Différences entre versions de « Le coeur d'Iop »
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Version actuelle datée du 11 novembre 2012 à 18:15
Toutes les classes | Comment monter son Iop | |||||||||||||
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Féca | Osamodas | Enutrof | Sram | Xélor | Ecaflip | Eniripsa | Iop | Crâ | Sadida | Sacrieur | Pandawa | Roublard | Zobal | Steamer |
Présentation
Description :
Iop, dieu de la puissance et du pouvoir, méprise les faibles. Ses disciples ne doivent pas s'attendre à le voir intervenir à tout moment. Ce dieu ne vient en aide qu'aux plus braves. Le courage et la confiance en soi sont les deux qualités premières pour faire partie de la classe d'iop.
Spécialité :
Corps à corps et dégâts très importants
Armes de prédilection :
L'arme principale des Iops est l'Epée (100% de dommages), leur arme secondaire est le Marteau (95% de dommages), et leurs armes tertiaires sont les Pelles, Arcs, Baguettes, Bâtons, et Dagues (90% de dommages).
Caractéristiques de départ :
- Points de vie (PV): 48
- Points d'Action (PA) : 6
- Points de Mouvement (PM) : 3
- Attaque au corps à corps : 4 PA = 1d5 de dégâts
Les sorts de classe :
Image | Niveau | Sorts | Type | Description |
---|---|---|---|---|
1 | Intimidation | Sort qui inflige des dégâts Neutres et repousse la cible | ||
1 | Pression | Sort de Terre de faible portée | ||
1 | Bond | - | Téléporte à quelques cases de votre position | |
3 | Vitalité | - | Augmente temporairement les PV de la cible | |
6 | Epée Divine | Sort d'Air de CàC qui augmente temporairement vos dégâts | ||
9 | Epée Destructrice | Sort de Feu de CàC | ||
13 | Poutch | - | Lorsque la cible reçoit des dommages de sorts, elle subit à nouveau 20% des dommages reçus et les occasionne également en zone | |
17 | Souffle | - | Repousse les alliés et les ennemis situés autour de la cellule ciblée | |
21 | Concentration | Sort de Terre de CàC plus puissant sur invocation | ||
26 | Couper | Sort de Feu en ligne qui enlève des PM à la cible | ||
31 | Friction | - | La cible se rapproche de l'attaquant | |
36 | Duel | Sort d'Air de CàC qui Retire des PM à la cible et au lanceur | ||
42 | Epée du Jugement | Sort Air de dégats aléatoire avec un vol de vie Feu et Eau | ||
48 | Puissance | +% | Augmente les dégâts infligés par vous ou vos alliés | |
54 | Précipitation | - | Augmente les PA de la cible pour le tour en cours mais lui retire des PA le tour suivant | |
60 | Tempête de Puissance | Sort qui inflige de gros dégâts de Feu et bénéficie de la plus longue portée pour un iop | ||
70 | Epée Céleste | Sort qui inflige de gros dégâts d'Air en zone | ||
80 | Epée de Iop | Sort qui inflige de gros dégât de Terre en zone | ||
90 | Epée du Destin | Sort de Feu au CàC. Dégât augmenter au deuxième lancer | ||
100 | Colère de Iop | Sort le plus dévastateur du jeu mais coûte cher en PA et ne ce lance que tous les 4 tours |
Coût des caractéristiques
Iop | 1 pour 1 | 2 pour 1 | 3 pour 1 | 4 pour 1 | 5 pour 1 |
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Vitalité | Infinité | - | - | - | - |
Force | 0 | 100 | 200 | 300 | au delà |
Intelligence | 20 | 200 | 300 | 400 | au delà |
Agilité | 20 | 40 | 60 | 80 | au delà |
Chance | 20 | 40 | 60 | 80 | au delà |
Sagesse | - | - | Infinité | - | - |
Types de Iop
Le Iop Force
Ces Iops fonctionnent de cette manière : Frapper puis réfléchir.
Ce sont de gros bourrins au CaC.
Ils utilisent les sorts suivants :
- Voir aussi Comment monter son Iop#Le Iop Force.
Panoplie
- éventuellement : panoplie piou jaune, panoplie du boune (ou aventurier, si mule)
- Panoplie bouftou, jet terre, à garder jusqu'au lvl 46
- Panoplie du scarafeuille vert, en faisant attention au jet vitalité (doit être bon), avec item Blop Reinette et abraknyde. Pour le CàC, une Epée du puissant chevalier, et au niv 52, la razielle.
- Cet article vous est offert par la guilde [[1]]
Le Iop Agilité
Ces Iops ont une grande mobilité, ils se serviront de ce dernier pour tacler leurs ennemis et fuir si il le faut.
ils utiliseront les sorts suivants:
- Bond
- Epée Céleste
- Marteau de Moon (si possible)
- Vitalité
- Epée du Jugement (pour ceux qui peuvent se le permettre)
- Puissance
- Et a peu près tous les sorts de boost dont dispose le iop (selon vos besoins et vos moyens)
Equipement
- Panoplie du Piou Vert
- Panoplie du Jeune Aventurier
- Panoplie du Scarafeuille Blanc
- Il mettra ensuite la Cape du Tofu Fou jusqu'au niveau 12x
- il ira piocher du côté des Dagues pour Cra Air (Dagues R'hoh, Dagues Réceuses...)
- le niveau 110 atteint: direction Panoplie du Rat Blanc
- Solomonk, Sandales Titude...
- A ce niveau vous avez acquis toute l’expérience nécessaire pour vous stuffer de vous même
- Voir aussi Comment monter son Iop#Iop Agilité.
Le Iop Feu
Ces Iops sont caractérisés par l'attaque de loin .
Ils utilisent les sorts suivants :
- Voir aussi Comment monter son Iop#Iop Intelligence.
Votre Dopeul
Au cœur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entraînement qui représente votre coté obscur. Il utilise des sorts similaires aux vôtres pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non négligeable à en tirer.
Depuis la MAJ 1.27, il n'y a plus de don pour combattre son dopeul.
On peut combattre son dopeul ainsi que tous les dopeuls de toutes les classes.
En plus de l'xp, ces combats permettent de gagner des doplons.
Ces doplons sont à échanger au temple de sa classe, soit contre :
- Le sort spécial de sa classe : Brokle pour les Iops pour 1 doplon de sa classe (ce sort n'est plus vendu par le PNJ du temple).
- Un trousseau de clés de donjons pour 1 doplon de n'importe quelle classe.
- Une guildalogemme pour 1 doplon de chaque classe (14).
- Oublier un sort pour 7 doplons d'une même classe ou 1 doplon de chaque classe (14).
- Réinitialiser ses caractéristiques (agi, force, etc.), une seule fois, pour 1 doplon de sa classe.
- avoir des parchemins de caractéristiques.
Vous pouvez vous rendre rapidement à votre temple avec votre elixir de classe.
Panoplies de classes
Depuis la MAJ 1.20.0, les Iops ont une Panoplie Téméraire spécifique à leur classe, composée des éléments suivant :
- Casque Keutumedi Niv. 40
- Cape Aurale Niv. 80
- Bottes Antrin Niv. 100
- Sangle Hynère Niv. 130
- Bague Harre Niv. 150