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+ | *::: 30 à 37 (dommages Neutre), 9 à 14 (dommages Air), 301 à 350 Vitalité, 61 à 80 Agilité, 31 à 40 Sagesse, 4 à 6 Coups Critiques, -1 PO, 301 à 400 Initiative, 16 à 20 Prospection, 14 à 18 Dommages Air, 11 à 15 Résistance Feu, 7 à 10 Esquive PM, 7 à 10 Tacle, 16 à 20 Résistance Critiques | ||
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Version du 28 mai 2013 à 14:35
Tâches à accomplir fréquemment
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Éléments trouvés ça et là dans le jeu
- 2 items 10 force, 10 chance, 20 vitalité
- 3 items 20 force, 20 chance, 40 vitalité
- 4 items 40 force, 40 chance, 80 vitalité, 1 PA
- Diplamu (55)
- Cette amulette génère des interférences magiques qui modifient le fonctionnement de vos cordes vocales, vous ne pourrez plus vous empêchez de chanter "Di di di di di di". Malheureusement, il s'agit quasiment du chant de parade nuptiale des Kidos. Il n'est pas trop tard pour apprendre à couver.
- Diplocoiffe (56)
- Vos ennemis vont vous trouver adorable, vous leur rappellerez de bons souvenirs d'enfance. Mais rassurez-vous, ils vous tueront tout de même.
- 36 Vitalité, 21 Force, 1 PO, 1 Invocation, 5 Dommages Neutre, 5 Dommages Terre, 4 Tacle
- Diplanneau (57)
- Cet anneau coloré vous rappelle votre enfance insouciante et naïve durant laquelle vos bras étaient recouverts de bracelets bons marchés multicolores. La mode n'épargne personne.
- Diplocape (58)
- Avec cette cape, vous pourrez enfin voler de vos propres ailes. Si vous n'avez pas d'ailes, vous êtes dans de beaux draps. Ce qui peut-être utile à condition de savoir faire son lit.
- Cape d'Hel Munster (194)
- Amulette d'Hel Munster (195)
- Coiffe d'Hel Munster (198)
- Rouleau à Patisserie d'Aermyne (194)(bâton)(2 mains)PA 4, PO 1, CC 50(+5), EC 50
- Cape d'Aermyne (196)
- 329 Vitalité, 45 Sagesse, 1PA, 2 Invocations, -14 Dommages Neutre, -14 Dommages Terre, -15 Dommages Feu, -14 Dommages Eau, 15 Soins, 449 Initiative, 10% Résistance Neutre, 10% Résistance Terre, 10% Résistance Eau
Les ménagères de plus de 50 ans se procurent ce tablier à bas prix lors du salon de la cuisine. Comme vous n'y connaissez rien, vous l'avez acheté à un tailleur qui vous l'a vendu comme dernière cape à la mode. On vous avait pourtant prévenu qu'un bon commerçant est avant tout un bon menteur.
- 7 x Poil de Blérauve + 2 x Condyle de Fuji Givrefoux + 3 x Galet Solaire + 7 x Lanière en cuir du Dragoeuf Guerrier + 22 x Racine de Bulbig + 24 x Poils de Boulglours + 2 x Epine d'Ougah + 10 x Peau de Sphincter Cell
- Coiffe d'Aermyne (198)
- Marteau d'Henual (195)(2 mains)force>400, intel>400, PA 5, PO 1, CC 40(+4), EC 40
- Anneau d'Henual (196)
- Ceinture d'Henual (197)
- Cape Matelassée (196) PA < 12
- Pantoufles Émar (196) PA < 12
- Baguette du Grand Glucid (134) baguette à 2 mains
- 36 x Poils de Kerubim + 3 x Galet boucané + 1 x Orge en Sucre + 9 x Pistil du Tynril + 5 x Multygely + 21 x Calice de Fécorce + 2 x Gelée Fraise Royale + 7 x Plume du Mansot Royal
- effets
Bonus masqués
- conditions
Chance > 100, Agilité > 100
- caractéristiques
4 PA, 3-5 PO, CC 35+6, EC 50
- description
Cette baguette ressemble à s'y méprendre à une branche du Grand Glucid, l'arbre mythique qui pousse dans la Gelaxième Dimension. C'est sans doute pour cela qu'elle attire les Petites Gelées Fraises sucrées et tremblotantes.
- Sorts du Chafer Draugr : Mjöllnir, Do Fus Rah !, Hel.
- Sorts du Chafer Primitif : Robustesse, Élancé de couteau, Curare
- Sorts du Chafer Rōnin : Bushido, Kikoha, Bunshin
Capong Level 10
- Description
Le cercle au centre de la Capong se cogne contre l'une de ses parois à chacun de vos pas, en faisant un "pong" caractéristique. Même après plusieurs dizaines d'années d'utilisation, certains aventuriers continuent de s'en amuser. Les meilleurs jeux sont peut-être les plus basiques, finalement.
- Effets
- 4 à 6 Sagesse
- 1 % Résistance Neutre
- 1 à 2 Tacle
Pellong Level 10
- Description
La Pellong, plate et avec ses espaces creux, est une des pires pelles qui soit quand il s'agit de creuser. Elle fait en revanche une très bonne raquette de tennis de table.
- Effets
- 12 à 18 (dommages Neutre)
- 2 à 3 Prospection
- 1 à 2 Esquive PA
- Caractéristiques
- PA : 5
- Portée : 1
- CC : 1/40 (+4)
- EC : 1/45
Amulettong Level 10
- Description
Cet objet n'est pas encore assez connu des artisans pour que ses caractéristiques puissent être révélées aux éventuels acheteurs.
Chapeau de l'Envahisseur Level 10
- Description
Avec ce chapeau sur la tête, vous aurez l'air d'être venu d'ailleurs. Pas d'une autre planète, mais d'un hôpital psychiatrique.
- Effets
- 7 à 10 Sagesse
Anneau de l'Envahisseur Level 10
- Description
Cet anneau était autrefois le sceau du général de l'armée d'une lointaine contrée ayant voulu envahir Amakna. Ils ont été repoussés extrêmement facilement à cause de gros défauts tactiques : leurs troupes s'approchaient en se déplaçant en largeur des champs de bataille, n'avançant que très peu, au lieu d'avancer en ligne droite. Ce furent les cibles les plus faciles qu'aient jamais connu l'armée d'Allister.
- Effets
- 2 à 3 Soins
Ceinture de l'Envahisseur Level 10
- Description
Equipé de cette ceinture, vous vous sentez l'âme d'un héros, capable de décimer toute une armée à vous seul. Reste à trouver une armée qui veuille bien se laisser faire.
- Effets
- 1 Coups Critiques
- 3 à 4 Résistance Neutre
Bâton de l'Envahisseur Level 10
- Description
On raconte que ce bâton est capable de projeter des tirs mortels permettant de décimer n'importe quel envahisseur en un seul coup. Vous vous êtes encore fait avoir.
- Effets
- 9 à 13 (dommages Neutre)
- 1 Invocations
- 2 à 3 Prospection
- Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1
- CC : 1/30 (+3)
- EC : 1/40
Cape Nam Level 10
- Description
Avec cette cape dans le dos, vous aurez en permanence l'impression d'être poursuivi. Idéal pour s'assurer un pic constant d'adrénaline. Ainsi qu'une paranoïa.
- Effets
- 1 PO
Pacmamulette Level 10
- Description
Cet objet n'est pas encore assez connu des artisans pour que ses caractéristiques puissent être révélées aux éventuels acheteurs.
Pacmabottes Level 10
- Description
Ces bottes sont capables d'engloutir tout ce dans quoi l'on donne des coups de pied avec. En recevoir un coup entre les jambes est le pire cauchemar des aventuriers masculins.
- Effets
- 51 à 100 Initiative
- 1 à 2 Esquive PM
Pacmadagues Level 10
- Description
On a longtemps cru que les Pacmadagues étaient des couteaux de lancer : leurs premiers utilisateurs avaient peur que la boule jaune qui l'orne leur mange les doigts à fois qu'ils les prenaient en main, ce qui les incitait à les lâcher par réflexe. Elle est désormais interdite d'utilisation aux aventuriers peureux pour cause de concurrence déloyale face aux dagues standard.
- Effets
- 5 à 7 (dommages Neutre)
- 2 à 3 Coups Critiques
- 1 Invocations
- Caractéristiques
- PA : 3
- Portée : 1
- CC : 1/30 (+6)
- EC : 1/40
Chapeau de Stroud Level 49
- Description
Lassé d'être pris pour un Ploukosse à cause de sa coiffe, Stroud a eu l'ingénieuse idée d'y accrocher un Kama avec du cuir de Minotoror. Le résultat fut immédiat : on ne le traita plus que de radin ridé.
- Effets
- 11 à 20 Intelligence
- 11 à 20 Chance
- 2 à 3 Dommages
- 1 PO
- 1 Invocations
Bottes de Stroud Level 45
- Description
Ces tongues laissent les pieds suffisamment dégagés pour pouvoir ramasser les Kamas avec les orteils. Leur forme est également étudiée pour mettre des coups dans les bourses de vos ennemis afin de vous enrichir plus facilement.
- Effets
- 21 à 30 Vitalité
- 6 à 10 Sagesse
- 2 à 3 Coups Critiques
- 16 à 25 Puissance
Ceinture de Stroud Level 41
- Description
Munie de deux grosses bourses, cette ceinture vous permettra de vous en mettre plein les poches.
- Effets
- 21 à 30 Force
- 11 à 15 Intelligence
- 11 à 15 Chance
- 201 à 300 Pods
- 51 à 100 Initiative
Pelle de Stroud Level 50
- Description
Cette pelle peut tout faire : creuser la terre, ramasser les kamas, assommer les brigands et même repousser votre belle-mère. Une arme indispensable, donc.
- Effets
- 21 à 30 Force
- 21 à 30 Intelligence
- 21 à 30 Chance
- 13 à 17 (dommages Neutre)
- Caractéristiques
- PA : 4
- Portée : 1
- CC : 1/40 (+5)
- EC : 1/40
- Les signes du Doziak
- I - Le Bouftou
- II - Le Minotor
- III - Les Dopeuls
- IV - Le Crustorail
- V - Le Chacha
- VI - La Bworkette
- VII - Le Kilibriss
- VIII - Le Scorbute
- IX - Le Centoror
- X - Le Dragocampe
- XI - Le Flaqueux
- XII - Les Pichons
Panoplies de Frigost III
- Panoplie Cryochrone
- Coiffe Cryochrone (200)
- Anneau Cryochrone (200)
- Amulette Cryochrone (200)
- Panoplie Séculaire
- Coiffe Séculaire (200)
- Amulette Séculaire (200)
- Ceinture Séculaire (200)
- Panoplie du Cycloïde
- Amulette du Cycloïde (200)
- Anneau du Cycloïde (200)
- Bottes du Cycloïde (200)
- Panoplie du Strigide
- Amulette du Strigide (200)
- Ceinture du Strigide (200)
- Bottes du Strigide (200)
- Panoplie du Sinistrofu
- Cape du Sinistrofu (200)
- Amulette du Sinistrofu (200)
- Bottes du Sinistrofu (200)
- Panoplie du Granduk
- Masque du Granduk (200)
- Amulette du Granduk (200)
- Épée du Granduk (200)
- L'épée du Granduk lui est offerte par le Compte Harebourg lors de son adoubement. Elle est le symbole de son rang parmi les Sinistros, et, le Granduk n'ayant pas de mains, ne servira jamais.
- 30 à 37 (dommages Neutre), 9 à 14 (dommages Air), 301 à 350 Vitalité, 61 à 80 Agilité, 31 à 40 Sagesse, 4 à 6 Coups Critiques, -1 PO, 301 à 400 Initiative, 16 à 20 Prospection, 14 à 18 Dommages Air, 11 à 15 Résistance Feu, 7 à 10 Esquive PM, 7 à 10 Tacle, 16 à 20 Résistance Critiques
- 4PA, 1PO CC50(+6)
- 3 x Galet acajou + 12 x Oreille de Sphincter Cell + 10 x Broderie de Nileza + 3 x Oreille de Mécanofoux + 50 x Oeil de Cycloïde + 5 x Queue de Sinistrofu + 1 x Bandelette du Comte Harebourg + 1 x Œil de verre
- L'épée du Granduk lui est offerte par le Compte Harebourg lors de son adoubement. Elle est le symbole de son rang parmi les Sinistros, et, le Granduk n'ayant pas de mains, ne servira jamais.
- Panoplie du Nocturlabe
- Amulette du Nocturlabe (200)
- Ceinture du Nocturlabe (200)
- Bottes du Nocturlabe (200)
- Panoplie de Klime
- Masque de Klime (196)
- Cape de Klime (197)
- Ceinture de Klime (198)
- Panoplie Vicieuse
- Bonnet Vicieux (197)
- Anneau Vicieux (199)
- Bottes Vicieuses (198)
- Panoplie Glaciale
- Cape Glaciale (197)
- Anneau Glacial (197)
- Ceinture Glaciale (196)
- Panoplie de Missiz Frizz
- Casque de Missiz Frizz (196)
- Anneau de Missiz Frizz (198)
- Bottes de Missiz Frizz (196)
- Panoplie de Nileza
- Cape de Nileza (198)
- Amulette de Nileza (196)
- Bottes de Nileza (199)
- Panoplie Instable
- Bague Instable (199)
- Anneau Instable (199)
- Ceinture Instable (196)
- Panoplie de Sylargh
- Capuche de Sylargh (196)
- Cape de Sylargh (198)
- Ceinture de Sylargh (195)
- Panoplie du Kanimate
- Coiffe du Kanimate (197)
- Cape du Kanimate (198)
- Amulette du Kanimate (196)
Équipements de Frigost III
- Amulettes
- Amulette Rangleur (196)
- Talisman Songe (200)
- Arcs
- Arc Honte (200)
- Bâtons
- Bâton Beau (197)
- Bottes
- Sandales Ouzi (195)
- Bottes Dogues (200)
- Capes
- Cape au Logis (198)
- Cape Lati (200)
- Cape Ovri (200)
- Ceintures
- Sangle Aise (200)
- Sangle Ouare (200)
- Chapeaux
- Bandeau Ktriné (200)
- Dagues
- Dagues Ricol (198)
- Dagues Érhy (200)
- Épées
- Rapière aux Glyphes (197)
- On dit qu'utiliser cette épée sur le glyphe d'un Féca permet de comprendre les indéchiffrables symboles inscrits en leur centre. La rumeur dit aussi qu'elle coupe très bien la pierre, la rosette, et les champignons.
- 33 à 44 (dommages Neutre), 8 à 10 (vol Eau), 251 à 300 Vitalité, 61 à 80 Chance, 31 à 40 Sagesse, 4 à 5 Coups Critiques, 1 PO, -301 à 400 Initiative, 11 à 15 Prospection, 9 à 13 Dommages Eau, 16 à 20 Résistance Neutre, 6 à 8 % Résistance Terre, 6 à 8 % Résistance Air, 6 à 8 Esquive PM, 6 à 8 Fuite
- 4PA, 1PO, CC50(+6)
- 3 x Galet acajou + 8 x Oreille de Sphincter Cell + 5 x Bec de Dodox + 38 x Bractée de Drosérâle + 1 x Braguette de Nileza + 12 x Maxillaire de Brikoglours + 11 x Laine de Sylargh + 1 x Boulon neuf
- On dit qu'utiliser cette épée sur le glyphe d'un Féca permet de comprendre les indéchiffrables symboles inscrits en leur centre. La rumeur dit aussi qu'elle coupe très bien la pierre, la rosette, et les champignons.
- Haches
- Hache Euvale (200)
- Cette hache peut transformer n'importe lequel de vos adversaires en monture. Plantez-la lui profondément dans le dos, puis servez vous du manche comme selle, sans oublier de lui donner des coups de talon dans les côtes pour qu'il avance.
- 24 à 32 (dommages Neutre), 18 à 24 (dommages Eau), 6 à 8 (vol Eau), 351 à 400 Vitalité, 41 à 60 Force, 41 à 60 Chance, 21 à 30 Sagesse, -1 PO, 12 à 16 Dommages Neutre, 12 à 16 Dommages Terre, 12 à 16 Dommages Eau, 16 à 20 Résistance Neutre, 11 à 15 Résistance Air, 7 à 10 % Résistance Feu, 16 à 20 Dommages Poussée
- 6PA, 1PO, CC50(+5)
- 3 x Galet brasillant + 10 x Poudre glaciale + 45 x Cuir de Grodruche + 10 x Broderie de Nileza + 5 x Griffe de Kanimate + 44 x Aile de Nocturlabe + 1 x Bandelette du Comte Harebourg + 1 x Œil de verre
- Cette hache peut transformer n'importe lequel de vos adversaires en monture. Plantez-la lui profondément dans le dos, puis servez vous du manche comme selle, sans oublier de lui donner des coups de talon dans les côtes pour qu'il avance.
- Marteaux
- Masse Ossiale (199)
- Attention, la sensation de puissance ressentie quand cette masse s'abat sur un adversaire est telle qu'elle peut conduire à l'isolement : à court d'ennemis, il devient vite tentant de frapper sur ses amis.
- 30 à 37 (dommages Neutre), 7 à 12 (dommages Feu), 7 à 12 (vol Eau), 251 à 300 Vitalité, 31 à 40 Intelligence, 41 à 60 Chance, 31 à 40 Sagesse, 4 à 5 Soins, 1 PO, 16 à 20 Prospection, 7 à 10 Dommages Feu, 11 à 15 Dommages Eau, 11 à 15 Résistance Feu, 7 à 10 % Résistance Air, 6 à 8 Retrait PA, -11 à 15 Fuite, 16 à 20 Dommages Poussée
- 5PA, 1PO, CC50(+4)
- 3 x Galet acajou + 12 x Oeil d'Ougah + 35 x Cuir de Grodruche + 10 x Moustache de Klime + 3 x Queue de Brikoglours + 44 x Astragale de Mécanofoux + 1 x Incisive de Sylargh + 1 x Fermeture éclair
- Attention, la sensation de puissance ressentie quand cette masse s'abat sur un adversaire est telle qu'elle peut conduire à l'isolement : à court d'ennemis, il devient vite tentant de frapper sur ses amis.
- Pelles
- Pelle Vice (199)
- On pourrait penser que le vice, c'est se montrer totalement exempt de morale. Mais le vice, le vrai vice, le vice rampant et machiavélique, c'est de s'habiller en costume à paillettes, en pantalon à pattes d'éléphant, de porter des coiffures à nom de fruits, de danser en faisant d'étranges mouvements de pelvis, et d'avoir une étrange obsession à faire rouler des pierres.
- 22 à 28 (dommages Neutre), 23 à 34 (dommages Feu), 7 à 10 (vol Eau), 251 à 300 Vitalité, 51 à 75 Intelligence, 31 à 50 Chance, 16 à 25 Sagesse, -4 à 5 Coups Critiques, 7 à 10 Soins, 201 à 300 Initiative, 16 à 25 Prospection, 11 à 15 Dommages Feu, 16 à 20 Dommages Eau, 11 à 15 Résistance Air, 7 à 10 Retrait PA
- 6PA, 1PO, CC45(+5)
- 3 x Galet brasillant + 12 x Poudre glaciale + 14 x Cuir de Peunch + 5 x Dent de Cuirboule + 1 x Scalp de Klime + 3 x Malleus de Karkanik + 10 x Poil d'aisselle de Missiz Frizz + 1 x Mycoses gelées
- On pourrait penser que le vice, c'est se montrer totalement exempt de morale. Mais le vice, le vrai vice, le vice rampant et machiavélique, c'est de s'habiller en costume à paillettes, en pantalon à pattes d'éléphant, de porter des coiffures à nom de fruits, de danser en faisant d'étranges mouvements de pelvis, et d'avoir une étrange obsession à faire rouler des pierres.