Différences entre versions de « A faire »

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; Épées
 
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* Rapière aux Glyphes (197)
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* [[Rapière aux Glyphes]] (197)
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*: On dit qu'utiliser cette épée sur le glyphe d'un Féca permet de comprendre les indéchiffrables symboles inscrits en leur centre. La rumeur dit aussi qu'elle coupe très bien la pierre, la rosette, et les champignons.
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*::    33 à 44 (dommages Neutre),    8 à 10 (vol Eau),    251 à 300 Vitalité,    61 à 80 Chance,    31 à 40 Sagesse,    4 à 5 Coups Critiques,    1 PO,    -301 à 400 Initiative,    11 à 15 Prospection,    9 à 13 Dommages Eau,    16 à 20 Résistance Neutre,    6 à 8 % Résistance Terre,    6 à 8 % Résistance Air,    6 à 8 Esquive PM,    6 à 8 Fuite
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*: 4PA, 1PO, CC50(+6)
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*: 3 x [[Galet acajou]] + 8 x [[Oreille de Sphincter Cell]] + 5 x [[Bec de Dodox]] + 38 x [[Bractée de Drosérâle]] + 1 x [[Braguette de Nileza]] + 12 x [[Maxillaire de Brikoglours]] + 11 x [[Laine de Sylargh]] + 1 x [[Boulon neuf]]
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; Haches
 
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Version du 28 mai 2013 à 14:25


Tâches à accomplir fréquemment

  1. Remplir les fiches des métiers
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Éléments trouvés ça et là dans le jeu

Diplodoplie
  • 2 items 10 force, 10 chance, 20 vitalité
  • 3 items 20 force, 20 chance, 40 vitalité
  • 4 items 40 force, 40 chance, 80 vitalité, 1 PA
Diplamu (55)
  • Cette amulette génère des interférences magiques qui modifient le fonctionnement de vos cordes vocales, vous ne pourrez plus vous empêchez de chanter "Di di di di di di". Malheureusement, il s'agit quasiment du chant de parade nuptiale des Kidos. Il n'est pas trop tard pour apprendre à couver.
Diplocoiffe (56)
  • Vos ennemis vont vous trouver adorable, vous leur rappellerez de bons souvenirs d'enfance. Mais rassurez-vous, ils vous tueront tout de même.
  • 36 Vitalité, 21 Force, 1 PO, 1 Invocation, 5 Dommages Neutre, 5 Dommages Terre, 4 Tacle
Diplanneau (57)
  • Cet anneau coloré vous rappelle votre enfance insouciante et naïve durant laquelle vos bras étaient recouverts de bracelets bons marchés multicolores. La mode n'épargne personne.
Diplocape (58)
  • Avec cette cape, vous pourrez enfin voler de vos propres ailes. Si vous n'avez pas d'ailes, vous êtes dans de beaux draps. Ce qui peut-être utile à condition de savoir faire son lit.
Panoplie d'Hel Munster
Panoplie d'Aermyne
  • Cape d'Aermyne (196)
    329 Vitalité, 45 Sagesse, 1PA, 2 Invocations, -14 Dommages Neutre, -14 Dommages Terre, -15 Dommages Feu, -14 Dommages Eau, 15 Soins, 449 Initiative, 10% Résistance Neutre, 10% Résistance Terre, 10% Résistance Eau

Les ménagères de plus de 50 ans se procurent ce tablier à bas prix lors du salon de la cuisine. Comme vous n'y connaissez rien, vous l'avez acheté à un tailleur qui vous l'a vendu comme dernière cape à la mode. On vous avait pourtant prévenu qu'un bon commerçant est avant tout un bon menteur.

Panoplie d'Henual


36 x Poils de Kerubim + 3 x Galet boucané + 1 x Orge en Sucre + 9 x Pistil du Tynril + 5 x Multygely + 21 x Calice de Fécorce + 2 x Gelée Fraise Royale + 7 x Plume du Mansot Royal
effets

Bonus masqués

conditions

Chance > 100, Agilité > 100

caractéristiques

4 PA, 3-5 PO, CC 35+6, EC 50

description

Cette baguette ressemble à s'y méprendre à une branche du Grand Glucid, l'arbre mythique qui pousse dans la Gelaxième Dimension. C'est sans doute pour cela qu'elle attire les Petites Gelées Fraises sucrées et tremblotantes.



Panoplong

Capong Level 10

Description

Le cercle au centre de la Capong se cogne contre l'une de ses parois à chacun de vos pas, en faisant un "pong" caractéristique. Même après plusieurs dizaines d'années d'utilisation, certains aventuriers continuent de s'en amuser. Les meilleurs jeux sont peut-être les plus basiques, finalement.

Effets
4 à 6 Sagesse
1 % Résistance Neutre
1 à 2 Tacle

Pellong Level 10

Description

La Pellong, plate et avec ses espaces creux, est une des pires pelles qui soit quand il s'agit de creuser. Elle fait en revanche une très bonne raquette de tennis de table.

Effets
12 à 18 (dommages Neutre)
2 à 3 Prospection
1 à 2 Esquive PA
Caractéristiques
  • PA : 5
  • Portée : 1
  • CC : 1/40 (+4)
  • EC : 1/45

Ceinturong


Amulettong Level 10

Description

Cet objet n'est pas encore assez connu des artisans pour que ses caractéristiques puissent être révélées aux éventuels acheteurs.




Panoplie de l'Envahisseur

Chapeau de l'Envahisseur Level 10

Description

Avec ce chapeau sur la tête, vous aurez l'air d'être venu d'ailleurs. Pas d'une autre planète, mais d'un hôpital psychiatrique.

Effets
7 à 10 Sagesse

Anneau de l'Envahisseur Level 10

Description

Cet anneau était autrefois le sceau du général de l'armée d'une lointaine contrée ayant voulu envahir Amakna. Ils ont été repoussés extrêmement facilement à cause de gros défauts tactiques : leurs troupes s'approchaient en se déplaçant en largeur des champs de bataille, n'avançant que très peu, au lieu d'avancer en ligne droite. Ce furent les cibles les plus faciles qu'aient jamais connu l'armée d'Allister.

Effets
2 à 3 Soins

Ceinture de l'Envahisseur Level 10

Description

Equipé de cette ceinture, vous vous sentez l'âme d'un héros, capable de décimer toute une armée à vous seul. Reste à trouver une armée qui veuille bien se laisser faire.

Effets
1 Coups Critiques
3 à 4 Résistance Neutre

Bâton de l'Envahisseur Level 10

Description

On raconte que ce bâton est capable de projeter des tirs mortels permettant de décimer n'importe quel envahisseur en un seul coup. Vous vous êtes encore fait avoir.

Effets
9 à 13 (dommages Neutre)
1 Invocations
2 à 3 Prospection
Caractéristiques
  • PA : 4
  • Portée : 1
  • CC : 1/30 (+3)
  • EC : 1/40


Pacmanoplie

Cape Nam Level 10

Description

Avec cette cape dans le dos, vous aurez en permanence l'impression d'être poursuivi. Idéal pour s'assurer un pic constant d'adrénaline. Ainsi qu'une paranoïa.

Effets
  • 1 PO

Pacmamulette Level 10

Description

Cet objet n'est pas encore assez connu des artisans pour que ses caractéristiques puissent être révélées aux éventuels acheteurs.


Pacmabottes Level 10

Description

Ces bottes sont capables d'engloutir tout ce dans quoi l'on donne des coups de pied avec. En recevoir un coup entre les jambes est le pire cauchemar des aventuriers masculins.

Effets
  • 51 à 100 Initiative
  • 1 à 2 Esquive PM

Pacmadagues Level 10

Description

On a longtemps cru que les Pacmadagues étaient des couteaux de lancer : leurs premiers utilisateurs avaient peur que la boule jaune qui l'orne leur mange les doigts à fois qu'ils les prenaient en main, ce qui les incitait à les lâcher par réflexe. Elle est désormais interdite d'utilisation aux aventuriers peureux pour cause de concurrence déloyale face aux dagues standard.

Effets
  • 5 à 7 (dommages Neutre)
  • 2 à 3 Coups Critiques
  • 1 Invocations
Caractéristiques
  • PA : 3
  • Portée : 1
  • CC : 1/30 (+6)
  • EC : 1/40


Panoplie Stroud

Chapeau de Stroud Level 49

Description

Lassé d'être pris pour un Ploukosse à cause de sa coiffe, Stroud a eu l'ingénieuse idée d'y accrocher un Kama avec du cuir de Minotoror. Le résultat fut immédiat : on ne le traita plus que de radin ridé.

Effets
  • 11 à 20 Intelligence
  • 11 à 20 Chance
  • 2 à 3 Dommages
  • 1 PO
  • 1 Invocations

Bottes de Stroud Level 45

Description

Ces tongues laissent les pieds suffisamment dégagés pour pouvoir ramasser les Kamas avec les orteils. Leur forme est également étudiée pour mettre des coups dans les bourses de vos ennemis afin de vous enrichir plus facilement.

Effets
  • 21 à 30 Vitalité
  • 6 à 10 Sagesse
  • 2 à 3 Coups Critiques
  • 16 à 25 Puissance

Ceinture de Stroud Level 41

Description

Munie de deux grosses bourses, cette ceinture vous permettra de vous en mettre plein les poches.

Effets
  • 21 à 30 Force
  • 11 à 15 Intelligence
  • 11 à 15 Chance
  • 201 à 300 Pods
  • 51 à 100 Initiative

Pelle de Stroud Level 50

Description

Cette pelle peut tout faire : creuser la terre, ramasser les kamas, assommer les brigands et même repousser votre belle-mère. Une arme indispensable, donc.

Effets
  • 21 à 30 Force
  • 21 à 30 Intelligence
  • 21 à 30 Chance
  • 13 à 17 (dommages Neutre)
Caractéristiques
  • PA : 4
  • Portée : 1
  • CC : 1/40 (+5)
  • EC : 1/40


Les signes du Doziak
  • I - Le Bouftou
  • II - Le Minotor
  • III - Les Dopeuls
  • IV - Le Crustorail
  • V - Le Chacha
  • VI - La Bworkette
  • VII - Le Kilibriss
  • VIII - Le Scorbute
  • IX - Le Centoror
  • X - Le Dragocampe
  • XI - Le Flaqueux
  • XII - Les Pichons

Panoplies de Frigost III

  • Panoplie Séculaire
    Coiffe Séculaire (200)
    Amulette Séculaire (200)
    Ceinture Séculaire (200)

Équipements de Frigost III

Amulettes
  • Amulette Rangleur (196)
  • Talisman Songe (200)
Arcs
  • Arc Honte (200)
Bâtons
  • Bâton Beau (197)
Bottes
  • Sandales Ouzi (195)
  • Bottes Dogues (200)
Capes
  • Cape au Logis (198)
  • Cape Lati (200)
  • Cape Ovri (200)
Ceintures
  • Sangle Aise (200)
  • Sangle Ouare (200)
Chapeaux
  • Bandeau Ktriné (200)
Dagues
  • Dagues Ricol (198)
  • Dagues Érhy (200)
Épées


Haches
  • Hache Euvale (200)
    Cette hache peut transformer n'importe lequel de vos adversaires en monture. Plantez-la lui profondément dans le dos, puis servez vous du manche comme selle, sans oublier de lui donner des coups de talon dans les côtes pour qu'il avance.
    24 à 32 (dommages Neutre), 18 à 24 (dommages Eau), 6 à 8 (vol Eau), 351 à 400 Vitalité, 41 à 60 Force, 41 à 60 Chance, 21 à 30 Sagesse, -1 PO, 12 à 16 Dommages Neutre, 12 à 16 Dommages Terre, 12 à 16 Dommages Eau, 16 à 20 Résistance Neutre, 11 à 15 Résistance Air, 7 à 10 % Résistance Feu, 16 à 20 Dommages Poussée
    6PA, 1PO, CC50(+5)
    3 x Galet brasillant + 10 x Poudre glaciale + 45 x Cuir de Grodruche + 10 x Broderie de Nileza + 5 x Griffe de Kanimate + 44 x Aile de Nocturlabe + 1 x Bandelette du Comte Harebourg + 1 x Œil de verre
Marteaux
  • Masse Ossiale (199)
    Attention, la sensation de puissance ressentie quand cette masse s'abat sur un adversaire est telle qu'elle peut conduire à l'isolement : à court d'ennemis, il devient vite tentant de frapper sur ses amis.
    30 à 37 (dommages Neutre), 7 à 12 (dommages Feu), 7 à 12 (vol Eau), 251 à 300 Vitalité, 31 à 40 Intelligence, 41 à 60 Chance, 31 à 40 Sagesse, 4 à 5 Soins, 1 PO, 16 à 20 Prospection, 7 à 10 Dommages Feu, 11 à 15 Dommages Eau, 11 à 15 Résistance Feu, 7 à 10 % Résistance Air, 6 à 8 Retrait PA, -11 à 15 Fuite, 16 à 20 Dommages Poussée
    5PA, 1PO, CC50(+4)
    3 x Galet acajou + 12 x Oeil d'Ougah + 35 x Cuir de Grodruche + 10 x Moustache de Klime + 3 x Queue de Brikoglours + 44 x Astragale de Mécanofoux + 1 x Incisive de Sylargh + 1 x Fermeture éclair
Pelles
  • Pelle Vice (199)
    On pourrait penser que le vice, c'est se montrer totalement exempt de morale. Mais le vice, le vrai vice, le vice rampant et machiavélique, c'est de s'habiller en costume à paillettes, en pantalon à pattes d'éléphant, de porter des coiffures à nom de fruits, de danser en faisant d'étranges mouvements de pelvis, et d'avoir une étrange obsession à faire rouler des pierres.
    22 à 28 (dommages Neutre), 23 à 34 (dommages Feu), 7 à 10 (vol Eau), 251 à 300 Vitalité, 51 à 75 Intelligence, 31 à 50 Chance, 16 à 25 Sagesse, -4 à 5 Coups Critiques, 7 à 10 Soins, 201 à 300 Initiative, 16 à 25 Prospection, 11 à 15 Dommages Feu, 16 à 20 Dommages Eau, 11 à 15 Résistance Air, 7 à 10 Retrait PA
    6PA, 1PO, CC45(+5)
    3 x Galet brasillant + 12 x Poudre glaciale + 14 x Cuir de Peunch + 5 x Dent de Cuirboule + 1 x Scalp de Klime + 3 x Malleus de Karkanik + 10 x Poil d'aisselle de Missiz Frizz + 1 x Mycoses gelées

Voir aussi