Différences entre versions de « Comment monter son Sadida »

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==Où Xp?==
 
==Où Xp?==
*Niveau 1 à 11 : Incarnam
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*Niveau 1 à 11 : Incarnam, Astrub (découverte du jeu pour les nouveaux joueurs)/Succès.
*Niveau 11 à 35/36 : Boo, Pichons, Donjon des Champs
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*Niveau 11 à 35 (non abonné) : Craquebilles, Donjon des Champs, Chafers d'Astrub, Forêt et Champs d'Astrub/Succès.
*Niveau 36 à 50 : Donjon Bouftou, Blops, Cochons de lait, Kanigrous en groupe...
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*Niveau 11 à 35 (abonné) : Boo, Pichons, Divers donjons (il faut se faire recruter)/Succès.
*Niveau 50 à 70 : Donjon Blops, Kanigrous, Otomaï, Pandala...
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*Niveau 35 à 50 (non abonné) : Craquebilles, Donjon des Champs, Chafers d'Astrub, Forêt et Champs d'Astrub/Succès (vous pouvez toujours essayer de monter des niveaux mais ça risque d'être de plus en plus dur si vous n'êtes pas abonnés ...).
*Niveau 70 à 100 : Donjon Blops, Pandala, Cimetière de Bonta ou Amakna en groupe...  
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*Niveau 35 à 50 (abonné) : Donjon Bouftou, Blops, Cochons de lait, Bworks, Kanigrous en groupe, Divers donjons (il faut se faire recruter)/Succès.
*Niveau 100 à 120 : Divers donjons, Koalak, Otomaï, voir Grobe si vous avez une bonne équipe...
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*Niveau 50 à 70 : Kanigrous, Otomaï, Pandala, Frigost Divers donjons (il faut se faire recruter)/Succès.
*Niveau 120 à 170 : Gros donjons, Grobe, Koalak, Zoths, Plaine herbeuse,  
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*Niveau 70 à 100 : Pandala, Cimetière de Bonta ou Amakna en groupe, Frigost, Diverses donjons (il faut se faire recruter)/Succès.
*Niveau 170 et + : Tous donjons, Grobe, Arène de Bonta ou Brâkmar...
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*Niveau 100 à 120 : Divers donjons, Koalak, Otomaï, Frigost/Succès.
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*Niveau 120 à 170 : Gros Donjons, Grobe, Koalak, Zoths, Plaines herbeuses, Frigost, Divers donjons (il faut se faire recruter)/Succès.
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*Niveau 170 à 190 : Très gros donjons, Grobe, captures en Arène, Frigost, Diverses donjons (il faut se faire recruter)/Succès.
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*Niveau 190 à 200 : Vous avez beaucoup de possibilités mais cela dépend de votre personnage et de vos possibilités : Kolizéum, Frigost, Captures, Très gros donjons, Caverne Fungus, Grobe/ Succès etc.
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-> Remarque : à partir du niveau 190, l'expérience demandée commence à être plutôt élevée. De plus, du niveau 199 à 200, il ne faudra pas être démotivé, c'est très long mais avec un peu de persévérance, c'est toujours faisable, bonne chance à tous !
  
 
==Sadida Terre==
 
==Sadida Terre==
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===Stuff conseillez pour le level 181===
 
===Stuff conseillez pour le level 181===
  
*-[[Casque de L'obsidiantre]]  [Lvl 166]
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*-[[Casque de l'Obsidiantre]]  [Lvl 166]
 
*-[[Gelano]] [PA/PM] de préférence  [Lvl 60]
 
*-[[Gelano]] [PA/PM] de préférence  [Lvl 60]
 
*-[[Bague de l'Obsidiantre]]  [Lvl 163]
 
*-[[Bague de l'Obsidiantre]]  [Lvl 163]
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*-[[Chaussons Pignons]]  [Lvl 181]
 
*-[[Chaussons Pignons]]  [Lvl 181]
 
*-[[Cape de l'Obsidiantre]]  [Lvl 163]
 
*-[[Cape de l'Obsidiantre]]  [Lvl 163]
*-[[L'Epée Nice]]  [Lvl 177]
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*-[[L'Épée Nice]]  [Lvl 177]
*-[[Dragodinde Prune et Pourpre]]  [Lvl 60]
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*-[[Dragodinde#Stade 10|Dragodinde Prune et Pourpre]]  [Lvl 60]
  
 
*Si tout est bien FM vous pourrez atteindre les 1000 forces et 1800 vitalité, 15 CC minimum, 200 sagesses et 3portées.
 
*Si tout est bien FM vous pourrez atteindre les 1000 forces et 1800 vitalité, 15 CC minimum, 200 sagesses et 3portées.
*PS: j'ai atteint les 100 force en étant full force et parchotter 101 force avant !
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*PS: j'ai atteint les 1000 force en étant full force et parchotter 101 force avant !
  
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[Stuff composé par Ronce-Cx du serveur Helséphine.]
  
 
==Sadida Eau==
 
==Sadida Eau==

Version actuelle datée du 15 juillet 2013 à 18:39

Où Xp?

  • Niveau 1 à 11 : Incarnam, Astrub (découverte du jeu pour les nouveaux joueurs)/Succès.
  • Niveau 11 à 35 (non abonné) : Craquebilles, Donjon des Champs, Chafers d'Astrub, Forêt et Champs d'Astrub/Succès.
  • Niveau 11 à 35 (abonné) : Boo, Pichons, Divers donjons (il faut se faire recruter)/Succès.
  • Niveau 35 à 50 (non abonné) : Craquebilles, Donjon des Champs, Chafers d'Astrub, Forêt et Champs d'Astrub/Succès (vous pouvez toujours essayer de monter des niveaux mais ça risque d'être de plus en plus dur si vous n'êtes pas abonnés ...).
  • Niveau 35 à 50 (abonné) : Donjon Bouftou, Blops, Cochons de lait, Bworks, Kanigrous en groupe, Divers donjons (il faut se faire recruter)/Succès.
  • Niveau 50 à 70 : Kanigrous, Otomaï, Pandala, Frigost Divers donjons (il faut se faire recruter)/Succès.
  • Niveau 70 à 100 : Pandala, Cimetière de Bonta ou Amakna en groupe, Frigost, Diverses donjons (il faut se faire recruter)/Succès.
  • Niveau 100 à 120 : Divers donjons, Koalak, Otomaï, Frigost/Succès.
  • Niveau 120 à 170 : Gros Donjons, Grobe, Koalak, Zoths, Plaines herbeuses, Frigost, Divers donjons (il faut se faire recruter)/Succès.
  • Niveau 170 à 190 : Très gros donjons, Grobe, captures en Arène, Frigost, Diverses donjons (il faut se faire recruter)/Succès.
  • Niveau 190 à 200 : Vous avez beaucoup de possibilités mais cela dépend de votre personnage et de vos possibilités : Kolizéum, Frigost, Captures, Très gros donjons, Caverne Fungus, Grobe/ Succès etc.

-> Remarque : à partir du niveau 190, l'expérience demandée commence à être plutôt élevée. De plus, du niveau 199 à 200, il ne faudra pas être démotivé, c'est très long mais avec un peu de persévérance, c'est toujours faisable, bonne chance à tous !

Sadida Terre

Avantages

  • Puissant au CaC
  • Attaque a distance privilégiée

Inconvénients

  • Dégat assez aléatoire sur ronce agrésive ( peut taper du 200 comme du 800)

Sorts à monter

  • Ronce le sort le plus important des Sadidas à monter lvl 5, puis rapidement lvl 6 pour les 3Pa d'utilisation
  • Ronce apaisante Deja lvl 3 puis lvl 6 au lvl 113
  • La Sacrifiée à monter lvl 5 aussi :) Puis rapidement lvl 6 aussi (lvl 121)
  • Ronce multiple à monter lvl 5 aussi, puis rapidement lvl 6
  • La Gonflable lvl 5 aussi, la deuxième poupée le plus utiliser après la Sacrifiée
  • Ronce agressives lvl 5 , Pratique malgré ses 5Pa d'utilisation et les dégât aléatoires
  • Herbe folle lvl 5 très utile pour retirer des PM
  • Ronce insolente lvl 5 Utile pour debuff
  • Maitrise du Bâton lvl 5 puis 6

Caractéristiques

  • 100 de vitalité (pas obligatoire ou parchotter)
  • Tout le reste en force :)

Panoplies

A noter :
lvl 17 le Korko Klako peut être pratique pour invoquer une deuxième créatures.
lvl 26 le Jouik Krampe peut être pratique pour invoquer une deuxième créatures, et avoir un peu plus d'intelligence.
A noter :
lvl 73 le Korko Kousto peut être pratique pour invoquer 2 à 3 créatures.

Stuff conseillez pour le level 181

  • Si tout est bien FM vous pourrez atteindre les 1000 forces et 1800 vitalité, 15 CC minimum, 200 sagesses et 3portées.
  • PS: j'ai atteint les 1000 force en étant full force et parchotter 101 force avant !

[Stuff composé par Ronce-Cx du serveur Helséphine.]

Sadida Eau

Avantages :

  • Puissant avec Larme
  • Prospection (drops) élevée

Inconvénients :

  • Portée en ligne avec Larme

Conseils

  • N'augmenter que la Chance
  • Ne rien augmenter jusqu'au niveau 5, quand le sort Larme est appris. Le monter au niveau 5 (en 10 niveaux). N'augmentez plus rien, jusqu'au niveau 21 où vous augmenterez la Sacrifiée au niveau 5. Puis divers Poupée comme la Gonflable, la Bloqueuse
  • Pour les panoplies, utilisez d'abord celle du Piou Bleu, celle du Boune puis celle du Moskito. Vous pouvez également droper la panoplie du Paysan au Donjon des Champs (map de l'Atelier des Paysans, en 7,-25).
  • Vous utiliserez ensuite certains élements de la panoplie de Shika Ingalsse (dont l'amulette très importante + la cape). Une couronne du roi gelax ou un octovius peuvent se réveler important face au manque de vitalité du sadida eau. Vous devrez absolument vous équiper en mode 8 PA (gelano + amu) pour taper deux fois à la larme. Un anneau de Loopine est interessant allié a une ceinture tortue bleue pour les PO.
  • Niveau arme, on a le marteau Re'thu au niveau 55 qui enleve cependant 1 PM (prendre des bottes +1pm) ou la pelle vaidaire au niveau 84 qui donne des bonus importants (+2PO, chance, dommage...).
  • A noter que des Carabottes forgemagées +50 chance +50 vie alliées à un Atouin +10 dommage vous conféreront un bonus de 50 en chance soit 100 en chance pour ces seules bottes ;)

Sorts

  • Larme lvl 5 puis 6
  • La Sacrifiée lvl 5
  • Ronce apaisante lvl 5
  • Herbe Folle lvl 5
  • Feu de Brousse lvl 5
  • Maitrise de l'arme au choix lvl 5 puis 6

Sadida Fourbe

Ce Sadida a pour vocation de toucher l'ennemi sans se faire toucher et a invoquer un max de Poupées

Avantage

  • Difficile a battre
  • Beaucoup de vitalité
  • Combats rapides car sorts de zone

Inconvénient

  • Équipement parfois cher
  • Difficile a utiliser comme premier perso

Caractéristique

  • Tout mettre en vitalité

Sorts

  • La folle lvl 5, très utile pour faire perdre PA/PM
  • La bloqueuse lvl 5, Pour se proteger
  • La sacrifiée lvl 5 pour taper
  • Puissance Sylvestre lvl 5, Pour le fameux combo vent empoissonné + Tremblement + Puissance Sylvestre (8 PA)
  • Tremblement lvl 5
  • Vent empoisonné lvl 5
  • Connaissance des poupées lvl 5
  • Herbe folle lvl 5
  • Feu de brousse lvl 5
  • Ronce insolente lvl 5 (on peut oublier puissance sylvestre grâce a cette ronce mais il faut être en mode 9 PA)
  • Flamiche lvl 5 A acheter et monter d'urgence!
  • La gonflable lvl 5 ses soin et ses PM sont très utiles
  • Ronces multiples lvl 5 sort de zone

Nota : Ronce apaisante est a monter mais seulement après avoir monter tout ceux ci-dessus.

Panoplies

  • Pour ce sadida il faut des équipements qui rajoutent de la vitalité, des Dommages, des PA/PM
Du niveau 1 à 17

Ces premiers niveaux ne sont vraiment pas difficiles à avoir. Equipez-vous simplement en aventurier, éventuellement FM sagesse, ou en bouftou, sans souci pour le build choisi.

Du niveau 17 à 36

Vous pouvez désormais porter la panoplie bandit: prenez l'amulette, la ceinture et l'anneau (Bonus: 40 vita, 5 dommages, 40 initiative). A cela rajoutez des parties de la panoplie bouftou: anneau, bottes, cape, coiffe, marteau (Bonus: 30 force, 30 intel, 4 dom). En familier, équipez l'Atouin, un pioute, le cas échéant un Bilby.

Vous aurez ainsi au maximum 25 dommages, et l'équivalent de 95 force et intel.

Au niveau 26, vous pourrez équiper la Cape du tofu ainsi qu'un autre objet tofu de votre choix (l'anneau par exemple) pour bénéficier du bonus de panoplie. La panoplie tofu est elle-même assez intéressante, regardez-si vous ne pouvez pas améliorer votre panoplie avec. Une autre possibilité est de s'équiper en partie fourbasse, 4 objets donnant un bon bonus dommage. Malheureusement, cette panoplie est assez chère et peu utilisée. Mêmes réflexions sur la panoplie Bzz, qu'on obtient en cadeau d'abonnement.

Objets intéressants: Médaille Holy, L'anneau Dhyn, Shako. Notez que ni ceinture ni botte n'est intéressante.

Du niveau 36 à 48

Commencez à vous équiper en panoplie prespic, puis complétez dans les niveaux qui suivront. Vous aurez enfin des objets qui mixent agréablement sagesse et dommage. A cela, vous pourrez rajouter:

  • Amulette : une Ambramulette Moskito,
  • Anneaux : un Anobra ou un Jambanneau, voire, moins cher, un Anneau du Scarabosse Doré,
  • Ceinture : L'adelus ou la Ceinture de Flash Gorgone,
  • Cape : éventuellement La mokette,
  • Coiffe : le Masque Kanniboule ou le Sombréro de Pétitox.
  • Arme : les Dagues cruelles d'Elorie Entuwan, malgré la perte de PM et les prérequis restent les meilleurs objets + dom si vous en avez vraiment besoin.

Encore une fois, notez qu'aucune botte n'est réellement satisfaisante.

Du niveau 48 à 60

A partir du niveau 48, il vous faudra vous équiper de 8PA pour lancer vos trois sorts importants à la fois. Le 7e PA se trouve sur une de ces amulettes, classées par ordre décroissant de préférence:

  • L'abramu
  • l'Amulette de xélor,
  • l'Amulette du Kam assutra,
  • la Dragolyre remaniée,
  • la Dragolyre,
  • La broche céleste.

Pour le 8e PA, deux possibilités:

  • équiper un Casque du chafer, une baguette ni'ninnin, un Arc en racine d'Abraknyde (attention aux prérequis pour ces armes), un Abracaska, une Abracape, un Abranneau ou un Anneau de satisfaction (par ordre décroissant de préférence) et assumer les malus,
  • pour les joueurs plutôt riches: porter une Cape fulgurante au niveau 55.

Ensuite, les objets intéressants sont:

  • Ceinture : la Ceinture du dodu trembleur si votre Adelus ne suffit pas,
  • Cape : une Vegacape si vous n'avez pas de mokette et rien d'autre de meilleur.
  • Arme : La racine sauvageonne vous permettra d'achever facilement les monstres restants, ou Le Tronknydum.
  • Anneau : Un Anneau Ha peut remplacer votre anobra.
très éventuellement une partie de la panoplie bouftou royale (dont notamment les boufbottes royales), ou de la panoplie Papayou.
Du niveau 60 à 90

A partir du niveau 60, vous pourrez trouver sans sacrifice votre 8e PA, grâce au Gelano ou à la Caracoiffe, puis avec la Puissante ceinture fulgurante. Eventuellement, vous pourrez utiliser une arme +PA, comme le God Rod, Le Kikoularc ou un des choix exposés avant. A partir de ce niveau, le travail de recherche d'une bonne pano devient bien plus facile, à vous de faire votre choix!

Les objets intéressants sont:

  • Anneaux : Alliance terrdala, un blopanneau royal, l'Alliance de Farle, ou encore Anneau Poli.
  • Cape : Cape du désir o'boul, cape d'elya wood et éventuellement la Cape Hitton.
  • Ceinture : la Puissante ceinture fulgurante, à tous points de vue, la Ceinture des vents, ou La xerbo pour les petits budgets.
  • Bottes : Sandales Adin, Bottes d'Hogmeiser, quoique quasiment introuvables, bottes du craqueleur légendaire ou encore les bottes du gardien des égoûts.
  • Coiffe : Korko Kousto,
  • Arme : Pic à glace, Kidorteau, Sabre sandanwa, racine horodon ou racine histre pour le pvp.
  • Familiers : Atouin, Dragodinde amande et dorée, Dragodinde prune et amande, Dragodinde amande.
Du niveau 90 à 129

A partir du niveau 90 s'ouvre à vous le mode semi-fourbe, qui requiert un 9e PA que vous aurez de toute façon au niveau 100. A partir de ce niveau, il est très facile d'atteindre un bonus dommage suffisant pour affronter les monstres qui vous préoccupent, et ainsi de faire sa panoplie. Il est possible aussi de se restat full sagesse sur Otomaï.

Libre à vous, donc, à partir de maintenant, de choisir votre équipement. Les plus intéressants sont de toute façon très connus, et éventuellement facilement trouvables par simple recherche sur le site officiel ou un autre catalogue d'objets. Pensez simplement que les bottes de classe, les Bottes hanik, permettent deux lancers par tour de Ronce Multiple, ce qui est utile pour tout type de sadida.

Objets intéressants:

  • Amulette : une Amublop Multicolore Royale, qui remplace enfin votre abramu, puis l'Amulette du renouveau.
  • Anneaux : le merveilleux Anneau du dragon cochon, éventuellement un Anneau du dragoeuf.
  • Cape : la Puissante Cape fulgurante, l'Ortiz ou pour garder votre prospection l'abracapa ancestrale.
  • Ceinture : la Blopture multicolore royale pour les petits budgets, mais rien de mieux que la puissante ceinture fulgurante jusqu'à la Ceinture de l'Amant d'Ha, et si vous êtes perfectionniste, la Ceinture meulante. La Ceinture des Vents est aussi intéressante dans une optique feu de brousse, tout en restant intéressant pour la combinaison tremblement + vent empoisonné.
  • Coiffe : éventuellement un abracaska ancestral en attendant l'inégalable Dora Bora.
  • Bottes : Les coûteuses Bottes dorées d'Hogmeiser, et pour les petits budgets les Protège-tibias ancestraux, ou les Bottes animales sombres.
  • Arme : une quelconque arme +40 sagesse +10 dom, ou une éthérée +1XX sagesse.

Feu/eau : comment s'équiper?

Légèrement différent du build "fourbe", le build feu/eau se base lui aussi sur les +dommages, mais aussi sur le sort feu de brousse, et enrichit ce build un peu lassant. Néanmoins, pour les premiers niveaux, il se joue exactement comme un fourbe, c'est pour cette raison que l'on détaillera l'équipement seulement à partir du niveau 80, niveau d'obtention du sort feu de brousse.

Du niveau 80 à 100

Sachant qu'on joue principalement un sort 4PA, 8PA peuvent suffire jusqu'au 90, où 9PA seront intéressants pour jouer tout à fait le semi-fourbe, ce qui ne manque pas d'intérêt. Un bonus PO est très important étant donné la portée de base de 6 de Feu de brousse, et bien sûr il faut garder des dommages à la pelle.

Objets intéressants:

  • Arme : Le kikoularc est parfait, à ses prérequis près, ou un God Rod pour de faibles budgets. L'option Ares peut être très intéressante dans l'optique PVP pour équiper un bouclier.
  • Amulette : une Amublop Griotte/Indigo Royale, pour combler les prérequis, puis s'ils le permettent une Amublop multicolore royale.
  • Anneaux : Le doublé Griotte/Indigo royal (ou non, selon les objectifs de PO), puis peut-être un Gelano pour le 9e PA.
  • Cape : la cape d'Elya wood. Ainsi que Cape du Désir O'Boulpour la sagesse et la vita( ini)
  • Ceinture : la ceinture des vents, voire la Blopture multicolore royale pour les petits budgets.
  • Coiffe :le Korko kousto en attendant la Dragocoiffe noire.
  • Bottes : Des bloptes royales, les bottes + dom déjà énumérées, voire des sabots de Shika.
  • Familier : Atouin, Dragodinde prune et émeraude, Dragodinde prune et ivoire.
Du niveau 100 à 180

Un intéressant mode 12 PA peut être tenté, avec pour équipements:

  • Amublop multicolore royale
  • Gelano Anneau du dragon cochon
  • Bottes du gardien des egouts
  • Puissante Cape fulgurante
  • Puissante ceinture fulgurante
  • Caracoiffe
  • Le kikoularc
  • Atouin / Dragodinde Prune et Emeraude
Du niveau 180 à 200

Feu de brousse 6 arrive, et avec lui une foultitude d'objets tous plus intéressants les uns que les autres.

Build classique :

  • Collier du minotot
  • Ceinture des Vents ou String Automnal du Chêne Mou en quête de pdvs
  • Anneau blitéré / gelano fm po/pm
  • Sandales du minotot puis éventuellement Bottines des sous-bois
  • masque vaudou archer puis Casque Harnage
  • Cape du minotot puis Voile d'encre
  • Dragodinde prune et ivoire
  • hache à lamelles/Sceptre du Minotot/Rod Gerse dans une optique 1/2cc/Az'tech/Ougarteau dans une optique pvp.