Différences entre versions de « Les doigts d'Enutrof »
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+ | [[Image:Enutrof.PNG|right|thumb|300px|Un Enutrof masculin,le symbole Enutrof et une Enutrof feminin]] | ||
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+ | ===Description :=== | ||
+ | Les disciples des doigts d'Enutrof sont à même de découvrir les meilleurs objets du monde d'Amakna. Les bons chasseurs de trésors ne sont pas vraiment bercés dans l'art du combat, mais ils peuvent au fil du temps devenir des adversaires redoutables grâce à leur équipement.<br /> | ||
+ | Vous l'aurez compris les disciples d'Enutrof sont des personnages ayant une grande faculté de récolte d'objets. Il ne faut pas pour autant les sous estimer, en vue des hauts niveaux les enutrofs s'avèrent redoutables. | ||
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+ | ===Spécialité :=== | ||
+ | Récolte d'objet avec la Prospection et le Coffre Animé, et soutien. | ||
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+ | ===Armes de prédilection :=== | ||
+ | Les Enutrofs utilisent la Pelle avec une grande habilité (100% de dégâts) mais ils se défendent bien également avec des Marteaux (90% de dégâts). | ||
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+ | ===Caractéristiques de départ :=== | ||
+ | * Points de vie (PV): 40 | ||
+ | * Points d'Action (PA) : 6 | ||
+ | * Points de Mouvement (PM) : 3 | ||
+ | * Attaque au corps à corps : 4 PA = 1d4 de dégâts | ||
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+ | == Sorts de classe == | ||
+ | {| {{tabledefaut}} | ||
+ | !Niveau !! Sorts !! Type !! Description | ||
+ | |- | ||
+ | | 6 || Chance || [[Image:Eau.gif]] || Ce sort permet au lanceur d'augmenter sa chance. | ||
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+ | | 1 || Lancer de Pelle || [[Image:Terre.gif]] || Le Lancer de Pelle inflige des dégâts de Terre. | ||
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+ | | 26 || Désinvocation || [[Image:Air.gif]] || La Désinvocation permet d'infliger d'énormes dégâts aux invocations. | ||
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− | |[[Image: | + | | 17 || Clé Réductrice || - || La Clé Réductrice permet de réduire la portée des attaques d'un ennemi. |
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− | + | | 1 || Sac Animé || - || Ce sort permet à son lanceur de donner vie à son Sac. Ce dernier protégera un de ses alliés jusqu'à sa destruction | |
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− | + | | 9 || Boîte de Pandore || - || La Boîte de Pandore peut rendre des PDV ou augmenter les coups critiques. | |
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− | + | | 13 || Remblai || [[Image:Terre.gif]] || Le remblai permet d'ensevelir les joueurs sous une pelletée de terre... | |
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− | + | | 3 || Pelle Fantomatique || [[Image:Feu.gif]] || La Pelle Fantomatique inflige des dégâts de Feu et peut retirer les effets qui enchantent la cible. | |
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+ | | 21 || Force de l'Âge || [[Image:Air.gif]] || Ce sort permet d'occasionner des dommages et de voler un PM à un ennemi. | ||
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+ | | 1 || Lancer de Pièces || [[Image:Eau.gif]] || Ce sort permet de lancer de très loin des pièces d'or factices sur un ennemi, et lui inflige des dégâts d'Eau. | ||
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+ | | 31 || Cupidité || - || La Cupidité rend fou et augmente les dégâts de tous les joueurs, amis comme ennemis. | ||
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+ | | 36 || Roulage de Pelle || [[Image:Feu.gif]] || Le Roulage de Pelle ne nécessite pas de ligne de vue et inflige des dégâts de Feu. | ||
+ | |- | ||
+ | | 42 || Maladresse || - || La Maladresse enlève des PM à un ennemi. | ||
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+ | | 48 || Maladresse de Masse || - || La Maladresse de Masse fait perdre des PA à tous les ennemis. | ||
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+ | | 54 || Accélération || - || L'Accélération permet d'augmenter les PM du lanceur ou d'un allié. | ||
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+ | | 60 || Pelle du Jugement || [[Image:Eau.gif]] || la Pelle du Jugement occasionne de faibles dégâts d'Eau et retire des PM sur un coup critique. | ||
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+ | | 70 || Pelle Massacrante || [[Image:Eau.gif]] || La Pelle Massacrante inflige de terrible dégâts d'Eau à un ennemi. | ||
+ | |- | ||
+ | | 80 || Corruption || - || La Corruption fait perdre un tour à un ennemi mais lui rend énormément de PDV | ||
+ | |- | ||
+ | | 90 || Pelle Animée || - || Invoque une pelle qui repousse les ennemis et réduit leurs résistances aux pertes de PM. | ||
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+ | | 100 || Coffre Animée || - || Ce sort fait apparaitre un coffre qui permet de récupérer davantage d'objets sur une créature. Plus le Coffre évolue, plus il a de chance d'en récupérer. | ||
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+ | ==Utilisation des points de bonus== | ||
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+ | {| {{tabledefaut}} | ||
+ | ! Enutrof!! 1 pour 1 !! 2 pour 1 !! 3 pour 1 !! 4 pour 1 !! 5 pour 1 | ||
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+ | | Vitalité ||Infinité||-||-||-||- | ||
+ | |- | ||
+ | | Force || 50 || 150 || 250 || 350 || au delà | ||
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+ | | Intelligence || 20 || 60 || 100 || 140 || au delà | ||
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+ | | Agilité || 20 || 40 || 60 || 80 || au delà | ||
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+ | | Chance || 100 || 150 || 200 || 230 || au delà | ||
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+ | | Sagesse ||-||-||Infinité||-||- | ||
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+ | =Types de Enutrof= | ||
+ | {{voir|Comment monter son Enutrof}} | ||
+ | ==Enutrof Eau== | ||
+ | Cet Enutrof misera tout sur sa faculté innée : le drop. Il augmentera principalement ces points de chance et un peu de vitalité en passant afin de maximiser sa propection. | ||
+ | ===Avantages=== | ||
+ | Le drop est facilité. <br /> | ||
+ | Cet enutrof est très courant. <br /> | ||
+ | Depuis la mise a jour 2.0, le sort "Lancer de pièce" est appris dès le niveau 1. | ||
+ | Sa porté va très loin. | ||
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+ | ===Inconvénient=== | ||
+ | Les dégâts faibles (au moins à bas niveaux). <br /> | ||
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+ | ==Enutrof Terre == | ||
+ | L'Enutrof Terre est un dur, il solote tout ce qui bouge. Pour peu qu'il ressemblerait presque à un iop ... | ||
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+ | ===Avantages=== | ||
+ | Dégâts importants tout en ayant un avantage aux drops. <br /> | ||
+ | Quelque soit le niveau, il trouvera toujours des pelles qui lui iront comme un gant. <br /> | ||
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+ | ===Inconvénients=== | ||
+ | Presque pas de sorts de classe. <br /> | ||
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+ | ==Enutrof Feu == | ||
+ | Seul vous ne valez rien. Vos dégâts sont ridicules pourtant vous êtes aimé en groupe. En effet vous boostez dans un premier temps pelle fantomatique qui en plus de faire perdre de la vie permet d'enlever les envoutements. Avec ce type d'Enutrof on peut venir a bout du plus résistant des Fecas. Vous augmentez aussi vos sorts de soutien. Un Enutrof Feu est avant tout un Enutrof qui joue pour les autres. | ||
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+ | ===Avantage=== | ||
+ | Soutien intelligent | ||
+ | ===Inconvénients=== | ||
+ | Faibles dégats <br /> | ||
+ | Peu d'arme disponible | ||
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+ | ====Equipements==== | ||
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+ | -LVL 1 à 15 | ||
+ | On commence avec Panoplie du Jeune Aventurier si possible FM sagesse. | ||
+ | ARMES: Pas d'armes jusqu'au lvl 10 puis marteau bouftout. | ||
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+ | -LVL 16 à 42: | ||
+ | La panoplie Bouftout Pourra vous accompagner longtemps. | ||
+ | ARMES: Pas de changement, ou alors si vous avez les moyens modifiez une bonne pelles mais le marteau bouftout est mieux. | ||
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+ | -LVL 42 à 60: Panoplie Bwak de flamme avec une [amulette Kam Assutra] pour pouvoir tapper 2 fois avec pelle fantômatique. | ||
+ | Armes: Pas d'armes utile juste la Kwaklamme de flamme. | ||
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+ | -LVL 60 à 100 ou même plus!! la vous commencer a devenir assez puissants et vous vous soloter pas mal de monstres que ce soit les blops ou les monstres de pandala air(éviter les pandules) | ||
+ | Coiffe: Soit la Dora +60 intel et minimum +30 en force pour l'arme ou la coiffe du bouftout royal du même jet ou plus | ||
+ | Cape: Cape Hôte | ||
+ | Ceinture: Gelature | ||
+ | Anneaux: Gelano et anneau du mental | ||
+ | Amulette: Amulette du Kam Assutra | ||
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+ | ARMES: Enfin le tison fûter!!! | ||
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+ | ====Sorts à monter==== | ||
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+ | -Pelle Fantomatique lvl 5 | ||
+ | -Roullage de pelle lvl 5 | ||
+ | -(Cupiditée a monter selon l'envie et le lieux ou on xp car il boost aussi les ennemis) | ||
+ | -Boite de pandore lvl 3 ou 5 | ||
+ | -Maladresse et maladresse de masse à monter selon l'envie | ||
+ | -Pelle et coffre animée à monter selon l'envie bien que le lvl 5 soit conseiller | ||
+ | -Accélération lv 3 ou 5 | ||
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+ | ==Enutrof Air == | ||
+ | Les Enutrofs airs se caractérisent par un bon nombre de [[Vocabulaire de Dofus#PM|PM]]. Ils vont constamment au [[Vocabulaire de Dofus#CAC|CaC]] tape aux dagues (ou pelles formagées) | ||
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+ | ===Avantages=== | ||
+ | Forte mobilité <br /> | ||
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+ | ===Inconvenient=== | ||
+ | Les équipements vont vous couter cher. | ||
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+ | = Votre Dopeul = | ||
+ | Au cœur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entrainement qui représente votre coté obscur. Il utilise des sorts similaires aux vôtres pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non négligeable à en tirer. | ||
+ | |||
+ | Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.27.0|MAJ 1.27]], il n'y a plus de don pour combattre son dopeul.<br /> | ||
+ | On peut combattre son dopeul ainsi que tous les dopeuls de toutes les classes.<br /> | ||
+ | En plus de l'xp, ces combats permettent de gagner des doplons.<br /> | ||
+ | Ces doplons sont à échanger au temple de sa classe, soit contre : | ||
+ | * Le sort spécial de sa classe : '''''Retraite Anticipée''''' pour les enutrofs pour 1 doplon de sa classe. | ||
+ | * Un ''trousseau de clés de donjons'' pour 1 doplon de n'importe quelle classe. | ||
+ | * Une [[guildalogemme]] pour 1 doplon de chaque classe (14). | ||
+ | * Oublier un sort pour 7 doplons d'une même classe ou 1 doplon de chaque classe (14). | ||
+ | * Réinitialiser ses caractéristiques (agi, force, etc.), '''une seule fois''', pour 1 doplon de sa classe. | ||
+ | * avoir des [[parchemins]] de caractéristiques. | ||
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+ | Vous pouvez vous rendre rapidement à votre temple avec votre [[elixir de classe]]. | ||
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+ | =Panoplies de classes= | ||
+ | Depuis la [[:Catégorie:MAJ 1.20.0|MAJ 1.20.0]], les '''Enutrofs''' ont une [[Panoplie Vénérable]] spécifique à leur classe, composée des éléments suivant : | ||
+ | * [[Chapeau Taufeu]] | ||
+ | * [[Cape Haharnum]] | ||
+ | * [[Chaussures Lepon-Davignon]] | ||
+ | * [[Ceinture Gessant]] | ||
+ | * [[Anneau Stalgik]] | ||
+ | [[Image:Panoplie enu.jpg]] | ||
+ | |||
+ | ---- | ||
+ | Mais ATTENTION voilà comment peut finir un/une Enutrof | ||
+ | [[Image:CraneEnu.png]] | ||
+ | |||
+ | [[Catégorie:Classes]] |
Version actuelle datée du 11 novembre 2012 à 18:16
Toutes les classes | Comment monter son Enutrof | |||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Féca | Osamodas | Enutrof | Sram | Xélor | Ecaflip | Eniripsa | Iop | Crâ | Sadida | Sacrieur | Pandawa | Roublard | Zobal | Steamer |
Présentation
Description :
Les disciples des doigts d'Enutrof sont à même de découvrir les meilleurs objets du monde d'Amakna. Les bons chasseurs de trésors ne sont pas vraiment bercés dans l'art du combat, mais ils peuvent au fil du temps devenir des adversaires redoutables grâce à leur équipement.
Vous l'aurez compris les disciples d'Enutrof sont des personnages ayant une grande faculté de récolte d'objets. Il ne faut pas pour autant les sous estimer, en vue des hauts niveaux les enutrofs s'avèrent redoutables.
Spécialité :
Récolte d'objet avec la Prospection et le Coffre Animé, et soutien.
Armes de prédilection :
Les Enutrofs utilisent la Pelle avec une grande habilité (100% de dégâts) mais ils se défendent bien également avec des Marteaux (90% de dégâts).
Caractéristiques de départ :
- Points de vie (PV): 40
- Points d'Action (PA) : 6
- Points de Mouvement (PM) : 3
- Attaque au corps à corps : 4 PA = 1d4 de dégâts
Sorts de classe
Utilisation des points de bonus
Enutrof | 1 pour 1 | 2 pour 1 | 3 pour 1 | 4 pour 1 | 5 pour 1 |
---|---|---|---|---|---|
Vitalité | Infinité | - | - | - | - |
Force | 50 | 150 | 250 | 350 | au delà |
Intelligence | 20 | 60 | 100 | 140 | au delà |
Agilité | 20 | 40 | 60 | 80 | au delà |
Chance | 100 | 150 | 200 | 230 | au delà |
Sagesse | - | - | Infinité | - | - |
Types de Enutrof
- Voir aussi Comment monter son Enutrof.
Enutrof Eau
Cet Enutrof misera tout sur sa faculté innée : le drop. Il augmentera principalement ces points de chance et un peu de vitalité en passant afin de maximiser sa propection.
Avantages
Le drop est facilité.
Cet enutrof est très courant.
Depuis la mise a jour 2.0, le sort "Lancer de pièce" est appris dès le niveau 1.
Sa porté va très loin.
Inconvénient
Les dégâts faibles (au moins à bas niveaux).
Enutrof Terre
L'Enutrof Terre est un dur, il solote tout ce qui bouge. Pour peu qu'il ressemblerait presque à un iop ...
Avantages
Dégâts importants tout en ayant un avantage aux drops.
Quelque soit le niveau, il trouvera toujours des pelles qui lui iront comme un gant.
Inconvénients
Presque pas de sorts de classe.
Enutrof Feu
Seul vous ne valez rien. Vos dégâts sont ridicules pourtant vous êtes aimé en groupe. En effet vous boostez dans un premier temps pelle fantomatique qui en plus de faire perdre de la vie permet d'enlever les envoutements. Avec ce type d'Enutrof on peut venir a bout du plus résistant des Fecas. Vous augmentez aussi vos sorts de soutien. Un Enutrof Feu est avant tout un Enutrof qui joue pour les autres.
Avantage
Soutien intelligent
Inconvénients
Faibles dégats
Peu d'arme disponible
Equipements
-LVL 1 à 15 On commence avec Panoplie du Jeune Aventurier si possible FM sagesse. ARMES: Pas d'armes jusqu'au lvl 10 puis marteau bouftout.
-LVL 16 à 42: La panoplie Bouftout Pourra vous accompagner longtemps. ARMES: Pas de changement, ou alors si vous avez les moyens modifiez une bonne pelles mais le marteau bouftout est mieux.
-LVL 42 à 60: Panoplie Bwak de flamme avec une [amulette Kam Assutra] pour pouvoir tapper 2 fois avec pelle fantômatique. Armes: Pas d'armes utile juste la Kwaklamme de flamme.
-LVL 60 à 100 ou même plus!! la vous commencer a devenir assez puissants et vous vous soloter pas mal de monstres que ce soit les blops ou les monstres de pandala air(éviter les pandules) Coiffe: Soit la Dora +60 intel et minimum +30 en force pour l'arme ou la coiffe du bouftout royal du même jet ou plus Cape: Cape Hôte Ceinture: Gelature Anneaux: Gelano et anneau du mental Amulette: Amulette du Kam Assutra
ARMES: Enfin le tison fûter!!!
Sorts à monter
-Pelle Fantomatique lvl 5 -Roullage de pelle lvl 5 -(Cupiditée a monter selon l'envie et le lieux ou on xp car il boost aussi les ennemis) -Boite de pandore lvl 3 ou 5 -Maladresse et maladresse de masse à monter selon l'envie -Pelle et coffre animée à monter selon l'envie bien que le lvl 5 soit conseiller -Accélération lv 3 ou 5
Enutrof Air
Les Enutrofs airs se caractérisent par un bon nombre de PM. Ils vont constamment au CaC tape aux dagues (ou pelles formagées)
Avantages
Forte mobilité
Inconvenient
Les équipements vont vous couter cher.
Votre Dopeul
Au cœur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entrainement qui représente votre coté obscur. Il utilise des sorts similaires aux vôtres pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non négligeable à en tirer.
Depuis la MAJ 1.27, il n'y a plus de don pour combattre son dopeul.
On peut combattre son dopeul ainsi que tous les dopeuls de toutes les classes.
En plus de l'xp, ces combats permettent de gagner des doplons.
Ces doplons sont à échanger au temple de sa classe, soit contre :
- Le sort spécial de sa classe : Retraite Anticipée pour les enutrofs pour 1 doplon de sa classe.
- Un trousseau de clés de donjons pour 1 doplon de n'importe quelle classe.
- Une guildalogemme pour 1 doplon de chaque classe (14).
- Oublier un sort pour 7 doplons d'une même classe ou 1 doplon de chaque classe (14).
- Réinitialiser ses caractéristiques (agi, force, etc.), une seule fois, pour 1 doplon de sa classe.
- avoir des parchemins de caractéristiques.
Vous pouvez vous rendre rapidement à votre temple avec votre elixir de classe.
Panoplies de classes
Depuis la MAJ 1.20.0, les Enutrofs ont une Panoplie Vénérable spécifique à leur classe, composée des éléments suivant :