Différences entre versions de « L'étendue de Crâ »
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| 1 || Flèche Empoisonnée || [[Image:Neutre.gif]] || Occasionne des dommages Neutre sur plusieurs tours. | | 1 || Flèche Empoisonnée || [[Image:Neutre.gif]] || Occasionne des dommages Neutre sur plusieurs tours. | ||
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− | | 1 || Flèche Magique || [[Image:Feu.gif]] || Occasionne des dommages Feu et vole la portée de la cible. | + | | 1 || Flèche Magique || [[Image:Feu.gif]] || Occasionne des dommages Feu et vole de la portée de la cible. |
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| 1 || Flèche de Recul || [[Image:Air.gif]] || Occasionne des dommages Air et pousse la cible. | | 1 || Flèche de Recul || [[Image:Air.gif]] || Occasionne des dommages Air et pousse la cible. | ||
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| 31 || Flèche Punitive || [[Image:Terre.gif]] || Occasionne des dommages Terre et augmente les dommages du sort tous les 2 tours. | | 31 || Flèche Punitive || [[Image:Terre.gif]] || Occasionne des dommages Terre et augmente les dommages du sort tous les 2 tours. | ||
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− | | 36 || Tir Puissant || - || Augmente les dommages des sorts | + | | 36 || Tir Puissant || - || Augmente les dommages des sorts. |
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| 42 || Flèche Harcelante || [[Image:Air.gif]] || Occasionne des dommages Air sans ligne de vue. | | 42 || Flèche Harcelante || [[Image:Air.gif]] || Occasionne des dommages Air sans ligne de vue. | ||
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− | | 48 || Flèche Cinglante || [[Image:Terre.gif]] || Occasionne des dommages Terre et retire des PM | + | | 48 || Flèche Cinglante || [[Image:Terre.gif]] || Occasionne des dommages Terre et retire des PM avec possibilité d'esquive. |
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| 54 || Flèche Persécutrice || [[Image:Air.gif]][[Image:Feu.gif]] || Occasionne des dommages Air et Feu. | | 54 || Flèche Persécutrice || [[Image:Air.gif]][[Image:Feu.gif]] || Occasionne des dommages Air et Feu. | ||
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Ces doplons sont à échanger au temple de sa classe, soit contre : | Ces doplons sont à échanger au temple de sa classe, soit contre : | ||
* Le sort spécial de sa classe : '''''Flêche de Dispersion''''' pour les Crâs pour 1 doplon de sa classe. | * Le sort spécial de sa classe : '''''Flêche de Dispersion''''' pour les Crâs pour 1 doplon de sa classe. | ||
− | * Un ''trousseau de clés de donjons'' pour 1 doplon de | + | * Un ''trousseau de clés de donjons'' pour 1 doplon de n'importe quelle classe. |
− | * Une [[guildalogemme]] pour 1 doplon de chaque classe ( | + | * Une [[guildalogemme]] pour 1 doplon de chaque classe (14). |
− | * Oublier un | + | * Oublier un sort pour 7 doplons d'une même classe ou 1 doplon de chaque classe (14). |
− | + | * Réinitialiser ses caractéristiques (agi, force, etc.), '''une seule fois''', pour 1 doplon de sa classe. | |
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Mais ATTENTION voilà comment peut finir un/une Crâ | Mais ATTENTION voilà comment peut finir un/une Crâ | ||
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=Sources= | =Sources= | ||
* [http://www.dofus.com/fr/mmorpg-jeux/personnages/cra Dofus] | * [http://www.dofus.com/fr/mmorpg-jeux/personnages/cra Dofus] | ||
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Version actuelle datée du 11 novembre 2012 à 18:16
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Toutes les classes | Comment monter son Crâ | |||||||||||||
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Féca | Osamodas | Enutrof | Sram | Xélor | Ecaflip | Eniripsa | Iop | Crâ | Sadida | Sacrieur | Pandawa | Roublard | Zobal | Steamer |
Le disciple de Crâ est un archer équilibré. Sa puissance d'attaque est soit élevée et assez aléatoire ou moyenne et stable, en fonction des compétences du personnage.
Les Crâs sont d'authentiques tireurs d'élite, ils tirent de loin comme de près et peuvent faire très mal! Leur portée est naturellement très grande.
Affaiblir l'ennemi à distance, repousser un ennemi ou lui retirer des Points d'Action, voilà ce dont est capable tout Crâ digne de ce nom Extrait du Manuel du Mercenaire d'Astrub de Badufron..
Présentation du personnage
Les Crâs sont des Archers aussi fiers que précis ! Ils font des alliés précieux contre les adeptes de la mêlée franche. Restant à distance, décochant leurs traits empennés dans le moindre orifice laissé sans surveillance, ils s'y entendent pour faire des dégâts !
Caractéristique de Départ
- Armes de prédilection: Arcs(100%), Dagues(95%) toutes les autres armes(90%)
- Points de vie: 44
- Points d'action: 6
- Points de mouvement: 3
- Points d'initiative: 1
- Points de prospection:100
Sorts de classe
Votre dopeul
Depuis la MAJ 1.27, il n'y a plus de don pour combattre son dopeul.
On peut combattre son dopeul ainsi que tous les dopeuls de toutes les classes.
En plus de l'xp, ces combats permettent de gagner des doplons.
Ces doplons sont à échanger au temple de sa classe, soit contre :
- Le sort spécial de sa classe : Flêche de Dispersion pour les Crâs pour 1 doplon de sa classe.
- Un trousseau de clés de donjons pour 1 doplon de n'importe quelle classe.
- Une guildalogemme pour 1 doplon de chaque classe (14).
- Oublier un sort pour 7 doplons d'une même classe ou 1 doplon de chaque classe (14).
- Réinitialiser ses caractéristiques (agi, force, etc.), une seule fois, pour 1 doplon de sa classe.
- avoir des parchemins de caractéristiques.
Vous pouvez vous rendre rapidement à votre temple avec votre elixir de classe.
Panoplie de classe
Depuis la MAJ 1.20.0, les Crâs ont une Panoplie du Prince des Voleurs spécifique à leur classe, composée des éléments suivants :
Mais ATTENTION voilà comment peut finir un/une Crâ