Différences entre versions de « A faire »

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* Sorts du [[Chafer Rōnin]] : Bushido, Kikoha, Bunshin
 
* Sorts du [[Chafer Rōnin]] : Bushido, Kikoha, Bunshin
  
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[[Pacmanoplie]]
 
 
[[Cape Nam]]
 
Level 10
 
;Description :
 
Avec cette cape dans le dos, vous aurez en permanence l'impression d'être poursuivi. Idéal pour s'assurer un pic constant d'adrénaline. Ainsi qu'une paranoïa.
 
 
; Effets
 
*    1 PO
 
 
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[[Pacmamulette]]
 
Level 10
 
;Description :
 
Cet objet n'est pas encore assez connu des artisans pour que ses caractéristiques puissent être révélées aux éventuels acheteurs.
 
 
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[[Pacmabottes]]
 
Level 10
 
;Description :
 
Ces bottes sont capables d'engloutir tout ce dans quoi l'on donne des coups de pied avec. En recevoir un coup entre les jambes est le pire cauchemar des aventuriers masculins.
 
 
; Effets
 
*    51 à 100 Initiative
 
*    1 à 2 Esquive PM
 
 
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[[Pacmadagues]]
 
Level 10
 
;Description :
 
On a longtemps cru que les Pacmadagues étaient des couteaux de lancer : leurs premiers utilisateurs avaient peur que la boule jaune qui l'orne leur mange les doigts à fois qu'ils les prenaient en main, ce qui les incitait à les lâcher par réflexe. Elle est désormais interdite d'utilisation aux aventuriers peureux pour cause de concurrence déloyale face aux dagues standard.
 
 
; Effets
 
*    5 à 7 (dommages Neutre)
 
*    2 à 3 Coups Critiques
 
*    1 Invocations
 
 
; Caractéristiques
 
*    PA : 3
 
*    Portée : 1
 
*    CC : 1/30 (+6)
 
*    EC : 1/40
 
 
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Version du 30 mai 2013 à 00:16


Tâches à accomplir fréquemment

  1. Remplir les fiches des métiers
  2. Remplir les Articles les plus demandés
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  8. Compléter les articles de la catégorie Catégorie:A completer
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Éléments trouvés ça et là dans le jeu

Diplodoplie
  • 2 items 10 force, 10 chance, 20 vitalité
  • 3 items 20 force, 20 chance, 40 vitalité
  • 4 items 40 force, 40 chance, 80 vitalité, 1 PA
Diplamu (55)
  • Cette amulette génère des interférences magiques qui modifient le fonctionnement de vos cordes vocales, vous ne pourrez plus vous empêchez de chanter "Di di di di di di". Malheureusement, il s'agit quasiment du chant de parade nuptiale des Kidos. Il n'est pas trop tard pour apprendre à couver.
Diplocoiffe (56)
  • Vos ennemis vont vous trouver adorable, vous leur rappellerez de bons souvenirs d'enfance. Mais rassurez-vous, ils vous tueront tout de même.
  • 36 Vitalité, 21 Force, 1 PO, 1 Invocation, 5 Dommages Neutre, 5 Dommages Terre, 4 Tacle
Diplanneau (57)
  • Cet anneau coloré vous rappelle votre enfance insouciante et naïve durant laquelle vos bras étaient recouverts de bracelets bons marchés multicolores. La mode n'épargne personne.
Diplocape (58)
  • Avec cette cape, vous pourrez enfin voler de vos propres ailes. Si vous n'avez pas d'ailes, vous êtes dans de beaux draps. Ce qui peut-être utile à condition de savoir faire son lit.
Panoplie d'Hel Munster
Panoplie d'Aermyne
  • Cape d'Aermyne (196)
    329 Vitalité, 45 Sagesse, 1PA, 2 Invocations, -14 Dommages Neutre, -14 Dommages Terre, -15 Dommages Feu, -14 Dommages Eau, 15 Soins, 449 Initiative, 10% Résistance Neutre, 10% Résistance Terre, 10% Résistance Eau

Les ménagères de plus de 50 ans se procurent ce tablier à bas prix lors du salon de la cuisine. Comme vous n'y connaissez rien, vous l'avez acheté à un tailleur qui vous l'a vendu comme dernière cape à la mode. On vous avait pourtant prévenu qu'un bon commerçant est avant tout un bon menteur.

Panoplie d'Henual
  • Marteau d'Henual (195)(2 mains)force>400, intel>400, PA 5, PO 1, CC 40(+4), EC 40
    Ce marteau est équipé d'un convecteur chronomagique. Lorsque vous le faites tournoyer au-dessus de votre tête et qu'il finit par atteindre la vitesse de 88 kamiles par heure, il vous permet de retourner vers le futur. En revanche, si la vitesse n'est pas suffisante, vous serez transformé en tas de fumier. Mais ça, on s'en balance !
    12 à 20 (dommages Terre), 18 à 28 (dommages Feu), 6 à 8 (vol Neutre), 201 à 250 Vitalité, 41 à 60 Force, 41 à 60 Intelligence, 31 à 50 Sagesse, 4 à 6 Soins, 2 PO, 16 à 20 Prospection, 7 à 10 Dommages Neutre, 7 à 10 Dommages Terre, 7 à 10 Dommages Feu, 5 à 7 % Résistance Feu, 5 à 7 % Résistance Air, -7 à 10 Retrait PM, 8 à 12 Fuite, -11 à 15 Résistance Critiques
    5PA 1PO CC40(+4)
    6 x Noeud de l'Abrakleur clair + 19 x Étoffe du Roissingue + 7 x Cuir de Maho Givrefoux + 12 x Laine de Tengu Givrefoux + 23 x Omoplate de Blérom + 3 x Galet brasillant + 9 x Poudre glaciale + 11 x Oreille de Sphincter Cell



Panoplie Stroud

Chapeau de Stroud Level 49

Description

Lassé d'être pris pour un Ploukosse à cause de sa coiffe, Stroud a eu l'ingénieuse idée d'y accrocher un Kama avec du cuir de Minotoror. Le résultat fut immédiat : on ne le traita plus que de radin ridé.

Effets
  • 11 à 20 Intelligence
  • 11 à 20 Chance
  • 2 à 3 Dommages
  • 1 PO
  • 1 Invocations

Bottes de Stroud Level 45

Description

Ces tongues laissent les pieds suffisamment dégagés pour pouvoir ramasser les Kamas avec les orteils. Leur forme est également étudiée pour mettre des coups dans les bourses de vos ennemis afin de vous enrichir plus facilement.

Effets
  • 21 à 30 Vitalité
  • 6 à 10 Sagesse
  • 2 à 3 Coups Critiques
  • 16 à 25 Puissance

Ceinture de Stroud Level 41

Description

Munie de deux grosses bourses, cette ceinture vous permettra de vous en mettre plein les poches.

Effets
  • 21 à 30 Force
  • 11 à 15 Intelligence
  • 11 à 15 Chance
  • 201 à 300 Pods
  • 51 à 100 Initiative

Pelle de Stroud Level 50

Description

Cette pelle peut tout faire : creuser la terre, ramasser les kamas, assommer les brigands et même repousser votre belle-mère. Une arme indispensable, donc.

Effets
  • 21 à 30 Force
  • 21 à 30 Intelligence
  • 21 à 30 Chance
  • 13 à 17 (dommages Neutre)
Caractéristiques
  • PA : 4
  • Portée : 1
  • CC : 1/40 (+5)
  • EC : 1/40


Les signes du Doziak
  • I - Le Bouftou
  • II - Le Minotor
  • III - Les Dopeuls
  • IV - Le Crustorail
  • V - Le Chacha
  • VI - La Bworkette
  • VII - Le Kilibriss
  • VIII - Le Scorbute
  • IX - Le Centoror
  • X - Le Dragocampe
  • XI - Le Flaqueux
  • XII - Les Pichons

Panoplies de Frigost III

  • Panoplie Séculaire
    Coiffe Séculaire (200)
    Amulette Séculaire (200)
    Ceinture Séculaire (200)


Équipements de Frigost III

Amulettes
  • Amulette Rangleur (196)
  • Talisman Songe (200)
Arcs
  • Arc Honte (200)
    Paradoxalement, le très puissant Arc Honte, utilisable uniquement par les plus grands des dirigeants du Monde des Douze, n'a jamais servi en combat, tant il était mal vu pour ceux-ci de rester à l'écart des batailles, à l'arc, plutôt que dans la mêlée avec les soldats. De nombreuses guerres ont été perdues à cause d'égos mal placés.
    24 à 32 (dommages Neutre), 4 à 7 (vol Eau), 4 à 7 (vol Air), 201 à 250 Vitalité, 31 à 50 Intelligence, 31 à 50 Sagesse, -6 à 9 Coups Critiques, 31 à 50 Puissance, 1 PO, 201 à 300 Initiative, 8 à 12 Dommages Feu, 8 à 12 Dommages Eau, 8 à 12 Dommages Air, 6 à 8 % Résistance Neutre, 6 à 8 % Résistance Eau, 6 à 8 % Résistance Air, 5 à 7 Retrait PM, 7 à 10 Fuite
    5PA 8PO CC40(+3)
    3 x Galet acajou + 11 x Sphénoïde du Kimbo + 4 x Etoffe de Grodruche + 1 x Culotte de Missiz Frizz + 32 x Canine de Kanimate + 5 x Pic du Nocturlabe + 9 x Scapula du Comte Harebourg + 1 x Œil de verre
Bâtons
Bottes
  • Sandales Ouzi (195)
  • Bottes Dogues (200)
Capes
  • Cape au Logis (198)
  • Cape Lati (200)
  • Cape Ovri (200)
Ceintures
  • Sangle Aise (200)
  • Sangle Ouare (200)
Chapeaux
  • Bandeau Ktriné (200)
Dagues
  • Dagues Ricol (198)
    Les dagues Ricol étaient un outil très utilisé pour la récolte de céréales sur Frigost, avant même la glaciation. Puis un jour, un Amaknéen y a ramené une faux. Et on se demande pourquoi Frigost avait du retard... Ceci dit, ces dagues se sont révélées être excellentes pour faucher des vies, à défaut de blés.
    16 à 22 (dommages Neutre), 5 à 7 (vol Feu), 251 à 300 Vitalité, 51 à 75 Intelligence, 31 à 45 Sagesse, -7 à 10 Soins, -1 PO, 301 à 400 Initiative, 7 à 10 Prospection, 11 à 15 Dommages Terre, 7 à 10 Dommages Feu, 7 à 10 % Résistance Neutre, 5 à 7 % Résistance Terre, 5 à 7 % Résistance Air, 11 à 15 Tacle, 7 à 10 Dommages Critiques
    3PA, 1PO, CC30(+5)
    3 x Galet brasillant + 7 x Ethmoïde du Minotot + 44 x Incisive de Stalak + 3 x Moustache de Frimar + 1 x Culotte de Missiz Frizz + 2 x Pédoncule de Mérulor + 9 x Laine de Sylargh + 1 x Boulon neuf
  • Dagues Érhy (200)
    La confection de ces dagues nécessite de remporter des dizaines de combats en restant invaincu pour leur permettre d'acquérir leur odeur caractéristique de sang, de sueur et de larmes. Heureusement que vous n'avez pas eu à les fabriquer seul.
    16 à 22 (dommages Neutre), 10 à 14 (dommages Feu), 351 à 400 Vitalité, 31 à 50 Force, 31 à 50 Intelligence, 31 à 50 Agilité, 31 à 40 Sagesse, 1 PO, 2 Invocations, 11 à 15 Dommages Terre, 11 à 15 Dommages Feu, 11 à 15 Dommages Air, 7 à 10 % Résistance Eau, 7 à 10 Fuite, 11 à 15 Résistance Critiques
    3PA, 1PO, CC30(+6)
    3 x Galet acajou + 12 x Oeil d'Ougah + 4 x Ethmoïde de Stalak + 7 x Broderie de Nileza + 4 x Sternum de Mansordide + 5 x Plume de Cycloïde + 1 x Bandelette du Comte Harebourg + 1 x Œil de verre
Épées


Haches
  • Hache Euvale (200)
    Cette hache peut transformer n'importe lequel de vos adversaires en monture. Plantez-la lui profondément dans le dos, puis servez vous du manche comme selle, sans oublier de lui donner des coups de talon dans les côtes pour qu'il avance.
    24 à 32 (dommages Neutre), 18 à 24 (dommages Eau), 6 à 8 (vol Eau), 351 à 400 Vitalité, 41 à 60 Force, 41 à 60 Chance, 21 à 30 Sagesse, -1 PO, 12 à 16 Dommages Neutre, 12 à 16 Dommages Terre, 12 à 16 Dommages Eau, 16 à 20 Résistance Neutre, 11 à 15 Résistance Air, 7 à 10 % Résistance Feu, 16 à 20 Dommages Poussée
    6PA, 1PO, CC50(+5)
    3 x Galet brasillant + 10 x Poudre glaciale + 45 x Cuir de Grodruche + 10 x Broderie de Nileza + 5 x Griffe de Kanimate + 44 x Aile de Nocturlabe + 1 x Bandelette du Comte Harebourg + 1 x Œil de verre
Marteaux
  • Masse Ossiale (199)
    Attention, la sensation de puissance ressentie quand cette masse s'abat sur un adversaire est telle qu'elle peut conduire à l'isolement : à court d'ennemis, il devient vite tentant de frapper sur ses amis.
    30 à 37 (dommages Neutre), 7 à 12 (dommages Feu), 7 à 12 (vol Eau), 251 à 300 Vitalité, 31 à 40 Intelligence, 41 à 60 Chance, 31 à 40 Sagesse, 4 à 5 Soins, 1 PO, 16 à 20 Prospection, 7 à 10 Dommages Feu, 11 à 15 Dommages Eau, 11 à 15 Résistance Feu, 7 à 10 % Résistance Air, 6 à 8 Retrait PA, -11 à 15 Fuite, 16 à 20 Dommages Poussée
    5PA, 1PO, CC50(+4)
    3 x Galet acajou + 12 x Oeil d'Ougah + 35 x Cuir de Grodruche + 10 x Moustache de Klime + 3 x Queue de Brikoglours + 44 x Astragale de Mécanofoux + 1 x Incisive de Sylargh + 1 x Fermeture éclair
Pelles
  • Pelle Vice (199)
    On pourrait penser que le vice, c'est se montrer totalement exempt de morale. Mais le vice, le vrai vice, le vice rampant et machiavélique, c'est de s'habiller en costume à paillettes, en pantalon à pattes d'éléphant, de porter des coiffures à nom de fruits, de danser en faisant d'étranges mouvements de pelvis, et d'avoir une étrange obsession à faire rouler des pierres.
    22 à 28 (dommages Neutre), 23 à 34 (dommages Feu), 7 à 10 (vol Eau), 251 à 300 Vitalité, 51 à 75 Intelligence, 31 à 50 Chance, 16 à 25 Sagesse, -4 à 5 Coups Critiques, 7 à 10 Soins, 201 à 300 Initiative, 16 à 25 Prospection, 11 à 15 Dommages Feu, 16 à 20 Dommages Eau, 11 à 15 Résistance Air, 7 à 10 Retrait PA
    6PA, 1PO, CC45(+5)
    3 x Galet brasillant + 12 x Poudre glaciale + 14 x Cuir de Peunch + 5 x Dent de Cuirboule + 1 x Scalp de Klime + 3 x Malleus de Karkanik + 10 x Poil d'aisselle de Missiz Frizz + 1 x Mycoses gelées

Voir aussi