Différences entre versions de « Comment monter son Sadida »

De Wiki Dofus
Aller à la navigationAller à la recherche
 
(62 versions intermédiaires par 11 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{Voir|Le soulier de Sadida}}
+
{{Entête Class|[[Le soulier de Sadida]]}}
 +
 
 
==Où Xp?==
 
==Où Xp?==
*lvl 1 à 11: Incarnam
+
*Niveau 1 à 11 : Incarnam, Astrub (découverte du jeu pour les nouveaux joueurs)/Succès.
*lvl 11 à 35/36: Boo, Pichons,donjon des champs
+
*Niveau 11 à 35 (non abonné) : Craquebilles, Donjon des Champs, Chafers d'Astrub, Forêt et Champs d'Astrub/Succès.
*lvl 36 à 50: donjon bouftou, blops, cochons de lait, kanigrou en groupe...
+
*Niveau 11 à 35 (abonné) : Boo, Pichons, Divers donjons (il faut se faire recruter)/Succès.
*lvl 50 à 70: donjon blops, kanigrou en groupe, otomai, pandala...
+
*Niveau 35 à 50 (non abonné) : Craquebilles, Donjon des Champs, Chafers d'Astrub, Forêt et Champs d'Astrub/Succès (vous pouvez toujours essayer de monter des niveaux mais ça risque d'être de plus en plus dur si vous n'êtes pas abonnés ...).
*lvl 70 à 100: donjon blops, pandala, cimetière de bonta ou amakna en groupe...  
+
*Niveau 35 à 50 (abonné) : Donjon Bouftou, Blops, Cochons de lait, Bworks, Kanigrous en groupe, Divers donjons (il faut se faire recruter)/Succès.
*lvl 100 à 120: divers donjon, koalak, otomai, voir grobe si vous avez une bonne team...
+
*Niveau 50 à 70 : Kanigrous, Otomaï, Pandala, Frigost Divers donjons (il faut se faire recruter)/Succès.
*lvl 120 à 170: gros donjon, grobe, koalak, zoth, plaine herbeuse,  
+
*Niveau 70 à 100 : Pandala, Cimetière de Bonta ou Amakna en groupe, Frigost, Diverses donjons (il faut se faire recruter)/Succès.
*lvl 170 et plus: tous donjon, grobe, arene de bonta ou brak...
+
*Niveau 100 à 120 : Divers donjons, Koalak, Otomaï, Frigost/Succès.
 +
*Niveau 120 à 170 : Gros Donjons, Grobe, Koalak, Zoths, Plaines herbeuses, Frigost, Divers donjons (il faut se faire recruter)/Succès.
 +
*Niveau 170 à 190 : Très gros donjons, Grobe, captures en Arène, Frigost, Diverses donjons (il faut se faire recruter)/Succès.
 +
*Niveau 190 à 200 : Vous avez beaucoup de possibilités mais cela dépend de votre personnage et de vos possibilités : Kolizéum, Frigost, Captures, Très gros donjons, Caverne Fungus, Grobe/ Succès etc.
 +
-> Remarque : à partir du niveau 190, l'expérience demandée commence à être plutôt élevée. De plus, du niveau 199 à 200, il ne faudra pas être démotivé, c'est très long mais avec un peu de persévérance, c'est toujours faisable, bonne chance à tous !
 +
 
 +
==Sadida Terre==
 +
'''Avantages'''
 +
* Puissant au CaC
 +
* Attaque a distance privilégiée
 +
 
 +
'''Inconvénients'''
 +
* '''''Dégat assez aléatoire sur ronce agrésive ( peut taper du 200 comme du 800) '''''
 +
 
 +
===Sorts à monter===
 +
* '''Ronce''' le sort le plus important des Sadidas à monter lvl 5, puis rapidement lvl 6 pour les 3Pa d'utilisation
 +
* '''Ronce apaisante''' Deja lvl 3 puis lvl 6 au lvl 113
 +
* '''La Sacrifiée''' à monter lvl 5 aussi :) Puis rapidement lvl 6 aussi (lvl 121)
 +
* '''Ronce multiple''' à monter lvl 5 aussi, puis rapidement lvl 6
 +
* '''La Gonflable''' lvl 5 aussi, la deuxième poupée le plus utiliser après la Sacrifiée
 +
* '''Ronce agressives''' lvl 5 , Pratique malgré ses 5Pa d'utilisation et les dégât aléatoires
 +
* '''Herbe folle''' lvl 5 très utile pour retirer des PM
 +
* '''Ronce insolente''' lvl 5 Utile pour debuff
 +
* '''Maitrise du Bâton''' lvl 5 puis 6
 +
 
 +
===Caractéristiques===
 +
* 100 de vitalité (pas obligatoire ou parchotter)
 +
* Tout le reste en force :)
 +
 
 +
===Panoplies===
 +
* lvl 1 : Prenez [[Panoplie du Jeune Aventurier]] ou la [[Panoplie du Boune]]
 +
* lvl 10 a 38 : la traditionnelle [[Panoplie Bouftou]]
 +
: ''A noter'' :
 +
:: lvl 17 le [[Korko Klako]] peut être pratique pour invoquer une deuxième créatures.
 +
:: lvl 26 le [[Jouik Krampe]] peut être pratique pour invoquer une deuxième créatures, et avoir un peu plus d'intelligence.
 +
* lvl 38 a 46 : prenez la [[Panoplie du Prespic]] avec une [[Alliance de Silimelle]] et des [[Bottes Tarsy]] (vous devriez avoir pas mal de sagesse pour votre lvl).
 +
* lvl 46 a 58 : la [[Panoplie Abraknyde]] Certes vous aurez 2PM mais vite compensée avec '''la Gonflable''' puis vous aurez 8PA donc 2 '''Ronces''' ou 2 coups de Bâton
 +
* lvl 58 a 83 : la [[Panoplie du Bouftou Royal]] Complète sauf l'épée ou vous prendrez un [[Kryst O'Boul]] à la place
 +
: ''A noter'' :
 +
:: lvl 73 le [[Korko Kousto]] peut être pratique pour invoquer 2 à 3 créatures.
 +
* lvl 83 a 114 : La [[Panoplie Terrdala]] où au lvl 88 vous pouvez remplacer votre Cape Terrdala par une [[La Brouteuse]] pour les bonus force et créatures invocables. Pour votre Bâton prenez un jolie [[Bâton du Yondanwa]] qui peut faire mal avec la maitrise :)
 +
* lvl 114 : La [[Panoplie Ancestrale]] Gardez votre Bâton actuel
 +
* lvl 120 : Le [[Solomonk]]
 +
* A partir de 125 : Commencer à crafter ou acheter la [[Panoplie du Meulou]], Portable entière lvl 143, et qui avec un Gelano vous donnera 10Pa :). Pour le CaC optons pour un [[Bâton du Dragoeuf]] '''''/!\ attention au condition /!\''''' ou une [[Kelinobranche ]]
 +
 
 +
===Stuff conseillez pour le level 181===
 +
 
 +
*-[[Casque de l'Obsidiantre]]  [Lvl 166]
 +
*-[[Gelano]] [PA/PM] de préférence  [Lvl 60]
 +
*-[[Bague de l'Obsidiantre]]  [Lvl 163]
 +
*-[[Amulette de l'Obsidiantre]]  [Lvl 164]
 +
*-[[Ceinture Mycosine]]  [Lvl 177]
 +
*-[[Chaussons Pignons]]  [Lvl 181]
 +
*-[[Cape de l'Obsidiantre]]  [Lvl 163]
 +
*-[[L'Épée Nice]]  [Lvl 177]
 +
*-[[Dragodinde#Stade 10|Dragodinde Prune et Pourpre]]  [Lvl 60]
 +
 
 +
*Si tout est bien FM vous pourrez atteindre les 1000 forces et 1800 vitalité, 15 CC minimum, 200 sagesses et 3portées.
 +
*PS: j'ai atteint les 1000 force en étant full force et parchotter 101 force avant !
 +
 
 +
[Stuff composé par Ronce-Cx du serveur Helséphine.]
  
 
==Sadida Eau==
 
==Sadida Eau==
 +
'''Avantages :'''
 +
*Puissant avec Larme
 +
*Prospection (drops) élevée
  
===Les sorts===
+
'''Inconvénients :'''
 +
*Portée en ligne avec Larme
  
'''Lvl 5:Larme''' à monter lvl 5,puis 6
+
===Conseils===
 +
* N'augmenter que la Chance
 +
* Ne rien augmenter jusqu'au niveau 5, quand le sort Larme est appris. Le monter au niveau 5 (en 10 niveaux). N'augmentez plus rien, jusqu'au niveau 21 où vous augmenterez '''la Sacrifiée''' au niveau 5. Puis divers Poupée comme '''la Gonflable, la Bloqueuse'''
 +
* Pour les panoplies, utilisez d'abord celle du [[Panoplie du Piou Bleu|Piou Bleu]], celle du [[Panoplie du Boune|Boune]] puis celle du [[Panoplie Moskito|Moskito]]. Vous pouvez également droper la [[panoplie du Paysan]] au [[Donjon des Champs]] (map de l'Atelier des Paysans, en 7,-25).
  
'''Lvl 21:La sacrifiée''' Un des sorts les plus puissant.Lvl 5,puis 6.
+
* Vous utiliserez ensuite certains élements de la [[panoplie de Shika Ingalsse]] (dont l'amulette très importante + la cape). Une couronne du roi gelax ou un octovius peuvent se réveler important face au manque de vitalité du sadida eau. Vous devrez absolument vous équiper en mode 8 PA (gelano + amu) pour taper deux fois à la larme. Un anneau de Loopine est interessant allié a une ceinture tortue bleue pour les PO.  
  
'''Lvl 80:Feu de brousse''' Lvl 5 puis 6,faites atttention,ce sort est eau ET feu!
+
* Niveau arme, on a le marteau Re'thu au niveau 55 qui enleve cependant 1 PM (prendre des bottes +1pm) ou la pelle vaidaire au niveau 84 qui donne des bonus importants (+2PO, chance, dommage...).
  
'''Maîtrise du bâton''' Lvl 5 minimum
+
* A noter que des Carabottes forgemagées +50 chance +50 vie alliées à un Atouin +10 dommage vous conféreront un bonus de 50 en chance soit 100 en chance pour ces seules bottes ;)
  
Vous pouvez très bien monter d'autres sorts,tel la gonflable ou des sorts droppés.
+
* Puis lvl 114 [[Panoplie Ancestrale]] très bon jet eau
  
===Caractéristiques===
+
===Sorts===
 +
 
 +
* '''Larme''' lvl 5 puis 6
 +
* '''La Sacrifiée''' lvl 5
 +
* '''Ronce apaisante''' lvl 5
 +
* '''Herbe Folle''' lvl 5
 +
* '''Feu de Brousse''' lvl 5
 +
* '''Maitrise de l'arme au choix''' lvl 5 puis 6
 +
 
 +
==Sadida Fourbe==
 +
 
 +
Ce Sadida a pour vocation de toucher l'ennemi sans se faire toucher et a invoquer un max de Poupées
 +
 
 +
'''Avantage'''
 +
 
 +
* Difficile a battre
 +
* Beaucoup de vitalité
 +
* Combats rapides car sorts de zone
 +
 
 +
'''Inconvénient'''
 +
 
 +
* Équipement parfois cher
 +
* Difficile a utiliser comme premier perso
 +
 
 +
===Caractéristique===
 +
 
 +
* Tout mettre en vitalité
 +
 
 +
===Sorts===
 +
 
 +
* '''La folle''' lvl 5, très utile pour faire perdre PA/PM
 +
* '''La bloqueuse''' lvl 5, Pour se proteger
 +
* '''La sacrifiée''' lvl 5 pour taper
 +
* '''Puissance Sylvestre''' lvl 5, Pour le fameux combo '''vent empoissonné''' + '''Tremblement''' + '''Puissance Sylvestre''' (8 PA)
 +
* '''Tremblement''' lvl 5
 +
* '''Vent empoisonné''' lvl 5
 +
* '''Connaissance des poupées''' lvl 5
 +
* '''Herbe folle''' lvl 5
 +
* '''Feu de brousse''' lvl 5
 +
* '''Ronce insolente''' lvl 5 (on peut oublier puissance sylvestre grâce a cette ronce mais il faut être en mode 9 PA)
 +
* '''Flamiche''' lvl 5 A acheter et monter d'urgence!
 +
* '''La gonflable''' lvl 5 ses soin et ses PM sont très utiles
 +
* '''Ronces multiples''' lvl 5 sort de zone
 +
''Nota'' : Ronce apaisante est a monter mais seulement après avoir monter tout ceux ci-dessus.
 +
 
 +
===Panoplies===
 +
* Pour ce sadida il faut des équipements qui rajoutent de la vitalité, des Dommages, des PA/PM
 +
=====Du niveau 1 à 17=====
 +
 
 +
Ces premiers niveaux ne sont vraiment pas difficiles à avoir. Equipez-vous simplement en aventurier, éventuellement FM sagesse, ou en bouftou, sans souci pour le build choisi.
 +
 
 +
=====Du niveau 17 à 36=====
 +
Vous pouvez désormais porter la panoplie bandit:
 +
prenez l'amulette, la ceinture et l'anneau (Bonus: 40 vita, 5 dommages, 40 initiative).
 +
A cela rajoutez des parties de la panoplie bouftou: anneau, bottes, cape, coiffe, marteau (Bonus: 30 force, 30 intel, 4 dom).
 +
En familier, équipez l'Atouin, un pioute, le cas échéant un Bilby.
 +
 
 +
Vous aurez ainsi au maximum 25 dommages, et l'équivalent de 95 force et intel.
 +
 
 +
Au niveau 26, vous pourrez équiper la Cape du tofu ainsi qu'un autre objet tofu de votre choix (l'anneau par exemple) pour bénéficier du bonus de panoplie. La panoplie tofu est elle-même assez intéressante, regardez-si vous ne pouvez pas améliorer votre panoplie avec.
 +
Une autre possibilité est de s'équiper en partie fourbasse, 4 objets donnant un bon bonus dommage. Malheureusement, cette panoplie est assez chère et peu utilisée. Mêmes réflexions sur la panoplie Bzz, qu'on obtient en cadeau d'abonnement.
 +
 
 +
Objets intéressants: Médaille Holy, L'anneau Dhyn, Shako. Notez que ni ceinture ni botte n'est intéressante.
  
D'abors,ne montez que la chance.Droppez la pano du piou bleue,puis utiliser celle du boune et celle du moskito.Ensuite,Lorsque vous serez équipés de cette dernière panoplie et que vous aurez 100 en chance,montez 50 en vitalité puis la chance a 200,etc.
+
=====Du niveau 36 à 48=====
 +
Commencez à vous équiper en panoplie prespic, puis complétez dans les niveaux qui suivront. Vous aurez enfin des objets qui mixent agréablement sagesse et dommage. A cela, vous pourrez rajouter:
 +
*'''Amulette :''' une Ambramulette Moskito,  
 +
*'''Anneaux :''' un Anobra ou un Jambanneau, voire, moins cher, un Anneau du Scarabosse Doré,
 +
*'''Ceinture :''' L'adelus ou la Ceinture de Flash Gorgone,
 +
*'''Cape :''' éventuellement La mokette,
 +
*'''Coiffe :''' le Masque Kanniboule ou le Sombréro de Pétitox.
 +
*'''Arme :''' les Dagues cruelles d'Elorie Entuwan, malgré la perte de PM et les prérequis restent les meilleurs objets + dom si vous en avez vraiment besoin.
 +
Encore une fois, notez qu'aucune botte n'est réellement satisfaisante.
  
===Techniques===
+
=====Du niveau 48 à 60=====
  
'''Lvl 1 à 5'''==>Ce seront le niveaux les plus compliqués,je vous conseille d'utiliser une mule,ou ne faites que des quêtes.
+
A partir du niveau 48, il vous faudra vous équiper de 8PA pour lancer vos trois sorts importants à la fois. Le 7e PA se trouve sur une de ces amulettes, classées par ordre décroissant de préférence:
 +
* L'abramu
 +
* l'Amulette de xélor,
 +
* l'Amulette du Kam assutra,
 +
* la Dragolyre remaniée,
 +
* la Dragolyre,
 +
* La broche céleste.
  
'''Lvl 5 à 10'''===>Faites diverses monstres,comme des bouftous et des champs champs,tout en restant à Incarnam.
+
Pour le 8e PA, deux possibilités:
 +
* équiper un Casque du chafer, une baguette ni'ninnin, un Arc en racine d'Abraknyde (attention aux prérequis pour ces armes), un Abracaska, une Abracape, un Abranneau ou un Anneau de satisfaction (par ordre décroissant de préférence) et assumer les malus,
 +
* pour les joueurs plutôt riches: porter une Cape fulgurante au niveau 55.
  
'''Lvl 10 à 15'''==>Ne faites que des crabes imprudents.
+
Ensuite, les objets intéressants sont:
 +
*'''Ceinture :''' la Ceinture du dodu trembleur si votre Adelus ne suffit pas,
 +
*'''Cape :''' une Vegacape si vous n'avez pas de mokette et rien d'autre de meilleur.
 +
*'''Arme :''' La racine sauvageonne vous permettra d'achever facilement les monstres restants, ou Le Tronknydum.
 +
*'''Anneau :''' Un Anneau Ha peut remplacer votre anobra.
 +
: très éventuellement une partie de la panoplie bouftou royale (dont notamment les boufbottes royales), ou de la panoplie Papayou.
  
'''Lvl 15 à 20'''==>Les chafers prépubères vous rapporterons beaucoup d'experience.
+
=====Du niveau 60 à 90=====
 +
A partir du niveau 60, vous pourrez trouver sans sacrifice votre 8e PA, grâce au Gelano ou à la Caracoiffe, puis avec la Puissante ceinture fulgurante. Eventuellement, vous pourrez utiliser une arme +PA, comme le God Rod, Le Kikoularc ou un des choix exposés avant. A partir de ce niveau, le travail de recherche d'une bonne pano devient bien plus facile, à vous de faire votre choix!
  
'''lvl 20 à 36'''==>Adieu Incarnam!Dirigez-vous en Astrub pour combattre les monstres se trouvant dans les champs et dans la forêt.Faites quelques quêtes,et,si l'envie vous en prend,allez donc faire des boos ou des pichons,très bon xp en peu de temps.Vous pouvez tout autant vous "promener" en compagnie de porkass ;)...
+
Les objets intéressants sont:
 +
*'''Anneaux :''' Alliance terrdala, un blopanneau royal, l'Alliance de Farle, ou encore Anneau Poli.
 +
*'''Cape :''' Cape du désir o'boul, cape d'elya wood et éventuellement la Cape Hitton.
 +
*'''Ceinture :''' la Puissante ceinture fulgurante, à tous points de vue, la Ceinture des vents, ou La xerbo pour les petits budgets.
 +
*'''Bottes : '''Sandales Adin, Bottes d'Hogmeiser, quoique quasiment introuvables, bottes du craqueleur légendaire ou encore les bottes du gardien des égoûts.
 +
*'''Coiffe :''' Korko Kousto,
 +
*'''Arme :''' Pic à glace, Kidorteau, Sabre sandanwa, racine horodon ou racine histre pour le pvp.  
 +
*'''Familiers :''' Atouin, Dragodinde amande et dorée, Dragodinde prune et amande, Dragodinde amande.
  
==Bien utiliser son Sadida==
+
=====Du niveau 90 à 129=====
 +
A partir du niveau 90 s'ouvre à vous le mode semi-fourbe, qui requiert un 9e PA que vous aurez de toute façon au niveau 100. A partir de ce niveau, il est très facile d'atteindre un bonus dommage suffisant pour affronter les monstres qui vous préoccupent, et ainsi de faire sa panoplie. Il est possible aussi de se restat full sagesse sur Otomaï.
  
*N'hésitez pas à utiliser votre '''Ronce Apaisante''' qui permettra d'enlever jusqu'à '''4 [[PM]]''' tout en leur rendant un peu de vies (n'augmentez pas ce sort, car il n'y a qu'au '''niveau 113''' qu'il changera vraiment d'effet).
+
Libre à vous, donc, à partir de maintenant, de choisir votre équipement. Les plus intéressants sont de toute façon très connus, et éventuellement facilement trouvables par simple recherche sur le site officiel ou un autre catalogue d'objets. Pensez simplement que les bottes de classe, les Bottes hanik, permettent deux lancers par tour de Ronce Multiple, ce qui est utile pour tout type de sadida.
*Avec les '''[[Mitaines Mitées du Paysan]]''' ou le '''[[Marteau du Bouftou]]''', vous aurez '''plus une créature invocable''', ce qui est assez pratique pour piéger les ennemis par exemple avec '''deux Sacrifiées'''.
 
*'''La Sacrifiée''' est très utile contre les '''Prespic''', car elles peuvent les voir lorsqu'il sont invisibles. La meilleure technique est d'invoquer '''une Sacrifiée''' et '''une [[La Folle|Folle]]''', pour attaquer et faire baisser les '''[[PM]]''' ou '''[[PA]]''' du Prespic, qui est très peureux.
 
  
Il est conseillé de monter '''Ronce''' au niveau 5 puis de garder vos points de sorts pour la '''Sacrifié''' au niveau 21, après garder encore vos points pour '''Ronce Multiple''' au niveau 36, il vous restera quelques points de sort, les utiliser dans la '''maîtrise du bâton''' pour la mettre niveau 3(il faut acheter ce sort) un Sadida qui est fort de loin c'est bien, un sadida qui est fort de loin et au corps à corps, c'est encore mieux !
+
Objets intéressants:
 +
*'''Amulette :''' une Amublop Multicolore Royale, qui remplace enfin votre abramu, puis l'Amulette du renouveau.
 +
*'''Anneaux :''' le merveilleux Anneau du dragon cochon, éventuellement un Anneau du dragoeuf.
 +
*'''Cape :''' la Puissante Cape fulgurante, l'Ortiz ou pour garder votre prospection l'abracapa ancestrale.
 +
*'''Ceinture :''' la Blopture multicolore royale pour les petits budgets, mais rien de mieux que la puissante ceinture fulgurante jusqu'à la Ceinture de l'Amant d'Ha, et si vous êtes perfectionniste, la Ceinture meulante. La Ceinture des Vents est aussi intéressante dans une optique feu de brousse, tout en restant intéressant pour la combinaison tremblement + vent empoisonné.
 +
*'''Coiffe :''' éventuellement un abracaska ancestral en attendant l'inégalable Dora Bora.
 +
*'''Bottes :''' Les coûteuses Bottes dorées d'Hogmeiser, et pour les petits budgets les Protège-tibias ancestraux, ou les Bottes animales sombres.
 +
*'''Arme :''' une quelconque arme +40 sagesse +10 dom, ou une éthérée +1XX sagesse.
  
A ce stade, vous avez '''Ronce''' au niveau 5, '''Sacrifiée''' au niveau 5, '''Ronce Multiple''' au niveau 5 et votre '''Maîtrise''' niveau 4, à ce stade ça suffit, maintenant, vous aurez 8 points à répartir '''comme bon vous semble''' personnellement, j'ai opté pour un point dans '''Ronce Apaisante''', la '''Folle''' niveau 2, '''Connaissance des Poupées" niveau 2, la '''Bloqueuse''' niveau 3 puis économisé jusqu'à la Gonflable niveau 54 puis '''Ronce Agressives''' niveau 60, après '''Herbe folle''' niveau 5, puis '''Maîtrise du Bâton''' niveau 5, la '''Gonflable''' niveau 4 et la '''Folle''' niveau 3 puis '''Ronce Insolente''' niveau 5 et la '''Surpuissante''' niveau 5, après, faites comme vus voulez ;).
+
===Feu/eau : comment s'équiper?===
  
Donc en récapitulatif :
+
Légèrement différent du build "fourbe", le build feu/eau se base lui aussi sur les +dommages, mais aussi sur le sort feu de brousse, et enrichit ce build un peu lassant. Néanmoins, pour les premiers niveaux, il se joue exactement comme un fourbe, c'est pour cette raison que l'on détaillera l'équipement seulement à partir du niveau 80, niveau d'obtention du sort feu de brousse.
* Tremblement niveau 1
 
* Ronce niveau 5
 
* Folle niveau 3
 
* Poison Paralysant niveau 1
 
* Larme niveau 1
 
* Bloqueuse niveau 4
 
* Ronce Apaisante niveau 2
 
* Puissance Sylvestre niveau 1
 
* Sacrifié niveau 5
 
* Sacrifice Poupesque niveau 1
 
* Connaissance des Poupées niveau 2
 
* Ronce Multiple niveau 5
 
* Arbre niveau 1
 
* Vent Empoisonné niveau 1
 
* Gonflable niveau 5
 
* Ronce Agressive niveau 5
 
* Herbe Folle niveau 5
 
* Feu de brousse niveau 1
 
* Ronce Insolente niveau 1
 
* Surpuissante niveau 5
 
* Maîtrise du Bâton niveau 5
 
  
Question panoplies:
+
=====Du niveau 80 à 100=====
* Niveau 1 à 10 :
+
Sachant qu'on joue principalement un sort 4PA, 8PA peuvent suffire jusqu'au 90, où 9PA seront intéressants pour jouer tout à fait le semi-fourbe, ce qui ne manque pas d'intérêt. Un bonus PO est très important étant donné la portée de base de 6 de Feu de brousse, et bien sûr il faut garder des dommages à la pelle.
Pas besoin de grand chose faites les quêtes d'Incarnam pour avoir la '''Panoplie du Boune''' avec un '''Bwak de Terre''' (les plus riches pourront s'offrir une '''[[Panoplie du Jeune Aventurier]]''')
 
* Niveau 10 à 45 :
 
Prenez la '''[[Panoplie Bouftou]]''' avec un '''[[Bwak de Terre]]''', elle vous donnera 7 PA, ainsi avec les conseils précédents, vous pourrez faire de très bonnes combinaisons tel que '''Ronce-la Sacrifié''' ou '''Ronce-Ronce Multiple''' ;)
 
  
Prenez aussi une '''[[Panoplie du Prespic]]''' avec un '''Passé de Xelor''', une '''[[Dragoune Rose]]''' des '''[[Bottes Paysannes]]''', se sera votre petite panoplie pour gagner beaucoup d'XP car ces items donnent beaucoup de [[Sagesse]].
+
Objets intéressants:
* Niveau 45 à 70 :
+
*'''Arme :''' Le kikoularc est parfait, à ses prérequis près, ou un God Rod pour de faibles budgets. L'option Ares peut être très intéressante dans l'optique PVP pour équiper un bouclier.
Une [[panoplie Abraknyde]] est la bienvenue, 8 PA mais 2 PM, mais avec la Gonflable qui vous mettra à 5 PM, le supplice ne sera pas long avec un '''[[Bwak de Terre]]''' ^^
+
*'''Amulette : '''une Amublop Griotte/Indigo Royale, pour combler les prérequis, puis s'ils le permettent une Amublop multicolore royale.
* Niveau 70 à 90 :
+
*'''Anneaux :''' Le doublé Griotte/Indigo royal (ou non, selon les objectifs de PO), puis peut-être un Gelano pour le 9e PA.
, fini les panoplies et bonjour les panoplies en kit, bien que les bonus soient intéressant avec une panoplie entière, il est plus rentable d'opérer de cette manière :
+
*'''Cape :''' la cape d'Elya wood. Ainsi que Cape du Désir O'Boulpour la sagesse et la vita( ini)
 +
*'''Ceinture :''' la ceinture des vents, voire la Blopture multicolore royale pour les petits budgets.
 +
*'''Coiffe :'''le Korko kousto en attendant la Dragocoiffe noire.
 +
*'''Bottes :''' Des bloptes royales, les bottes + dom déjà énumérées, voire des sabots de Shika.
 +
*'''Familier :''' Atouin, Dragodinde prune et émeraude, Dragodinde prune et ivoire.
  
# Coiffe : Optez pour un '''Korko Kousto''' (+1 à 2 créatures invoquables) ou un '''[[Chapeau Terrdala]]'''
+
=====Du niveau 100 à 180=====
# Cape : Une '''[[Cape du Désir O'Boul]]''' reste assez sympathique, à changer par '''[[La Brouteuse]]''' dès votre niveau 88.
+
Un intéressant mode 12 PA peut être tenté, avec pour équipements:
# Anneau 1 : Le '''[[Bracelet Magique de Farle]]''' est vraiment génial.
+
*Amublop multicolore royale
# Anneau 2 : Vous pouvez commencer par un '''[[Anneau du Jeune Vald]]''' et changer pour une '''[[Alliance de Farle]]''' dès que vous en aurez le niveau.
+
*Gelano Anneau du dragon cochon
# Amulette : Il n'y a rien de mieux pour vous que le fabuleux '''[[Epis de Farle]]''' qui vous donne +1PA.
+
*Bottes du gardien des egouts
# Arme : Essayez d'obtenir un bonus de 60 en intelligence pour équiper un '''[[Kryst O'Boul]]''' (pas besoin de le fm, gardez le en neutre). Pour obtenir vos 60 en intelligence, soit faites un peu de parchotage, ou alors la '''[[Cape du Désir O'Boul]]''', le '''[[Korko Kousto]]''' et votre '''[[Bracelet Magique de Farle]]''' devraient suffire (avec éventuellement un '''[[Anneau du Mental]]''' juste le temps d'équiper le Krysto puis vous pouvez le retirer).
+
*Puissante Cape fulgurante
# Bouclier (obsolète): A voir selon votre grade PVP.
+
*Puissante ceinture fulgurante
# Botte : Rien de tel que des '''[[Bottes Orino]]'''
+
*Caracoiffe
# Ceinture : Commencez par une ceinture '''[[La Xerbo]]''' puis si vous en avez les moyens et le niveaux rien ne vaut la '''[[Ceinture Mulante]]'''
+
*Le kikoularc
# Familier : Idéalement un '''[[Bwak de Terre]]''' sinon une '''Dragodinde Pourpre''' voir une '''Dragodinde Pourpre et Dorée''' pour son bonus sagesse.
+
*Atouin / Dragodinde Prune et Emeraude
  
* Niveau 114 à 143 :
+
=====Du niveau 180 à 200=====
Prenez une '''[[Panoplie Ancestrale]]''' complète ainsi qu'un '''[[Anneau du Dragon Cochon]]''' dès votre niveau 108. Pour l'arme rien de tel qu'un '''[[Bâton du Yondanwa]]''' qui sera suivi d'une '''[[Kelinobranche]]''' dès que vous en aurez le niveau requis. Pensez éventuellement à changer votre '''[[Torque Ancestral]]''' pour une '''[[Amulette du Renouveau]]''' et essayez d'avoir des très bon jets en pourcentage dommages, en dommages brut et en coups critiques (sans négliger la sagesse).
+
Feu de brousse 6 arrive, et avec lui une foultitude d'objets tous plus intéressants les uns que les autres.
  
* Niveau 143 et + :
+
Build classique :
'''[[Panoplie du Meulou]]''' couplée à un '''[[Gelano]]''' forgemagé force afin d'obtenir 10 PA. Ces 10PA vous permettrons de taper à la '''[[Griffe Rose]]''' (oubliez la maîtrise du bâton pour monter celle de l'épée). Ensuite au niveau 169 vous pourrez enfin équiper la fameuse et fabuleuse '''[[L'Epée Rilleuse]]'''.
+
*Collier du minotot
 +
*Ceinture des Vents ou String Automnal du Chêne Mou en quête de pdvs
 +
*Anneau blitéré / gelano fm po/pm
 +
*Sandales du minotot puis éventuellement Bottines des sous-bois
 +
*masque vaudou archer puis Casque Harnage
 +
*Cape du minotot puis Voile d'encre
 +
*Dragodinde prune et ivoire
 +
*hache à lamelles/Sceptre du Minotot/Rod Gerse dans une optique 1/2cc/Az'tech/Ougarteau dans une optique pvp.
  
 
[[Catégorie:Stratégies]]
 
[[Catégorie:Stratégies]]

Version actuelle datée du 15 juillet 2013 à 18:39

Où Xp?

  • Niveau 1 à 11 : Incarnam, Astrub (découverte du jeu pour les nouveaux joueurs)/Succès.
  • Niveau 11 à 35 (non abonné) : Craquebilles, Donjon des Champs, Chafers d'Astrub, Forêt et Champs d'Astrub/Succès.
  • Niveau 11 à 35 (abonné) : Boo, Pichons, Divers donjons (il faut se faire recruter)/Succès.
  • Niveau 35 à 50 (non abonné) : Craquebilles, Donjon des Champs, Chafers d'Astrub, Forêt et Champs d'Astrub/Succès (vous pouvez toujours essayer de monter des niveaux mais ça risque d'être de plus en plus dur si vous n'êtes pas abonnés ...).
  • Niveau 35 à 50 (abonné) : Donjon Bouftou, Blops, Cochons de lait, Bworks, Kanigrous en groupe, Divers donjons (il faut se faire recruter)/Succès.
  • Niveau 50 à 70 : Kanigrous, Otomaï, Pandala, Frigost Divers donjons (il faut se faire recruter)/Succès.
  • Niveau 70 à 100 : Pandala, Cimetière de Bonta ou Amakna en groupe, Frigost, Diverses donjons (il faut se faire recruter)/Succès.
  • Niveau 100 à 120 : Divers donjons, Koalak, Otomaï, Frigost/Succès.
  • Niveau 120 à 170 : Gros Donjons, Grobe, Koalak, Zoths, Plaines herbeuses, Frigost, Divers donjons (il faut se faire recruter)/Succès.
  • Niveau 170 à 190 : Très gros donjons, Grobe, captures en Arène, Frigost, Diverses donjons (il faut se faire recruter)/Succès.
  • Niveau 190 à 200 : Vous avez beaucoup de possibilités mais cela dépend de votre personnage et de vos possibilités : Kolizéum, Frigost, Captures, Très gros donjons, Caverne Fungus, Grobe/ Succès etc.

-> Remarque : à partir du niveau 190, l'expérience demandée commence à être plutôt élevée. De plus, du niveau 199 à 200, il ne faudra pas être démotivé, c'est très long mais avec un peu de persévérance, c'est toujours faisable, bonne chance à tous !

Sadida Terre

Avantages

  • Puissant au CaC
  • Attaque a distance privilégiée

Inconvénients

  • Dégat assez aléatoire sur ronce agrésive ( peut taper du 200 comme du 800)

Sorts à monter

  • Ronce le sort le plus important des Sadidas à monter lvl 5, puis rapidement lvl 6 pour les 3Pa d'utilisation
  • Ronce apaisante Deja lvl 3 puis lvl 6 au lvl 113
  • La Sacrifiée à monter lvl 5 aussi :) Puis rapidement lvl 6 aussi (lvl 121)
  • Ronce multiple à monter lvl 5 aussi, puis rapidement lvl 6
  • La Gonflable lvl 5 aussi, la deuxième poupée le plus utiliser après la Sacrifiée
  • Ronce agressives lvl 5 , Pratique malgré ses 5Pa d'utilisation et les dégât aléatoires
  • Herbe folle lvl 5 très utile pour retirer des PM
  • Ronce insolente lvl 5 Utile pour debuff
  • Maitrise du Bâton lvl 5 puis 6

Caractéristiques

  • 100 de vitalité (pas obligatoire ou parchotter)
  • Tout le reste en force :)

Panoplies

A noter :
lvl 17 le Korko Klako peut être pratique pour invoquer une deuxième créatures.
lvl 26 le Jouik Krampe peut être pratique pour invoquer une deuxième créatures, et avoir un peu plus d'intelligence.
A noter :
lvl 73 le Korko Kousto peut être pratique pour invoquer 2 à 3 créatures.

Stuff conseillez pour le level 181

  • Si tout est bien FM vous pourrez atteindre les 1000 forces et 1800 vitalité, 15 CC minimum, 200 sagesses et 3portées.
  • PS: j'ai atteint les 1000 force en étant full force et parchotter 101 force avant !

[Stuff composé par Ronce-Cx du serveur Helséphine.]

Sadida Eau

Avantages :

  • Puissant avec Larme
  • Prospection (drops) élevée

Inconvénients :

  • Portée en ligne avec Larme

Conseils

  • N'augmenter que la Chance
  • Ne rien augmenter jusqu'au niveau 5, quand le sort Larme est appris. Le monter au niveau 5 (en 10 niveaux). N'augmentez plus rien, jusqu'au niveau 21 où vous augmenterez la Sacrifiée au niveau 5. Puis divers Poupée comme la Gonflable, la Bloqueuse
  • Pour les panoplies, utilisez d'abord celle du Piou Bleu, celle du Boune puis celle du Moskito. Vous pouvez également droper la panoplie du Paysan au Donjon des Champs (map de l'Atelier des Paysans, en 7,-25).
  • Vous utiliserez ensuite certains élements de la panoplie de Shika Ingalsse (dont l'amulette très importante + la cape). Une couronne du roi gelax ou un octovius peuvent se réveler important face au manque de vitalité du sadida eau. Vous devrez absolument vous équiper en mode 8 PA (gelano + amu) pour taper deux fois à la larme. Un anneau de Loopine est interessant allié a une ceinture tortue bleue pour les PO.
  • Niveau arme, on a le marteau Re'thu au niveau 55 qui enleve cependant 1 PM (prendre des bottes +1pm) ou la pelle vaidaire au niveau 84 qui donne des bonus importants (+2PO, chance, dommage...).
  • A noter que des Carabottes forgemagées +50 chance +50 vie alliées à un Atouin +10 dommage vous conféreront un bonus de 50 en chance soit 100 en chance pour ces seules bottes ;)

Sorts

  • Larme lvl 5 puis 6
  • La Sacrifiée lvl 5
  • Ronce apaisante lvl 5
  • Herbe Folle lvl 5
  • Feu de Brousse lvl 5
  • Maitrise de l'arme au choix lvl 5 puis 6

Sadida Fourbe

Ce Sadida a pour vocation de toucher l'ennemi sans se faire toucher et a invoquer un max de Poupées

Avantage

  • Difficile a battre
  • Beaucoup de vitalité
  • Combats rapides car sorts de zone

Inconvénient

  • Équipement parfois cher
  • Difficile a utiliser comme premier perso

Caractéristique

  • Tout mettre en vitalité

Sorts

  • La folle lvl 5, très utile pour faire perdre PA/PM
  • La bloqueuse lvl 5, Pour se proteger
  • La sacrifiée lvl 5 pour taper
  • Puissance Sylvestre lvl 5, Pour le fameux combo vent empoissonné + Tremblement + Puissance Sylvestre (8 PA)
  • Tremblement lvl 5
  • Vent empoisonné lvl 5
  • Connaissance des poupées lvl 5
  • Herbe folle lvl 5
  • Feu de brousse lvl 5
  • Ronce insolente lvl 5 (on peut oublier puissance sylvestre grâce a cette ronce mais il faut être en mode 9 PA)
  • Flamiche lvl 5 A acheter et monter d'urgence!
  • La gonflable lvl 5 ses soin et ses PM sont très utiles
  • Ronces multiples lvl 5 sort de zone

Nota : Ronce apaisante est a monter mais seulement après avoir monter tout ceux ci-dessus.

Panoplies

  • Pour ce sadida il faut des équipements qui rajoutent de la vitalité, des Dommages, des PA/PM
Du niveau 1 à 17

Ces premiers niveaux ne sont vraiment pas difficiles à avoir. Equipez-vous simplement en aventurier, éventuellement FM sagesse, ou en bouftou, sans souci pour le build choisi.

Du niveau 17 à 36

Vous pouvez désormais porter la panoplie bandit: prenez l'amulette, la ceinture et l'anneau (Bonus: 40 vita, 5 dommages, 40 initiative). A cela rajoutez des parties de la panoplie bouftou: anneau, bottes, cape, coiffe, marteau (Bonus: 30 force, 30 intel, 4 dom). En familier, équipez l'Atouin, un pioute, le cas échéant un Bilby.

Vous aurez ainsi au maximum 25 dommages, et l'équivalent de 95 force et intel.

Au niveau 26, vous pourrez équiper la Cape du tofu ainsi qu'un autre objet tofu de votre choix (l'anneau par exemple) pour bénéficier du bonus de panoplie. La panoplie tofu est elle-même assez intéressante, regardez-si vous ne pouvez pas améliorer votre panoplie avec. Une autre possibilité est de s'équiper en partie fourbasse, 4 objets donnant un bon bonus dommage. Malheureusement, cette panoplie est assez chère et peu utilisée. Mêmes réflexions sur la panoplie Bzz, qu'on obtient en cadeau d'abonnement.

Objets intéressants: Médaille Holy, L'anneau Dhyn, Shako. Notez que ni ceinture ni botte n'est intéressante.

Du niveau 36 à 48

Commencez à vous équiper en panoplie prespic, puis complétez dans les niveaux qui suivront. Vous aurez enfin des objets qui mixent agréablement sagesse et dommage. A cela, vous pourrez rajouter:

  • Amulette : une Ambramulette Moskito,
  • Anneaux : un Anobra ou un Jambanneau, voire, moins cher, un Anneau du Scarabosse Doré,
  • Ceinture : L'adelus ou la Ceinture de Flash Gorgone,
  • Cape : éventuellement La mokette,
  • Coiffe : le Masque Kanniboule ou le Sombréro de Pétitox.
  • Arme : les Dagues cruelles d'Elorie Entuwan, malgré la perte de PM et les prérequis restent les meilleurs objets + dom si vous en avez vraiment besoin.

Encore une fois, notez qu'aucune botte n'est réellement satisfaisante.

Du niveau 48 à 60

A partir du niveau 48, il vous faudra vous équiper de 8PA pour lancer vos trois sorts importants à la fois. Le 7e PA se trouve sur une de ces amulettes, classées par ordre décroissant de préférence:

  • L'abramu
  • l'Amulette de xélor,
  • l'Amulette du Kam assutra,
  • la Dragolyre remaniée,
  • la Dragolyre,
  • La broche céleste.

Pour le 8e PA, deux possibilités:

  • équiper un Casque du chafer, une baguette ni'ninnin, un Arc en racine d'Abraknyde (attention aux prérequis pour ces armes), un Abracaska, une Abracape, un Abranneau ou un Anneau de satisfaction (par ordre décroissant de préférence) et assumer les malus,
  • pour les joueurs plutôt riches: porter une Cape fulgurante au niveau 55.

Ensuite, les objets intéressants sont:

  • Ceinture : la Ceinture du dodu trembleur si votre Adelus ne suffit pas,
  • Cape : une Vegacape si vous n'avez pas de mokette et rien d'autre de meilleur.
  • Arme : La racine sauvageonne vous permettra d'achever facilement les monstres restants, ou Le Tronknydum.
  • Anneau : Un Anneau Ha peut remplacer votre anobra.
très éventuellement une partie de la panoplie bouftou royale (dont notamment les boufbottes royales), ou de la panoplie Papayou.
Du niveau 60 à 90

A partir du niveau 60, vous pourrez trouver sans sacrifice votre 8e PA, grâce au Gelano ou à la Caracoiffe, puis avec la Puissante ceinture fulgurante. Eventuellement, vous pourrez utiliser une arme +PA, comme le God Rod, Le Kikoularc ou un des choix exposés avant. A partir de ce niveau, le travail de recherche d'une bonne pano devient bien plus facile, à vous de faire votre choix!

Les objets intéressants sont:

  • Anneaux : Alliance terrdala, un blopanneau royal, l'Alliance de Farle, ou encore Anneau Poli.
  • Cape : Cape du désir o'boul, cape d'elya wood et éventuellement la Cape Hitton.
  • Ceinture : la Puissante ceinture fulgurante, à tous points de vue, la Ceinture des vents, ou La xerbo pour les petits budgets.
  • Bottes : Sandales Adin, Bottes d'Hogmeiser, quoique quasiment introuvables, bottes du craqueleur légendaire ou encore les bottes du gardien des égoûts.
  • Coiffe : Korko Kousto,
  • Arme : Pic à glace, Kidorteau, Sabre sandanwa, racine horodon ou racine histre pour le pvp.
  • Familiers : Atouin, Dragodinde amande et dorée, Dragodinde prune et amande, Dragodinde amande.
Du niveau 90 à 129

A partir du niveau 90 s'ouvre à vous le mode semi-fourbe, qui requiert un 9e PA que vous aurez de toute façon au niveau 100. A partir de ce niveau, il est très facile d'atteindre un bonus dommage suffisant pour affronter les monstres qui vous préoccupent, et ainsi de faire sa panoplie. Il est possible aussi de se restat full sagesse sur Otomaï.

Libre à vous, donc, à partir de maintenant, de choisir votre équipement. Les plus intéressants sont de toute façon très connus, et éventuellement facilement trouvables par simple recherche sur le site officiel ou un autre catalogue d'objets. Pensez simplement que les bottes de classe, les Bottes hanik, permettent deux lancers par tour de Ronce Multiple, ce qui est utile pour tout type de sadida.

Objets intéressants:

  • Amulette : une Amublop Multicolore Royale, qui remplace enfin votre abramu, puis l'Amulette du renouveau.
  • Anneaux : le merveilleux Anneau du dragon cochon, éventuellement un Anneau du dragoeuf.
  • Cape : la Puissante Cape fulgurante, l'Ortiz ou pour garder votre prospection l'abracapa ancestrale.
  • Ceinture : la Blopture multicolore royale pour les petits budgets, mais rien de mieux que la puissante ceinture fulgurante jusqu'à la Ceinture de l'Amant d'Ha, et si vous êtes perfectionniste, la Ceinture meulante. La Ceinture des Vents est aussi intéressante dans une optique feu de brousse, tout en restant intéressant pour la combinaison tremblement + vent empoisonné.
  • Coiffe : éventuellement un abracaska ancestral en attendant l'inégalable Dora Bora.
  • Bottes : Les coûteuses Bottes dorées d'Hogmeiser, et pour les petits budgets les Protège-tibias ancestraux, ou les Bottes animales sombres.
  • Arme : une quelconque arme +40 sagesse +10 dom, ou une éthérée +1XX sagesse.

Feu/eau : comment s'équiper?

Légèrement différent du build "fourbe", le build feu/eau se base lui aussi sur les +dommages, mais aussi sur le sort feu de brousse, et enrichit ce build un peu lassant. Néanmoins, pour les premiers niveaux, il se joue exactement comme un fourbe, c'est pour cette raison que l'on détaillera l'équipement seulement à partir du niveau 80, niveau d'obtention du sort feu de brousse.

Du niveau 80 à 100

Sachant qu'on joue principalement un sort 4PA, 8PA peuvent suffire jusqu'au 90, où 9PA seront intéressants pour jouer tout à fait le semi-fourbe, ce qui ne manque pas d'intérêt. Un bonus PO est très important étant donné la portée de base de 6 de Feu de brousse, et bien sûr il faut garder des dommages à la pelle.

Objets intéressants:

  • Arme : Le kikoularc est parfait, à ses prérequis près, ou un God Rod pour de faibles budgets. L'option Ares peut être très intéressante dans l'optique PVP pour équiper un bouclier.
  • Amulette : une Amublop Griotte/Indigo Royale, pour combler les prérequis, puis s'ils le permettent une Amublop multicolore royale.
  • Anneaux : Le doublé Griotte/Indigo royal (ou non, selon les objectifs de PO), puis peut-être un Gelano pour le 9e PA.
  • Cape : la cape d'Elya wood. Ainsi que Cape du Désir O'Boulpour la sagesse et la vita( ini)
  • Ceinture : la ceinture des vents, voire la Blopture multicolore royale pour les petits budgets.
  • Coiffe :le Korko kousto en attendant la Dragocoiffe noire.
  • Bottes : Des bloptes royales, les bottes + dom déjà énumérées, voire des sabots de Shika.
  • Familier : Atouin, Dragodinde prune et émeraude, Dragodinde prune et ivoire.
Du niveau 100 à 180

Un intéressant mode 12 PA peut être tenté, avec pour équipements:

  • Amublop multicolore royale
  • Gelano Anneau du dragon cochon
  • Bottes du gardien des egouts
  • Puissante Cape fulgurante
  • Puissante ceinture fulgurante
  • Caracoiffe
  • Le kikoularc
  • Atouin / Dragodinde Prune et Emeraude
Du niveau 180 à 200

Feu de brousse 6 arrive, et avec lui une foultitude d'objets tous plus intéressants les uns que les autres.

Build classique :

  • Collier du minotot
  • Ceinture des Vents ou String Automnal du Chêne Mou en quête de pdvs
  • Anneau blitéré / gelano fm po/pm
  • Sandales du minotot puis éventuellement Bottines des sous-bois
  • masque vaudou archer puis Casque Harnage
  • Cape du minotot puis Voile d'encre
  • Dragodinde prune et ivoire
  • hache à lamelles/Sceptre du Minotot/Rod Gerse dans une optique 1/2cc/Az'tech/Ougarteau dans une optique pvp.