L'ombre de Sram
Toutes les classes | Comment monter son Sram | |||||||||||||
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Féca | Osamodas | Enutrof | Sram | Xélor | Ecaflip | Eniripsa | Iop | Crâ | Sadida | Sacrieur | Pandawa | Roublard | Zobal | Steamer |
Présentation
Description :
Les Srams sont des Assassins qui aiment les bourses, rebondies de préférence. Trousser les pans d'une tunique, tâter le fond d'une poche, faire preuve de doigté, palper enfin des bijoux tant convoités, poser enfin un piège mortel, voilà la vie d'un disciple de Sram !
Spécialité :
Pièges, attaques et CAC aux dagues.
Armes de prédilection :
Les srams utilisent les dagues de manière trés habile (+40% de dégâts).
Caractéristiques de départ :
- Points de vie (PV): 42 (70 en 2.0)
- Points d'Action (PA) : 6
- Points de Mouvement (PM) : 3
- Attaque au corps à corps : 4 PA = 1d4 de dégâts
Les sorts de classe
Utilisation des points de bonus
Sram | 1 pour 1 | 2 pour 1 | 3 pour 1 | 4 pour 1 | 5 pour 1 |
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Vitalité | Infinité | - | - | - | - |
Force | 100 | 200 | 300 | 400 | au delà |
Intelligence | 0 | 50 | 150 | 250 | au delà |
Agilité | 100 | 200 | 300 | 400 | au delà |
Chance | 20 | 40 | 60 | 80 | au delà |
Sagesse | 0 | 0 | Infinité | - | - |
Types de Srams
Sram Terre
Présentation
Un sram terre se base notamment sur ses pièges, mais également au cac, avec des dagues de types neutre ou terre et mise aussi sur les coups critiques. Il ne monte que de la force, un peu de vitalité. Il parchotte air comme il peut, pour pouvoir s'équiper de se dagues sans gacher un item qui donne un bonus d'agilité.
Répartition des points de caractéristiques
100 Force , 100 Vitalité et le reste en Force
Sorts types
Sort a monter des que possible : coup sournois niveau 3 (très partique quand il y a un enemis et que l'on veut le pousser) ensuite invisibilité peut se reveler très pratique et ensuite il y a piège de masse a monter absolument ! Concentration de chakra level 5 absolument, sournoiserie level 4 ou 5 pour ceux qui veulent taper à distance 2 fois et évidamment les sorts mortels (piège et coup) level 5 !
Sram Air
Présentation
Répartition des points de caractéristiques
100 Agilité , 100 Vitalité et le reste en Agilité
Equipement type
toady- bâton carnivore- cape du tofu fou- panoplie blop coco- panoplie du tofu- panoplie aerdala
vous pouvez opter pour un mix amu/geta/ceinture/anneau/bouclier aerdala + toady + bâton carnivore + gelano
ou
panoplie blop coco + toady + bâton carnivore + gelano + bouclier au choix si vous êtes plus PVP
Sorts types
Poison insidieux : ----> acquisition au niveau 3
Fourvoiement : ----> acquisition au niveau 6
Arnaque : ----> acquisition au niveau 70
Autres:
- Marteau de Moon [lvl ?]
- Maîtrises des dagues [lvl 5]
Sram feu
(Et oui ça existe =)
Répartition des points
Conseiller: Parchottage 101 intell et 101 vitalité (même agilité et sagesse pour les fortunés) On met ses points en Vitalité et en Agilité, un petit peu en Intelligence mais vraiment pas beaucoup (jusqu'à 121 c'est tout sinon ça serait gâcher des points vu le palier)
Pour les moins fortunés: Là, il vaut mieux ne pas jouer un sram feu mais bon on peut toujours essayer :) Alors on alterne intel vita (jusqu'à 100 intel) et 300 vita, après 100 en agi et on reprend vita-intel.
Equipements et lieux ou xp
LVL 1 à 20: Panoplie du jeune aventurier et marteau bouftou
Lieu ou xp: Pichons dès le lvl 1 !!(faîtes vous des un lvl 10 jusqu'au lvl 10)
LVL 20 à 42: Panoplie Bouftou et peut être Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan FM feu à 85%
Lieux ou xp: Pichons et Donjon Blop en groupe
LVL 42 à 60: Pour les moins fortunés on garde pano bouftou et pour les plus fortunés on prend Panoplie du Kwak de Flamme avec dagues cruelles FM feu
Lieux ou xp: Cochons de lait et Donjon blop toujours en groupe
LVL 60 à 124: Boufcoiffe Royale, Cape Hôte, Anneau du Mental, Le Tison Fûté, Geloture, Gelano
Lieu ou xp: pandala air et donjon blop en groupe
LVL 124 et plus: Enfin les dagues Rhumes on les jouent beaucoup cc mais on peut continuer avec équipement feu (mixe feudala et l'équipement du lvl 60 sans oublier la dd orchidée croisée ou pas
Bon Voila moi perso je Joue Sram Feu lvl 149 sur Menalt. le sram feu prend son intérêt au lvl 60 avec le tison (en tout cas moi je l'ai commencer lvl 60 avant je jouais un sram terre car les débuts en sram feu sont assez même très difficile) on se moquera souvent de vous (je me rappelle un sacri lvl 64 et moi lvl 60 qui le traquait il c'est foutu de ma tête, le combat à durée 5 minutes et il a fini en fantôme dans le cimetière =)
Votre Dopeul
Au coeur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entraînement qui représente votre coté obscur. Il utilise des sorts similaires aux vôtres pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non négligeable à en tirer.
Depuis la MAJ 1.27, il n'y a plus de don pour combattre son dopeul.
On peut combattre son dopeul ainsi que tous les dopeuls de toutes les classes.
En plus de l'xp, ces combats permettent de gagner des doplons.
Ces doplons sont à échanger au temple de sa classe, soit contre :
- Le sort spécial de sa classe : Poisse pour les Srams pour 1 doplon de sa classe.
- Un trousseau de clés de donjons pour 1 doplon de sa classe.
- Une guildalogemme pour 1 doplon de chaque classe (13).
- Oublier un niveau de sort pour 7 doplons de sa classe ou 1 doplon de chaque classe (13).
Vous pouvez vous rendre rapidement à votre temple avec votre elixir de classe.
Panoplies de classes
Depuis la MAJ 1.20.0, les Srams ont une Panoplie Criminelle spécifique à leur classe, composée des éléments suivant :