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− | ! [[L'étendue de Crâ|Crâ]] || [[La pièce d'Ecaflip|Ecaflip]] || [[Les mains d'Eniripsa|Eniripsa]] || [[Les doigts d'Enutrof|Enutrof]] || [[Le Bouclier Feca|Féca]] || [[Le coeur d'Iop|Iop]] || [[Le fouet d'Osamodas|Osamodas]] || [[Le sang de Sacrieur|Sacrieur]] || [[Le soulier de Sadida|Sadida]] || [[L'ombre de Sram|Sram]] || [[Le Sablier de Xélor|Xélor]] || [[La chopine de Pandawa|Pandawa]]
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| Le disciple de '''Crâ''' est un archer équilibré. Sa puissance d'attaque est soit élevée et assez aléatoire ou moyenne et stable, en fonction des compétences du personnage.<br /> | | Le disciple de '''Crâ''' est un archer équilibré. Sa puissance d'attaque est soit élevée et assez aléatoire ou moyenne et stable, en fonction des compétences du personnage.<br /> |
| Les Crâs sont d'authentiques tireurs d'élite, ils tirent de loin comme de près et peuvent faire très mal! Leur portée est naturellement très grande.<br /> | | Les Crâs sont d'authentiques tireurs d'élite, ils tirent de loin comme de près et peuvent faire très mal! Leur portée est naturellement très grande.<br /> |
Version du 16 avril 2010 à 20:43
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Cet article a été marqué comme "à compléter". Il manque sûrement des informations. Raison : Tout,orto vérifier)
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Le disciple de Crâ est un archer équilibré. Sa puissance d'attaque est soit élevée et assez aléatoire ou moyenne et stable, en fonction des compétences du personnage.
Les Crâs sont d'authentiques tireurs d'élite, ils tirent de loin comme de près et peuvent faire très mal! Leur portée est naturellement très grande.
Affaiblir l'ennemi à distance, repousser un ennemi ou lui retirer des Points d'Action, voilà ce dont est capable tout Crâ digne de ce nom Extrait du Manuel du Mercenaire d'Astrub de Badufron..
Sorts de classe
Niveau |
Sorts |
Type |
Description
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1 |
Flèche Glacée |
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La Flèche Glacée blesse un ennemi et lui faire perdre des PA.
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1 |
Flèche Magique |
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Ce sort inflige des dégâts de Feu à distance.
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1 |
Tir Critique |
- |
Tir Critique permet de bénéficier d'un bonus au coup critique.
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3 |
Flèche Chercheuse |
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Ce sort inflige des dégâts de Terre en bénéficiant d'une formidable portée.
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6 |
Flèche Enflammée |
|
La Flèche Enflammée permet de faire des brochettes d'ennemis en leur infligeant des dégâts de Feu.
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9 |
Tir Éloigné |
- |
Le Tir Eloigné permet d'augmenter la portée des sorts du lanceur.
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13 |
Flèche d'Expiation |
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La Flèche d'Expiation occasionne de terribles dégâts, mais ne se lance pas facilement.
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17 |
Oeil de Taupe |
|
L'Oeil de Taupe permet de baisser la portée de tous les sorts d'attaque de tous les joueurs présents en leur volant de la vie.
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21 |
Flèche de Recul |
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La Flèche de Recul inflige des dégâts de type Air en faisant reculer l'ennemi lors de l'impact.
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26 |
Flèche d'Immobilisation |
|
La Flèche d'Immobilisation est capable, en plus des dégâts qu'elle inflige, d'immobiliser un ennemi en coup critique.
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31 |
Flèche Punitive |
|
La Flèche Punitive est extrêmement dure à lancer, mais peut mettre un joueur KO sur un coup critique
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36 |
Tir Puissant |
- |
Le Tir Puissant multiplie par 2 les dégâts des autres sorts.
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42 |
Flèche Harcelante |
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Ce sort permet d'infliger des dégâts de type Air sans se soucier des lignes de vue.
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48 |
Flèche Cinglante |
|
La Flèche Cinglante inflige des dégâts à un ennemi et lui enlève des PM.
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54 |
Oeil de Lynx |
- |
L'Oeil de Lynx permet d'augmenter la portée de tous les joueurs présents dans la zone d'effet du sort.
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60 |
Flèche Destructrice |
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La Flèche Destructrice inflige des dégâts de Terre à un ennemi et lui enlève des dommages pour 1 tour.
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70 |
Flèche Absorbante |
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La Flèche Absorbante permet de voler de la vie à un ennemi.
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80 |
Flèche Ralentissante |
|
Cette Flèche permet de retirer des PA à plusieurs ennemis grâce à une zone d'effet importante.
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90 |
Flèche Explosive |
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La Flèche Explosive occasionne des dégâts à un ennemi et aux personnes qui l'entourent.
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100 |
Maîtrise de l'Arc |
- |
La Maîtrise de l'Arc augmente énormément les dégâts physiques pendant un tour.
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200 |
Invocation de Dopeul crâ |
- |
Ce sort permet d'invoquer un Dopeul Crâ qui viendra aider son maître pandant les combats.
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Votre dopeul
Depuis la MAJ 1.27, il n'y a plus de don pour combattre son dopeul.
On peut combattre son dopeul ainsi que tous les dopeuls de toutes les classes.
En plus de l'xp, ces combats permettent de gagner des doplons.
Ces doplons sont à échanger au temple de sa classe, soit contre :
- Le sort spécial de sa classe : Flêche de Dispersion pour les Crâs pour 1 doplon de sa classe.
- Un trousseau de clés de donjons pour 1 doplon de sa classe.
- Une guildalogemme pour 1 doplon de chaque classe (12).
- Oublier un niveau de sort pour 7 doplons de sa classe ou 1 doplon de chaque classe (12).
Vous pouvez vous rendre rapidement à votre temple avec votre elixir de classe.
Panoplie de classe
Depuis la MAJ 1.20.0, les Crâs ont une Panoplie du Prince des Voleurs spécifique à leur classe, composée des éléments suivants :
Mais ATTENTION voilà comment peut finir un/une Crâ