Différences entre versions de « L'étendue de Crâ »

De Wiki Dofus
Aller à la navigationAller à la recherche
m (Révocation des modifications de Dondeadmin (discussion) vers la dernière version de EvaNeeChance)
 
(19 versions intermédiaires par 11 utilisateurs non affichées)
Ligne 1 : Ligne 1 :
{{a completer|Tout,orto vérifier)}}
+
{{a completer|D'autres infos}}
 
{{Entête Class| [[Comment monter son Crâ]]}}
 
{{Entête Class| [[Comment monter son Crâ]]}}
 +
 +
[[Fichier:Cra_h-f.jpg‎|Crâ, Homme et Femme]]
 +
 
Le disciple de '''Crâ''' est un archer équilibré. Sa puissance d'attaque est soit élevée et assez aléatoire ou moyenne et stable, en fonction des compétences du personnage.<br />
 
Le disciple de '''Crâ''' est un archer équilibré. Sa puissance d'attaque est soit élevée et assez aléatoire ou moyenne et stable, en fonction des compétences du personnage.<br />
 
Les Crâs sont d'authentiques tireurs d'élite, ils tirent de loin comme de près et peuvent faire très mal! Leur portée est naturellement très grande.<br />
 
Les Crâs sont d'authentiques tireurs d'élite, ils tirent de loin comme de près et peuvent faire très mal! Leur portée est naturellement très grande.<br />
Ligne 19 : Ligne 22 :
 
| 1 || Flèche Empoisonnée || [[Image:Neutre.gif]] || Occasionne des dommages Neutre sur plusieurs tours.
 
| 1 || Flèche Empoisonnée || [[Image:Neutre.gif]] || Occasionne des dommages Neutre sur plusieurs tours.
 
|-
 
|-
| 1 || Flèche Magique || [[Image:Feu.gif]] ||  Occasionne des dommages Feu et vole la portée de la cible.
+
| 1 || Flèche Magique || [[Image:Feu.gif]] ||  Occasionne des dommages Feu et vole de la portée de la cible.
 
|-
 
|-
 
| 1 || Flèche de Recul || [[Image:Air.gif]] ||  Occasionne des dommages Air et pousse la cible.
 
| 1 || Flèche de Recul || [[Image:Air.gif]] ||  Occasionne des dommages Air et pousse la cible.
Ligne 39 : Ligne 42 :
 
| 31 || Flèche Punitive || [[Image:Terre.gif]] ||  Occasionne des dommages Terre et augmente les dommages du sort tous les 2 tours.
 
| 31 || Flèche Punitive || [[Image:Terre.gif]] ||  Occasionne des dommages Terre et augmente les dommages du sort tous les 2 tours.
 
|-
 
|-
| 36 || Tir Puissant || - || Augmente les dommages des sorts et des armes.  
+
| 36 || Tir Puissant || - || Augmente les dommages des sorts.  
 
|-
 
|-
 
| 42 || Flèche Harcelante || [[Image:Air.gif]] || Occasionne des dommages Air sans ligne de vue.
 
| 42 || Flèche Harcelante || [[Image:Air.gif]] || Occasionne des dommages Air sans ligne de vue.
 
|-
 
|-
| 48 || Flèche Cinglante || [[Image:Terre.gif]] || Occasionne des dommages Terre et retire des PM sans possibilité d'esquive.
+
| 48 || Flèche Cinglante || [[Image:Terre.gif]] || Occasionne des dommages Terre et retire des PM avec possibilité d'esquive.
 
|-
 
|-
 
| 54 || Flèche Persécutrice || [[Image:Air.gif]][[Image:Feu.gif]] || Occasionne des dommages Air et Feu.  
 
| 54 || Flèche Persécutrice || [[Image:Air.gif]][[Image:Feu.gif]] || Occasionne des dommages Air et Feu.  
Ligne 66 : Ligne 69 :
 
Ces doplons sont à échanger au temple de sa classe, soit contre :
 
Ces doplons sont à échanger au temple de sa classe, soit contre :
 
* Le sort spécial de sa classe : '''''Flêche de Dispersion''''' pour les Crâs pour 1 doplon de sa classe.
 
* Le sort spécial de sa classe : '''''Flêche de Dispersion''''' pour les Crâs pour 1 doplon de sa classe.
* Un ''trousseau de clés de donjons'' pour 1 doplon de sa classe.
+
* Un ''trousseau de clés de donjons'' pour 1 doplon de n'importe quelle classe.
* Une [[guildalogemme]] pour 1 doplon de chaque classe (12).
+
* Une [[guildalogemme]] pour 1 doplon de chaque classe (14).
* Oublier un niveau de sort pour 7 doplons de sa classe ou 1 doplon de chaque classe (12).
+
* Oublier un sort pour 7 doplons d'une même classe ou 1 doplon de chaque classe (14).
a lentré seulement les cra peuvent le faire ces que il peuve aller en dessous ou il vous dira ses manimen et son augmentation
+
* Réinitialiser ses caractéristiques (agi, force, etc.), '''une seule fois''', pour 1 doplon de sa classe.
 +
* avoir des [[parchemins]] de caractéristiques.
 +
 
 
Vous pouvez vous rendre rapidement à votre temple avec votre [[elixir de classe]].
 
Vous pouvez vous rendre rapidement à votre temple avec votre [[elixir de classe]].
  
Ligne 84 : Ligne 89 :
 
Mais ATTENTION voilà comment peut finir un/une Crâ
 
Mais ATTENTION voilà comment peut finir un/une Crâ
 
[[Image:CraneCra.png]]
 
[[Image:CraneCra.png]]
 +
 
=Sources=
 
=Sources=
 
* [http://www.dofus.com/fr/mmorpg-jeux/personnages/cra Dofus]
 
* [http://www.dofus.com/fr/mmorpg-jeux/personnages/cra Dofus]
 
[[Catégorie:Classes]]
 
[[Catégorie:Classes]]

Version actuelle datée du 11 novembre 2012 à 18:16

Crâ, Homme et Femme

Le disciple de Crâ est un archer équilibré. Sa puissance d'attaque est soit élevée et assez aléatoire ou moyenne et stable, en fonction des compétences du personnage.
Les Crâs sont d'authentiques tireurs d'élite, ils tirent de loin comme de près et peuvent faire très mal! Leur portée est naturellement très grande.
Affaiblir l'ennemi à distance, repousser un ennemi ou lui retirer des Points d'Action, voilà ce dont est capable tout Crâ digne de ce nom Extrait du Manuel du Mercenaire d'Astrub de Badufron..

Présentation du personnage

Les Crâs sont des Archers aussi fiers que précis ! Ils font des alliés précieux contre les adeptes de la mêlée franche. Restant à distance, décochant leurs traits empennés dans le moindre orifice laissé sans surveillance, ils s'y entendent pour faire des dégâts !

Caractéristique de Départ

  • Armes de prédilection: Arcs(100%), Dagues(95%) toutes les autres armes(90%)
  • Points de vie: 44
  • Points d'action: 6
  • Points de mouvement: 3
  • Points d'initiative: 1
  • Points de prospection:100

Sorts de classe

Niveau Sorts Type Description
1 Flèche Empoisonnée Neutre.gif Occasionne des dommages Neutre sur plusieurs tours.
1 Flèche Magique Feu.gif Occasionne des dommages Feu et vole de la portée de la cible.
1 Flèche de Recul Air.gif Occasionne des dommages Air et pousse la cible.
3 Flèche Glacée Feu.gif Occasionne des dommages Feu et retire des PA.
6 Flèche Enflammée Feu.gif Occasionne des dommages Feu et pousse les cibles présentes dans la zone d'effet du sort.
9 Tir Éloigné - Augmente la portée des cibles présentes dans la zone d'effet.
13 Flèche d'Expiation Eau.gif Occasionne des dommages Eau, augmente les dommages du sort tous les 3 tours et empêche la cible d'utiliser des sorts de déplacement.
17 Oeil de Taupe Eau.gif Réduit la portée des personnages ciblés et vole de la vie dans l'élément Eau.
21 Tir Critique - Augmente la probabilité de faire un coup critique.
26 Flèche d'Immobilisation Eau.gif Occasionne des dommages Eau et vole des PM à la cible.
31 Flèche Punitive Terre.gif Occasionne des dommages Terre et augmente les dommages du sort tous les 2 tours.
36 Tir Puissant - Augmente les dommages des sorts.
42 Flèche Harcelante Air.gif Occasionne des dommages Air sans ligne de vue.
48 Flèche Cinglante Terre.gif Occasionne des dommages Terre et retire des PM avec possibilité d'esquive.
54 Flèche Persécutrice Air.gifFeu.gif Occasionne des dommages Air et Feu.
60 Flèche Destructrice Terre.gif Occasionne des dommages Terre et réduit les dommages occasionnés par la cible.
70 Flèche Absorbante Air.gif Vole de la vie dans l'élément Air.
80 Flèche Ralentissante Eau.gif Occasionne des dommages Eau et retire des PA dans toute la zone d'effet.
90 Flèche Explosive Feu.gif Occasionne des dommages Feu en zone.
100 Maîtrise de l'Arc - Augmente les dommages.
200 Invocation de Dopeul crâ - Invoque une créature qui viendra aider son maître lors de ses combats.

Votre dopeul

Depuis la MAJ 1.27, il n'y a plus de don pour combattre son dopeul.
On peut combattre son dopeul ainsi que tous les dopeuls de toutes les classes.
En plus de l'xp, ces combats permettent de gagner des doplons.
Ces doplons sont à échanger au temple de sa classe, soit contre :

  • Le sort spécial de sa classe : Flêche de Dispersion pour les Crâs pour 1 doplon de sa classe.
  • Un trousseau de clés de donjons pour 1 doplon de n'importe quelle classe.
  • Une guildalogemme pour 1 doplon de chaque classe (14).
  • Oublier un sort pour 7 doplons d'une même classe ou 1 doplon de chaque classe (14).
  • Réinitialiser ses caractéristiques (agi, force, etc.), une seule fois, pour 1 doplon de sa classe.
  • avoir des parchemins de caractéristiques.

Vous pouvez vous rendre rapidement à votre temple avec votre elixir de classe.

Panoplie de classe

Depuis la MAJ 1.20.0, les Crâs ont une Panoplie du Prince des Voleurs spécifique à leur classe, composée des éléments suivants :

Panoplie cra.jpg


Mais ATTENTION voilà comment peut finir un/une Crâ CraneCra.png

Sources