Différences entre versions de « Comment monter son Enutrof »

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{{a completer|Cet article est à l'état d'ébauche en ce qui concerne la partie "Enutrof eau", et les autres éléments n'ont pas été abordés.}}
 
{{a completer|Cet article est à l'état d'ébauche en ce qui concerne la partie "Enutrof eau", et les autres éléments n'ont pas été abordés.}}
{{voir|Les doigts d'Enutrof}}
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[[Catégorie:Stratégies|E]]
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{{Entête Class|[[Les doigts d'Enutrof]]}}
 
==Enutrof Eau==
 
==Enutrof Eau==
L'enutrof eau est l'élément principal pour lequel optent les enutrof. Un de ses avantages est qu'ils peuvent gagner plus facilement des objets provenant des monstres. Ces donc pour ceci que la plupart des enutrofs sont reconnu pour leur immense fortune. Drôle d'anecdote, puisque si nous inversons les lettres du mots "enutrof" cela devient "fortune".
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L'eau est l'élément principal pour lequel optent les enutrofs. Un des avantages est qu'ils peuvent gagner plus facilement des objets provenant des monstres. C'est donc pour ceci que la plupart sont reconnus pour leur immense fortune. Drôle d'anecdote, puisque si nous inversons les lettres du mots "enutrof" cela devient "fortune".
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==Sort pour Enutrof eau==
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Lancer de pièces : lvl 5 a monter le plus rapidement possible
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Sac Animé : Lvl 5 qui pourra aider votre Enutrof
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Chance : Comme vous le souhaité augmente les dégâts et un peut le drop
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Pelle Fantomatique : a monter niveau 5.
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Maitrise des Pelles : a monter niveau 5.
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Accélération : a monter niveau 5.
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Pelle du Jugement : a monter niveau 5.
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Pelle Massacrante : a monter niveau 5.
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Maladresse : a monter niveau 5.
  
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Coffre Animé : a monter niveau 5.
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Clef Réductrice : a monter niveau 5.
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Boite Pandore a monter niveau 5.
 
===Niveaux 1 à 10 ===
 
===Niveaux 1 à 10 ===
Cette tranche de niveau est assez délicate pour un Enutrof Eau. Si v'est votre premier personnage, vous aurez du mal !
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Monter un enutrof est plus simple depuis la version 1.29, car le premier sort Eau (Lancer de pièces), n'était auparavant accessible qu'au niveau 24, et avant il fallait se contenter de Lancer de pelle, un sort Terre. Mais depuis cette version, Lancer de pièce est un sort de niveau 1.
  
 
;Équipement
 
;Équipement
Pour la panoplie, la plus adéquate est [[Panoplie du Jeune Aventurier|celle du Jeune Aventurier]]. <br />
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Pour la panoplie, la plus adéquate est [[Panoplie du Jeune Aventurier|celle du jeune Aventurier]]. <br />
Cependant elle peut être chère, la [[panoplie du Boune]] peut donc être l'équipement de choix pour débutants. Quant à votre arme, une [[pelle]] (100% de dommage) de la suite "[[pelle de Boisaille]]" sera votre meilleure amie.
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Cependant elle peut être chère, la [[panoplie du Boune]] peut donc être l'équipement de choix pour débutants. Quant à votre arme, une [[Pelles|pelle]] (100% de dommage) de la suite "[[pelle de Boisaille]]" sera votre meilleure amie.
  
 
Montez, si possible, plusieurs familiers : un corbac pour la prospection, une dragoune rose si vous avez les moyens pour la sagesse et un bwak d'eau pour la chance. Une bouloute peut aussi servir.
 
Montez, si possible, plusieurs familiers : un corbac pour la prospection, une dragoune rose si vous avez les moyens pour la sagesse et un bwak d'eau pour la chance. Une bouloute peut aussi servir.
  
 
;Où XP ?
 
;Où XP ?
Pour commencer, Incarnam est toujours le meilleur endroit pour XP. Les monstres y sont moins fort et donc plus adepte pour les joueurs débutants. Il faut tout de même se méfier de certains d'entre eux.
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Pour commencer, Incarnam est toujours le meilleur endroit pour XP. Les monstres y sont moins fort et donc plus adapté pour les joueurs débutants. Il faut tout de même se méfier de certains d'entre eux.
  
Sinon, combattez des [[moskito]]s pour leurs ailes que vous échangerez par 10 contre des parchemins d'ivoire.
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Sinon, combattez des [[moskito]]s pour leurs [[Aile de Moskito|ailes]] que vous échangerez par 10 contre des parchemins d'ivoire.
 
Il y a également des quêtes à [[Astrub]] non négligeables.
 
Il y a également des quêtes à [[Astrub]] non négligeables.
  
 
===Niveaux 10 à 20 ===
 
===Niveaux 10 à 20 ===
Le réel changement est pour bientôt. Mais au niveau 17, la [[Faux usée du Paysan ]] apportera un réel changement !
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Au niveau 17, la [[Faux usée du Paysan]] apportera un réel changement !
  
 
;Équipement
 
;Équipement
Optez plutôt pour une [[Panoplie Moskito|Panoplie Moskito]] , elle vous permettra de taper plus fort avec vos  [[pelles]] (Rapage ou  Crapouille) et aussi à gagner de gros bonus en chance ce qui augmenteras vos chances de gagner (droper) des objets que vous pourrez vendre.
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Restez avec vote panoplie Aventurier, ou panoplie du Boune.
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Plus tard, optez pour des équipements à dommages fixes. Cela vous permettra de taper plus fort avec votre [[lancer de pièces]]. Prenez, par exemple, quelques objets du [[Panoplie du Bandit|bandit]].
  
 
;Où XP ?
 
;Où XP ?
Continuez toujours à Incarnam en faisant a répétition son donjon ou encore vous pouvez aller aux chafers préburbères qui donnent un raisonable nombre de XP.
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Vous avez le Donjon d'Incarnam, ou les chafers de cette zone : l'XP obtenue est assez raisonnable pour la difficulté et le temps investi.
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Sinon, vous pouvez vous rendre à la clairière de Brouce Boulgour. Les [[Champa Bleu|champas bleus]] se suicident sur votre sac préalablement invoqué, et les [[Champa Vert|champas vert]] ne vous attaquent pas. Un [[marteau du Bouftou]] est assez efficace contre eux. Attention, car les autres champas ne sont pas conseillés pour votre bas niveau.
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Sinon, vous pouvez, dès l'acquisition du sac animé, vous rendre à la clairière de Brouce Boulgour. Les [[Champa Bleu|champas bleus]] se suicident sur votre sac préalablement invoqué, et les [[Champa Vert|champas vert]] ne vous attaquent pas. Un [[marteau du Bouftou]] est assez efficace contre eux. Attention, car les autres champas ne sont pas conseillés pour votre bas niveau.
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Vous pouvez aussi faire le donjon  des champs jusquau lvl 17 une fois la faux aquise aller tater du porkass jusqu'au lvl 38
  
===Niveaux 20 à 26 ===
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===Niveaux 20 à 40 ===
[[L'Ergot Mina]] au niveau 20 apporte un confort de jeu supplémentaire, puisque c'est maintenant que vous commencerez à profiter de votre voie eau. Courage, le niveau 26 est proche !
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[[L'Ergot Mina]] au niveau 20 apporte un confort de jeu supplémentaire, puisque c'est maintenant que vous commencerez à profiter de votre voie eau. Toutefois la [[pelle à Thart']] est très bien avec son bonus en chance et ses dégâts eau. La plus grande diversité des équipements à dommages fixes augmente aussi les dommages du lancer de pièces, sort pour lequel la Chance n'a aucune utilité.
  
 
;Équipement
 
;Équipement
Partez pour une [[Panoplie du Paysan|Panoplie Paysan]] qui augmente considérablement la chance et la sagesse. Vous vous équiperez avec les [[L'Ergot Mina|Ergot Mina]] (dague). Ces dagues volent de la vie en dégât eau. Tous vos combats commenceront par le sort Chance qui vous permettra d'augmenter vos dégâts.
+
Partez pour une [[Panoplie du Paysan|Panoplie Paysan]] ou bien une [[Panoplie Moskito]] pour les personne avec des plus gros moyen, completer avec des item paysan qui augmente considérablement la chance et la sagesse. Vous vous équiperez avec les [[L'Ergot Mina|Ergot Mina]] (dague). Ces dagues volent de la vie en dégât eau. Tous vos combats commenceront par le sort Chance qui vous permettra d'augmenter vos dégâts avec votre arme.
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Si vous préférez la longue distance, avec le lancer de pièces, privilégiez les dommages fixes. La chance est obsolète.
  
 
;Où XP ?
 
;Où XP ?
Je vous conseillerai le Rat dégoutant malade de la quête d'Astrub (Surtout si vous avez les Ergots Mina et que vous n'êtes pas abonnés). Mais il existe plein d'autres endroits. Si vous êtes abonnés l'endroit de rêves est le territoire des porcos (en dessous de l'île des dragoeufs)ou se trouvent les cochons de lait qui forment des groupes de 1 a 4 (seuls les groupes de 1 ou 2 cochons sont possibles). N'oubliez pas une bonne faux usée du paysan, ou l'Ergot Mina !
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Je vous conseillerai le Rat dégoutant malade de la quête d'Astrub (surtout si vous avez les Ergots Mina et que vous n'êtes pas abonnés). Mais il existe plein d'autres endroits. Si vous êtes abonnés l'endroit de rêves est le territoire des porcos (en dessous de l'île des dragoeufs) se trouvent les cochons de lait qui forment des groupes de 1 à 4 (seuls les groupes de 1 ou 2 cochons sont possibles). N'oubliez pas une bonne faux usée du paysan, l'Ergot Mina, ou le lancer de pièces ! L'XP obtenue est considérable si on réalise le challenge proposé.
  
 
Ou encore monter du level 17 à 36 en une heure environ : équipez-vous de la [[Faux usée du Paysan|faux usée du paysan]] et allez taper des [[Berger Porkass|bergers porkass]]. Ils frappent peu, et votre faux vous fait regagner toute la vie perdue.
 
Ou encore monter du level 17 à 36 en une heure environ : équipez-vous de la [[Faux usée du Paysan|faux usée du paysan]] et allez taper des [[Berger Porkass|bergers porkass]]. Ils frappent peu, et votre faux vous fait regagner toute la vie perdue.
  
Les champas bleus et verts sont toujours rentables, et les [[champignon]]s droppés se revendent très bien.
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Les champas sont toujours rentables, et les [[champignon]]s obtenus se revendent très bien.
 
 
===Niveaux 26 à 40===
 
Le niveau 26 apporte un réel changement avec le Lancer de Pièces. Mais n'espérez pas taper rien qu'avec votre chance : il va falloir vous équiper en dommages fixes !
 
 
 
;Équipement
 
Vous apprenez le sort Lancer de pièces à mettre immédiatement au niveau 5. Si vous voulez l'utiliser de façon intensive passez votre équipement en +dommage ([[panoplie du Paysan]] ou [[panoplie du Bandit]] par exemple) mais gardez vos Ergot Mina. Pour le lancer de pièces, privilégiez les +dmg fixes à la chance.
 
 
 
;Où XP ?
 
Encore une fois la zone des Cochons de Lait (qui ont 20% environ de faiblesse eau) est l'un des meilleurs endroits pour le rapport xp/temps pour cette tranche de niveau. Je vous conseille une [[panoplie du Prespic]]. Avec environ 100 de sagesse, vous pouvez facilement atteindre 15 000 XP par combat si vous réalisez le challenge proposé.
 
  
 
===Niveaux 40 à 60 ===
 
===Niveaux 40 à 60 ===
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;Où XP ?
 
;Où XP ?
Restez toujours au cochons de lait, le rythme ralentiras mais cela vous donneras tout de même un XP acceptable.
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Restez toujours au cochons de lait, le rythme ralentira mais cela vous donnera tout de même un XP acceptable.
  
Si vous avez marre, vous pouvez toujours aller faire des donjons blop en allant chercher un groupe a l'entrée.
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Si vous en avez marre, vous pouvez toujours aller faire des donjons blop en allant chercher un groupe à l'entrée.
  
 
Si vous en avez la force, tentez des maîtres bolets.
 
Si vous en avez la force, tentez des maîtres bolets.
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Si nous résumons normalement vous avez une Panoplie "XP, Drop et Combat". Si vous êtes doté de tout cela, c'est parfait pour l'instant !
 
Si nous résumons normalement vous avez une Panoplie "XP, Drop et Combat". Si vous êtes doté de tout cela, c'est parfait pour l'instant !
  
;Où Xp?
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'''Où Xp?'''
 
Pour le moment il suffit d'XP au Donjon blop, ou vous pouvez essayer d'aller sur les plages d'Otomaï. Crustorails, palmifleurs et corailleurs seront vos meilleurs ennemis jusqu'aux niveaux 100 environ !
 
Pour le moment il suffit d'XP au Donjon blop, ou vous pouvez essayer d'aller sur les plages d'Otomaï. Crustorails, palmifleurs et corailleurs seront vos meilleurs ennemis jusqu'aux niveaux 100 environ !
  
Vers les niveaux 70/80 tentez Pandala air : il y a des ponts de une case de largeur. Bloquez les ennemis avec la pelle du jugement. Les pandules sont pas mal non plus avec -35% de resistances à la chance.
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Vers les niveaux 70/80 tentez Pandala air : il y a des ponts de une case de largeur. Bloquez les ennemis avec la pelle du jugement. Les pandules sont pas mal non plus avec -35% de résistances à la chance.
  
 
Si vous le pouvez, avec un ami, enchainez des Donjons du Bouftou (avec capture). Avec une centaine de sagesse, il est possible d'atteindre 200.000 XP/Bouftou Royal. Ce qui n'est pas négligeable.
 
Si vous le pouvez, avec un ami, enchainez des Donjons du Bouftou (avec capture). Avec une centaine de sagesse, il est possible d'atteindre 200.000 XP/Bouftou Royal. Ce qui n'est pas négligeable.
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Il y a aussi les landes de Sidimote : trouvez-vous un bon groupe de Corbacs et d'Ouginaks, et c'est parti !
 
Il y a aussi les landes de Sidimote : trouvez-vous un bon groupe de Corbacs et d'Ouginaks, et c'est parti !
  
===Niveaux 80 à 90===
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===Niveaux 80 à 100===
;Équipement
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'''Équipements'''
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Arme : Ares ou Pelle Minstère fm 80%
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Cape : Cape de Shika ou Caracape
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Coiffe : Coiffe du chef Crocodaille ou Caracoiffe
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Anneaux : Gelano et Blopanneau Indigo Royal
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Amulette : Amulette blop Indigo Royal
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Bottes : Bloptes Indigo Royal
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Ceinture : Ceinture des vents si vous en avez les moyens, ou blopture Indigo Royal
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Familier : Atouin +10 dommages
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De cette façon vous serez en mode 9PA, 4PM, pas mal de PO et + de dommages.
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''' Ou xp?'''
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Pas mal de coins deviennent sympathiques à partir de ce lvl :
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Pandala air avec les pandules, pandikazes et pandits peuvent
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être très appréciés, les pierres droppées se vendent bien, et on peut dropper des objets de panoplies.
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A noter que ce sont surtout les pandikazes qui font xp.
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Les Ouginaks trop souvent oubliés ne doivent pas l'être ! Avec une bonne sagesse l'xp est très rapide et les groupes nombreux. ( Sans compter le fait de pouvoir drop des diamants polis pas trop trop durement avec un coffre )
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Le mieux pour moi reste quand même les kanigrous et blops. Prenez des groupes de 1 ou 2 kanis et pas trop de blops. Les drops blops se revendent très rapidement et votre tout nouveau mode 9PA permet d'en finir rapidement avec les kanis. 200.000xp pour une à deux minutes ne sont
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pas rares avec un challenge convenable et une sagesse normale ( environ 200)
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Les donjons peuvent être attrayant cependant gardez a l'esprit que vous obtiendrez moins d'expérience en donjon qu'en solo pour le moment, du moment que vous êtes stuffé correctement. La tentation est donc grande pour le jeu solo, pensez à vos amis quand même ;)
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===Niveaux 100 à 120===
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Enfin le niveau 100!
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Le coffre et le PA vont beaucoup servir pour la phase de stuffage à venir.
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Allez aux abraknydes sombres dès que vous le pouvez, si vous n'êtes pas sur un serveur ancien vous allez en avoir besoin !
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'''Équipements'''
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Niveau stuff c'est très simple : soit vous optez pour la pano DC, excellente pour son bonus d'agi mais très mauvaise pour les prérequis,
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soit une bonne vieille pano AA, qui nécessitera quelques heures à passer en compagnie de ces chers abraknydes sombres et autres.
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La pano AA apporte de très bons bonus en Vitalité, chance, prospection, sagesse, et pour moi le plus important : dommage!
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L'xp devient plus facile une fois la AA en poche ( voir plus bas )
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Pensez une fois stuffé à garder des kamas, beaucoup de kamas : arrivent bientôt les lvl à grosses dépenses mais à gros stuffs :D
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''' Ou xp?'''
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Si vous n'êtes pas parcho 101 chance/sagesse c'est pour moi le moment de le faire!
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Le coffre, la nouvelle prospection, les amis, les dopeuls 100 qui ne font vraiment pas très mal, tout est là!
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Pensez vraiment au parchottage, c'est très chiant et long parfois mais le résultat en vaut vraiment la peine...
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Pour les spots d'xp c'est assez semblable au lvl 80 à 100 sauf que les combats sont plus rapides.
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Les koalaks solo deviennent accessible mais je ne les conseil qu'a l'obtention du hubohu fm 80% ( lvl 126)
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On peut prendre des groupes de 2-3-4 kanigrous ou de panda maintenant.
 +
Mais cette fois ci, partez en donjon ! Ils deviennent une source d'xp très sympatoche avec votre toute nouvelle panoplie, et votre coffre vous permet de vous parchotter plus facilement en revendant les drops.
 +
 
 +
===Niveaux 120 à 140===
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'''Équipements'''
 +
 
 +
Ça devient sympathique :
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 +
Cape : [[Corbacape Mastralis]] lvl 127 :
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* +60 Sagesse
 +
* +60 Chance
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* +120 Vitalité
 +
* +2po
 +
* +15pp
 +
* +6 à 10% résistance neutre, eau et terre
 +
 
 +
Coiffe : [[Doro le Blak]] lvl 129 : 
 +
* +41 à 60 à la chance
 +
* +31 à 50 en sagesse
 +
* +21 à 30 en prospection
 +
* +6 à 10 de dommages
 +
* +6 à 10% résistance neutre
 +
* +6 à 10% résistance feu
 +
   
 +
[[Masque du Sergent Zoth]]  lvl 133 :   
 +
* +151 à 200 en vitalité
 +
* +11 à 20 en sagesse
 +
* +41 à 60 à la chance
 +
* +4 à 5 aux coups critiques
 +
* +5 à 7 de dommages
 +
* +201 à 400 en initiative
 +
* +11 à 20 en prospection
 +
 
 +
Amulette : [[La Feuille de Printemps]] lvl 123 :
 +
* +1 PA
 +
* +6 à 10 de dommages
 +
* +1 à 2 à la portée
 +
* +31 à 50 en agilité
 +
* +41 à 70 en vitalité
 +
* +11 à 15 en prospection
 +
* +31 à 50 à la chance
 +
 
 +
Cac : [[Pelle Moh]] lvl 115 ou [[Marteau Hubohu]] lvl 126 à forgemager 80% eau, génial pour son vol de vie
 +
 
 +
 
 +
'''Ou xp?'''
 +
 
 +
Avec ces nouveaux équipements, les zoths deviennent accessibles, de même que tourbière qui est toutefois conseillée en groupe.
 +
Les tourbasinges peuvent êtres tués solo avec un cac à vol de vie uniquement et xp très bien, les groupes ayant souvent beaucoup d'étoiles.
 +
Les dragoeufs avec le hubohu sont excellents d'autant plus que les drops se revendent chers, très cher ! Un bonne dose d'agilité est nécessaire toutefois ( au moins 150 agi )
  
 
==Enutrof Terre==
 
==Enutrof Terre==
ce type d'enutrof peu jouer sur les serveurs anciens est le plus facile a jouer si vous n'avez pas d'amis sur le serveur.
+
Ce type d'enutrof, peu joué sur les serveurs anciens, est assez facile à jouer si vous n'avez pas d'amis sur le serveur, et plutôt apprécié en équipe, car en plus de son coté original et efficace, les autres joueurs ont moins peur de se faire "voler" leurs drops qu'avec un enutrof eau, et les bonus de cupidité sont profitables à toute l'équipe.
Vos points sont a mettre en force après un parchotage vitalité et force si possible sinon tout mettre en force puis restats le personnages quand vous aurez les moyens.
+
Son principal atout est d'associer une frappe puissante au cac, ainsi qu'une bonne portée dans les sorts.
 +
Vos points sont à mettre en force après un parchotage vitalité et force si possible sinon tout mettre en force puis restats le personnage quand vous aurez les moyens.
  
 
===Ses sorts===
 
===Ses sorts===
Son premier sort est disponible dès le niveau 1:Lancer de pelle:des dommages correctes a booster lvl5
+
Son premier sort est disponible dès le niveau 1 : Lancer de Pelle : des dommages correctes à booster lvl 5.
Ensuite améliorer remblai: très utile pour ses dégâts en zone a booster lvl5
+
Ensuite améliorez Remblai: très utile pour ses dégâts en zone à booster lvl 5
Puis ensuite améliorer sac animé et clé réductrice lvl3 chacune.lvl42 améliorer maladresse lvl5 directement.Ensuite améliorer accélération pour permettre une bonne mobilité. Après le niveau 54 les sorts:Sac Animé,Clé Réductrice et Pelle Fantomatique afin de pouvoir désenvouter aussi bien en PvM quand PvP sont a mettre lvl5. Niveau 90 et 100 les deux derniers sorts:Pelle Animée et Coffre Animé a mettre lvl5.
 
Après le lvl 100 Remblai,Clé Réductrice,Sac Animé,Accélération sont a mettre lvl6
 
  
 +
Puis ensuite améliorez Sac Animé lvl 5. lvl 42 améliorez Maladresse lvl 5 directement. Ensuite améliorez Accélération pour permettre une bonne mobilité.
 +
 +
Après le niveau 54 le sort Pelle Fantomatique lvl 5 afin de pouvoir désenvouter aussi bien en PvM qu'en PvP.
 +
 +
Cupidité, et la maitrise du cac utilisé sont très important, et fortement conseillés dès que possible pour augmenter les dégâts.
 +
 +
Niveau 100 le dernier sort Coffre Animé est à mettre lvl 5, bien entendu.
 +
 +
Après le lvl 100 Remblai, Clé Réductrice, Sac Animé, maladresse, Accélération, maitrise sont à mettre lvl 6. Si vous comptez jouer terre/cc, avec des dagues par exemple, vous pouvez aussi monter boite de pandore lvl 6.
  
 
===Équipements===
 
===Équipements===
 
Votre équipement doit booster principalement la force et les dommages tout en gardant un minimum de vitalité.
 
Votre équipement doit booster principalement la force et les dommages tout en gardant un minimum de vitalité.
Je vous conseille tout de même la panoplie bouftou jusqu'au lvl40 où vous vous équiperait sois scarfeuille vert sois kwak de terre selon vos moyens.
+
Je vous conseille la panoplie bouftou jusqu'au lvl40 où vous vous équiperez soit scarfeuille vert soit kwak de terre ou alors panoplie abraknyde selon vos moyens. Vos Armes doivent être choisi en fonction de votre stuff choisissez une arme à fort dommages de bases et à fort coup en PA(5-6) si votre stuff augmente beaucoup de force mais peu de dommages. Si votre stuff augmente beaucoup la force et vous offre un bon boost de dommages choisissez une arme à faible coup en PA (4) avec des dommages plus faibles voir même des dagues si votre équipement vous offre une petite quinzaine de coup critiques. Dès que possible jouez en 8 PA. niveau 60 Dragodinde Pourpre(+ force) ou pourpre turquoise (+force +prospection)
Ensuite combiner des éléments afin d'optimiser la force et les dommages.
+
Ensuite combiner des éléments afin d'optimiser la force et les dommages. A HL la panoplie ancestral est faite pour vous elle augmente la force la chance (si jamais vous vous réorienter terre eau) des dommages et de la prospection pour renouer avec le but premier des enutrofs le drop, + Griffe rose ou autre arme.
Vos Armes doivent etre choisi en fonction de votre stuff choisisez un arme a fort dommages de bases et a fort coup en PA(5-6) si votre stuff augmente beaucoup de force mais peu de dommages.Si votre stuff augmente beaucoup la force et vous offre un bon boost de dommages choisisez une armes a faible coup en PA (4)avec des domages plus faibles voir meme des dagues si votre équipement vous offre une petite quinzaine de coup critiques
+
Et aussi la panoplie chêne mou terre-feu(240) sagesse(185) vitalité(1350) prospection(75) dommages(54) 1PA 2PM 1PO et 50% de dommages, ainsi qu'une épée rilleuse ou griffe pourpre ou marteau xiko ou rhisome du tynril.
[[Catégorie:Stratégies|E]]
+
 
 +
Pour un enutrof terre/cc, on pourra prendre la panoplie meulou complète, avec un anneau dragon cochon et des dagues réceuses.
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 +
===Où xp===
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====lvl1-lvl20====
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Du lvl1 au lvl20 Tuez les monstres des champs jusqu'au niveau 4-5 puis aller frapper des chafers avec votre Sac Animé et votre Lancer de Pelle jusqu'au niveau 11 éviter les groupes faite en un ou deux en vous éloignant le plus possible. Sinon si vous êtes abonnée aller au calanques d'astrub.
 +
 
 +
====lvl21-lvl53====
 +
Arrivé au lvl21 aller xp au porkass ou cochon de lait jusqu'à ce que votre Sac Animée soit lvl3 ensuite continuez ou alors allez tâter du forgeron sombre (le corps à corps est à éviter) pour une meilleur xp, le mieux est de trouver des bottes +1PM (bottes de satisfactions avec un malus en force léger). Ou alors allez dans le cimetière pour faire des vampires et maitres vampires dans les cryptes. Ou les créatures d'otomai.
 +
 
 +
====lvl54-lvl80====
 +
Si vous avez des amis du même niveau que vous, vous pouvez faire des donjons bouftou en boucle ou si vous êtes seul continuez les forgerons ou allez tuer des chafers dans le cimetière d'Amakna. ou sinon allez faire des monstres d'otomai en gros groupes.
 +
 
 +
====lvl80-lvl100====
 +
Il peut être assez intéressant d'xp/dropper aux craqueleurs des plaines, car ils ont une faiblesse terre, peu de pm (maladresse), et droppent des pierres.
 +
 
 +
===Stratégies===
 +
====Stratégie de combat à distance====
 +
Cette stratégie est la meilleure tant que vous n'avez pas d'armes assez puissantes. Le principe repose sur taper avec Lancer de Pelle ou Remblai puis fuir. Si l'adversaire a plus de PM que vous, invoquez votre sac au premier tour. Après le lvl42 la techniques reste la même sauf que vous n'avez plus à fuir car vous empêcher vos adversaires de bouger.
 +
 
 +
Enutrof Sagesse
 +
 
 +
 
 +
-Level 1 ~ 38 Pano aventurier + Alliance de Silimelle ( Level 26 ) + La Broche Hète ( Level 28 )
 +
 
 +
 
 +
-Level 38 ~ 60 Pano Prespic ( Level 38 Pano Complete ) + Amulette de la Boule ( Level 49 ) + Bottes Tarsy ( Level 38 )  + Alliance Silimelle ( Level 26 ) + L'Adelus ( Level 48 )
 +
 
 +
 
 +
/!\ Article en Construction
 +
 
 +
====Stratégie en pvp====
 +
 
 +
En pvp, le combat à distance est assez efficace :
 +
On se boost avec cupidité, puis quand l'adversaire est boosté, on lui lance pelle fantomatique pour débuff.
 +
Ensuite, on joue lancer de pelle/maladresse/clé réductrice, ou remblai si l'adversaire se cache derrière un objet.
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Sans PO, l'adversaire cherchera à se rapprocher. Dès qu'il est assez près pour vous attaquer, vous vous lancer sur lui, et vous le terminez au cac.

Version actuelle datée du 24 août 2012 à 23:10

Enutrof Eau

L'eau est l'élément principal pour lequel optent les enutrofs. Un des avantages est qu'ils peuvent gagner plus facilement des objets provenant des monstres. C'est donc pour ceci que la plupart sont reconnus pour leur immense fortune. Drôle d'anecdote, puisque si nous inversons les lettres du mots "enutrof" cela devient "fortune".

Sort pour Enutrof eau

Lancer de pièces : lvl 5 a monter le plus rapidement possible

Sac Animé : Lvl 5 qui pourra aider votre Enutrof

Chance : Comme vous le souhaité augmente les dégâts et un peut le drop

Pelle Fantomatique : a monter niveau 5.

Maitrise des Pelles : a monter niveau 5.

Accélération : a monter niveau 5.

Pelle du Jugement : a monter niveau 5.

Pelle Massacrante : a monter niveau 5.

Maladresse : a monter niveau 5.

Coffre Animé : a monter niveau 5.

Clef Réductrice : a monter niveau 5.

Boite Pandore a monter niveau 5.

Niveaux 1 à 10

Monter un enutrof est plus simple depuis la version 1.29, car le premier sort Eau (Lancer de pièces), n'était auparavant accessible qu'au niveau 24, et avant il fallait se contenter de Lancer de pelle, un sort Terre. Mais depuis cette version, Lancer de pièce est un sort de niveau 1.

Équipement

Pour la panoplie, la plus adéquate est celle du jeune Aventurier.
Cependant elle peut être chère, la panoplie du Boune peut donc être l'équipement de choix pour débutants. Quant à votre arme, une pelle (100% de dommage) de la suite "pelle de Boisaille" sera votre meilleure amie.

Montez, si possible, plusieurs familiers : un corbac pour la prospection, une dragoune rose si vous avez les moyens pour la sagesse et un bwak d'eau pour la chance. Une bouloute peut aussi servir.

Où XP ?

Pour commencer, Incarnam est toujours le meilleur endroit pour XP. Les monstres y sont moins fort et donc plus adapté pour les joueurs débutants. Il faut tout de même se méfier de certains d'entre eux.

Sinon, combattez des moskitos pour leurs ailes que vous échangerez par 10 contre des parchemins d'ivoire. Il y a également des quêtes à Astrub non négligeables.

Niveaux 10 à 20

Au niveau 17, la Faux usée du Paysan apportera un réel changement !

Équipement

Restez avec vote panoplie Aventurier, ou panoplie du Boune.

Plus tard, optez pour des équipements à dommages fixes. Cela vous permettra de taper plus fort avec votre lancer de pièces. Prenez, par exemple, quelques objets du bandit.

Où XP ?

Vous avez le Donjon d'Incarnam, ou les chafers de cette zone : l'XP obtenue est assez raisonnable pour la difficulté et le temps investi.

Sinon, vous pouvez vous rendre à la clairière de Brouce Boulgour. Les champas bleus se suicident sur votre sac préalablement invoqué, et les champas vert ne vous attaquent pas. Un marteau du Bouftou est assez efficace contre eux. Attention, car les autres champas ne sont pas conseillés pour votre bas niveau.


Vous pouvez aussi faire le donjon des champs jusquau lvl 17 une fois la faux aquise aller tater du porkass jusqu'au lvl 38

Niveaux 20 à 40

L'Ergot Mina au niveau 20 apporte un confort de jeu supplémentaire, puisque c'est maintenant que vous commencerez à profiter de votre voie eau. Toutefois la pelle à Thart' est très bien avec son bonus en chance et ses dégâts eau. La plus grande diversité des équipements à dommages fixes augmente aussi les dommages du lancer de pièces, sort pour lequel la Chance n'a aucune utilité.

Équipement

Partez pour une Panoplie Paysan ou bien une Panoplie Moskito pour les personne avec des plus gros moyen, completer avec des item paysan qui augmente considérablement la chance et la sagesse. Vous vous équiperez avec les Ergot Mina (dague). Ces dagues volent de la vie en dégât eau. Tous vos combats commenceront par le sort Chance qui vous permettra d'augmenter vos dégâts avec votre arme.

Si vous préférez la longue distance, avec le lancer de pièces, privilégiez les dommages fixes. La chance est obsolète.

Où XP ?

Je vous conseillerai le Rat dégoutant malade de la quête d'Astrub (surtout si vous avez les Ergots Mina et que vous n'êtes pas abonnés). Mais il existe plein d'autres endroits. Si vous êtes abonnés l'endroit de rêves est le territoire des porcos (en dessous de l'île des dragoeufs) où se trouvent les cochons de lait qui forment des groupes de 1 à 4 (seuls les groupes de 1 ou 2 cochons sont possibles). N'oubliez pas une bonne faux usée du paysan, l'Ergot Mina, ou le lancer de pièces ! L'XP obtenue est considérable si on réalise le challenge proposé.

Ou encore monter du level 17 à 36 en une heure environ : équipez-vous de la faux usée du paysan et allez taper des bergers porkass. Ils frappent peu, et votre faux vous fait regagner toute la vie perdue.

Les champas sont toujours rentables, et les champignons obtenus se revendent très bien.

Niveaux 40 à 60

La panoplie du Prespic vous permettra d'augmenter considérablement vos dommages, et l'XP gagnée en fin de combat.

Équipement

Restez avec une bonne panoplie du Prespic (bonus sagesse et dommages conséquents s'il-vous-plait !) avec votre lancer de pièces pour combattre facilement les cochons de laits. Si vous n'avez pas encore les moyens vous pouvez toujours acheter une Panoplie Scarafeuille qui est certes bien moins performante, mais tout de même assez bien.

Au niveau 50, procurez-vous des bottes Bouftou Royal +8dmg. L'idéal pour vous !

N'oubliez pas, dès que vous le pouvez, de vous procurer une Alliance de Silimelle (forgemagée +29 sagesse si possible). Un bon Dofus Cawotte n'est pas non plus négligeable.

Où XP ?

Restez toujours au cochons de lait, le rythme ralentira mais cela vous donnera tout de même un XP acceptable.

Si vous en avez marre, vous pouvez toujours aller faire des donjons blop en allant chercher un groupe à l'entrée.

Si vous en avez la force, tentez des maîtres bolets.

Niveaux 60 à 80

La pelle du Jugement tant attendue ! Il vous faudra 8PA, mais grâce à cela, de nouvelles zones vous sont accessibles ... C'est à partir de ce niveau que l'Enutrof révèle sa vraie nature !

Équipement

A ce niveau, 8 PA sont conseillés pour jouer convenablement avec votre Pelle du Jugement. Donc voici un petit résumé de l'équipement que vous devriez avoir :

  • Faible:
    • Coiffe: Scarafeuille bleue
    • Cape: Scarafeuille bleue
    • Amulette: Akwadala
    • Anneaux: Scarafeuille bleue et Moskito
    • Botte: Akwadala
    • Ceinture: Scarafeuille bleue
    • Arme: Pelle Zébuth (mais d'alignement Brâkmarien)
    • Bouclier: Aucun
    • Familier ou monture: Aucun
  • Normal:
    • Coiffe: Akwadala
    • Cape: Akwadala
    • Amulette: Akwadala
    • Anneaux: Akwadala et Scarafeuille bleue
    • Botte: Akwadala
    • Ceinture: Akwadala
    • Arme: Bâton Akwadala et Pelle zébuth
    • Bouclier: Akwadala (mais alignement obligatoire)
    • Familier ou monture: Bwak Eau +80 chance
  • Avancé:
    • Coiffe: Akwadala
    • Cape: Akwadala
    • Amulette: Akwadala
    • Anneaux: Akwadala et Gelano
    • Botte: Akwadala
    • Ceinture: Akwadala
    • Arme: Bâton akwadala, Pelle zébuth et Pelle Ares (niv. 72)
    • Bouclier: Akwadala
    • Familier ou monture: Monture indigo lvl 100 (+ 80 chance et +40 vitalité) ou équivalent

La pelle zébuth nécessite un alignement Brâkmarien. Bontariens et neutres, optez plus pour un Bâton Ton'Ata pour la sagesse, ou un Bâton Akwadala.

Procurez-vous un bon Dofus Cawotte dès que possible !

En plus de cela il vous vaudra une Panoplie Prespic et une nouvelle Panoplie Gelax, qui permet d'augmenter énormément la prospection. C'est donc en fait votre panoplie "drop".

Si nous résumons normalement vous avez une Panoplie "XP, Drop et Combat". Si vous êtes doté de tout cela, c'est parfait pour l'instant !

Où Xp? Pour le moment il suffit d'XP au Donjon blop, ou vous pouvez essayer d'aller sur les plages d'Otomaï. Crustorails, palmifleurs et corailleurs seront vos meilleurs ennemis jusqu'aux niveaux 100 environ !

Vers les niveaux 70/80 tentez Pandala air : il y a des ponts de une case de largeur. Bloquez les ennemis avec la pelle du jugement. Les pandules sont pas mal non plus avec -35% de résistances à la chance.

Si vous le pouvez, avec un ami, enchainez des Donjons du Bouftou (avec capture). Avec une centaine de sagesse, il est possible d'atteindre 200.000 XP/Bouftou Royal. Ce qui n'est pas négligeable.

Il y a aussi les landes de Sidimote : trouvez-vous un bon groupe de Corbacs et d'Ouginaks, et c'est parti !

Niveaux 80 à 100

Équipements

Arme : Ares ou Pelle Minstère fm 80%

Cape : Cape de Shika ou Caracape

Coiffe : Coiffe du chef Crocodaille ou Caracoiffe

Anneaux : Gelano et Blopanneau Indigo Royal

Amulette : Amulette blop Indigo Royal

Bottes : Bloptes Indigo Royal

Ceinture : Ceinture des vents si vous en avez les moyens, ou blopture Indigo Royal

Familier : Atouin +10 dommages

De cette façon vous serez en mode 9PA, 4PM, pas mal de PO et + de dommages.

Ou xp?

Pas mal de coins deviennent sympathiques à partir de ce lvl :

Pandala air avec les pandules, pandikazes et pandits peuvent être très appréciés, les pierres droppées se vendent bien, et on peut dropper des objets de panoplies. A noter que ce sont surtout les pandikazes qui font xp.

Les Ouginaks trop souvent oubliés ne doivent pas l'être ! Avec une bonne sagesse l'xp est très rapide et les groupes nombreux. ( Sans compter le fait de pouvoir drop des diamants polis pas trop trop durement avec un coffre )

Le mieux pour moi reste quand même les kanigrous et blops. Prenez des groupes de 1 ou 2 kanis et pas trop de blops. Les drops blops se revendent très rapidement et votre tout nouveau mode 9PA permet d'en finir rapidement avec les kanis. 200.000xp pour une à deux minutes ne sont pas rares avec un challenge convenable et une sagesse normale ( environ 200)

Les donjons peuvent être attrayant cependant gardez a l'esprit que vous obtiendrez moins d'expérience en donjon qu'en solo pour le moment, du moment que vous êtes stuffé correctement. La tentation est donc grande pour le jeu solo, pensez à vos amis quand même ;)

Niveaux 100 à 120

Enfin le niveau 100! Le coffre et le PA vont beaucoup servir pour la phase de stuffage à venir. Allez aux abraknydes sombres dès que vous le pouvez, si vous n'êtes pas sur un serveur ancien vous allez en avoir besoin !

Équipements

Niveau stuff c'est très simple : soit vous optez pour la pano DC, excellente pour son bonus d'agi mais très mauvaise pour les prérequis, soit une bonne vieille pano AA, qui nécessitera quelques heures à passer en compagnie de ces chers abraknydes sombres et autres. La pano AA apporte de très bons bonus en Vitalité, chance, prospection, sagesse, et pour moi le plus important : dommage! L'xp devient plus facile une fois la AA en poche ( voir plus bas ) Pensez une fois stuffé à garder des kamas, beaucoup de kamas : arrivent bientôt les lvl à grosses dépenses mais à gros stuffs :D

Ou xp?

Si vous n'êtes pas parcho 101 chance/sagesse c'est pour moi le moment de le faire! Le coffre, la nouvelle prospection, les amis, les dopeuls 100 qui ne font vraiment pas très mal, tout est là! Pensez vraiment au parchottage, c'est très chiant et long parfois mais le résultat en vaut vraiment la peine...

Pour les spots d'xp c'est assez semblable au lvl 80 à 100 sauf que les combats sont plus rapides. Les koalaks solo deviennent accessible mais je ne les conseil qu'a l'obtention du hubohu fm 80% ( lvl 126) On peut prendre des groupes de 2-3-4 kanigrous ou de panda maintenant. Mais cette fois ci, partez en donjon ! Ils deviennent une source d'xp très sympatoche avec votre toute nouvelle panoplie, et votre coffre vous permet de vous parchotter plus facilement en revendant les drops.

Niveaux 120 à 140

Équipements

Ça devient sympathique :

Cape : Corbacape Mastralis lvl 127 :

  • +60 Sagesse
  • +60 Chance
  • +120 Vitalité
  • +2po
  • +15pp
  • +6 à 10% résistance neutre, eau et terre

Coiffe : Doro le Blak lvl 129 :

  • +41 à 60 à la chance
  • +31 à 50 en sagesse
  • +21 à 30 en prospection
  • +6 à 10 de dommages
  • +6 à 10% résistance neutre
  • +6 à 10% résistance feu

Masque du Sergent Zoth lvl 133 :

  • +151 à 200 en vitalité
  • +11 à 20 en sagesse
  • +41 à 60 à la chance
  • +4 à 5 aux coups critiques
  • +5 à 7 de dommages
  • +201 à 400 en initiative
  • +11 à 20 en prospection

Amulette : La Feuille de Printemps lvl 123 :

  • +1 PA
  • +6 à 10 de dommages
  • +1 à 2 à la portée
  • +31 à 50 en agilité
  • +41 à 70 en vitalité
  • +11 à 15 en prospection
  • +31 à 50 à la chance

Cac : Pelle Moh lvl 115 ou Marteau Hubohu lvl 126 à forgemager 80% eau, génial pour son vol de vie


Ou xp?

Avec ces nouveaux équipements, les zoths deviennent accessibles, de même que tourbière qui est toutefois conseillée en groupe. Les tourbasinges peuvent êtres tués solo avec un cac à vol de vie uniquement et xp très bien, les groupes ayant souvent beaucoup d'étoiles. Les dragoeufs avec le hubohu sont excellents d'autant plus que les drops se revendent chers, très cher ! Un bonne dose d'agilité est nécessaire toutefois ( au moins 150 agi )

Enutrof Terre

Ce type d'enutrof, peu joué sur les serveurs anciens, est assez facile à jouer si vous n'avez pas d'amis sur le serveur, et plutôt apprécié en équipe, car en plus de son coté original et efficace, les autres joueurs ont moins peur de se faire "voler" leurs drops qu'avec un enutrof eau, et les bonus de cupidité sont profitables à toute l'équipe. Son principal atout est d'associer une frappe puissante au cac, ainsi qu'une bonne portée dans les sorts. Vos points sont à mettre en force après un parchotage vitalité et force si possible sinon tout mettre en force puis restats le personnage quand vous aurez les moyens.

Ses sorts

Son premier sort est disponible dès le niveau 1 : Lancer de Pelle : des dommages correctes à booster lvl 5. Ensuite améliorez Remblai: très utile pour ses dégâts en zone à booster lvl 5

Puis ensuite améliorez Sac Animé lvl 5. lvl 42 améliorez Maladresse lvl 5 directement. Ensuite améliorez Accélération pour permettre une bonne mobilité.

Après le niveau 54 le sort Pelle Fantomatique lvl 5 afin de pouvoir désenvouter aussi bien en PvM qu'en PvP.

Cupidité, et la maitrise du cac utilisé sont très important, et fortement conseillés dès que possible pour augmenter les dégâts.

Niveau 100 le dernier sort Coffre Animé est à mettre lvl 5, bien entendu.

Après le lvl 100 Remblai, Clé Réductrice, Sac Animé, maladresse, Accélération, maitrise sont à mettre lvl 6. Si vous comptez jouer terre/cc, avec des dagues par exemple, vous pouvez aussi monter boite de pandore lvl 6.

Équipements

Votre équipement doit booster principalement la force et les dommages tout en gardant un minimum de vitalité. Je vous conseille la panoplie bouftou jusqu'au lvl40 où vous vous équiperez soit scarfeuille vert soit kwak de terre ou alors panoplie abraknyde selon vos moyens. Vos Armes doivent être choisi en fonction de votre stuff choisissez une arme à fort dommages de bases et à fort coup en PA(5-6) si votre stuff augmente beaucoup de force mais peu de dommages. Si votre stuff augmente beaucoup la force et vous offre un bon boost de dommages choisissez une arme à faible coup en PA (4) avec des dommages plus faibles voir même des dagues si votre équipement vous offre une petite quinzaine de coup critiques. Dès que possible jouez en 8 PA. niveau 60 Dragodinde Pourpre(+ force) ou pourpre turquoise (+force +prospection) Ensuite combiner des éléments afin d'optimiser la force et les dommages. A HL la panoplie ancestral est faite pour vous elle augmente la force la chance (si jamais vous vous réorienter terre eau) des dommages et de la prospection pour renouer avec le but premier des enutrofs le drop, + Griffe rose ou autre arme. Et aussi la panoplie chêne mou terre-feu(240) sagesse(185) vitalité(1350) prospection(75) dommages(54) 1PA 2PM 1PO et 50% de dommages, ainsi qu'une épée rilleuse ou griffe pourpre ou marteau xiko ou rhisome du tynril.

Pour un enutrof terre/cc, on pourra prendre la panoplie meulou complète, avec un anneau dragon cochon et des dagues réceuses.

Où xp

lvl1-lvl20

Du lvl1 au lvl20 Tuez les monstres des champs jusqu'au niveau 4-5 puis aller frapper des chafers avec votre Sac Animé et votre Lancer de Pelle jusqu'au niveau 11 éviter les groupes faite en un ou deux en vous éloignant le plus possible. Sinon si vous êtes abonnée aller au calanques d'astrub.

lvl21-lvl53

Arrivé au lvl21 aller xp au porkass ou cochon de lait jusqu'à ce que votre Sac Animée soit lvl3 ensuite continuez ou alors allez tâter du forgeron sombre (le corps à corps est à éviter) pour une meilleur xp, le mieux est de trouver des bottes +1PM (bottes de satisfactions avec un malus en force léger). Ou alors allez dans le cimetière pour faire des vampires et maitres vampires dans les cryptes. Ou les créatures d'otomai.

lvl54-lvl80

Si vous avez des amis du même niveau que vous, vous pouvez faire des donjons bouftou en boucle ou si vous êtes seul continuez les forgerons ou allez tuer des chafers dans le cimetière d'Amakna. ou sinon allez faire des monstres d'otomai en gros groupes.

lvl80-lvl100

Il peut être assez intéressant d'xp/dropper aux craqueleurs des plaines, car ils ont une faiblesse terre, peu de pm (maladresse), et droppent des pierres.

Stratégies

Stratégie de combat à distance

Cette stratégie est la meilleure tant que vous n'avez pas d'armes assez puissantes. Le principe repose sur taper avec Lancer de Pelle ou Remblai puis fuir. Si l'adversaire a plus de PM que vous, invoquez votre sac au premier tour. Après le lvl42 la techniques reste la même sauf que vous n'avez plus à fuir car vous empêcher vos adversaires de bouger.

Enutrof Sagesse


-Level 1 ~ 38 Pano aventurier + Alliance de Silimelle ( Level 26 ) + La Broche Hète ( Level 28 )


-Level 38 ~ 60 Pano Prespic ( Level 38 Pano Complete ) + Amulette de la Boule ( Level 49 ) + Bottes Tarsy ( Level 38 ) + Alliance Silimelle ( Level 26 ) + L'Adelus ( Level 48 )


/!\ Article en Construction

Stratégie en pvp

En pvp, le combat à distance est assez efficace : On se boost avec cupidité, puis quand l'adversaire est boosté, on lui lance pelle fantomatique pour débuff. Ensuite, on joue lancer de pelle/maladresse/clé réductrice, ou remblai si l'adversaire se cache derrière un objet.

Sans PO, l'adversaire cherchera à se rapprocher. Dès qu'il est assez près pour vous attaquer, vous vous lancer sur lui, et vous le terminez au cac.