Différences entre versions de « Comment monter son Sram »

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{{parrain|http://kayia.jdrforum.net|Kayia}}
 
[[Catégorie:Stratégies|S]]
 
[[Catégorie:Stratégies|S]]
 
{{a completer|Un peu tout}}
 
{{a completer|Un peu tout}}
{{voir|L'ombre de Sram}}
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{{Entête Class|[[L'ombre de Sram]]}}
[[Image:sram.png]]
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[[Image:Sram.jpg|center]]
  
Les [[sram]]s sont des êtres sournois, qui aiment voler et les coups bas, leur dieu est sûrement la seule chose qu'ils respectent. Ils sont très habiles avec des dagues, et se débrouillent bien avec un arc.
+
Les [[sram]]s sont des êtres sournois, qui aiment voler et les coups bas, leur dieu est sûrement la seule chose qu'ils respectent. Ils sont très habiles avec des [[Dagues|dagues]], et se débrouillent bien avec un arc.
 
==Sram Agilité==
 
==Sram Agilité==
  
 
===où XP===
 
===où XP===
* '''1 à 16 à Incarnam''' sur n'importe quel monstre (crabe, chafer, tournesol...)
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{{parrain|http://wiki-dofus.eu/w/Darkraiman-Guilde#Darkraiman-guilde|Darkraiman-guilde}}
* '''16 à 38 aux porkass''' qui donne beaucoup d'xp (au lvl 16 en pano aventurier environ 5000xp en 6min avec un berger porkass lvl 19)
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* '''lvl 38 à 70''', si l'on possède une panoplie prespic qui donne au minimum 70 sagesse on peut faire des '''cochons de lait''' (en effet ils ont 15 à 19% de faiblesse air)
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* ['''Niv 1 à 15'''] Commencez à [[Incarnam|Incarnam]] sur toute sorte de [[Monstres|monstres]] au début, puis concentrez vous sur les [[Chafer Prépubère|chafers prépubères]] sans oublier le [[Donjon d'Incarnam|donjon d'incarnam]].
* Nombre sont les monstres qui ont des faiblesses air, Otomaï, Moon ou encore lande de Sidimote, au lvl 70 on se débrouille plutôt bien.
+
* ['''Niv 13 à 40''']: Il y a 2 super quêtes : "La dernière mode" à Astrub atelier du tailleur elle rapporte pas mal et celle de l'homme ours qui rapporte 2500 kamas : "Un ours dans la bouffonnerie",  rendez-vous aux inévitables pichons (dans un premier temps, évitez les [[Pichon Blanc|pichons blancs]]). Variez avec des expéditions en équipe (ex: [[Forgeron Sombre|forgerons]], [[Berger Porkass|porkass]], [[Kanigrou|kanigrous]], [[Sanglier des plaines|sangliers des plaines]]...).
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* ['''Niv 20-25'''] Votre équipement vous permettra enfin de mettre une raclée aux dopeuls des temples de [[Classes|classes]]. Ils sont encore ce qui vous donnera le plus d'[[XP|xp]], alors profitez-en tant que ça dure! Les doplons pourraient, de plus, vous servir par la suite...
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* ['''Niv 38 à 70''']: Equipé d'un bon [[Vocabulaire_de_Dofus#CAC|CaC]] ou accompagné, vous pourrez vous diriger vers la plage d'[[Otomai|otomai]] où l'xp sera plus abondant.Sur le chemin pour l'île d'Otomaï, n'hésitez pas à faire une étape sur l'île des naufragés et à donner une bonne correction aux Pirates qui l'habitent ;). A partir du Niv 50, s'offre à vous l'ile de [[Frigost|frigost]], en groupe, l'ile de frigost peut vous rapportez un tas d'experience.
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* ['''Niv 70 et plus''']: Avec l'obtention du sort Arnaque, vous saurez vous débrouiller pour la suite. Les [[Monstres|monstres]] qui ont des faiblesses air sont nombreux, et on les trouve principalement sur l'île d'Otomaï, l'île de [[Moon|Moon]] ou encore dans la [[Lande_de_Sidimote|lande de Sidimote]]. La [[Baie de Cania|baie de Cania]] est également un endroit sympathique dont vous pourrez profiter.
  
 
===Sorts===
 
===Sorts===
* '''Fourvoiement''' lvl 5,  ne juger pas trop vite son importance des dégâts air qu'il peut causer, à partir du lvl 29 (bashers FM air), arrivée de vos première dagues à bons dégâts, vous n'utiliserez plus fourvoiement, à vous de voir si vous le montez ou pas.
+
 
* '''Coup sournois''' lvl 3 même si vous êtes sram agilité c'est très pratique.
+
Au niveau indiqué, vous devez avoir:
* '''Invisibilité''' lvl 5 basique et pratique
+
 
* '''Maitrise des dagues''' lvl 5
+
* Niv 11: Invisibilité ['''lvl 5''']
* '''Piège d'immobilisation''' lvl 3 au début mais tout les niveaux de ce sorts sont utiles, à vous de voir jusqu'vous le monterez.
+
* Niv 21: Double ['''lvl 5'''], afin de tacler vos adversaires.
* '''Piège de silence''' lvl 5 éventuellement utile en PvP
+
* Niv 24: Coup sournois ['''lvl 3'''], indispensable en attendant le sort Peur (niveau 60).
* '''Peur''' lvl 5 pour pousser le double devant l'adversaire, tactique très connu ;).
+
* Niv 34: Une Maitrise des [[Dagues|dagues]] ou de l'arc ['''lvl 5'''], choisissez une des deux en fonction de votre stratégie.
* '''Arnaque''' lvl 5 c'est un sort à monter impérativement pour un sram air, attaque à 3 PO.
+
* Niv 44: Poison insidieux ['''lvl 5'''], très pratique pour faire des dommages sans se dévoiler quand on est invisible.
* '''Pulsion de chakra''' lvl 5 pour les dagues CC.
+
* Niv 54: Piège d'immobilisation ['''lvl 3'''] (ou de Silence, ou Répulsif selon votre stratégie)
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* Niv 60: Peur ['''lvl 5''']. Oubliez Coup Sournois pour récupérer 3 points de sorts.
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* Niv 60: Piège d'immobilisation ['''lvl 3'''] (ou de Silence, ou Répulsif selon votre choix au niveau 54)
 +
* Niv 70: Arnaque ['''lvl 5'''], votre sort tant attendu :)
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* Niv 80: Pulsion de chakra ['''lvl 5'''] pour vous mettre à 1/2 CC.
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* Niv 90: Attaque Mortelle ['''lvl 5'''], même si vous êtes un Sram agilité: à ce niveau, ne taper qu'avec des sorts air peut s'avérer pénalisant.
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* Niv 100: Piège Mortel ['''lvl 5''']
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* Niv 101: Invisibilité ['''lvl 6'''], grâce aux points de sort non investis jusqu'alors.
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* Niv 107: Piège d'immobilisation ['''lvl 5'''] (ou de Silence, ou Répulsif selon votre choix au niveau 54)
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* Niv 113: Double ['''lvl 6''']
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A partir de là, à vous de choisir votre orientation: plutôt PvP ou PvM? <br>
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* Si vous êtes plutôt '''PvP''', les sorts "obstacles" seront à privilégier: Piège de Silence, Piège d'Immobilisation, Repérage,... Tout ce qui agit sur l'adversaire en réduisant ses possibilités d'action. <br>
 +
* En '''PvM''', les [[Monstres|monstres]] sont beaucoup plus faciles à leurrer que les joueurs, on peut donc se permettre d'adopter une stratégie différente: le piège de masse (avec la concentration du Chakra ou non) peut notamment être intéressant car c'est le seul sort de zone que vous ayez.
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A vous de jouer!
  
 
===Caractéristiques===
 
===Caractéristiques===
* Agilité : 100
+
* 300 en agilité
* Vitalité : 100
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* Tout le reste ''soit'' en [[Force|force]], ''soit'' en sagesse (investir dans les 2 caractéristiques à la fois risque de vous rendre médiocre dans les 2 catégories)
* Puis le reste en agi
+
* Vers les niveaux 60-70, il peut être utile de parchoter la [[Force|force]] (cf. conditions requises pour porter les [[Dagues|dagues]]) et/ou la sagesse (esquive et retrait de [[PA|PA]]/[[PM|PM]] en plus de l'[[XP|xp]] plus abondant).
* Vous commencerez à parchotter la force à partir du lvl 60-70 (à haut level les dagues requièrent de la force)
+
 
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===[[Panoplies|Panoplies]]===
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Cette partie nécessite d'être complétée
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====Niveau 1 à 40====
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* Un [[Chacha|chacha]] agilité ou un bwak air comme [[Familier|familier]] par exemple (+80 en agilité)
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* La [[panoplie du Jeune Aventurier]] est pas mal jusqu'au lvl 26.
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* Niv 26: préférez une [[Panoplie du Tofu|panoplie du Tofu]] plutôt qu'une [[Panoplie de l'Homme Ours|panoplie de l'Homme Ours]], car ce sera plus utile par la suite grâce à son bonus en dommage. Vous n'avez pas encore besoin du PA supplémentaire ;)
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* Niv 29: Les [[Bashers|Bashers]] (fm air sinon elles ne vous serviront pas).
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* Niv 30: Un [[Toady|Toady]] avec ou sans le [[Bâton_Carnivore|bâton carnivore]] de la panoplie (à vous de savoir si vous adoptez les [[Dagues|dagues]] de suite ou si vous attendez le niveau 40).
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* Niv 40: Faites votre choix: jouerez vous aux [[Dagues|dagues]] ou à l'arc? <br> ''(Dans tous les cas il vous faudra une arme de CaC utilisable en combat pour contourner les renvois de sorts, puisque vous n'avez pas encore augmenté de sort offensif)''
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<br>[[Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]] (fm air de même) ou [[Arc_Hidsad|Arc Hidsad]]? Si vous choisissez l'arc, son malus en vitalité vous force à adopter un anneau royal du bouftou +60 vita minimum.
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====Jusqu'au niveau 70====
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* Cape [[Tofu|tofu]] fou;
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* [[Corbacoiffe|Corbacoiffe]];
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* [[Scaranneau_Blanc|Scaranneau blanc]];
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* Si vous avez choisi les [[Dagues|dagues]]: [[Scaranneau_Rouge|Scaranneau rouge]] (bonus CC) ou [[Anneau_du_Vampyre|anneau du vampyre]](bonus %dommage) ou Anneau Dhyn (bonus agi/CC/dommages)
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* [[Amulette_du_Kam_Assutra|Amulette du Kam Assutra]];
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* [[Ceinture_Banisation_Sauvage|Ceinture Banisation Sauvage]];
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* [[Corbottes|Corbottes]];
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* [[Vilain_Petit_Corbac|Vilain petit corbac]];
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* Gardez la même arme ou mettez les Dagues Aj'Deh'La si vous ne jouez pas en CaC;
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* A ce stade, s'équiper d'une Dragodinde Ebène est fortement conseillé, et conviendra certainement même aux moyens budgets.
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En mode Pvp:
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* Cape Tofu Fou
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* Dantgoule (ne négligez pas le bonus de vitalité!)
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* Deux Palmano (de préférence FM +50 agi); là aussi, ne négligez pas les "bonus collatéraux": quelques créatures invocables, ainsi que quelques points d'initiative en plus seront les bienvenus. Si vous jouez à l'Arc Hidsad (ou si vous êtes un adepte du sort Fourvoiement, un Gelano +1PA (éventuellement, FM vitalité) sera utile, en combo avec une Amulette du Kam Assutra, pour taper à l'arc puis au Poison Insidieux;
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* Amulette du Kam Assutra (avec un bonus de vitalité si possible); toutefois, cette dernière ne sera vraiment utile que contre les -PA (ou si vous jouez dans le style présenté plus haut), c'est pourquoi je lui préfère l'Amulette d'Hectaupe, très peu jouée mais dont le bonus PO sera très bénéfique
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* Ceinture de Célérité;
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* Corbottes;
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* Un familier rajoutant de la vitalité (exemple: Bouloute);
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* Dagues Aj'Deh'La, qui vous assureront 5PM (6 avec Invisibilité), mais dont les faibles dégâts vous inciteront à utiliser davantage Poison Insidieux ou Fourvoiement, ou bien Arc Hidsad si vous préférez fuir le CaC;
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====Jusqu'au niveau 10X :====
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* Cape [[Tofu|tofu]] fou;
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* Dantegoule - sauf si vous avez le [[Toady|toady]] accompagné du bâton carnivore (cf. bonus pano);
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* [[Gelano|Gelano]];
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* Anneau Aerdala;
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* [[Amulette_Aerdala|Amulette Aerdala]];
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* [[Ceinture_Aerdala|Ceinture Aerdala]];
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* Getas Aerdala;
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* Dragodinde Ebène ou Bwak air;
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* Arme a bonus Agilité ou vie (Basher, Puissant Tabi...Tout ce qui donne le plus possible d'Agilité).     
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====A partir du niveau 120==== {{parrain|http://rwingsdofus.ze-forum.com/index.php|R wings}}
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*lvl 120: Vous pouvez vous procurer le célébre [[Solomonk]] (préférez un Jet parfait Agilité/Force/CC).
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*lvl 123: Procurez vous des [[Bottes Harry]] ou des [[Sandales Titude]] pour les moins fortuné.
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*lvl 124: L'[[Amulette du Dragoeuf]] seras superbe.
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*lvl 125: il est temps d'avoir sa propre [[Xénature]] avec le meilleur jet Agi/Vita/ini possible.
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*lvl 127: Vous voila enfin équipé des [[Sertisseur de Ramougre]] (Solomonk jet force parfait et serti force parfait avec un parchotage 101 force est requis)
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*lvl 130: Une [[Cape Cérémoniale du Seigneur des Rats]] fera l'affaire.
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*Continuez (ou non) avec la [[Panoplie Cérémoniale]] (sans la coiffe, pour les ramougres)
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*lvl 140: passez a une [[Ceinture de Frigostine]] et vôtre stuff ressemble normalement a cela:
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*[[Solomonk]]
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*[[Amulette du Dragoeuf]]
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*[[Anneau Cérémonial du Seigneur des Rats]]
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*[[Gelano]] (FM CC avant le lvl 140 puis +100 vita apres)
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*[[Sertisseur de Ramougre]]
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*[[Cape Cérémoniale du Seigneur des Rats]]
 +
*[[Ceinture de Frigostine]]
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*[[Bottes Harry]]
  
===Panoplies===
+
PS (mon sram tape 400 en CC avec dagues, 200 de vol de vie et -1 PA)
* La [[panoplie du Jeune Aventurier]] est pas mal jusqu'au lvl 20
 
* La panoplie de l'homme ours est bien pour l'agi
 
* La [[panoplie Bouftou]] assez cher mais tres puissante pour les Sram
 
* [[Panoplie du Prespic]] pour XP
 
* [[Panoplie du Kwak du Vent]] ou [[panoplie du Scarafeuille Blanc]] (si possible avec les [[dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]] dommage air)
 
* [[Panoplie Aerdala]] et après vous pouvez mettre [[solomonk]]... etc
 
  
==Sram Force==
+
==[[Sram|Sram]] [[Force|Force]]==
  
C'est le type de Sram le plus fréquent. Il se concentrera uniquement sur sa force et tentera de se parchotter l'agilité.
+
C'est le type de [[Sram|Sram]] le plus fréquent. Il se concentrera uniquement sur sa force et tentera de se parchotter l'agilité.
  
 
===Où xp===
 
===Où xp===
  
* '''1 à 9 à Incarnam''' commencez comme les srams agilité a incarnam contre n'importe quel créature jusqu'au lvl 9.
+
* '''1 à 9''' : Vous commencez juste a maniez votre tas d'os =) donc il va pas falloir y aller trop vite:
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*: Les Dragodindes d'[[Amakna|Amakna]], mais cette méthode est très peu conseillée et très dangereuse ! Evitez sauf si vous vous sentez dans l'âme d'un guerrier ;)
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*: Les [[Chafer Prépubère]] et les [[Petit Bouftou]] d'[[Incarnam|Incarnam]], c'est une méthode simple et efficace donc elle est fortemment recommendé.
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*: Les [[Pichon Bleu]] et [[Pichon Orange]] sont une bonne méthode qui pourra vous faire xp jusqu'au level 20 !
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* '''9 à 20''' : Des nouvelles voies s'offre a vous grâce à votre Coup sournois:
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*: Les sangliers au dessus d'[[Astrub]] ou les [[Sanglier Des Plaines]], mais il faut jouer très tactique pour ceux la !
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*: Les [[Berger Porkass]] au nord d'[[Astrub]].
 +
*: Les [[Pichon Orange]] et [[Pichon Bleu]] sont toujours vos grands amis ;)
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* '''21 à 59''' : Votre Invisibilité et votre Piège de Masse commencent a faire de vous un bon guerrier:
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*: Les [[Blop]]s et les Bi[[blop]]s peuvent être bon pour votre xp
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*: Les [[Cochon de Lait]] au sud d'[[Amakna]] sont aussi bon pour votre barre d'xp
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* '''60 à 89''' : L'arrivée de votre sort Peur (Level 60) va vous aidez:
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*: Les [[Kanigrou]]s (Un par un... c'est mieux !) sont à votre portée
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*: Notre fameux [[Donjon des Blops]] vous fera bien xp
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*: Les [[Créatures de l'île d'Otomaï#Monstres des Plaines herbeuses|Monstres des Plaines herbeuses]], en vous servant correctement du sort Peur sa peux être interessant.
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*: Munissez vous d'un [[Arc du Pêcheur]] puis allez solotez un [[Piralak]] pour xp pas trop mal.
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*: Les [[Ouginak]]s sont aussi à votre portée mais...gare à Aboiement qui peut être très énervant et fatal !
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* '''90 à 110''' : L'Attaque Mortelle est entre vos mains ! Avec une force optimisée et 10PA:
 +
*: Les [[Kanigrou]]s en groupe seront plus rapide
 +
*: [[Donjon des Blops]] + [[Blop Multicolore Royal]] peuvent tout aussi bien xp
 +
*: Les [[Créatures de l'île d'Otomaï#Monstres de la plage de corail|Monstres de la plage de corail]] sont pas mal et sont plutôt rapide
 +
*: Les [[Chafer]]s de [[Bonta]] et de [[Brâkmar]] peuvent être intéressant.
  
* '''9 à 56 aux Porkas'''
+
* '''111 à 142''' : Arrivée à de nouvelle panoplies HL (Haut Level), vous pouvez essayer de testez les donjons suivants:
 +
*: Le [[Donjon des Rats de Brâkmar]] et le [[Donjon des Rats de Bonta]]
 +
*: La Vallée de la Morh Kitu est pas mal
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*: Les [[Créatures de l'île d'Otomaï#Monstres de la Tourbière sans fond|Monstres de la Tourbière sans fond]] sont tout aussi bien
  
* '''56 à 70 aux blops/kanigrous''' pensez à faire du multi avec des amis et allez en groupe de 5~8 personnes. Mais aussi les chafers d'Amakna de Bonta ou de Brakmar qui font assez bien xp.
+
* '''150 et au dessus''' : Obtention de panoplie THL (Très Haut Level) comme la [[Panoplie du Meulou]] vous pouvez:
 +
*: Donjon Dragoeuf
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*: Donjon Fungus
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*: Donjon Minotot
 +
*: Village des Zoths d'[[Otomaï|Otomaï]]
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*: Îles d'Otomaï: Dîtes bonjour au Monstre de l'Arbre Hakam ;)
 +
*: [[Kanigrou]]s en gros groupe en solo et mode Sagesse
  
* '''A partir du niveau 70''' munissez vous d'un pêcheur (Ne chercher pas un mêtier  hein ! Je parle de l'arc !) d'une maitrise ou non (facultatif) et avec le sort Peur (niv.5) vous pouver soloter quelques '''Piralak''' (A vous de les trouver !) Il suffira d'alterner Peur puis un coup d'arc et en quelques minutes vous xp facilement !
 
  
* Si vous vous sentez l'âme d'un guerrier...ou que vous avez Attaque Mortelle (Niv.90)les Ouginaks sont à votre portée !
+
Nota: A partir du level 50 jusqu'au level 200, vous pouvez commencez les traques qui rapportent beaucoup d'expérience, des Kamas et des pévétons... Le tout en un seul mode.
Essayer d'avoir donc un maximum de sagesse et surtout...de vie ! Et oui "Aboiement" peut être rapidement fatal à tout imprudent surtout ceux des Ouginak niv.54 et 57. Il ne vous reste plus qu'à trouver des groupes  à équivalence de niveau avec le votre. Et en quelques minutes c'est plié...avec de l'xp dans la poche =)
+
 
 +
Je vous souhaite un très bon xp.
  
 
===Sorts===
 
===Sorts===
a monter dans l'ordre:
+
A monter dans l'ordre:
  
* '''Coup surnois''' lvl 3, Minimum, il permet de repousser un ennemi de 3 case pour 3PA il devient obsolete qu'à partir su niveau 60, à l'obtention du sort peur.
+
* '''Coup surnois''' lvl 3, Minimum, il permet de repousser un ennemi de 3 case pour 3PA il devient obsolète qu'à partir su niveau 60, à l'obtention du sort peur.
  
* '''Invisibilité''' lvl 5, au plus vite, c'est un des sorts les plus pratique des srams. Pensez au niveau 6 du sort une fois niveau 117.
+
* '''Sournoiserie''' lvl 5, qui est assez pratique malgré ses faibles dégâts, à monter lvl 6 plus tard :)
  
* '''Piège de Masse''' lvl 5, ce sort vous permet de faire de bons dégàts sur une Zone
+
* '''Invisibilité''' lvl 5 au plus vite, c'est un des sorts les plus pratique des Srams. Pensez au niveau 6 du sort une fois niveau 101.
  
* '''Maitrise des dagues''' lvl 5, pratique pour le cac
+
* '''Piège de Masse''' lvl 5, ce sort vous permet de faire de bons dégâts sur une Zone
  
* '''Concentration de Chakra''' lvl 5, elle est très utile malgré ses 4 PA d'utilisation.
+
* '''Maitrise des dagues''' lvl 5 puis 6 , pratique pour le cac
  
* '''Piège d'Immobilisation''' lvl 5, pour aller derrière l'ennemi et frapper au dagues.
+
* '''Concentration de Chakra''' lvl 5 puis 6 , elle est très utile malgré ses 4 PA d'utilisation.
  
* '''Peur''' lvl 5, peut etre jouée avec piege de masse (si vous avez 7 PA minimum: piege de masse 5 PA + peur 2 PA)
+
* '''Peur''' lvl 5, peut être jouée avec piège de masse (si vous avez 7 PA minimum: piege de masse 5 PA + peur 2 PA)
  
* '''Pulsion de Chakra''' lvl 5, Jet très alternatifs a monter imperativement, si vous aimez les CC.
+
* '''Pulsion de Chakra''' lvl 5, Jet très alternatifs a monter impérativement, si vous aimez les CC.
  
 
* '''Attaque Mortelle''' lvl 5, Le sort d'attaque le plus utile des Srams Force. Montez le niveau 5 rapidement, monstrueux sur CC, malheureusement rares (1/90)
 
* '''Attaque Mortelle''' lvl 5, Le sort d'attaque le plus utile des Srams Force. Montez le niveau 5 rapidement, monstrueux sur CC, malheureusement rares (1/90)
  
 +
* '''Piège Mortel''' A monter, dégâts plus qu'honorable puis utile pour combo Peur + piège :)
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===Caractéristiques===
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Un sram est un personnage qui tape fort, pas mal de vitalité ainsi que d’agilité pour favoriser les [[Coups_Critiques|Coups Critiques]] aux [[Dagues|dagues]] qui le plus souvent donne un bonus de plus 10 à 15 aux CC.
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Pour bien vous montez force, je vous conseillerai de vous mettre TOUT en force et de parchotter votre vitalité. Afin de porter certaines [[Dagues|dagues]] [la majorité ont des pré-requis en Agilité] parchotter votre agilité à environ 50 voir 101 plus tard.
  
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===[[Panoplies|Panoplies]]===
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* La [[panoplie du Jeune Aventurier]]. Avec un bonus de 50 sagesse et 50 force et 50 agilité vous arrivez facilement à xp raisonnablement pour arriver au niveau 20.
  
* '''Piège Mortel''' est a monter selon vos points, envies...Petite portée et petite zone d'effet, mais des dégâts plus qu'honorables.
+
* Arrivé lvl 10, la [[panoplie Bouftou]]. Mais gardez tout de même la panoplie Aventurier pour xp.
  
===Caractéristiques===
+
* Au niveau 38, prenez la [[Panoplie du Prespic]] avec une [[Alliance de Silimelle]] et des [[Bottes Tarsy]] (vous devriez avoir pas mal de sagesse pour votre lvl).
  
Un sram est un personnage qui tape fort, pas mal de vitalité ainsi que d’agilité pour favoriser les Coups Critiques aux dagues qui le plus souvent donne un bonus de plus 10 a 15 aux CC.  
+
* Vers le niveau 45, [[Panoplie du Kwak de Terre]] et des belles [[Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan]] qui font certes perdre 1PM mais que vous regagnerez vite avec Invisibilité et la panoplie du Kwak de Terre va vous donner 1PM ce qui vous laissera a 3PM ce qui n'est pas dérangeant :).
  
Pour bien vous montez force, je vous conseillerai de vous mettre 100 force puis de monter la vitalité à 50. Ensuite, revenir sur la force jusqu'a 200 et enfin mettez 100 vita. Afin de porter certaines dagues [la majorité a des pré-requis en Agilité] parchotter votre agilité à environ 50.
+
* Si vous le désirez prenez plutôt la [[Panoplie du Bouftou Royal]] qui donne pas mal de force mais le problème est toujours le même : Les [[Dagues|Dagues]].
  
===Panoplies===
+
*Au level 80 vous pouvez aussi optez pour un mode 9 PA/4 PM avec [[Panoplie Terrdala]] presque complète mais remplacez la [[Hache Terrdala]] par les belles dagues [[Chakra Style]] rajoutant un joli PA ;) (Attention au condition !).
* La [[panoplie du Jeune Aventurier]]. Avec un bonus de 50 sagesse et 50 force et 50 agilité vous arrivez facilement à xp raisonnablement pour arriver au niveau 20.
 
  
* Arrivé lv 10, la [[panoplie Bouftou]]. Mais gardez tout de même la panoplie Aventurier pour xp .
+
* Au niveau 88 on peut déjà se faire une bonne panoplie, [[Chapeau Terrdala]], [[La Brouteuse]], [[Ceinture Chafeuse]], [[Bottes Orino]], [[Amulette Terrdala]], [[Bracelet Magique de Farle]] et [[Alliance de Farle]].
 +
Nota : c'est la même panoplie que les Iops du même niveau
 +
Nota : Si vous avez les moyens achetez vous La [[Panoplie Terrdala]] complète (y compris bouclier) + un petit [[Gelano|Gelano]] (10Pa)
  
* Au niveau 38, prenez la [[panoplie du Prespic]](+ alliance silimel, ou passé du xelor (mini 20 sagesse) etc...) pour xp donc vendez votre pano Aventurier.
+
* Au lvl 100 optez pour la [[Panoplie du Chef Bwork]] couplée avec un [[Gelano]] et une [[Puissante Ceinture Fulgurante]] ou une [[Cape Fulgurante]] pour obtenir 10PA et donc faire 2 Attaques mortelles. Ce qui est bien avec la Chef Bwork c'est quelle donne pas mal d'agi donc pratique pour les dagues
  
* Prenez, dés le niveau 40 , des Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan dommages neutre. Elles font certes perdre 1PM mais vous le regagnez avec Invisibilité et combiné à une force suffisante, elles permettent de faire vraiment mal sur les porkass.
+
* Arrivé lvl 114 La traditionnel pano Abraknyde Ancestrale (AA), que vous pouvez mixer avec une [[Puissante Cape Fulgurante]] ou une [[Puissante_Ceinture_Fulgurante|Puissante Ceinture Fulgurante]] et un [[Gelano|Gelano]] si vous désirez avoir 10PA encore une fois :')
  
* Vers le niveau 45, pensez à vous prendre la [[Panoplie du Scarafeuille Vert]] complétée par la [[Panoplie du Kwak de Terre]] pour leur bonus 1PA [avec 7PA vous pouvez faire Invisibilité + 2 coups de dagues], au niveau 49 une ceinture chaffeuse serait le must.
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* Lvl 120 équipez vous du fameux [[Solomonk]] qui vous donnera de la force; de l'agi, pas mal de vita des CC des bonus piège.... Bref le bonheur pour un sram :)
  
* Au niveau 88 on peut deja se faire une bonne panoplie, chapeau terrdala, cape brouteuse, ceinture chaffeuse, bottes orino, amulette terrdala, bracelet et alliance de farle.
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* A partir de 125 commencez a crafter ( Ou acheter ) la [[Panoplie du Meulou]], portable entière lvl 143, que vous garderez jusqu'au lvl 180 voire plus
(Nota : c'est la même panoplie que les Iops du même niveau)
 
  
=='''Sram Feu'''==
 
  
N'existe Plus
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Nota : Bien sur tout ça est à compléter avec un [[Familier|Familier]] ou une bonne Dragodinde ^^
  
=='''Sram Eau'''==
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===Panoplie pour xp (à partir du lvl 50)===
  
N'existe plus voir n'a jamais exister
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Tout ce que je vais mettre ici, sera évidemment beaucoup mieux avec un [[dofus Cawotte]] et une [[dragoune Rose]]. Et je parle dans le cas de bons jets :')( +35 mini pour le dofus).
  
* Vous avez également la possibilité de faire un mélange de plusieurs items différents
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* Donc pour votre Panoplie je vous conseille la [[coiffe du Prespic]] et pour les plus fortunés les [[Oreilles de Wabbits]], ainsi que la [[cape du Prespic]], 2 [[Alliance de Silimelle|alliances de Silimelle]], des [[bottes d'Apprentissage]], un [[bâton Tont'Ata]], une ceinture [[L'Adelus|Adelus]] et pour les plus riches d'entre nous, la [[Puissante Ceinture Fulgurante]] (de 1 à 3 Millions de kamas suivants les serveurs) et puis pour finir une [[amulette de la Boule]].
*: Sram force : mélangez force, agilité, vitalité, et quelques cc si possible !
+
Avec ça vous devriez pouvoir xp très très bien (de +320 à +400 sagesse).
*: Sram agilité : Pur agilité, vitalité, et quelques cc pour compléter !
 
*: Aures Sram ? : A vous de voir  pour mélanger votre élément avec de l'agilité et là encore des cc !
 

Version actuelle datée du 19 juillet 2012 à 17:56

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Sram.jpg

Les srams sont des êtres sournois, qui aiment voler et les coups bas, leur dieu est sûrement la seule chose qu'ils respectent. Ils sont très habiles avec des dagues, et se débrouillent bien avec un arc.

Sram Agilité

où XP

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  • [Niv 1 à 15] Commencez à Incarnam sur toute sorte de monstres au début, puis concentrez vous sur les chafers prépubères sans oublier le donjon d'incarnam.
  • [Niv 13 à 40]: Il y a 2 super quêtes : "La dernière mode" à Astrub atelier du tailleur elle rapporte pas mal et celle de l'homme ours qui rapporte 2500 kamas : "Un ours dans la bouffonnerie", rendez-vous aux inévitables pichons (dans un premier temps, évitez les pichons blancs). Variez avec des expéditions en équipe (ex: forgerons, porkass, kanigrous, sangliers des plaines...).
  • [Niv 20-25] Votre équipement vous permettra enfin de mettre une raclée aux dopeuls des temples de classes. Ils sont encore ce qui vous donnera le plus d'xp, alors profitez-en tant que ça dure! Les doplons pourraient, de plus, vous servir par la suite...
  • [Niv 38 à 70]: Equipé d'un bon CaC ou accompagné, vous pourrez vous diriger vers la plage d'otomai où l'xp sera plus abondant.Sur le chemin pour l'île d'Otomaï, n'hésitez pas à faire une étape sur l'île des naufragés et à donner une bonne correction aux Pirates qui l'habitent ;). A partir du Niv 50, s'offre à vous l'ile de frigost, en groupe, l'ile de frigost peut vous rapportez un tas d'experience.
  • [Niv 70 et plus]: Avec l'obtention du sort Arnaque, vous saurez vous débrouiller pour la suite. Les monstres qui ont des faiblesses air sont nombreux, et on les trouve principalement sur l'île d'Otomaï, l'île de Moon ou encore dans la lande de Sidimote. La baie de Cania est également un endroit sympathique dont vous pourrez profiter.

Sorts

Au niveau indiqué, vous devez avoir:

  • Niv 11: Invisibilité [lvl 5]
  • Niv 21: Double [lvl 5], afin de tacler vos adversaires.
  • Niv 24: Coup sournois [lvl 3], indispensable en attendant le sort Peur (niveau 60).
  • Niv 34: Une Maitrise des dagues ou de l'arc [lvl 5], choisissez une des deux en fonction de votre stratégie.
  • Niv 44: Poison insidieux [lvl 5], très pratique pour faire des dommages sans se dévoiler quand on est invisible.
  • Niv 54: Piège d'immobilisation [lvl 3] (ou de Silence, ou Répulsif selon votre stratégie)
  • Niv 60: Peur [lvl 5]. Oubliez Coup Sournois pour récupérer 3 points de sorts.
  • Niv 60: Piège d'immobilisation [lvl 3] (ou de Silence, ou Répulsif selon votre choix au niveau 54)
  • Niv 70: Arnaque [lvl 5], votre sort tant attendu :)
  • Niv 80: Pulsion de chakra [lvl 5] pour vous mettre à 1/2 CC.
  • Niv 90: Attaque Mortelle [lvl 5], même si vous êtes un Sram agilité: à ce niveau, ne taper qu'avec des sorts air peut s'avérer pénalisant.
  • Niv 100: Piège Mortel [lvl 5]
  • Niv 101: Invisibilité [lvl 6], grâce aux points de sort non investis jusqu'alors.
  • Niv 107: Piège d'immobilisation [lvl 5] (ou de Silence, ou Répulsif selon votre choix au niveau 54)
  • Niv 113: Double [lvl 6]

A partir de là, à vous de choisir votre orientation: plutôt PvP ou PvM?

  • Si vous êtes plutôt PvP, les sorts "obstacles" seront à privilégier: Piège de Silence, Piège d'Immobilisation, Repérage,... Tout ce qui agit sur l'adversaire en réduisant ses possibilités d'action.
  • En PvM, les monstres sont beaucoup plus faciles à leurrer que les joueurs, on peut donc se permettre d'adopter une stratégie différente: le piège de masse (avec la concentration du Chakra ou non) peut notamment être intéressant car c'est le seul sort de zone que vous ayez.

A vous de jouer!

Caractéristiques

  • 300 en agilité
  • Tout le reste soit en force, soit en sagesse (investir dans les 2 caractéristiques à la fois risque de vous rendre médiocre dans les 2 catégories)
  • Vers les niveaux 60-70, il peut être utile de parchoter la force (cf. conditions requises pour porter les dagues) et/ou la sagesse (esquive et retrait de PA/PM en plus de l'xp plus abondant).

Panoplies

Cette partie nécessite d'être complétée

Niveau 1 à 40

  • Un chacha agilité ou un bwak air comme familier par exemple (+80 en agilité)
  • La panoplie du Jeune Aventurier est pas mal jusqu'au lvl 26.
  • Niv 26: préférez une panoplie du Tofu plutôt qu'une panoplie de l'Homme Ours, car ce sera plus utile par la suite grâce à son bonus en dommage. Vous n'avez pas encore besoin du PA supplémentaire ;)
  • Niv 29: Les Bashers (fm air sinon elles ne vous serviront pas).
  • Niv 30: Un Toady avec ou sans le bâton carnivore de la panoplie (à vous de savoir si vous adoptez les dagues de suite ou si vous attendez le niveau 40).
  • Niv 40: Faites votre choix: jouerez vous aux dagues ou à l'arc?
    (Dans tous les cas il vous faudra une arme de CaC utilisable en combat pour contourner les renvois de sorts, puisque vous n'avez pas encore augmenté de sort offensif)


Dagues Cruelles d'Elorie Entuwan (fm air de même) ou Arc Hidsad? Si vous choisissez l'arc, son malus en vitalité vous force à adopter un anneau royal du bouftou +60 vita minimum.

Jusqu'au niveau 70

En mode Pvp:

  • Cape Tofu Fou
  • Dantgoule (ne négligez pas le bonus de vitalité!)
  • Deux Palmano (de préférence FM +50 agi); là aussi, ne négligez pas les "bonus collatéraux": quelques créatures invocables, ainsi que quelques points d'initiative en plus seront les bienvenus. Si vous jouez à l'Arc Hidsad (ou si vous êtes un adepte du sort Fourvoiement, un Gelano +1PA (éventuellement, FM vitalité) sera utile, en combo avec une Amulette du Kam Assutra, pour taper à l'arc puis au Poison Insidieux;
  • Amulette du Kam Assutra (avec un bonus de vitalité si possible); toutefois, cette dernière ne sera vraiment utile que contre les -PA (ou si vous jouez dans le style présenté plus haut), c'est pourquoi je lui préfère l'Amulette d'Hectaupe, très peu jouée mais dont le bonus PO sera très bénéfique
  • Ceinture de Célérité;
  • Corbottes;
  • Un familier rajoutant de la vitalité (exemple: Bouloute);
  • Dagues Aj'Deh'La, qui vous assureront 5PM (6 avec Invisibilité), mais dont les faibles dégâts vous inciteront à utiliser davantage Poison Insidieux ou Fourvoiement, ou bien Arc Hidsad si vous préférez fuir le CaC;

Jusqu'au niveau 10X :

  • Cape tofu fou;
  • Dantegoule - sauf si vous avez le toady accompagné du bâton carnivore (cf. bonus pano);
  • Gelano;
  • Anneau Aerdala;
  • Amulette Aerdala;
  • Ceinture Aerdala;
  • Getas Aerdala;
  • Dragodinde Ebène ou Bwak air;
  • Arme a bonus Agilité ou vie (Basher, Puissant Tabi...Tout ce qui donne le plus possible d'Agilité).

A partir du niveau 120

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PS (mon sram tape 400 en CC avec dagues, 200 de vol de vie et -1 PA)

Sram Force

C'est le type de Sram le plus fréquent. Il se concentrera uniquement sur sa force et tentera de se parchotter l'agilité.

Où xp

  • 1 à 9 : Vous commencez juste a maniez votre tas d'os =) donc il va pas falloir y aller trop vite:
    Les Dragodindes d'Amakna, mais cette méthode est très peu conseillée et très dangereuse ! Evitez sauf si vous vous sentez dans l'âme d'un guerrier ;)
    Les Chafer Prépubère et les Petit Bouftou d'Incarnam, c'est une méthode simple et efficace donc elle est fortemment recommendé.
    Les Pichon Bleu et Pichon Orange sont une bonne méthode qui pourra vous faire xp jusqu'au level 20 !
  • 21 à 59 : Votre Invisibilité et votre Piège de Masse commencent a faire de vous un bon guerrier:
    Les Blops et les Biblops peuvent être bon pour votre xp
    Les Cochon de Lait au sud d'Amakna sont aussi bon pour votre barre d'xp
  • 60 à 89 : L'arrivée de votre sort Peur (Level 60) va vous aidez:
    Les Kanigrous (Un par un... c'est mieux !) sont à votre portée
    Notre fameux Donjon des Blops vous fera bien xp
    Les Monstres des Plaines herbeuses, en vous servant correctement du sort Peur sa peux être interessant.
    Munissez vous d'un Arc du Pêcheur puis allez solotez un Piralak pour xp pas trop mal.
    Les Ouginaks sont aussi à votre portée mais...gare à Aboiement qui peut être très énervant et fatal !
  • 150 et au dessus : Obtention de panoplie THL (Très Haut Level) comme la Panoplie du Meulou vous pouvez:
    Donjon Dragoeuf
    Donjon Fungus
    Donjon Minotot
    Village des Zoths d'Otomaï
    Îles d'Otomaï: Dîtes bonjour au Monstre de l'Arbre Hakam ;)
    Kanigrous en gros groupe en solo et mode Sagesse


Nota: A partir du level 50 jusqu'au level 200, vous pouvez commencez les traques qui rapportent beaucoup d'expérience, des Kamas et des pévétons... Le tout en un seul mode.

Je vous souhaite un très bon xp.

Sorts

A monter dans l'ordre:

  • Coup surnois lvl 3, Minimum, il permet de repousser un ennemi de 3 case pour 3PA il devient obsolète qu'à partir su niveau 60, à l'obtention du sort peur.
  • Sournoiserie lvl 5, qui est assez pratique malgré ses faibles dégâts, à monter lvl 6 plus tard :)
  • Invisibilité lvl 5 au plus vite, c'est un des sorts les plus pratique des Srams. Pensez au niveau 6 du sort une fois niveau 101.
  • Piège de Masse lvl 5, ce sort vous permet de faire de bons dégâts sur une Zone
  • Maitrise des dagues lvl 5 puis 6 , pratique pour le cac
  • Concentration de Chakra lvl 5 puis 6 , elle est très utile malgré ses 4 PA d'utilisation.
  • Peur lvl 5, peut être jouée avec piège de masse (si vous avez 7 PA minimum: piege de masse 5 PA + peur 2 PA)
  • Pulsion de Chakra lvl 5, Jet très alternatifs a monter impérativement, si vous aimez les CC.
  • Attaque Mortelle lvl 5, Le sort d'attaque le plus utile des Srams Force. Montez le niveau 5 rapidement, monstrueux sur CC, malheureusement rares (1/90)
  • Piège Mortel A monter, dégâts plus qu'honorable puis utile pour combo Peur + piège :)

Caractéristiques

Un sram est un personnage qui tape fort, pas mal de vitalité ainsi que d’agilité pour favoriser les Coups Critiques aux dagues qui le plus souvent donne un bonus de plus 10 à 15 aux CC.

Pour bien vous montez force, je vous conseillerai de vous mettre TOUT en force et de parchotter votre vitalité. Afin de porter certaines dagues [la majorité ont des pré-requis en Agilité] parchotter votre agilité à environ 50 voir 101 plus tard.

Panoplies

  • La panoplie du Jeune Aventurier. Avec un bonus de 50 sagesse et 50 force et 50 agilité vous arrivez facilement à xp raisonnablement pour arriver au niveau 20.
  • Arrivé lvl 10, la panoplie Bouftou. Mais gardez tout de même la panoplie Aventurier pour xp.
  • Au level 80 vous pouvez aussi optez pour un mode 9 PA/4 PM avec Panoplie Terrdala presque complète mais remplacez la Hache Terrdala par les belles dagues Chakra Style rajoutant un joli PA ;) (Attention au condition !).
Nota : c'est la même panoplie que les Iops du même niveau
Nota : Si vous avez les moyens achetez vous La Panoplie Terrdala complète (y compris bouclier) + un petit Gelano (10Pa)
  • Lvl 120 équipez vous du fameux Solomonk qui vous donnera de la force; de l'agi, pas mal de vita des CC des bonus piège.... Bref le bonheur pour un sram :)
  • A partir de 125 commencez a crafter ( Ou acheter ) la Panoplie du Meulou, portable entière lvl 143, que vous garderez jusqu'au lvl 180 voire plus


Nota : Bien sur tout ça est à compléter avec un Familier ou une bonne Dragodinde ^^

Panoplie pour xp (à partir du lvl 50)

Tout ce que je vais mettre ici, sera évidemment beaucoup mieux avec un dofus Cawotte et une dragoune Rose. Et je parle dans le cas de bons jets :')( +35 mini pour le dofus).

Avec ça vous devriez pouvoir xp très très bien (de +320 à +400 sagesse).