Différences entre versions de « Comment monter son Sram »

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Les [[sram]]s sont des êtres sournois, qui aiment voler et les coups bas, leur dieu est sûrement la seule chose qu'ils respectent. Ils sont très habiles avec des [[Dagues|dagues]], et se débrouillent bien avec un arc.
 
Les [[sram]]s sont des êtres sournois, qui aiment voler et les coups bas, leur dieu est sûrement la seule chose qu'ils respectent. Ils sont très habiles avec des [[Dagues|dagues]], et se débrouillent bien avec un arc.
==[[Sram|Sram]] Agilité==
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==Sram Agilité==
  
===où [[XP|XP]]===
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===où XP===
 
* ['''Niv 1 à 15'''] Commencez à [[Incarnam|Incarnam]] sur toute sorte de [[Monstres|monstres]] au début, puis concentrez vous sur les [[Chafer Prépubère|chafers prépubères]] sans oublier le [[Donjon d'Incarnam|donjon d'incarnam]].
 
* ['''Niv 1 à 15'''] Commencez à [[Incarnam|Incarnam]] sur toute sorte de [[Monstres|monstres]] au début, puis concentrez vous sur les [[Chafer Prépubère|chafers prépubères]] sans oublier le [[Donjon d'Incarnam|donjon d'incarnam]].
 
* ['''Niv 13 à 40''']: rendez-vous aux inévitables pichons (dans un premier temps, évitez les [[Pichon Blanc|pichons blancs]]). Variez avec des expéditions en équipe (ex: [[Forgeron Sombre|forgerons]], [[Berger Porkass|porkass]], [[Kanigrou|kanigrous]], [[Sanglier des plaines|sangliers des plaines]]...).  
 
* ['''Niv 13 à 40''']: rendez-vous aux inévitables pichons (dans un premier temps, évitez les [[Pichon Blanc|pichons blancs]]). Variez avec des expéditions en équipe (ex: [[Forgeron Sombre|forgerons]], [[Berger Porkass|porkass]], [[Kanigrou|kanigrous]], [[Sanglier des plaines|sangliers des plaines]]...).  
 
* ['''Niv 20-25'''] Votre équipement vous permettra enfin de mettre une raclée aux dopeuls des temples de [[Classes|classes]]. Ils sont encore ce qui vous donnera le plus d'[[XP|xp]], alors profitez-en tant que ça dure! Les doplons pourraient, de plus, vous servir par la suite...
 
* ['''Niv 20-25'''] Votre équipement vous permettra enfin de mettre une raclée aux dopeuls des temples de [[Classes|classes]]. Ils sont encore ce qui vous donnera le plus d'[[XP|xp]], alors profitez-en tant que ça dure! Les doplons pourraient, de plus, vous servir par la suite...
* ['''Niv 38 à 70''']: Equipé d'un bon [[Vocabulaire_de_Dofus#CAC|CaC]] ou accompagné, vous pourrez vous diriger vers la plage d'[[Otomai|otomai]] où l'[[XP|xp]] sera plus abondant. Sur le chemin pour l'île d'Otomaï, n'hésitez pas à faire une étape sur l'île des naufragés et à donner une bonne correction aux Pirates qui l'habitent ;)
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* ['''Niv 38 à 70''']: Equipé d'un bon [[Vocabulaire_de_Dofus#CAC|CaC]] ou accompagné, vous pourrez vous diriger vers la plage d'[[Otomai|otomai]] où l'xp sera plus abondant. Sur le chemin pour l'île d'Otomaï, n'hésitez pas à faire une étape sur l'île des naufragés et à donner une bonne correction aux Pirates qui l'habitent ;)
 
* ['''Niv 70 et plus''']: Avec l'obtention du sort Arnaque, vous saurez vous débrouiller pour la suite. Les [[Monstres|monstres]] qui ont des faiblesses air sont nombreux, et on les trouve principalement sur l'île d'Otomaï, l'île de [[Moon|Moon]] ou encore dans la [[Lande_de_Sidimote|lande de Sidimote]]. La [[Baie de Cania|baie de Cania]] est également un endroit sympathique dont vous pourrez profiter.
 
* ['''Niv 70 et plus''']: Avec l'obtention du sort Arnaque, vous saurez vous débrouiller pour la suite. Les [[Monstres|monstres]] qui ont des faiblesses air sont nombreux, et on les trouve principalement sur l'île d'Otomaï, l'île de [[Moon|Moon]] ou encore dans la [[Lande_de_Sidimote|lande de Sidimote]]. La [[Baie de Cania|baie de Cania]] est également un endroit sympathique dont vous pourrez profiter.
  
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* Niv 34: Une Maitrise des [[Dagues|dagues]] ou de l'arc ['''lvl 5'''], choisissez une des deux en fonction de votre stratégie.
 
* Niv 34: Une Maitrise des [[Dagues|dagues]] ou de l'arc ['''lvl 5'''], choisissez une des deux en fonction de votre stratégie.
 
* Niv 44: Poison insidieux ['''lvl 5'''], très pratique pour faire des dommages sans se dévoiler quand on est invisible.
 
* Niv 44: Poison insidieux ['''lvl 5'''], très pratique pour faire des dommages sans se dévoiler quand on est invisible.
* Niv 54: Piège d'immobilisation ['''lvl 3'''] (ou de [[Silence|Silence]], ou Répulsif selon votre stratégie)
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* Niv 54: Piège d'immobilisation ['''lvl 3'''] (ou de Silence, ou Répulsif selon votre stratégie)
 
* Niv 60: Peur ['''lvl 5''']. Oubliez Coup Sournois pour récupérer 3 points de sorts.
 
* Niv 60: Peur ['''lvl 5''']. Oubliez Coup Sournois pour récupérer 3 points de sorts.
* Niv 60: Piège d'immobilisation ['''lvl 3'''] (ou de [[Silence|Silence]], ou Répulsif selon votre choix au niveau 54)
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* Niv 60: Piège d'immobilisation ['''lvl 3'''] (ou de Silence, ou Répulsif selon votre choix au niveau 54)
 
* Niv 70: Arnaque ['''lvl 5'''], votre sort tant attendu :)
 
* Niv 70: Arnaque ['''lvl 5'''], votre sort tant attendu :)
 
* Niv 80: Pulsion de chakra ['''lvl 5'''] pour vous mettre à 1/2 CC.
 
* Niv 80: Pulsion de chakra ['''lvl 5'''] pour vous mettre à 1/2 CC.
* Niv 90: Attaque Mortelle ['''lvl 5'''], même si vous êtes un [[Sram|Sram]] agilité: à ce niveau, ne taper qu'avec des sorts air peut s'avérer pénalisant.
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* Niv 90: Attaque Mortelle ['''lvl 5'''], même si vous êtes un Sram agilité: à ce niveau, ne taper qu'avec des sorts air peut s'avérer pénalisant.
 
* Niv 100: Piège Mortel ['''lvl 5''']
 
* Niv 100: Piège Mortel ['''lvl 5''']
 
* Niv 101: Invisibilité ['''lvl 6'''], grâce aux points de sort non investis jusqu'alors.
 
* Niv 101: Invisibilité ['''lvl 6'''], grâce aux points de sort non investis jusqu'alors.
* Niv 107: Piège d'immobilisation ['''lvl 5'''] (ou de [[Silence|Silence]], ou Répulsif selon votre choix au niveau 54)
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* Niv 107: Piège d'immobilisation ['''lvl 5'''] (ou de Silence, ou Répulsif selon votre choix au niveau 54)
 
* Niv 113: Double ['''lvl 6''']
 
* Niv 113: Double ['''lvl 6''']
  
 
A partir de là, à vous de choisir votre orientation: plutôt PvP ou PvM? <br>
 
A partir de là, à vous de choisir votre orientation: plutôt PvP ou PvM? <br>
* Si vous êtes plutôt '''PvP''', les sorts "obstacles" seront à privilégier: Piège de [[Silence|Silence]], Piège d'Immobilisation, Repé[[Rage|rage]],... Tout ce qui agit sur l'adversaire en réduisant ses possibilités d'action. <br>
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* Si vous êtes plutôt '''PvP''', les sorts "obstacles" seront à privilégier: Piège de Silence, Piège d'Immobilisation, Repérage,... Tout ce qui agit sur l'adversaire en réduisant ses possibilités d'action. <br>
* En '''PvM''', les [[Monstres|monstres]] sont beaucoup plus faciles à leurrer que les joueurs, on peut donc se permettre d'adopter une stratégie différente: le piège de masse (avec la [[Concentration|concentration]] du Chakra ou non) peut notamment être intéressant car c'est le seul sort de zone que vous ayez.
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* En '''PvM''', les [[Monstres|monstres]] sont beaucoup plus faciles à leurrer que les joueurs, on peut donc se permettre d'adopter une stratégie différente: le piège de masse (avec la concentration du Chakra ou non) peut notamment être intéressant car c'est le seul sort de zone que vous ayez.
  
 
A vous de jouer!
 
A vous de jouer!
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====Niveau 1 à 40====
 
====Niveau 1 à 40====
 
* Un [[Chacha|chacha]] agilité ou un bwak air comme [[Familier|familier]] par exemple (+80 en agilité)
 
* Un [[Chacha|chacha]] agilité ou un bwak air comme [[Familier|familier]] par exemple (+80 en agilité)
* La [[panoplie du Jeune Aventurier]] est pas mal jusqu'au [[Lvl|lvl]] 26.
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* La [[panoplie du Jeune Aventurier]] est pas mal jusqu'au lvl 26.
* Niv 26: préférez une [[Panoplie du Tofu|panoplie du Tofu]] plutôt qu'une [[Panoplie de l'Homme Ours|panoplie de l'Homme Ours]], car ce sera plus utile par la suite grâce à son bonus en dommage. Vous n'avez pas encore besoin du [[PA|PA]] supplémentaire ;)
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* Niv 26: préférez une [[Panoplie du Tofu|panoplie du Tofu]] plutôt qu'une [[Panoplie de l'Homme Ours|panoplie de l'Homme Ours]], car ce sera plus utile par la suite grâce à son bonus en dommage. Vous n'avez pas encore besoin du PA supplémentaire ;)
 
* Niv 29: Les [[Bashers|Bashers]] (fm air sinon elles ne vous serviront pas).
 
* Niv 29: Les [[Bashers|Bashers]] (fm air sinon elles ne vous serviront pas).
 
* Niv 30: Un [[Toady|Toady]] avec ou sans le [[Bâton_Carnivore|bâton carnivore]] de la panoplie (à vous de savoir si vous adoptez les [[Dagues|dagues]] de suite ou si vous attendez le niveau 40).
 
* Niv 30: Un [[Toady|Toady]] avec ou sans le [[Bâton_Carnivore|bâton carnivore]] de la panoplie (à vous de savoir si vous adoptez les [[Dagues|dagues]] de suite ou si vous attendez le niveau 40).
 
* Niv 40: Faites votre choix: jouerez vous aux [[Dagues|dagues]] ou à l'arc? <br> ''(Dans tous les cas il vous faudra une arme de CaC utilisable en combat pour contourner les renvois de sorts, puisque vous n'avez pas encore augmenté de sort offensif)''
 
* Niv 40: Faites votre choix: jouerez vous aux [[Dagues|dagues]] ou à l'arc? <br> ''(Dans tous les cas il vous faudra une arme de CaC utilisable en combat pour contourner les renvois de sorts, puisque vous n'avez pas encore augmenté de sort offensif)''
<br>[[Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]] (fm air de même) ou [[Arc_Hidsad|Arc Hidsad]]? Si vous choisissez l'arc, son malus en vitalité vous [[Force|force]] à adopter un anneau royal du [[Bouftou|bouftou]] +60 vita minimum.
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<br>[[Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]] (fm air de même) ou [[Arc_Hidsad|Arc Hidsad]]? Si vous choisissez l'arc, son malus en vitalité vous force à adopter un anneau royal du bouftou +60 vita minimum.
  
 
====Jusqu'au niveau 70====
 
====Jusqu'au niveau 70====
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* [[Corbottes|Corbottes]];
 
* [[Corbottes|Corbottes]];
 
* [[Vilain_Petit_Corbac|Vilain petit corbac]];
 
* [[Vilain_Petit_Corbac|Vilain petit corbac]];
* Gardez la même arme ou mettez les [[Dagues|Dagues]] Aj'deh'la si vous ne jouez pas en CaC
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* Gardez la même arme ou mettez les Dagues Aj'deh'la si vous ne jouez pas en CaC
  
 
====Jusqu'au niveau 10X :====
 
====Jusqu'au niveau 10X :====
 
* Cape [[Tofu|tofu]] fou;
 
* Cape [[Tofu|tofu]] fou;
* Dantegoule - sauf si vous avez le [[Toady|toady]] accompagné du baton carnivore (cf. bonus pano);
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* Dantegoule - sauf si vous avez le [[Toady|toady]] accompagné du bâton carnivore (cf. bonus pano);
 
* [[Gelano|Gelano]];
 
* [[Gelano|Gelano]];
 
* Anneau Aerdala;
 
* Anneau Aerdala;
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====Après le niveau 10X====
 
====Après le niveau 10X====
 
* Niv 10X: Préférez la [[Panoplie du Rat Blanc]] à [[Panoplie du Rat Noir|celle du Rat Noir]] si vous avez les moyens ;)
 
* Niv 10X: Préférez la [[Panoplie du Rat Blanc]] à [[Panoplie du Rat Noir|celle du Rat Noir]] si vous avez les moyens ;)
* Niv 123: Les inévitables [[Bottes_Harry|Bottes Harry]] et l'indispensable [[Solomonk|Solomonk]] vous sont enfin accessible, avec une [[Puissante_Cape_Fulgurante|Puissante Cape Fulgurante]] (si vous jouez en mode 10 [[PA|PA]]).
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* Niv 123: Les inévitables [[Bottes_Harry|Bottes Harry]] et l'indispensable [[Solomonk|Solomonk]] vous sont enfin accessible, avec une [[Puissante_Cape_Fulgurante|Puissante Cape Fulgurante]] (si vous jouez en mode 10 PA).
 
* Niv 125: [[Xénature|Xénature]]
 
* Niv 125: [[Xénature|Xénature]]
  
 
==[[Sram|Sram]] [[Force|Force]]==
 
==[[Sram|Sram]] [[Force|Force]]==
  
C'est le type de [[Sram|Sram]] le plus fréquent. Il se concentrera uniquement sur sa [[Force|force]] et tentera de se parchotter l'agilité.
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C'est le type de [[Sram|Sram]] le plus fréquent. Il se concentrera uniquement sur sa force et tentera de se parchotter l'agilité.
  
===Où [[XP|xp]]===
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===Où xp===
  
* '''1 à 9 à [[Incarnam|Incarnam]]''' commencez à [[Incarnam|incarnam]] contre n'importe quel créature jusqu'au [[Lvl|lvl]] 9.
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* '''1 à 9 à [[Incarnam|Incarnam]]''' commencez à [[Incarnam|incarnam]] contre n'importe quel créature jusqu'au lvl 9.
  
* '''9 à 56 aux Porkass''' C'est ce que tout le monde vous dit :"Va [[XP|xp]] au porkass sa va vite et c'est facile..." A mon avis ce n'est pas la meilleur solution. Je dirai les pichons aux Calanques d'[[Astrub|Astrub]] a partir du [[Lvl|lvl]] 9 ( comme tout les personnages débutants). '''Ensuite [[Lvl|lvl]] 20''' attaquez vous au [[Boo]] qui [[XP|xp]] pas trop mal :) Puis arrivé '''[[Lvl|lvl]] 36''' equipez vous [[XP|xp]] et allez tapper du [[Cochon de Lait]] :)
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* '''9 à 56 aux Porkass''' C'est ce que tout le monde vous dit :"Va xp au porkass sa va vite et c'est facile..." A mon avis ce n'est pas la meilleur solution. Je dirai les pichons aux Calanques d'[[Astrub|Astrub]] a partir du lvl 9 ( comme tout les personnages débutants). '''Ensuite lvl 20''' attaquez vous au [[Boo]] qui xp pas trop mal :) Puis arrivé '''lvl 36''' équipez vous xp et allez taper du [[Cochon de Lait]] :)
  
* '''56 à 70 aux [[Blop]]s/[[Kanigrou]]''' pensez à faire du multi avec des amis et allez en groupe de 5~8 personnes. Mais aussi les [[Chafer]] d'[[Amakna|Amakna]] de [[Bonta|Bonta]] ou de [[Brakmar|Brakmar]] qui font assez bien [[XP|xp]].
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* '''56 à 70 aux [[Blop]]s/[[Kanigrou]]''' pensez à faire du multi avec des amis et allez en groupe de 5~8 personnes. Mais aussi les [[Chafer]] d'[[Amakna|Amakna]] de [[Bonta|Bonta]] ou de [[Brakmar|Brakmar]] qui font assez bien xp.
  
* '''A partir de 60''' Je dirais qu'il faudrait commencer a s'equiper d'une bonne Pano [[XP|Xp]] puis aller faire des [[Donjon des Blops]] ce qui vous ferra [[XP|xp]] jusqu'au [[Lvl|lvl]] 100 voir beaucoup plus :')
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* '''A partir de 60''' Je dirais qu'il faudrait commencer a s'équiper d'une bonne Pano Xp puis aller faire des [[Donjon des Blops]] ce qui vous ferra xp jusqu'au lvl 100 voire beaucoup plus :')
  
* '''A partir du niveau 70''' munissez vous d'un [[Pêcheur|pêcheur]] (Ne chercher pas un métier  hein ! Je parle de l'[[Arc du Pêcheur]] !) d'une maitrise ou non (facultatif) et avec le sort Peur (niv.5) vous pouver soloter quelques '''[[Piralak]]''' (A vous de les trouver !) Il suffira d'alterner Peur puis un coup d'arc et en quelques minutes vous [[XP|xp]] facilement !
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* '''A partir du niveau 70''' munissez vous d'un [[Pêcheur|pêcheur]] (Ne chercher pas un métier  hein ! Je parle de l'[[Arc du Pêcheur]] !) d'une maitrise ou non (facultatif) et avec le sort Peur (niv.5) vous pouvez soloter quelques '''[[Piralak]]''' (A vous de les trouver !) Il suffira d'alterner Peur puis un coup d'arc et en quelques minutes vous xp facilement !
  
* Si vous vous sentez l'âme d'un [[Guerrier|guerrier]]...ou que vous avez Attaque Mortelle (Niv.90)les Ouginaks sont à votre portée !
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* Si vous vous sentez l'âme d'un [[Guerrier|guerrier]]...ou que vous avez Attaque Mortelle (Niv.90) les Ouginaks sont à votre portée !
Essayer d'avoir donc un maximum de sagesse et surtout...de vie ! Et oui "Aboiement" peut être rapidement fatal à tout imprudent surtout ceux des [[Ouginak|Ouginak]] niv.54 et 57. Il ne vous reste plus qu'à trouver des groupes  à équivalence de niveau avec le votre. Et en quelques minutes c'est plié...avec de l'[[XP|xp]] dans la poche =)
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Essayer d'avoir donc un maximum de sagesse et surtout...de vie ! Et oui "Aboiement" peut être rapidement fatal à tout imprudent surtout ceux des [[Ouginak|Ouginak]] niv.54 et 57. Il ne vous reste plus qu'à trouver des groupes  à équivalence de niveau avec le votre. Et en quelques minutes c'est plié...avec de l'xp dans la poche =)
  
 
===Sorts===
 
===Sorts===
a monter dans l'ordre:
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A monter dans l'ordre:
  
* '''Coup surnois''' [[Lvl|lvl]] 3, Minimum, il permet de repousser un ennemi de 3 case pour 3PA il devient obsolete qu'à partir su niveau 60, à l'obtention du sort peur.
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* '''Coup surnois''' lvl 3, Minimum, il permet de repousser un ennemi de 3 case pour 3PA il devient obsolète qu'à partir su niveau 60, à l'obtention du sort peur.
  
* '''Sournoiserie''' [[Lvl|lvl]] 5, qui est assez pratique malgré ses faibles dégâts, à monter [[Lvl|lvl]] 6 plus tard :)
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* '''Sournoiserie''' lvl 5, qui est assez pratique malgré ses faibles dégâts, à monter lvl 6 plus tard :)
  
* '''Invisibilité''' [[Lvl|lvl]] 5 au plus vite, c'est un des sorts les plus pratique des Srams. Pensez au niveau 6 du sort une fois niveau 101.
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* '''Invisibilité''' lvl 5 au plus vite, c'est un des sorts les plus pratique des Srams. Pensez au niveau 6 du sort une fois niveau 101.
  
* '''Piège de Masse''' [[Lvl|lvl]] 5, ce sort vous permet de faire de bons dégàts sur une Zone
+
* '''Piège de Masse''' lvl 5, ce sort vous permet de faire de bons dégâts sur une Zone
  
* '''Maitrise des [[Dagues|dagues]]''' [[Lvl|lvl]] 5 puis 6 , pratique pour le cac
+
* '''Maitrise des dagues''' lvl 5 puis 6 , pratique pour le cac
  
* '''[[Concentration|Concentration]] de Chakra''' [[Lvl|lvl]] 5 puis 6 , elle est très utile malgré ses 4 [[PA|PA]] d'utilisation.
+
* '''Concentration de Chakra''' lvl 5 puis 6 , elle est très utile malgré ses 4 PA d'utilisation.
  
* '''Peur''' [[Lvl|lvl]] 5, peut etre jouée avec piege de masse (si vous avez 7 [[PA|PA]] minimum: piege de masse 5 [[PA|PA]] + peur 2 [[PA|PA]])
+
* '''Peur''' lvl 5, peut être jouée avec piège de masse (si vous avez 7 PA minimum: piege de masse 5 PA + peur 2 PA)
  
* '''Pulsion de Chakra''' [[Lvl|lvl]] 5, Jet très alternatifs a monter imperativement, si vous aimez les CC.
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* '''Pulsion de Chakra''' lvl 5, Jet très alternatifs a monter impérativement, si vous aimez les CC.
  
* '''Attaque Mortelle''' [[Lvl|lvl]] 5, Le sort d'attaque le plus utile des Srams [[Force|Force]]. Montez le niveau 5 rapidement, monstrueux sur CC, malheureusement rares (1/90)
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* '''Attaque Mortelle''' lvl 5, Le sort d'attaque le plus utile des Srams Force. Montez le niveau 5 rapidement, monstrueux sur CC, malheureusement rares (1/90)
  
 
* '''Piège Mortel''' A monter, dégâts plus qu'honorable puis utile pour combo Peur + piège :)
 
* '''Piège Mortel''' A monter, dégâts plus qu'honorable puis utile pour combo Peur + piège :)
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===Caractéristiques===
 
===Caractéristiques===
  
Un [[Sram|sram]] est un personnage qui tape fort, pas mal de vitalité ainsi que d’agilité pour favoriser les [[Coups_Critiques|Coups Critiques]] aux [[Dagues|dagues]] qui le plus souvent donne un bonus de plus 10 a 15 aux CC.  
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Un sram est un personnage qui tape fort, pas mal de vitalité ainsi que d’agilité pour favoriser les [[Coups_Critiques|Coups Critiques]] aux [[Dagues|dagues]] qui le plus souvent donne un bonus de plus 10 à 15 aux CC.  
  
Pour bien vous montez [[Force|force]], je vous conseillerai de vous mettre TOUT en [[Force|force]] et de parchotter votre vitalité. Afin de porter certaines [[Dagues|dagues]] [la majorité ont des pré-requis en Agilité] parchotter votre agilité à environ 50 voir 101 plus tard.
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Pour bien vous montez force, je vous conseillerai de vous mettre TOUT en force et de parchotter votre vitalité. Afin de porter certaines [[Dagues|dagues]] [la majorité ont des pré-requis en Agilité] parchotter votre agilité à environ 50 voir 101 plus tard.
  
 
===[[Panoplies|Panoplies]]===
 
===[[Panoplies|Panoplies]]===
* La [[panoplie du Jeune Aventurier]]. Avec un bonus de 50 sagesse et 50 [[Force|force]] et 50 agilité vous arrivez facilement à [[XP|xp]] raisonnablement pour arriver au niveau 20.
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* La [[panoplie du Jeune Aventurier]]. Avec un bonus de 50 sagesse et 50 force et 50 agilité vous arrivez facilement à xp raisonnablement pour arriver au niveau 20.
  
* Arrivé [[Lvl|lvl]] 10, la [[panoplie Bouftou]]. Mais gardez tout de même la panoplie Aventurier pour [[XP|xp]] .
+
* Arrivé lvl 10, la [[panoplie Bouftou]]. Mais gardez tout de même la panoplie Aventurier pour xp.
  
* Au niveau 38, prenez la [[Panoplie du Prespic]] avec une [[Alliance de Silimelle]] et des [[Bottes Tarsy]] (vous devriez avoir pas mal de sagesse pour votre [[Lvl|lvl]]).
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* Au niveau 38, prenez la [[Panoplie du Prespic]] avec une [[Alliance de Silimelle]] et des [[Bottes Tarsy]] (vous devriez avoir pas mal de sagesse pour votre lvl).
  
* Vers le niveau 45, [[Panoplie du Kwak de Terre]] et des belles [[Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]] qui font certes perdre 1Pm mais que vous regagnerai vite avec Invisibilité et la panoplie du Kwak de Terre va vous donnez 1Pm ce qui vous laissera a 3Pm ce qui n'est pas dérangeant :).
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* Vers le niveau 45, [[Panoplie du Kwak de Terre]] et des belles [[Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]] qui font certes perdre 1PM mais que vous regagnerez vite avec Invisibilité et la panoplie du Kwak de Terre va vous donner 1PM ce qui vous laissera a 3PM ce qui n'est pas dérangeant :).
  
* Si vous le désirez prenez plutôt la [[Panoplie du Bouftou Royal]] qui donne pas mal de [[Force|force]] mais le problème est toujours le même : Les [[Dagues|Dagues]].
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* Si vous le désirez prenez plutôt la [[Panoplie du Bouftou Royal]] qui donne pas mal de force mais le problème est toujours le même : Les [[Dagues|Dagues]].
  
* Au niveau 88 on peut deja se faire une bonne panoplie, [[Chapeau Terrdala]], [[La Brouteuse]], [[Ceinture Chafeuse]], [[Bottes Orino]], [[Amulette Terrdala]], [[Bracelet Magique de Farle]] et [[Alliance de Farle]].
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* Au niveau 88 on peut déjà se faire une bonne panoplie, [[Chapeau Terrdala]], [[La Brouteuse]], [[Ceinture Chafeuse]], [[Bottes Orino]], [[Amulette Terrdala]], [[Bracelet Magique de Farle]] et [[Alliance de Farle]].
 
  Nota : c'est la même panoplie que les Iops du même niveau
 
  Nota : c'est la même panoplie que les Iops du même niveau
  Nota : Si vous avez les moyens achetez vous La [[Panoplie Terrdala]] complète (Y compris bouclier) + un petit [[Gelano|Gelano]] (10Pa)
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  Nota : Si vous avez les moyens achetez vous La [[Panoplie Terrdala]] complète (y compris bouclier) + un petit [[Gelano|Gelano]] (10Pa)
  
* Au [[Lvl|lvl]] 100 optez pour la [[Panoplie du Chef Bwork]] couplée avec un [[Gelano]] et une [[Puissante Ceinture Fulgurante]] ou une [[Cape Fulgurante]] pour obtenir 10Pa et donc faire 2 Attaques mortelles. Ce qui est bien avec la Chef [[Bwork|Bwork]] c'est quelle donne pas mal d'agi donc pratique pour les [[Dagues|dagues]]
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* Au lvl 100 optez pour la [[Panoplie du Chef Bwork]] couplée avec un [[Gelano]] et une [[Puissante Ceinture Fulgurante]] ou une [[Cape Fulgurante]] pour obtenir 10PA et donc faire 2 Attaques mortelles. Ce qui est bien avec la Chef Bwork c'est quelle donne pas mal d'agi donc pratique pour les dagues
  
* Arrivé [[Lvl|lvl]] 114 La traditionnel pano [[Abraknyde|Abraknyde]] Ancestrale (AA), que vous pouvez mixer avec une [[Puissante Cape Fulgurante]] ou une [[Puissante_Ceinture_Fulgurante|Puissante Ceinture Fulgurante]] et un [[Gelano|Gelano]] si vous desirez avoir 10Pa encor une fois :')
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* Arrivé lvl 114 La traditionnel pano Abraknyde Ancestrale (AA), que vous pouvez mixer avec une [[Puissante Cape Fulgurante]] ou une [[Puissante_Ceinture_Fulgurante|Puissante Ceinture Fulgurante]] et un [[Gelano|Gelano]] si vous désirez avoir 10PA encore une fois :')
  
* [[Lvl|Lvl]] 120 equipez vous du fameux [[Solomonk]] qui vous donnera de la [[Force|force]]; de l'agi, pas mal de vita des Cc des bonus piege.... Breff le bonheur pour un [[Sram|sram]] :)
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* Lvl 120 équipez vous du fameux [[Solomonk]] qui vous donnera de la force; de l'agi, pas mal de vita des CC des bonus piège.... Bref le bonheur pour un sram :)
  
* A partir de 125 commencez a crafter ( Ou acheter ) la [[Panoplie du Meulou]], portable entière [[Lvl|lvl]] 143, que vous garderez jusqu'au [[Lvl|lvl]] 180 voir plus
+
* A partir de 125 commencez a crafter ( Ou acheter ) la [[Panoplie du Meulou]], portable entière lvl 143, que vous garderez jusqu'au lvl 180 voire plus
  
  

Version du 2 novembre 2010 à 12:38

Sram.jpg

Les srams sont des êtres sournois, qui aiment voler et les coups bas, leur dieu est sûrement la seule chose qu'ils respectent. Ils sont très habiles avec des dagues, et se débrouillent bien avec un arc.

Sram Agilité

où XP

  • [Niv 1 à 15] Commencez à Incarnam sur toute sorte de monstres au début, puis concentrez vous sur les chafers prépubères sans oublier le donjon d'incarnam.
  • [Niv 13 à 40]: rendez-vous aux inévitables pichons (dans un premier temps, évitez les pichons blancs). Variez avec des expéditions en équipe (ex: forgerons, porkass, kanigrous, sangliers des plaines...).
  • [Niv 20-25] Votre équipement vous permettra enfin de mettre une raclée aux dopeuls des temples de classes. Ils sont encore ce qui vous donnera le plus d'xp, alors profitez-en tant que ça dure! Les doplons pourraient, de plus, vous servir par la suite...
  • [Niv 38 à 70]: Equipé d'un bon CaC ou accompagné, vous pourrez vous diriger vers la plage d'otomai où l'xp sera plus abondant. Sur le chemin pour l'île d'Otomaï, n'hésitez pas à faire une étape sur l'île des naufragés et à donner une bonne correction aux Pirates qui l'habitent ;)
  • [Niv 70 et plus]: Avec l'obtention du sort Arnaque, vous saurez vous débrouiller pour la suite. Les monstres qui ont des faiblesses air sont nombreux, et on les trouve principalement sur l'île d'Otomaï, l'île de Moon ou encore dans la lande de Sidimote. La baie de Cania est également un endroit sympathique dont vous pourrez profiter.

Sorts

Au niveau indiqué, vous devez avoir:

  • Niv 11: Invisibilité [lvl 5]
  • Niv 21: Double [lvl 5], afin de tacler vos adversaires.
  • Niv 24: Coup sournois [lvl 3], indispensable en attendant le sort Peur (niveau 60).
  • Niv 34: Une Maitrise des dagues ou de l'arc [lvl 5], choisissez une des deux en fonction de votre stratégie.
  • Niv 44: Poison insidieux [lvl 5], très pratique pour faire des dommages sans se dévoiler quand on est invisible.
  • Niv 54: Piège d'immobilisation [lvl 3] (ou de Silence, ou Répulsif selon votre stratégie)
  • Niv 60: Peur [lvl 5]. Oubliez Coup Sournois pour récupérer 3 points de sorts.
  • Niv 60: Piège d'immobilisation [lvl 3] (ou de Silence, ou Répulsif selon votre choix au niveau 54)
  • Niv 70: Arnaque [lvl 5], votre sort tant attendu :)
  • Niv 80: Pulsion de chakra [lvl 5] pour vous mettre à 1/2 CC.
  • Niv 90: Attaque Mortelle [lvl 5], même si vous êtes un Sram agilité: à ce niveau, ne taper qu'avec des sorts air peut s'avérer pénalisant.
  • Niv 100: Piège Mortel [lvl 5]
  • Niv 101: Invisibilité [lvl 6], grâce aux points de sort non investis jusqu'alors.
  • Niv 107: Piège d'immobilisation [lvl 5] (ou de Silence, ou Répulsif selon votre choix au niveau 54)
  • Niv 113: Double [lvl 6]

A partir de là, à vous de choisir votre orientation: plutôt PvP ou PvM?

  • Si vous êtes plutôt PvP, les sorts "obstacles" seront à privilégier: Piège de Silence, Piège d'Immobilisation, Repérage,... Tout ce qui agit sur l'adversaire en réduisant ses possibilités d'action.
  • En PvM, les monstres sont beaucoup plus faciles à leurrer que les joueurs, on peut donc se permettre d'adopter une stratégie différente: le piège de masse (avec la concentration du Chakra ou non) peut notamment être intéressant car c'est le seul sort de zone que vous ayez.

A vous de jouer!

Caractéristiques

  • 300 en agilité
  • Tout le reste soit en force, soit en sagesse (investir dans les 2 caractéristiques à la fois risque de vous rendre médiocre dans les 2 catégories)
  • Vers les niveaux 60-70, il peut être utile de parchoter la force (cf. conditions requises pour porter les dagues) et/ou la sagesse (esquive et retrait de PA/PM en plus de l'xp plus abondant).

Panoplies

Cette partie nécessite d'être complétée

Niveau 1 à 40

  • Un chacha agilité ou un bwak air comme familier par exemple (+80 en agilité)
  • La panoplie du Jeune Aventurier est pas mal jusqu'au lvl 26.
  • Niv 26: préférez une panoplie du Tofu plutôt qu'une panoplie de l'Homme Ours, car ce sera plus utile par la suite grâce à son bonus en dommage. Vous n'avez pas encore besoin du PA supplémentaire ;)
  • Niv 29: Les Bashers (fm air sinon elles ne vous serviront pas).
  • Niv 30: Un Toady avec ou sans le bâton carnivore de la panoplie (à vous de savoir si vous adoptez les dagues de suite ou si vous attendez le niveau 40).
  • Niv 40: Faites votre choix: jouerez vous aux dagues ou à l'arc?
    (Dans tous les cas il vous faudra une arme de CaC utilisable en combat pour contourner les renvois de sorts, puisque vous n'avez pas encore augmenté de sort offensif)


Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan (fm air de même) ou Arc Hidsad? Si vous choisissez l'arc, son malus en vitalité vous force à adopter un anneau royal du bouftou +60 vita minimum.

Jusqu'au niveau 70

Jusqu'au niveau 10X :

  • Cape tofu fou;
  • Dantegoule - sauf si vous avez le toady accompagné du bâton carnivore (cf. bonus pano);
  • Gelano;
  • Anneau Aerdala;
  • Amulette Aerdala;
  • Ceinture Aerdala;
  • Getas Aerdala;
  • Dragodinde Ebène ou Bwak air;
  • Arme a bonus Agilité ou vie (Basher, Puissant Tabi...Tout ce qui donne le plus possible d'Agilité).

Après le niveau 10X

Sram Force

C'est le type de Sram le plus fréquent. Il se concentrera uniquement sur sa force et tentera de se parchotter l'agilité.

Où xp

  • 1 à 9 à Incarnam commencez à incarnam contre n'importe quel créature jusqu'au lvl 9.
  • 9 à 56 aux Porkass C'est ce que tout le monde vous dit :"Va xp au porkass sa va vite et c'est facile..." A mon avis ce n'est pas la meilleur solution. Je dirai les pichons aux Calanques d'Astrub a partir du lvl 9 ( comme tout les personnages débutants). Ensuite lvl 20 attaquez vous au Boo qui xp pas trop mal :) Puis arrivé lvl 36 équipez vous xp et allez taper du Cochon de Lait :)
  • A partir de 60 Je dirais qu'il faudrait commencer a s'équiper d'une bonne Pano Xp puis aller faire des Donjon des Blops ce qui vous ferra xp jusqu'au lvl 100 voire beaucoup plus :')
  • A partir du niveau 70 munissez vous d'un pêcheur (Ne chercher pas un métier hein ! Je parle de l'Arc du Pêcheur !) d'une maitrise ou non (facultatif) et avec le sort Peur (niv.5) vous pouvez soloter quelques Piralak (A vous de les trouver !) Il suffira d'alterner Peur puis un coup d'arc et en quelques minutes vous xp facilement !
  • Si vous vous sentez l'âme d'un guerrier...ou que vous avez Attaque Mortelle (Niv.90) les Ouginaks sont à votre portée !

Essayer d'avoir donc un maximum de sagesse et surtout...de vie ! Et oui "Aboiement" peut être rapidement fatal à tout imprudent surtout ceux des Ouginak niv.54 et 57. Il ne vous reste plus qu'à trouver des groupes à équivalence de niveau avec le votre. Et en quelques minutes c'est plié...avec de l'xp dans la poche =)

Sorts

A monter dans l'ordre:

  • Coup surnois lvl 3, Minimum, il permet de repousser un ennemi de 3 case pour 3PA il devient obsolète qu'à partir su niveau 60, à l'obtention du sort peur.
  • Sournoiserie lvl 5, qui est assez pratique malgré ses faibles dégâts, à monter lvl 6 plus tard :)
  • Invisibilité lvl 5 au plus vite, c'est un des sorts les plus pratique des Srams. Pensez au niveau 6 du sort une fois niveau 101.
  • Piège de Masse lvl 5, ce sort vous permet de faire de bons dégâts sur une Zone
  • Maitrise des dagues lvl 5 puis 6 , pratique pour le cac
  • Concentration de Chakra lvl 5 puis 6 , elle est très utile malgré ses 4 PA d'utilisation.
  • Peur lvl 5, peut être jouée avec piège de masse (si vous avez 7 PA minimum: piege de masse 5 PA + peur 2 PA)
  • Pulsion de Chakra lvl 5, Jet très alternatifs a monter impérativement, si vous aimez les CC.
  • Attaque Mortelle lvl 5, Le sort d'attaque le plus utile des Srams Force. Montez le niveau 5 rapidement, monstrueux sur CC, malheureusement rares (1/90)
  • Piège Mortel A monter, dégâts plus qu'honorable puis utile pour combo Peur + piège :)

Caractéristiques

Un sram est un personnage qui tape fort, pas mal de vitalité ainsi que d’agilité pour favoriser les Coups Critiques aux dagues qui le plus souvent donne un bonus de plus 10 à 15 aux CC.

Pour bien vous montez force, je vous conseillerai de vous mettre TOUT en force et de parchotter votre vitalité. Afin de porter certaines dagues [la majorité ont des pré-requis en Agilité] parchotter votre agilité à environ 50 voir 101 plus tard.

Panoplies

  • La panoplie du Jeune Aventurier. Avec un bonus de 50 sagesse et 50 force et 50 agilité vous arrivez facilement à xp raisonnablement pour arriver au niveau 20.
  • Arrivé lvl 10, la panoplie Bouftou. Mais gardez tout de même la panoplie Aventurier pour xp.
Nota : c'est la même panoplie que les Iops du même niveau
Nota : Si vous avez les moyens achetez vous La Panoplie Terrdala complète (y compris bouclier) + un petit Gelano (10Pa)
  • Lvl 120 équipez vous du fameux Solomonk qui vous donnera de la force; de l'agi, pas mal de vita des CC des bonus piège.... Bref le bonheur pour un sram :)
  • A partir de 125 commencez a crafter ( Ou acheter ) la Panoplie du Meulou, portable entière lvl 143, que vous garderez jusqu'au lvl 180 voire plus


Nota : Bien sur tout ça est à compléter avec un Familier ou une bonne Dragodinde ^^

Panoplie pour xp (à partir du lvl 50)

Tout ce que je vais mettre ici, sera évidemment beaucoup mieux avec un dofus Cawotte et une dragoune Rose. Et je parle dans le cas de bons jets :')( +35 mini pour le dofus).

Avec ça vous devriez pouvoir xp très très bien (de +320 à +400 sagesse).