | *Lvl 41 : Panoplie du Kwak de Flammes (toutefois elle coute assez cher , donc si vous l'avez gardez | + | *Lvl 41 : Panoplie du Kwak de Flammes (toutefois elle coute assez cher, donc si vous l'avez, gardez-la jusqu'à votre level 60 au moins) |
*Lvl 46 : Panoplie du Scarafeuille Rouge | *Lvl 46 : Panoplie du Scarafeuille Rouge | ||
Ligne 117 : | Ligne 177 : | ||
* '''Level 6 à 20''' : Prespics, Sangliers, milimulou | * '''Level 6 à 20''' : Prespics, Sangliers, milimulou | ||
− | * '''Level 20 à 38''' : cochons de lait | + | * '''Level 20 à 38''' : cochons de lait île des porcos |
− | * '''Level 38 à 54''' : maitre bolet petit level avec [[Marteau Toh'Lo|Toh'Lo]], [[Kwaklame de Flammes]] ou | + | * '''Level 38 à 54''' : maitre bolet petit level avec [[Marteau Toh'Lo|Toh'Lo]], [[Kwaklame de Flammes]] ou xp au abraknyde (1 ou 2 avec + de 2 étoiles) ça xp pas loin de 35 000xp et les combats dure maximum 3 à 5 minutes j'ai bien dit maximum ! |
− | + | * '''Level 54 à 70''' : Commencer aux craqueleurs des plaines, kanigrous ou alors la plage de corail de l'île d'Otomaï | |
− | * '''Level 54 à 70''' : Commencer aux craqueleurs des plaines, kanigrous ou alors la plage de corail de l' | ||
* '''Level 70 à 90''' : Bwork a 2 PA + | * '''Level 70 à 90''' : Bwork a 2 PA + | ||
− | * '''Level 90 à 100''' Koalak en groupe ou | + | * '''Level 90 à 100''' Koalak en groupe ou île de grobe pour les + téméraires. |
− | |||
− | |||
+ | * '''Level 100''' : Abraknyde sombre pour les droppeurs/xpeurs, Otomaï, Grobe, Fin bref maintenant votre dragonnet est là et dans 1 level vous aurez griffe spectrale level 6 HéHé ;) et si vous avez foudroiement level 6 ^^ | ||
===L'intelligent en mode PvP (JcJ)=== | ===L'intelligent en mode PvP (JcJ)=== | ||
Ligne 137 : | Ligne 195 : | ||
*Geloture : +60 intelligence | *Geloture : +60 intelligence | ||
*Scaranneau rouge : + 30 intelligence | *Scaranneau rouge : + 30 intelligence | ||
− | * | + | *Gelano : + 1 PA (un grand classique) |
*Esprits de Crocoburio (ou similaire) : +35 intelligence ; résistance au feu 5 % | *Esprits de Crocoburio (ou similaire) : +35 intelligence ; résistance au feu 5 % | ||
*Coiffe du Bouftou Royale : + 70 intelligence et + 20 de force minimum à prendre (ça pour palier le malus du bâton des rois) | *Coiffe du Bouftou Royale : + 70 intelligence et + 20 de force minimum à prendre (ça pour palier le malus du bâton des rois) | ||
− | * | + | *la cape feudala |
− | *Familier : chacha, bwak de feu + 80 intelligence ou minimino, | + | *Familier : chacha, bwak de feu + 80 intelligence ou minimino, écureuil chenapan + 50% dommage ou croum + 10 % de résistance. |
− | |||
− | |||
== L'osamodas eau== | == L'osamodas eau== | ||
Ligne 152 : | Ligne 208 : | ||
Je privilégierais un marteau eau pour le pvp et le sort griffe cinglante à distance, mais vu qu'il n'existe pas tant de marteaux eau que ça, n'importe quelle arme fait l'affaire en urgence. | Je privilégierais un marteau eau pour le pvp et le sort griffe cinglante à distance, mais vu qu'il n'existe pas tant de marteaux eau que ça, n'importe quelle arme fait l'affaire en urgence. | ||
+ | Lvl 55: Marteau Re'Thu | ||
+ | Lvl 71: Pelle Gicque | ||
+ | Lvl 126: Marteau Hubohu =D | ||
===Les sorts=== | ===Les sorts=== | ||
*Griffe cinglante '''lvl 5''' | *Griffe cinglante '''lvl 5''' | ||
− | *Maitrise | + | *Maitrise des pelles ou du marteau '''lvl 5''' |
===Caractéristiques=== | ===Caractéristiques=== | ||
Ligne 163 : | Ligne 222 : | ||
*100 vitalité | *100 vitalité | ||
− | *Tout en chance | + | *Tout en chance jusqu'à 300 puis le reste en vita ou intel |
===Equipements=== | ===Equipements=== | ||
*Tous les équipements + à la chance | *Tous les équipements + à la chance | ||
− | *lvl 1: pano piou bleu ou | + | *lvl 1: pano piou bleu ou boune pour démarrer |
*lvl 20 : pano paysan | *lvl 20 : pano paysan | ||
− | *lvl 41: | + | *lvl 41: Panoplie du kwak de glace + Amulette du Kam Assutra pour 2 Cinglantes |
− | *lvl 43 pano akwadala (panoplie assez dure à avoir mais | + | *lvl 43 pano akwadala (panoplie assez dure à avoir mais très intéressante au niveau prospection) |
*lvl 46: pano scara bleu | *lvl 46: pano scara bleu | ||
+ | *lvl 70:gelano, amu kam assutra, cape du coq hû, botte de l'éleveur de bouftou, ceinture tortue bleu, dd indigo 100 et marteau Re'thu: 8pa 4pm et un cac de fou =D | ||
+ | *lvl 129 : Doro le Blak/Coiffe royalmouth, Corbacape Mastralis, Anneau ancestral, Marteau Hubohu, Gelano fm créature si possible, Ceinture fulgu/AA, Sandales Titudes ou Bottes AA. 10PA avec la ceinture fulgu donc de bons combos et maîtrise + double CaC. | ||
===Familier=== | ===Familier=== | ||
Ligne 181 : | Ligne 242 : | ||
===Comment se battre ?=== | ===Comment se battre ?=== | ||
− | Avoir un bon | + | Avoir un bon corps à corps, tapez avec les sorts feu à distance et invoquez pour compléter le tout. Un autre avantage de ces osamodas est qu'ils soignent plus que les full-invocateurs avec soin animal. |
===Les sorts=== | ===Les sorts=== | ||
*Cris de l'ours : niveau 3 | *Cris de l'ours : niveau 3 | ||
− | *Griffe spectrale : niveau 4 ou 5 ( puis niveau 6 au lvl 101 ) | + | *Griffe spectrale : niveau 4 ou 5 (puis niveau 6 au lvl 101) |
*Invocation tofu : niveau 2 ou 3 maxi | *Invocation tofu : niveau 2 ou 3 maxi | ||
− | *Corbeau : niveau 2 ou alors 3 | + | *Corbeau : niveau 2 ou alors 3 (puis niveau 6 si vous le souhaitez) |
*Deplacement Felin : niveau 3 | *Deplacement Felin : niveau 3 | ||
− | *Invocation du bouftou : niveau 5. | + | *Invocation du bouftou : niveau 5. (puis niveau 6 si vous le souhaitez) |
*Crapaud : niveau 3 | *Crapaud : niveau 3 | ||
− | *Invocation prespic: niveau 2 ou 3 ( pour le PvP) | + | *Invocation prespic: niveau 2 ou 3 (pour le PvP) |
− | *Fouet : niveau 2 | + | *Fouet : niveau 2 ou 3 (puis 6. Au niveau 6, le sort peut s'avérer utile) |
*Piqûre : niveau 4 | *Piqûre : niveau 4 | ||
*Benediction animale : niveau 1 ou 2 | *Benediction animale : niveau 1 ou 2 | ||
Ligne 200 : | Ligne 261 : | ||
*Invocation sanglier : niveau 2 ou 3 | *Invocation sanglier : niveau 2 ou 3 | ||
*Frappe du craqueleur : niveau 5 puis 6 | *Frappe du craqueleur : niveau 5 puis 6 | ||
− | *Resistance naturelle : niveau 4 ( pour 3 PA) | + | *Resistance naturelle : niveau 4 (pour 3 PA) |
*Crocs du mulou : niveau 3 | *Crocs du mulou : niveau 3 | ||
*Invocation du bwork mage : niveau 5 | *Invocation du bwork mage : niveau 5 | ||
Ligne 210 : | Ligne 271 : | ||
*Monter l'intelligence | *Monter l'intelligence | ||
− | *Très peu la vitalité ( depuis la version 1.27 nous gagnons 5 points de vita par niveau) | + | *Très peu la vitalité (depuis la version 1.27 nous gagnons 5 points de vita par niveau) |
===Equipements=== | ===Equipements=== | ||
Ligne 218 : | Ligne 279 : | ||
*De 46 à 60 : Pano Scara rouge. | *De 46 à 60 : Pano Scara rouge. | ||
*De 60 à 98 : Pano gelax. | *De 60 à 98 : Pano gelax. | ||
− | *De 98 à 121 : Pano feudala (sauf cape, mettez la brouteuse) | + | *De 98 à 121 : Pano feudala (sauf cape, mettez la brouteuse) et [[Marteau M'Pouce]]. |
− | *De 121 à 145 : '''Chapeau''' : Holoune ou Bekille, '''Cape''': Ortiz et le reste gardez pano feudala | + | *De 121 à 145 : '''Chapeau''' : Holoune ou Bekille, '''Cape''': Ortiz et le reste gardez pano feudala. |
*De 145 à 200 : Pano Chêne Mou. | *De 145 à 200 : Pano Chêne Mou. | ||
Ligne 229 : | Ligne 290 : | ||
*De 45 à 60 : Bolet, Kani et trool en groupe | *De 45 à 60 : Bolet, Kani et trool en groupe | ||
*De 60 à 80 : Bolet (gros groupe), Kani et trool en groupe | *De 60 à 80 : Bolet (gros groupe), Kani et trool en groupe | ||
− | *De 80 à 100 : Rat de Bonta ou de Brakmar | + | *De 80 à 100 : Rat de Bonta ou de Brakmar, Trool, Kani en groupe et Otomaï, Blops en solo. |
− | *De 100 à 120 : Dragoeuf, Otomaï et trool en groupe | + | *De 100 à 120 : Dragoeuf, Otomaï et trool en groupe . 2 kani mini en solo |
− | *De 120 à 150 : Dragoeuf, Otomaï. | + | *De 120 à 150 : Dragoeuf, Otomaï. frigost en groupe mais vous allez avoir du mal a vous faire recruter |
− | * + de 150 : Dragoeuf, Otomaï (tourbières) et | + | * + de 150 : Dragoeuf, Otomaï (tourbières), Grobe et Frigost, allez sur la zone apres l'obsidiantre et vous allez xp. |
+ | |||
+ | N'oubliez pas de faire les dopeuls pour bien xp également ! | ||
===Familiers=== | ===Familiers=== | ||
[[Bwak de Feu]] | [[Bwak de Feu]] |
Version actuelle datée du 22 août 2011 à 02:42
Toutes les classes | Le fouet d'Osamodas | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Féca | Osamodas | Enutrof | Sram | Xélor | Ecaflip | Eniripsa | Iop | Crâ | Sadida | Sacrieur | Pandawa | Roublard | Zobal | Steamer |
L'osamodas Invocateur
Comment se battre ?
L'invocateur privilégie ses sorts d'invocation : en invoquant une foultitude de créatures, il les laisse agir, caché derrière un arbre ou un rocher. Cette manière de monter son Osamodas est assez facile et peu coûteuse mais les combats sont relativement longs et le combat en groupe est laborieux à faible niveau.
Stratégie de combat (Niveau 10 à 47)
Commencez par invoquez un Bouftou puis reculez un maximum pour éviter les dégats avec les classes comme les Srams ou restez au CàC en cas de Crâ Eau ou terre. Au deuxième tour, invoquez un Prespic pour le retrait de PA et boostez vos créatures au 3ème. Si vous avez beaucoup de créature invoquables, renouvelez cette opération dans les tours suivants. Pensez aussi à soignez vos créatures en cas de dégats si vous avez le sort pour.
Stratégie de combat (Niveau 48 à 79)
Là, renouvelez les opérations citées au dessus mais profitez de Résistance naturelle et des Crocs du Mulou pour la puissance. En cas de tacle, invoquez un sanglier et boostez-le un peu (Attention invoquez un Sanglier peut être dangereux car il peux pousser votre adversaire vers vous voir même contre vous ! Donc invoquez les qu'en cas de tacle ou de grand besoin !)
Stratégie de combat (Niveau 80 à 200)
Commencez directement par invoquez un Craqueleur pour le retrait de PA et les dégats. Ensuite, invoquez un Dragonnet rouge, puis un petit Prespic, qui peut totaliser un retrait de 5 à 7 PA avec le Craqueleur (je ne compte pas la sagesse comme pour les xélors par exemple ;p). Puis finnissez tout cela par une invoquation de Bwork mage pour enlever un peu plus de vita. Evidemment, boostez toute cette petite équipe et soignez les si il le faut (si vous ne savez pas quoi faire pendant que votre adversaire est en train de se faire enlever plein de vie, invoquez un Bouftou , sa peut occuper votre adversaire ou lui enlever un peu plus de vita. Mais ne les boostez pas, comptez sur votre Craqueleur, Prespic, Dragonnet rouge et votre Bwork mage plutôt que sur un petit Bouftou ;)
Les sorts
- le Tofu lvl 5 (son plus grand atout est ses PM, et aussi le fait qu'il diminue l'agilité, et donc l'esquive de tacles ; uniquement à bas level)
- le Bouftou lvl 5 (obligatoire) mais très utile pour le départ jusqu'à l'arrivé du sanglier^^
- le Prespic lvl 5 (uniquement PVP)
- le Sanglier lvl 4 (il peut parfois pousser l'adversaire vers vous, voire contre vous, vous faisant perdre des vies, alors attention !) et évitez le lvl 5 sinon aucune invocation ne pourra aller le toucher sans boost
- le Bwork Mage lvl 5 (obligatoire) très utile pour attaquer de loin en masse et pour repousser les adversaires
- le Craqueleur lvl 5 (décidément la meilleure invocation des Osamodas)
- le Dragonnet lvl 5 (splendide face aux monstres tapant en feu, mais on peut reprocher un léger manque de vitalité)
S'ajoutent à ces sorts d'autres pour soutenir les invocations, dont le classique Crocs du Mulou au niveau 70 (à bien monter obligatoirement) qui, au niveau 6, double les dommages d'une invocation pour seulement 2PA. Crapaud et Cri de l'ours sont utiles jusqu'au niveau 60 à 70 environs (après leurs effets n'ont plus grand intérêt). Jusqu'au niveau 48 et sanglier niveau 4, il est aussi utile de monter Déplacement félin pour que le bouftou invoqué puisse rattrapé aisément les monstres, même s'ils ont 6PM (utile pour les Dopeuls, car la plupart utilisent tous le temps tous leurs PM, et ils en auront bien vite 4 ou plus).
Autre Sorts
- l' Arakne lvl 3 (utile si vous arrivez à l'obtenir ; très utile sur coup critique) grand maximum tape fort à bas level
- le Chaferfu lvl 5 (si vous aimez bien avoir beaucoup d'invocations qui ont beaucoup de vita ; très utile sur coup critique)
- la Cawotte lvl 5 (si vous avez encore des points de sorts) permet de vous régénérez
Les caractéristiques et le parchotage
- Tout en vitalité
- La sagesse ne doit être montée qu'avec des parchemins ou des équipements.
- Le parchotage en vitalité ou dans un des quatre éléments n'est pas indispensable.
- /!\ Les caractéristiques NE MONTENT PAS la force des invocations ! sauf les sorts à monter aussi
Les équipements
Voir aussi Catégorie:Bonus Créature Invocable
- Quelques objets donnant des PA, des PM ou des invocations, jusqu'au niveau 100 :
- Lvl 6: Pandawa (temple osamodas) +1 créature invocable (attention, il coûte 12000k !)
- Lvl 8: Anneau de Satisfaction : +1PA, mais d'énormes malus dans toutes les caractéristiques
- Lvl 10: Marteau du Bouftou : +1 créature invocable
- Lvl 10: Coiffe Champêtre : +1 créature invocable
- Lvl 10: Abracape : +1PA
- Lvl 12: Mitaines Mitées du Paysan : +1 créature invocable
- Lvl 17: Bottes de Satisfaction : +1PM, mais encore des malus
- Lvl 17: Omelette Amulette : +1 créature invocable
- Lvl 27: La Mouthmou : +1 à 4 créatures invocables
- Lvl 32: Dragolyre : +1PA, +1 créature invocable
- Lvl 33: Amulette Deulegarnoulle : +2 créatures invocables
- Lvl 40: Anneau de l'Invocateur Satisfait : +1PA, +1 créature invocable, mais les malus deviennent vraiment considérables (-200)
- Lvl 42: Dragolyre Remaniée : +1PA, +1 à 2 créatures invocables (fortement conseillée)
- Lvl 45: Abracapa : +1 créature invocable
- Lvl 45: Chaîne de la Liche : +2 créatures invocables
- Lvl 46: Abranneau Mou : +2 créatures invocables
- lvl 46: Palmano : + 2 créatures invocables
- Lvl 49: Ceinture Terrdala : +1 créature invocable
- Lvl 50: Casque du Chafer : +1PA
- Lvl 51: Bottes de l'Apprenti Invocateur : +1PM, +1 créature invocable
- Lvl 55: Ceinture Fulgurante : +1PA, ainsi que de la sagesse et de la vie (un grand classique)
- Lvl 88: La Brouteuse : +2 à 3 créatures invocables
Souvenez-vous , ce n'est pas l'osa qui fait l'équipement mais l'équipement qui fait l'osa .
Où Xp ?
Cherchez des monstres attaquant au corps à corps,et ayant un niveau plus élevé que le vôtre. Ainsi vous pourrez faire des chafers prepubères au niveau 10, et des chefs de guerre bouftou au niveau 15. Rester à Incarnam jusqu'au niveau 15, puis descendez à Astrub. Dès l'acquisition du sort fouet, combattez des maître bolets. Surtout, lorsque le tofu et le bouftou seront au niveau 5, montez les sorts servant à augmenter les caractéristique des invocations, puis montez le prespic pour le PvP, le sanglier, et bien sûr toutes les grandes invocations (bwork mage, craqueleur (la plus forte, et c'est d'ailleurs dommage qu'il faille attendre le niveau 90 pour l'avoir) et dragonnet rouge)...
Les panoplies
Les CAC
On oublie souvent que les Osamodas invocateurs ont aussi une main pour une arme au CAC. Préférez les armes qui donnent : de la sagesse, des invocations et de la vitalité.
On commence donc par un bon vieux Marteau du Bouftou ou du Boufcool, puis le Bâton Tont'Ata (30 sagesse). Vous pouvez prendre le Bâton du Koulosse si vous voulez compléter la panoplie.
Jusqu'au niveau 80
Commencez par une Panoplie du Boune ou Panoplie du Jeune Aventurier la plus complète possible (préférez celle de l'Aventurier, elle donne pas mal de sagesse et son prix n'est pas exorbitant).
Au niveau 20, optez pour la classique Panoplie du Bouftou, mais la Panoplie du Jeune Aventurier vous servira de panoplie sagesse. Arrivez à 8PA avec un abranneau ou de préférence un anneau de Satisfaction, pour pouvoir coupler bouftou - crapaud (niveau 5).
Vers le niveau 45, changez pour une Dragolyre Remaniée avec un Anneau de l'Invocateur Satisfait et la Panoplie du Prespic pour xp (au moins la cape et la coiffe). Gardez l'Anneau de Bouze le Clerc, ou prenez l'anneau de la Panoplie du Bouftou Royal qui donne plus de vitalité. Rajoutez des Bottes de Satisfaction ou si vous en avez le niveau et les moyens, des Gelobottes qui vous donneront un peu de prospection en plus, pour avoir 4PM (pour s'enfuir plus vite du front), et la Ceinture Royale du Bouftou qui conviendra très bien, et c'est parti !
Au niveau 60, vous pourrez prendre la Panoplie Gelax : elle ne donne pas de viatlité, mais de la sagesse et de la prospection. Prenez en priorité le Gelano, les Gelobottes, la Gelocape et la Gelocoiffe. Rajoutez la Dragolyre Remaniée, n'importe quel anneau donnant 1PA et ayant le moins de malus en intelligence, si possible (car la Panoplie Gelax donne beaucoup d'intelligence, ce qui est utile pour les soins et pour frapper un peu en cas de problème, on ne sait jamais...). Mais vous ne pourrez pas mettre deux fois le Gelano (dommage...) et on conclut avec une Ceinture Fulgurante. Vous aurez déjà 10PA, pas tellement d'invocations (+4 ou +5 au plus), mais vous soignerez mieux, vous monterez plus vite de niveaux et vous gagnerez plus d'objets... Pas mal, non ? Sinon, vous pouvez garder la panoplie du niveau 45.
Ensuite, aux niveaux respectifs 82 et 113, on a deux panoplies possibles :
La panoplie du Koulosse
La panoplie du Koulosse complète dont les bonus sont les suivants :
- entre + 550 et 700 de vitalité
- Elle ne donne plus de sagesse mais 30 en prospection sur 1.29
- Elle ne donne plus de PA sur 1.29
- + 1 PM
- + des résistances variés et de l'initiative
- entre -200 et - 400 en intelligence (à peu près)
- entre -200 et - 400 en force (à peu près)
- entre -150 et - 300 en chance (à peu près)
- entre -100 et - 200 en agilité (à peu près)
Comme vous pouvez le constatez, cette panoplie donne un énorme bonus de vitalité mais de très gros malus dans les caractéristiques les plus importantes, elle est donc à utiliser avec modération et seulement pour les osamodas invocation.
On ajoutera d'autres équipements (PA, sagesse et vitalité) :
- Gelano + 1PA ou Anneau de l'Invocateur Satisfait (attention, cet anneau réduit encore plus vos maigres caractéristiques mais vous ajoute 1PA et une invocation).
- En deuxième anneau, choisissez un Anneau de Satisfaction, une Alliance de Silimelle, ou un Gelano forgemagé sagesse si vous en avez les moyens. Au niveau 100, vous pourrez prendre 2 Alliance de Silimelle tout en ayant 8PA.
- Dragolyre Remaniée: + 2 créature invocables, + 1 PA et quelques malus mais de l'ordre de 15 (la dragolyre remaniée est beaucoup plus intéressante que la dragolyre simple, alors qu'il n'y a pas beaucoup de différence de prix) à remplacer le plus tôt possible par La Maîtrise des Poupées, qui rajoute 1PA, de la vitalité, des résistances à la terre et jusqu'à trois invocations. L'Abramu peut aussi faire l'affaire. Le Plimclik, au niveau 130, pourra remplacer En effet, il donne 1PA, 1PM et 1 de portée.
- La Ceinture Fulgurante qui allie sagesse, vitalité et 1PA, puis au niveau 80 la Puissante Ceinture Fulgurante (+ 1 PA, + 40 en vie, + 40 sagesse et +5 de dommage). Attention, le prix est de plusieurs millions. Certains préfèrent la Ceinture Royale du Bouftou car elle donne des pods et plus de vies (forgemagez-la en vitalité), mais ni PA ni sagesse.
Au final votre osamodas a entre 8 et 11PA (mais là c'est vraiment cher), 4 ou 5PM et à peu près 7 créatures invocables, sans compter la dragodinde ou le familier.
La panoplie Minotoror
Au niveau 113, la Panoplie du Minotoror s'offre à vous. Celle ci donne un horrible bonus de +15 à +25 créatures invocables. Elle peut aussi, surtout si vous la faîtes forgemagé, donner énormément (en pesant mes mots) de vitalité (en très bon jet, on peut arriver à plus de +1000) et de sagesse (certains items donnent jusqu'à 40 non forgemagés). Cette panoplie ne donne aucun malus aux caractéristiques et augmente votre force (parfait pour le sort fouet) et vos % de dommage (parfait pour vos sorts d'attaque, même s'ils ne vous sont pas très utiles). Elle donne aussi un petit bonus en prospection (pratiquement la seule des panoplies des invocateurs) qui permet de mieux droper. En la couplant avec un dofus cawotte +40 en sagesse, quelques parchemins de sagesse (au moins 25, les petits sont assez faciles à se procurer aux dopeuls ou avec des cornes de bouftou), plus une bonne dragodinde dorée +100, on peut arriver à plus de 300, voire 400 en bon jet avec un bon parchotage (et là vous avez à peu près 80 à 90% d'esquive aux pertes de PA).
Prenez également un Gelano, et si vous en avez les moyens, faîtes-le forgemager.
La Panoplie Dragoeuf
Pour le PvP, cette panoplie est SPLENDIDE. Elle donne surtout de la résistance, mais jusqu'à plus de 25% partout en très bon jet (40% en feu), sans compter si vous la faites FM... Rajoutez un familier El Scarador ou Croum aux capacités accrues et au maximum (20% partout) et on peut arrivé à 45% de résistance, plus un bon bouclier (comme le Bouclier de Sidimote), et ça fait 60% en PvP (Abusay!). En clair sur vous les adversaires taperont que dalle. Mais il faudra être déjà HL (niveau 14*), avoir un bon grade et surtout de l'argent. Rajoutez un anneau +1PA. L'amulette donne 1PA, donc avec le bonus de 1PA au niveau 100, ça fait 9PA (c'est déjà ça...).
Bilan
La Panoplie du Minotoror donne moins de PA, mais plus de vitalité, beaucoup de sagesse et de la prospection et ne diminue pas les caractéristiques élémentaires. Elle coûte au total en moyenne 5.000.000k (cela dépend des serveurs), ce qui est déjà beaucoup. Son niveau est d'environ 11*.
La Panoplie du Koulosse et ses équipements annexes ont d'horribles malus, mais donne beaucoup de PA, et tout de même pas mal de vitalité et de sagesse. On peut se les offrir dès le niveau 80 avec tout au plus 500.000k.
La Panoplie du Dragoeuf et ses équipements annexes ne donnent pas de malus (sauf avec un Anneau de Satisfaction, mais tout de même 3PA et beaucoup de résistance. Elle vous coûtera dans les 7.500.000k et il faudra patienter jusqu'au niveau 12*.
Les familiers
En familiers vous avez l'embarras du choix, voici une liste des familiers utiles :
- Atouin : boost soins (très utile car vous n'aurez que très peu de soins à cause des malus en intelligence) et dommages
- Bouloute, Fotome ou Péki Péki : vie
- Croum ou El Scarador : résistance (le meilleur est le croum qui gagne des résistances juste en 3 repas, mais certains alliages coûtent très chers)
- Ross : soins (pour le sort soin animal c'est parfait)
Les dragodindes
- Dragodinde amande : +1000 initiative au maximum, c'est parfait pour un type d'osamodas qui n'en a presque pas, sans compter le bonus de 2 créatures invocables.
- Dragodinde amande et rousse : +500 en initiative au niveau 100, de la vitalité et toujours 2 créatures invocables supplémentaires.
- Dragodinde dorée : elle donne de la sagesse et de la vitalité, parfait pour un stuff XP.
- Dragodinde amande et emeraude: elle donne +1 créature invocable +500 initiative +100 vitalité et +1 PM
L'osamodas Intelligence
Comment se battre ?
L'Osamodas, même full feu, reste un Osamodas. C'est pourquoi il ne faut pas négliger l'utilité de vos invocations.
Lors d'un combat "facile", inutile d'invoquer. Par contre, quand cela devient sérieux, la première chose à faire est d'invoquer une créature de type tank (qui va aller tacler l'adversaire et prendre les coups à votre place): Bouftou ou Craqueleur (à plus haut niveau). Ensuite, à bas niveau, un crapaud sur votre tank afin de le faire durer. A haut niveau, ce sera plutôt Résistance Naturelle ou Croc du Mulou. Arrivé là, envoyez la sauce ^^
Les sorts
Au niveau indiqué, vous devez avoir:
- Niveau 11: Griffe Spectrale [lvl 5] (votre sort principal)
- Niveau 21: Invocation de Bouftou [lvl 5] (pour tanker les adversaires; utile pour leveler au début)
- Niveau 31: Crapaud [lvl 5] (idem)
- Niveau 41: Corbeau [lvl 5]
- Niveau 54: Frappe du Craqueleur [lvl 5]
- Niveau 90: Invocation de Craqueleur [lvl 5]
- Niveau 100: Invocation du dragonnet rouge (lvl 5 pour l'invoquer plus facilement)
Ensuite, selon votre style de combat:
Maitrise des marteaux au niveau 5 est indispensable en PVP et très utile si vous vous retrouvez souvent au corps à corps.
Croc du Mulou et Résistance Naturelle peuvent être de bons choix pour soutenir l'invocation qui vous sert de tank: Craqueleur ou Bouftou. Les autres invocations sont plutôt des soutiens offensifs.
Pour le reste, à vous de voir ;)
Les caractéristiques
- 100 Intelligence
- Tout en intelligence
Les équipements
- Tout les équipements + Intelligence
- Lvl 20 : Panoplie Bouftou
- Lvl 41 : Panoplie du Kwak de Flammes (toutefois elle coute assez cher, donc si vous l'avez, gardez-la jusqu'à votre level 60 au moins)
- Lvl 46 : Panoplie du Scarafeuille Rouge
Où Xp ?
- Level 1 à 16 : Incarnam chafers prepubère et au level 16 prendre le cerbèrus à forgemager feu si possible ou sinon le laisser neutre qui est pas mal aussi, l'enlever quand panoplie bouftou ^^
- Level 6 à 20 : Prespics, Sangliers, milimulou
- Level 20 à 38 : cochons de lait île des porcos
- Level 38 à 54 : maitre bolet petit level avec Toh'Lo, Kwaklame de Flammes ou xp au abraknyde (1 ou 2 avec + de 2 étoiles) ça xp pas loin de 35 000xp et les combats dure maximum 3 à 5 minutes j'ai bien dit maximum !
- Level 54 à 70 : Commencer aux craqueleurs des plaines, kanigrous ou alors la plage de corail de l'île d'Otomaï
- Level 70 à 90 : Bwork a 2 PA +
- Level 90 à 100 Koalak en groupe ou île de grobe pour les + téméraires.
- Level 100 : Abraknyde sombre pour les droppeurs/xpeurs, Otomaï, Grobe, Fin bref maintenant votre dragonnet est là et dans 1 level vous aurez griffe spectrale level 6 HéHé ;) et si vous avez foudroiement level 6 ^^
L'intelligent en mode PvP (JcJ)
Cet osamodas est spécialisé dans la destruction de masse au contact ainsi que dans les soins (pour invocations et ceux du sort cawotte et des armes), son utilité est très grande.
Tout d'abord commençons par une bonne panoplie pour niveau moyen en plus :
- Excellent bâton des rois : + 60 intelligence (c'est que des bons jets que je mets dans mes stratégies) ; - 21 en force
- Geloture : +60 intelligence
- Scaranneau rouge : + 30 intelligence
- Gelano : + 1 PA (un grand classique)
- Esprits de Crocoburio (ou similaire) : +35 intelligence ; résistance au feu 5 %
- Coiffe du Bouftou Royale : + 70 intelligence et + 20 de force minimum à prendre (ça pour palier le malus du bâton des rois)
- la cape feudala
- Familier : chacha, bwak de feu + 80 intelligence ou minimino, écureuil chenapan + 50% dommage ou croum + 10 % de résistance.
L'osamodas eau
Le principal avantage de l'Osamodas Eau sera de pouvoir frapper dans les 4 Éléments (que ce soit directement ou par le biais de ses invocations). En effet, l'Eau sera le seul Élément d'attaque manquant à ses créatures. Et même si ce type d'Osamodas ne disposera que d'un seul sort de type Eau, il pourra monter sa Chance aussi facilement qu'un Osamodas Feu montera son Intelligence.
Comment se battre?
Je privilégierais un marteau eau pour le pvp et le sort griffe cinglante à distance, mais vu qu'il n'existe pas tant de marteaux eau que ça, n'importe quelle arme fait l'affaire en urgence. Lvl 55: Marteau Re'Thu Lvl 71: Pelle Gicque Lvl 126: Marteau Hubohu =D
Les sorts
- Griffe cinglante lvl 5
- Maitrise des pelles ou du marteau lvl 5
Caractéristiques
- 100 chance
- 100 vitalité
- Tout en chance jusqu'à 300 puis le reste en vita ou intel
Equipements
- Tous les équipements + à la chance
- lvl 1: pano piou bleu ou boune pour démarrer
- lvl 20 : pano paysan
- lvl 41: Panoplie du kwak de glace + Amulette du Kam Assutra pour 2 Cinglantes
- lvl 43 pano akwadala (panoplie assez dure à avoir mais très intéressante au niveau prospection)
- lvl 46: pano scara bleu
- lvl 70:gelano, amu kam assutra, cape du coq hû, botte de l'éleveur de bouftou, ceinture tortue bleu, dd indigo 100 et marteau Re'thu: 8pa 4pm et un cac de fou =D
- lvl 129 : Doro le Blak/Coiffe royalmouth, Corbacape Mastralis, Anneau ancestral, Marteau Hubohu, Gelano fm créature si possible, Ceinture fulgu/AA, Sandales Titudes ou Bottes AA. 10PA avec la ceinture fulgu donc de bons combos et maîtrise + double CaC.
Familier
- Bwak de glace + 80 en chance max; + 80 en vie max; + 20% de résistance eau max.
L'osamodas feu et invocateur
Comment se battre ?
Avoir un bon corps à corps, tapez avec les sorts feu à distance et invoquez pour compléter le tout. Un autre avantage de ces osamodas est qu'ils soignent plus que les full-invocateurs avec soin animal.
Les sorts
- Cris de l'ours : niveau 3
- Griffe spectrale : niveau 4 ou 5 (puis niveau 6 au lvl 101)
- Invocation tofu : niveau 2 ou 3 maxi
- Corbeau : niveau 2 ou alors 3 (puis niveau 6 si vous le souhaitez)
- Deplacement Felin : niveau 3
- Invocation du bouftou : niveau 5. (puis niveau 6 si vous le souhaitez)
- Crapaud : niveau 3
- Invocation prespic: niveau 2 ou 3 (pour le PvP)
- Fouet : niveau 2 ou 3 (puis 6. Au niveau 6, le sort peut s'avérer utile)
- Piqûre : niveau 4
- Benediction animale : niveau 1 ou 2
- Griffe cinglante : niveau 1
- Soin animal : niveau 1 ou 2
- Invocation sanglier : niveau 2 ou 3
- Frappe du craqueleur : niveau 5 puis 6
- Resistance naturelle : niveau 4 (pour 3 PA)
- Crocs du mulou : niveau 3
- Invocation du bwork mage : niveau 5
- Invocation du craqueleur : niveau 5
- Invocation du dragonet rouge : niveau 5
- Invocation du dopeul osamodas : niveau 6
Caractéristiques
- Monter l'intelligence
- Très peu la vitalité (depuis la version 1.27 nous gagnons 5 points de vita par niveau)
Equipements
- De 1 à 20 : Pano boune ou aventurier.
- De 20 à 46 : Pano bouftou.
- De 46 à 60 : Pano Scara rouge.
- De 60 à 98 : Pano gelax.
- De 98 à 121 : Pano feudala (sauf cape, mettez la brouteuse) et Marteau M'Pouce.
- De 121 à 145 : Chapeau : Holoune ou Bekille, Cape: Ortiz et le reste gardez pano feudala.
- De 145 à 200 : Pano Chêne Mou.
Où xp ?
- De 1 à 16 : Incarnam
- De 16 à 30 : Pichons ou foret Astrub
- De 30 à 45 : Pichons, Porkass ou petits groupes sur Otomaï
- De 45 à 60 : Bolet, Kani et trool en groupe
- De 60 à 80 : Bolet (gros groupe), Kani et trool en groupe
- De 80 à 100 : Rat de Bonta ou de Brakmar, Trool, Kani en groupe et Otomaï, Blops en solo.
- De 100 à 120 : Dragoeuf, Otomaï et trool en groupe . 2 kani mini en solo
- De 120 à 150 : Dragoeuf, Otomaï. frigost en groupe mais vous allez avoir du mal a vous faire recruter
- + de 150 : Dragoeuf, Otomaï (tourbières), Grobe et Frigost, allez sur la zone apres l'obsidiantre et vous allez xp.
N'oubliez pas de faire les dopeuls pour bien xp également !