A faire
De Wiki Dofus
Révision datée du 15 juin 2014 à 21:05 par EvaNeeChance (discussion | contributions) (→Éléments trouvés ça et là dans le jeu : -1)
Tâches à accomplir fréquemment
- Remplir les fiches des métiers
- Remplir les Articles les plus demandés
- Remplir les équipements
- Ajouter une catégorie aux pages qui n'en ont pas
- Ajouter une catégorie aux images qui n'en ont pas.
- Remplir les descriptions des catégories les plus demandées
- Terminer les articles de la catégorie Catégorie:WIP
- Compléter les articles de la catégorie Catégorie:A completer
- Utiliser les Catégories orphelines
Éléments trouvés ça et là dans le jeu
- Panoplie Truche (133)
- Chapeau Truche (133)
- Ceintruche (128)
- Anneau Truche (130)
- Panoplie du Père Phorreur (154)
- Cape du Père Phorreur (150)
- Ceinture du Père Phorreur (154)
- Amulette du Père Phorreur (152)
- Panoplie Phossile (151)
- Cape Phossile (149)
- Bottes Phossile (151)
- Ceinture Phossile (147)
- Panoplie du Berserkoffre (105)
- Bottes du Berserkoffre (102)
- Casque du Berserkoffre (105)
- Ceinture du Berserkoffre (100)
- Baguette de Malléfisk (200)
- Pelle de Nidas (200) pas dans la pano de Nidas
- Marteau Phossile (200) pas dans la pano Phossile
- 40 x Corne de Kamasterisk + 15 x Kamatrix + 11 x Joyau de la couronne du roi Nidas + 9 x Moustache de Klime + 32 x Morceau de clef de Paspartou + 15 x Tourmaline + 15 x Trame Dimensionnelle + 8 x Oreille de Sphincter Cell
- 1 x Perce-Neige + 1 x Sang de Karkanik + 1 x Sang de Ventrublion + 1 x Bois de Tremble + 1 x Obsidienne + 1 x Incus de Verglasseur + 1 x Incisive de Stalak + 1 x Frostiz
- Panoplie du Wabbit Garou
- Cape du Wabbit Garou (119)
- Bottes du Wabbit Garou (121)
- Ceinture du Wabbit Garou (123)
- Perruque de Iop (67)
- Îlots de la mer d'Asse (Île de Kartonpath)
- [21,7] Otto Rhino
Entrée du Théâtre de Dramak
- Cette potion permet d'invoquer un Percepteur
- 8 x Crocs de Rats + 4 x Patte de Corbac + 1 x Graine de la Discorde + 1 x Fibre de Lin + 1 x Tissu Pourpre + 1 x Coquille de Dragoeuf Blanc + 1 x Bave de Rose Démoniaque + 1 x Groin de Sanglier
- Alliogemme pierre précieuse
- Cette pierre est indispensable à la création d'une alliance. Pour détruire l'alliance créée, il vous suffira d'avoir à partager un butin important entre plusieurs membres.
- 1 x Minerai Etrange + 10 x Dent de Wabbit + 4 x Corne de Dragueuse + 1 x Guildalogemme + 10 x Paupière d'Étoile + 3 x Bec du Vilain Petit Tofu + 10 x Croc Jaune + 1 x Galet Lunaire
- Marteau d'Henual (195)(2 mains)force>400, intel>400, PA 5, PO 1, CC 40(+4), EC 40
- Ce marteau est équipé d'un convecteur chronomagique. Lorsque vous le faites tournoyer au-dessus de votre tête et qu'il finit par atteindre la vitesse de 88 kamiles par heure, il vous permet de retourner vers le futur. En revanche, si la vitesse n'est pas suffisante, vous serez transformé en tas de fumier. Mais ça, on s'en balance !
- 12 à 20 (dommages Terre), 18 à 28 (dommages Feu), 6 à 8 (vol Neutre), 201 à 250 Vitalité, 41 à 60 Force, 41 à 60 Intelligence, 31 à 50 Sagesse, 4 à 6 Soins, 2 PO, 16 à 20 Prospection, 7 à 10 Dommages Neutre, 7 à 10 Dommages Terre, 7 à 10 Dommages Feu, 5 à 7 % Résistance Feu, 5 à 7 % Résistance Air, -7 à 10 Retrait PM, 8 à 12 Fuite, -11 à 15 Résistance Critiques
- 5PA 1PO CC40(+4)
- 6 x Noeud de l'Abrakleur clair + 19 x Étoffe du Roissingue + 7 x Cuir de Maho Givrefoux + 12 x Laine de Tengu Givrefoux + 23 x Omoplate de Blérom + 3 x Galet brasillant + 9 x Poudre glaciale + 11 x Oreille de Sphincter Cell
- Ce marteau est équipé d'un convecteur chronomagique. Lorsque vous le faites tournoyer au-dessus de votre tête et qu'il finit par atteindre la vitesse de 88 kamiles par heure, il vous permet de retourner vers le futur. En revanche, si la vitesse n'est pas suffisante, vous serez transformé en tas de fumier. Mais ça, on s'en balance !
- Anneau d'Henual (196)
- Ceinture d'Henual (197)
- Panoplie Meurtrière (150)
- Blérodoudou familier (80)
- Will Killson dague (100) 2 mains PA 3, PO 1, CC 30(+12)
- Agilité > 200, Quête 'La terre banquise.' achevée
- 6 à 10 (dommages Air), 6 à 10 (dommages Air), Incarnation en Will Killson ???, Lié au compte à la création
- Bottes de Will Killson (120)
- Willkillsano (150)
- Panoplie Contrebandière (150)
- Mandrin marteau (100) 2 mains PA 6, PO 1, CC 45(+10)
- Force > 200, Quête 'La terre banquise.' achevée
- 13 à 20 (vol Terre), Incarnation en Mandrin ???, Lié au compte à la création
- Bulbisou familier (80)
- Bottes de Mandrin (120)
- Mandrano (150)
- Mandrin marteau (100) 2 mains PA 6, PO 1, CC 45(+10)
- Panoplie Fluviale (150)
- Styx pelle (100) (2 mains) PA 4, PO 1, CC 40(+10)
- Chance > 200, Quête 'la terre banquise' achevée.
- 1 à 15 (dommages Eau), 3 à 5 (vol Eau), incarnation en Styx(???), Lié au compte à la création.
- Kanigloups familier (80)
- Bottes de Styx (120)
- Styxano (150)
- Styx pelle (100) (2 mains) PA 4, PO 1, CC 40(+10)
- Panoplie Infernale (150)
- Inferno épée (100) 2 mains PA 5, PO 1, CC 50(+10)
- Intelligence > 200, Quête 'La terre banquise.' achevée
- 31 à 50 (dommages Feu), Incarnation en Inferno ???, Lié au compte à la création
- Bisouglours familier (80)
- Bottes d'Inferno (120)
- Infernano (150)
- Inferno épée (100) 2 mains PA 5, PO 1, CC 50(+10)
- Cape Matelassée (196) PA < 12
- Pantoufles Émar (196) PA < 12
- Sorts du Chafer Draugr : Mjöllnir, Do Fus Rah !, Hel.
- Sorts du Chafer Primitif : Robustesse, Élancé de couteau, Curare
- Sorts du Chafer Rōnin : Bushido, Kikoha, Bunshin
- Les signes du Doziak
- I - Le Bouftou
- II - Le Minotor
- III - Les Dopeuls
- IV - Le Crustorail
- V - Le Chacha
- VI - La Bworkette
- VII - Le Kilibriss
- VIII - Le Scorbute
- IX - Le Centoror
- X - Le Dragocampe
- XI - Le Flaqueux
- XII - Les Pichons
Avoir fini le succès 'Salons privés de Klime'
- Masque de Klime (196)
- Cape de Klime (197)
- Ceinture de Klime (198)
- Panoplie Vicieuse
- Bonnet Vicieux (197)
- Anneau Vicieux (199)
- Bottes Vicieuses (198)
Avoir fini le succès 'Forgefroide de Missiz Frizz'
- Cape Glaciale (197)
- Anneau Glacial (197)
- Ceinture Glaciale (196)
Avoir fini le succès 'Laboratoire de Nileza'
- Cape de Nileza (198)
- Amulette de Nileza (196)
- Bottes de Nileza (199)
- Panoplie de Sylargh
- Capuche de Sylargh (196)
- Cape de Sylargh (198)
- Ceinture de Sylargh (195)
Avoir fini le succès 'Transporteur de Sylargh'
- Coiffe du Kanimate (197)
- Cape du Kanimate (198)
- Amulette du Kanimate (196)
- Amulettes
- Amulette Rangleur (196)
- Talisman Songe (200)
- Arcs
- Arc Honte (200)
- Paradoxalement, le très puissant Arc Honte, utilisable uniquement par les plus grands des dirigeants du Monde des Douze, n'a jamais servi en combat, tant il était mal vu pour ceux-ci de rester à l'écart des batailles, à l'arc, plutôt que dans la mêlée avec les soldats. De nombreuses guerres ont été perdues à cause d'égos mal placés.
- 24 à 32 (dommages Neutre), 4 à 7 (vol Eau), 4 à 7 (vol Air), 201 à 250 Vitalité, 31 à 50 Intelligence, 31 à 50 Sagesse, -6 à 9 Coups Critiques, 31 à 50 Puissance, 1 PO, 201 à 300 Initiative, 8 à 12 Dommages Feu, 8 à 12 Dommages Eau, 8 à 12 Dommages Air, 6 à 8 % Résistance Neutre, 6 à 8 % Résistance Eau, 6 à 8 % Résistance Air, 5 à 7 Retrait PM, 7 à 10 Fuite
- 5PA 8PO CC40(+3)
- 3 x Galet acajou + 11 x Sphénoïde du Kimbo + 4 x Etoffe de Grodruche + 1 x Culotte de Missiz Frizz + 32 x Canine de Kanimate + 5 x Pic du Nocturlabe + 9 x Scapula du Comte Harebourg + 1 x Œil de verre
- Paradoxalement, le très puissant Arc Honte, utilisable uniquement par les plus grands des dirigeants du Monde des Douze, n'a jamais servi en combat, tant il était mal vu pour ceux-ci de rester à l'écart des batailles, à l'arc, plutôt que dans la mêlée avec les soldats. De nombreuses guerres ont été perdues à cause d'égos mal placés.
- Bottes
- Sandales Ouzi (195)
- Bottes Dogues (200)
- Capes
- Cape au Logis (198)
- Cape Lati (200)
- Cape Ovri (200)
- Ceintures
- Sangle Aise (200)
- Sangle Ouare (200)
- Chapeaux
- Bandeau Ktriné (200)
- Haches
- Hache Rot (196)
- Cette hache à l'aspect primitif n'en est pas moins une arme redoutable, capable de couper en deux un touriste imprudent ou une belle-mère trop envahissante.
- 35 x Boue Vénérable + 35 x Poudre Vénérable + 35 x Cendres Vénérables + 35 x Flaque Vénérable + 35 x Fumée Vénérable + 3 x Galet brasillant + 10 x Pointe osseuse de Grasmera + 1 x Poche de magma de Grasmera
- Hache Euvale (200)
- Cette hache peut transformer n'importe lequel de vos adversaires en monture. Plantez-la lui profondément dans le dos, puis servez vous du manche comme selle, sans oublier de lui donner des coups de talon dans les côtes pour qu'il avance.
- 24 à 32 (dommages Neutre), 18 à 24 (dommages Eau), 6 à 8 (vol Eau), 351 à 400 Vitalité, 41 à 60 Force, 41 à 60 Chance, 21 à 30 Sagesse, -1 PO, 12 à 16 Dommages Neutre, 12 à 16 Dommages Terre, 12 à 16 Dommages Eau, 16 à 20 Résistance Neutre, 11 à 15 Résistance Air, 7 à 10 % Résistance Feu, 16 à 20 Dommages Poussée
- 6PA, 1PO, CC50(+5)
- 3 x Galet brasillant + 10 x Poudre glaciale + 45 x Cuir de Grodruche + 10 x Broderie de Nileza + 5 x Griffe de Kanimate + 44 x Aile de Nocturlabe + 1 x Bandelette du Comte Harebourg + 1 x Œil de verre
- Cette hache peut transformer n'importe lequel de vos adversaires en monture. Plantez-la lui profondément dans le dos, puis servez vous du manche comme selle, sans oublier de lui donner des coups de talon dans les côtes pour qu'il avance.
- Marteaux
- Masse Ossiale (199)
- Attention, la sensation de puissance ressentie quand cette masse s'abat sur un adversaire est telle qu'elle peut conduire à l'isolement : à court d'ennemis, il devient vite tentant de frapper sur ses amis.
- 30 à 37 (dommages Neutre), 7 à 12 (dommages Feu), 7 à 12 (vol Eau), 251 à 300 Vitalité, 31 à 40 Intelligence, 41 à 60 Chance, 31 à 40 Sagesse, 4 à 5 Soins, 1 PO, 16 à 20 Prospection, 7 à 10 Dommages Feu, 11 à 15 Dommages Eau, 11 à 15 Résistance Feu, 7 à 10 % Résistance Air, 6 à 8 Retrait PA, -11 à 15 Fuite, 16 à 20 Dommages Poussée
- 5PA, 1PO, CC50(+4)
- 3 x Galet acajou + 12 x Oeil d'Ougah + 35 x Cuir de Grodruche + 10 x Moustache de Klime + 3 x Queue de Brikoglours + 44 x Astragale de Mécanofoux + 1 x Incisive de Sylargh + 1 x Fermeture éclair
- Attention, la sensation de puissance ressentie quand cette masse s'abat sur un adversaire est telle qu'elle peut conduire à l'isolement : à court d'ennemis, il devient vite tentant de frapper sur ses amis.
- Pelles