Le soulier de Sadida
Toutes les classes | Comment monter son Sadida | ||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
50px | 50px | 50px | 50px | 50px | 50px | 50px | 50px | 50px | 50px | ||
Crâ | Ecaflip | Eniripsa | Enutrof | Féca | Iop | Osamodas | Sacrieur | Sadida | Sram | Xélor | Pandawa |
Description
Les Sadidas sont des Invocateurs qui fabriquent des onguents et des poisons redoutables ! Apprivoiser les Ronces pour en faire des armes terrifiantes, confectionner des poupées de guerre et de soins, voilà qui satisfait tout disciple Sadida digne de ce nom.
Autres noms
Les sadidas sont souvent appelés en abrégé "sadi".
Caractéristiques
- 42000000000000 PDV
- 6 PA
- 3 PM
Armes de prédilection
- Le Sadida utilise le bâton à 100% de sa puissance.
- Le Sadida utilise le marteau à 95% de sa puissance.
- Le Sadida utilise les autres armes à 90% de leur puissance.
Les différents sadidas
Sadida Terre
Avantages :
- Frappe à distance
- Invoque de puissantes poupées
- Fort au CaC
Quels sorts monter ?
- Ronce niveau 5
- La Sacrifiée niveau 5
- La bloqueuse niveau 3
- Maîtrise du bâton niveau 5
- Ronces multiples nieau 5
- La gonflable niveau 5
- Ronce aggressive niveau 5
(à compléter)
Panoplie
- Panoplie du Piou Jaune
- Panoplie du Boune
- Panoplie Bouftou, jet Force
- ...
- Au niveau 45, Panoplie Abraknyde
- Au niveau 50, vous pouvez aussi prendre Panoplie du Bouftou Royal
- Panoplie Terrdala
Sadida Eau
Avantages :
- Puissant avec Larme
- Prospection (drops) élevée
Inconvénients :
- Portée en ligne avec Larme
Conseils pour les débutants :
- Ne rien augmenter jusqu'au niveau 5, quand le sort Larme est appris. L'augmenter au niveau 5 (en 10 niveaux), Larme sera en bon niveau. N'augmentez plus rien, jusqu'au niveau 21 où vous augmenterez la Sacrifiée au niveau 5.
- Du niveau 1 à 21, n'augmentez QUE LA CHANCE (ensuite vous pourrez augmenter la chance et la vitalité).
- Pour les panoplies, utilisez d'abord celle du Piou Bleu, celle du Boune puis celle du Moskito. Vous pouvez également droper la panoplie du Paysan au Donjon des Champs (map de l'Atelier des Paysans, en 7,-25).
- Vous utiliserez ensuite certains élements de la panoplie shika (dont l'amulette très importante + la cape). Une couronne du roi gelax ou un octovius peuvent se réveler important face au manque de vitalité du sadida eau. Vous devrez absolument vous équiper en mode 8 PA (gelano + amu) pour taper deux fois à la larme. Un anneau de Loopine est interessant allié a une ceinture tortue bleue pour les PO.
- Niveau arme, on a le marteau Re'thu au niveau 55 qui enleve cependant 1 PM (prendre des bottes +1pm) ou la pelle vaidaire au niveau 84 qui donne des bonus importants (+2PO, chance, dommage...).
- A noter que des Carabottes forgemagées +50 chance +50 vie alliées à un Atouin +10 dommage vous conféreront un bonus de 50 en chance soit 100 en chance pour ces seules bottes ;)
Sorts :
Boostez la sacrifiée level 5, larme level 5, feu de brousse level 5, la gonflable level 5. Herbe folle et ronce apaisante peuvent se reveler très utiles pour figer un adversaire et ainsi le taper à la larme.
Sadida Air
Ce type de Sadida est fait pour les Invocations.
Sadida Invocation
Le but de ce Sadida est d'embeter son adversaire en étant innaccessible et en invoquant un maximum de poupées.
- Sorts à monté lvl 5 :
- Folle
- Bloqueuse
- Ronce Apaisante
- Sacrifiée
- Sacrifice Poupesque
- Connaissance des Poupées
- Arbre
- Gonflable
- Herbe Folle
- Ronce insolente
- Surpuissante
- Libération
- Maitrise du bâton
Pour avoir tout ces sorts au lvl 5 il vous faudra attendre votre lvl 110, en attendant favoriser :
la Sacrifiée qui causera toujours pas mal de dommages,
la Folle qui occupera l'adversaire,
la Ronce Apaisante peut être utile pour éviter d'être ratrappé,
la Gonflable qui sera utile pour les points de vie et les points de mouvement,
l'Herbe Folle peut être utile pour éviter d'être ratrappé,
la Surpuissante qui occupera l'adversaire.
Les panoplies à privilégier sont celles qui donne un max de PM, PO, d'invocations suplémetaires et d'agilité (ce Sadida à besoin d'une arme de CaC puissante au cas où. Essayer de trouver un bâton tapant à l'agilité ou au neutre.).
Pour les caractéristiques, il est préférable d'utiliser des Parchemins d'Agilité, de Vitalité et de Sagesse avant d'augmenter l'agilité pour faire mal ou la vitalité pour vivre plus lontemps !
Les sorts de classe
Niveau | Sorts | Type | Description |
---|---|---|---|
1 | Ronce | La Ronce inflige des dégâts physiques à un ennemi. | |
1 | Tremblement | Le Tremblement inflige des dégâts à tous les joueurs de la zone. | |
1 | La Folle | - | La Folle est une poupée créée avec des ossements de Chafer. Elle se fera un plaisir d'énerver les ennemis du lanceur. |
3 | Poison Paralysant | Le Poison Paralysant inflige des dégâts de Feu lorsque des PA sont utilisés. | |
5 | Larme | Ce sort permet d'infliger des dégâts de type Eau. | |
9 | La Bloqueuse | - | La Bloqueuse, comme son nom l'indique, gêne les adversaires en se plaçant sur leur trajectoire. |
13 | Ronce Apaisante | - | La Ronce Apaisante permet de ralentir un ennemi mais lui rend des PDV. |
17 | Puissance Sylvestre | - | Ce sort permet au lanceur de se transformer en arbre afin d'être protégé quelques tours. |
21 | La Sacrifiée | - | Cette poupée se jette sur l'ennemi en explosant. |
26 | Sacrifice Poupesque | Fichier:VolDeVie.PNG | Ce sort permet de regagner de la vie en punissant une invocation. |
31 | Connaissance des Poupées | - | La Connaissance des Poupées permet d'invoquer plusieurs poupées. |
36 | Ronces Multiples | La Ronce Multiple peut toucher plusieurs joueurs. | |
42 | Arbre | - | Ce sort permet de faire grandir un arbre à vos pieds. L'arbre bloque le passage et gêne la ligne de vue. |
48 | Vent Empoisonné | Le Vent Empoisonné empoisonne tous les joueurs présents dans la zone, amis comme ennemis, et leur retire de l'intelligence pendant plusieurs tours. | |
54 | La Gonflable | - | La Poupée Gonflable augmente les points de mouvement et peut guérir un allié ou le lanceur. |
60 | Ronces Agressives | Les Ronces Agressives infligent parfois d'énormes dégâts mais les jets sont assez aléatoires pour 5PA (au lvl 5). | |
70 | Herbe Folle | L'Herbe Folle inflige des dégâts et fait perdre des points de mouvement. | |
80 | Feu de Brousse | & | Ce sort permet d'infliger des dégâts de type Feu et Eau. |
90 | Ronce Insolente | - | La Ronce Insolente s'enfonce dans le sol pour ressortir et retirer tous les envoûtements d'un joueur allié ou enemi. |
100 | La Surpuissante | - | La Poupée Surpuissante peut invoquer de petites poupées fourbes qui réduisent le nombre de points de mouvement des ennemis et leurs résistances aux pertes de points d'actions. |
Votre dopeul
Depuis la MAJ 1.27, il n'y a plus de don pour combattre son dopeul.
On peut combattre son dopeul ainsi que tous les dopeuls de toutes les classes.
En plus de l'xp, ces combats permettent de gagner des doplons.
Ces doplons sont à échanger au temple de sa classe, soit contre :
- Le sort spécial de sa classe : Arbre de Vie pour les Sadidas pour 1 doplon de sa classe.
- Un trousseau de clés de donjons pour 1 doplon de sa classe.
- Une guildalogemme pour 1 doplon de chaque classe (12).
- Oublier un niveau de sort pour 7 doplons de sa classe ou 1 doplon de chaque classe (12).
Vous pouvez vous rendre rapidement à votre temple avec votre elixir de classe.
Panoplies de classes
Depuis la MAJ 1.20.0, les Sadidas ont une Panoplie Sauvage spécifique à leur classe, composée des éléments suivant :