Différences entre versions de « Comment monter son Crâ »

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-si vous êtes en difficulté et que vous devez fuir
 
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cinglante+2 imo+ralentissante=350-400+la garantie que votre ennemie aura du mal a suivre
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cinglante+2 imo+ralentissante=350-400+la garantie que votre ennemie aura du mal a suivre (on peut remplacer ralentissante par expi en pvp face aux iop,xélor,éca et toutes les classes qui utilisent les sort de déplacement)
  
 
-si vous voulez taper le plus de gens possible sans attaque en zone
 
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(avec maîtrise de l'arc)
 
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3 flèche d'imo+enflammée=110*3+200 sur une grosse ligne ou oeil de taupe a la place de enflammée
 
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ce type de cra est atypique et coûte cher a équiper mais il est très efficaces en PVP aussi bien qu'en PVM  
 
ce type de cra est atypique et coûte cher a équiper mais il est très efficaces en PVP aussi bien qu'en PVM  

Version du 24 juin 2010 à 18:30

XP

  • lvl 1-21 Si vous voulez monter rapidement allez faire des pichons en ne montant que la sagesse. Vous n'allez pas taper fort, mais, vous allez xp très bien à votre niveau. Au début même non-équipé vous allez Up 3 lvl à la fois.
  • lvl 22-38 Prespics et Sangliers et pour les abonnés Abraknydes ou Boos
  • lvl 38-50 Boo, Abraknydes (maintenant il faut être abonnés sinon c'est très long d'xp). Si vous êtes motivé pour trouver un groupe ou si vous avez un personnage HL, vous pouvez faire des Donjons Blops en boucle jusqu'au lvl 70-100 à peu près.
  • lvl 50-70 Blops, Porkass
  • lvl 70-90 Blops
  • lvl 90-100 Kanigrous (petits groupe)
  • lvl 100+ Kanigrous, Pandala, Groobe en groupe
  • Néanmoins cela dépend aussi du type de crâ, par exemple, un crâ équilibré avec un peu de pratique peut combattre aux blops à partir du lvl 1 ou aux porkass bien avant.
  • Ne pas oublier les dopeuls qui peuvent donner une bonne dose d'xp a chaque lvl et aussi pour se faire des kamas avec les parchemins.
  • NB: Il y a une méthode pour tuer des blops même au niveau 10 non-équip et au niveau 1 équipé pano aventurier: ca consiste à enlever les PA des blops. Un PA de moins et le voici qui ne tape plus. Et ce qu'il ya de bon c qu'il a 0% d'esquive de PA/PM avec un niveau 10 vous allez avoir: 15 sagesse ce qui équivaut à 3% d'esquive. et avec une pano aventurier jet parfait sagesse même pas forgemagé vous aurez au niveau 1 12% d'esquive ce qui vous permet de ralentir les blops. Mais il reste le problème que le combat va durer très très longtemps car vous n'allez pas taper en étant full sagesse bien. Mais ca reste une méthode efficace.

Crâ Feu

Caractéristiques

Pour ceux qui viennent de débuter:

  • Tout mettre en intelligence car avec la nouvelle maj, on a 5 de vie tous les niveaux donc avec une bonne pano feu on a de la vita ;)


Mais pour les fortunés:

  • Acheter un dofus cawotte très bon jet voir jet parfait.
  • Acheter un pékipéki monter qui donne déjà +400 vita.
  • Le parchottage est une chose qui aide beaucoup mais facultatif pour les ceux qui n'ont pas beaucoup de kamas. Alors, parchotter vous +101 en intel, sagesse, agi et vita.

Sorts

  • Flèche Magique
  • Flèche Glacée
  • Flèche Enflammée très utile en PvP a bas level (21-30)mais aussi pour le PvM
  • Flèche de recul et oui a monter 5 très utile pour se degager du CAC ou en situation urgente!
  • Flèche Explosive
  • Maîtrise de l'Arc
  • Tir puissant
  • Tir éloigné
  • Tir critique (à voir mais cela permet de frapper un peu plus fort en CC)

Equipement

Classique

Niveau 1 : Panoplie du Jeune Aventurier ou Boune.

Niveau 20 : Panoplie Bouftou.

Niveau 46 : Panoplie du Scarafeuille Rouge.

Niveaux 58-60 :

Mode 8 PA

A partir du niveau 43 vous avez accès à un mode 8 PA grâce à une Amulette du Kam Assutra et un Arc en Racine d'Abraknyde. C'est un équipement assez contraignant, mais vous taperez 2 fois avec la flèche enflammée ;)

Votre équipement pour cela doit être:

Niveau 43

Niveau 46

  • Panoplie scara rouge: Anneau (de préférence FM intell) et Ceinture uniquement
  • Panoplie Vioutifoule: Casque, Cape et Bottes
  • Anneau scara vert (+10 en force minimum, cf. conditions de l'arc)
  • Familier (vita ou intell, mais attention: +28 en agilité minimum si vous ne l'avez pas parchotée, cf. conditions de l'arc)

Niveau 50

  • Remplacez votre anneau scara vert par un anneau dindo qui donne 25 intell/agi/force/sagesse (selon que vous gardez l'arc ou prenez la Baguette Ni'Ninnin) :)
  • Si vous prenez une Baguette Ni'Ninnin, vous n'aurez plus besoin d'agi ou de force (car elle remplacera l'arc).
  • Vous pouvez adopter la ceinture Luthuthu avec un bon jet, vous aurez plus d'intell et +1 en portée :) (Attention au malus en agi si vous conservez l'arc !!!)


Il est possible que vous manquiez de pods, ayez donc sur vous une ceinture bouftou +300/400 pods pour pouvoir vous déplacer (hors combat).

Autre stuff mode 8pa lvl 41

  • Il existe en effet un autre mode, celui ci bien plus efficace, mais aussi plus cher, pour les lvl 41 minimum. Pour cela, il vous faudra une panoplie Kwak de Flamme complète, sauf l'amulette qui sera remplacée par une Amulette du Kam Assutra. Excellent stuff bien plus efficace que la combinaison Arc en racine d'Abranyde+ Amu Kam Assutra...

le cra feu/eau

caractéristiques

  • tout dépend du fait si vous êtes feu/eau ou eau/feu (je conseille feu/eau)
  • alterner 50 intel et 20 en chance parchottage chance

Sorts

  • flèche glacée
  • flèche explosive
  • flèche enflammée
  • flèche d'imo
  • Tir puissant
  • Tir éloigné
  • Tir critique
  • flèche d'expiation
  • flèche ralentissante
  • oeil de taupe

ce n'est pas la peine de monter flèche de recul car vos ennemis ont tout intérêt a ne pas venir au cac et que ça ne change que les dégât et pas le nb de case poussée

Equipement

  • pour l'équipement du lvl 1 a 30 je conseille une pano aventurier et si vous vous voulez absolument une arme prenez un bâton spirituelle ( vous pouvez stats et pano sagesse pour atteindre le lvl 80 le plus vite possible)
  • du lvl 30 a 45 prendre une citronoplie
  • du level 43 a 60 prendre pano akwadala et anneaux du mental
  • du level 60 a 80 prendre pano tortue avec deux alliances ethnique (ou un gelano et une alliance) ceinture tortue rouge et le rasoir infernal (si vous n'avez pas d'agi vous pouvez prendre les dagues hi'bol'
  • (c'est au level 80 que vous deviendrez fort) lvl 80 l'idéal est d'être en mode 9 pa donc kiloularc, gelano, amulette feudala,ceinture feudala,anneau ethnique,coiffe de robie capuche et cape hulco,sabot de shika et dragodindindes indigo orchidées ou minimino +55% ou alors pano de shika +1 gelano +caracoiffe
  • lvl 163 prendre pano minotot avec anneau blitéré et gelano et bottes répané et bâton minotot fm feu (80%) ou bêche hamel ( c'est ce que j'avais et c'est très efficace) ou baguette du chêne mou ( dévastateur... surtout au pountch mais sans dom fixe c'est moyen car trop aléatoire)ou encore garder le kiloularc pour mode 10PA

ceci dit la pano de classe est très bien alors faites vous un mix adapté efficaces bon voilà alors perso moi je faisais dans les 120-200 a l'arc + maîtrise et du 230-300 en cc +130-154 en zone (170-184 en cc) lvl 100 sans tir puissant

voilà le reste: 75-85 flèche glacée*2+flèche enflammée (100)=260+enlève 4 Pa toujours sans tir puissant avec tir puissant(ralentissante +explosive) =400-500 et avec expiation puis ralentissante avec tir puissant (le must)=1er fois 400-600 et 2eme fois 700-730 et j'enlève 2PA en zone et en cc 2ème tour (ça arrive) on a 700-800 pas mal,HEIN?

Autres combinaisons...

...possibles et intéressantes (avec tir puissant)

expi+enflammée+imo=500 et -1pm pour l'autre

-si vous êtes en difficulté et que vous devez fuir cinglante+2 imo+ralentissante=350-400+la garantie que votre ennemie aura du mal a suivre (on peut remplacer ralentissante par expi en pvp face aux iop,xélor,éca et toutes les classes qui utilisent les sort de déplacement)

-si vous voulez taper le plus de gens possible sans attaque en zone (avec maîtrise de l'arc) 3 flèche d'imo+enflammée=110*3+200 sur une grosse ligne ou oeil de taupe a la place de enflammée

nota bene

ce type de cra est atypique et coûte cher a équiper mais il est très efficaces en PVP aussi bien qu'en PVM . Il est très polyvalent et permet d'avoir une vision plus large du jeu.

Crâ Terre

Caractéristiques

  • Tout en force
  • Booster la vitalité n'est plus obligatoire avec la dernière mise à jour. De plus on peut se contenter des bonus de panoplie.

Sorts

  • Flèche Chercheuse
  • Flèche Empoisonné
  • Flèche Punitive
  • Flèche Destructrice

Equipement

Crâ Terre Coup Critique

EDIT : Depuis la 1.29, il est quasiment inutile d'être 1/2CC, le sort flèche punitive perdant son terrifiant bonus en CC. A vous de voir, si vous voulez pénaliser votre force pour des CC sachant qu'en CC, le sort flèche punitive gagne +5.....


Un Crâ terre CC est en fait un Crâ terre qui va avoir des bonus terre moins important mais qui jouera tous ses sort en 1/2 CC (surtout la terrifiante flèche punitive). C'est un compromis entre le Crâ CC et le Crâ Terre. Il S'orientera vers des panoplies CC donnant des bonus en force

Caractéristiques

  • 50 en agilité (pour certains arc et dagues qui se jouent en 1/2 CC
  • Tout en force

Equipement

Les équipement potable arrivant qu'aux alentour du Niveau 50 il est préférable de rester terre jusqu'au niveau 53 qui symbolise l'arrivée de "La Guennille". Au niveau 53 la panoplie "réglementaire" est la suivante:

Ceci est la panoplie conseillé pour le niveau 53, libre a vous de moduler par la suite.

Au niveau 60 on pensera à changer son Bwak pour Une Dragodinde Pourpre eventuellement. Par ailleurs au niveau 60 on changera les dagues par un arc du Roi des Borins qui donne + 4 aux CC + 30 force.

Exemple de Cra terre au niveau 65 avec la panoplie ci dessus (dragodinde pourpre niveau 76) Caractéristiques :

  • Vitalité 0 +38
  • Force 156+ 250
  • Agilité 51 + 39

A noter 7 PA pour lancer Une punitive ou une destructrice + Flèche cinglante

Avec ces caractéristique et cette panoplie tous les sort principaux sont en 1/2 CC sans avoir a boost à savoir:

  • Flèche chercheuse
  • Flèche Cinglante
  • Flèche punitive
  • Tir critique (qui est inutile quasiment pour le moment)
  • Tir éloigné
  • Tir Puissant

A l'exception de la flèche destructrice qui n'est pas en 1/2 CC pour le moment même avec un boost. On peut la mettre en 1/2 cc si on remplace la Dora par un kritter + tir critique si besoin est.

La suite pour les niveau suivant est a venir car je me base sur mon personnage dont la panoplie est cité ci dessus.

EDIT: Si vous avez opté pour le terre/CC, recyclez vous dans le full Force/Vita, c'est même plus la peine les CC.

Crâ air

Caractéristiques

  • 100 en agilité pour commencer
  • 100 en vitalité
  • pour finir de 20 a 50 en agilité (coute 3 pour 1, puis 4 pour 1 après 150)
  • le reste en vitalité

Sorts

  • lvl 1 : Flèche de Recul
  • lvl 1 : Tir critique (à voir mais on arrive vite à 1/2 CC ce qui fais plaisir)
  • lvl 9 : Tir éloigné
  • lvl 36 : Tir puissant
  • lvl 42 : Flèche harcelante
  • lvl 70 : Flèche absorbante

Equipement

Classique

Mode 9 PA

A partir du niveau 45 vous avez accès à un mode 9 PA grâce à l'Amulette du Kam Assutra, l'Arc en Racine d'Abraknyde et les bonus de la Panoplie du Corbac, vous porterez donc:

9 PA, c'est: tir puissant + 2 harcelantes ou encore 3 harcelantes (la 3e sur un autre monstre).

Crâ coups critiques

Caractéristiques

  • 100 à 150 en vitalité
  • 50 minimum en force
  • 25 minimum en intelligence
  • entre 25 et 50 d'agilité au minimum

Sorts

  • Flèche punitive lvl 5
  • Flèche glacé à monté selon envie
  • Tir critique lvl 5
  • Tir éloigné à monté selon envie
  • Flèche magique et enflammé à monté selon envie
  • Flèche d'immobilisation et cinglante lvl 5
  • Tir puissant lvl 2 minimum
  • Pour les autres sorts, montez les en fonction de l'utilité stratégique qu'ils auront: par exemple si vous combattez aux blops et que les biblops vous causent des ennuis une bonne flèche glacée en coups critique les empêchent de taper

Equipements

Ce genre de crâ se commence dès le départ au niveau des caractéristiques mais se commence vers le lvl 50 pour les équipements. Les équipement nécessaires sont:

Personnellement je propose les classiques dagues Cruelles d'Elorie Entuwan mais pour ceux qui n'aime pas du tout le malus de 1 aux points de mouvement, une arme comme la Queue Infernale faisant entre 1 et 35 de dégât et ayant un bonus de + 20 aux dommages en coups critique est parfaite ou sinon les bless dagues sont très bien en mode 9PA (X3).

  • Pour les HL d'autres équipements de coups critiques sont disponibles par exemple la Békille mais en général, si vous restez sur votre choix d'un Crâ coups critique votre panoplie changeras rarement au cours de l'éolution de votre Crâ , à cause du manque d'équipement offrant plus de possibilité que celui expliqué plus haut.

XP

Un Crâ coups critiques étant assez polyvalent et pouvant taper très fort en fonction de son arme de corps à corps, il peut aller xp à beaucoups d'endroit différent:

Crâ Eau