L'étendue de Crâ

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Le disciple de Crâ est un archer équilibré. Sa puissance d'attaque est soit élevée et assez aléatoire ou moyenne et stable, en fonction des compétences du personnage.
Les Crâs sont d'authentiques tireurs d'élite, ils tirent de loin comme de près et peuvent faire très mal! Leur portée est naturellement très grande.
Affaiblir l'ennemi à distance, repousser un ennemi ou lui retirer des Points d'Action, voilà ce dont est capable tout Crâ digne de ce nom Extrait du Manuel du Mercenaire d'Astrub de Badufron..

Présentation du personnage

Les Crâs sont des Archers aussi fiers que précis ! Ils font des alliés précieux contre les adeptes de la mêlée franche. Restant à distance, décochant leurs traits empennés dans le moindre orifice laissé sans surveillance, ils s'y entendent pour faire des dégâts !

Caractéristique de Départ

  • Armes de prédilection: Arcs(100%), Dagues(95%) toutes les autres armes(90%)
  • Points de vie: 44
  • Points d'action: 6
  • Points de mouvement: 3
  • Points d'initiative: 1
  • Points de prospection:100

Sorts de classe

Niveau Sorts Type Description
1 Flèche Empoisonnée Neutre.gif Occasionne des dommages Neutre sur plusieurs tours.
1 Flèche Magique Feu.gif Occasionne des dommages Feu et vole la portée de la cible.
1 Flèche de Recul Air.gif Occasionne des dommages Air et pousse la cible.
3 Flèche Glacée Feu.gif Occasionne des dommages Feu et retire des PA.
6 Flèche Enflammée Feu.gif Occasionne des dommages Feu et pousse les cibles présentes dans la zone d'effet du sort.
9 Tir Éloigné - Augmente la portée des cibles présentes dans la zone d'effet.
13 Flèche d'Expiation Eau.gif Occasionne des dommages Eau, augmente les dommages du sort tous les 3 tours et empêche la cible d'utiliser des sorts de déplacement.
17 Oeil de Taupe Eau.gif Réduit la portée des personnages ciblés et vole de la vie dans l'élément Eau.
21 Tir Critique - Augmente la probabilité de faire un coup critique.
26 Flèche d'Immobilisation Eau.gif Occasionne des dommages Eau et vole des PM à la cible.
31 Flèche Punitive Terre.gif Occasionne des dommages Terre et augmente les dommages du sort tous les 2 tours.
36 Tir Puissant - Augmente les dommages des sorts et des armes.
42 Flèche Harcelante Air.gif Occasionne des dommages Air sans ligne de vue.
48 Flèche Cinglante Terre.gif Occasionne des dommages Terre et retire des PM sans possibilité d'esquive.
54 Flèche Persécutrice Air.gifFeu.gif Occasionne des dommages Air et Feu.
60 Flèche Destructrice Terre.gif Occasionne des dommages Terre et réduit les dommages occasionnés par la cible.
70 Flèche Absorbante Air.gif Vole de la vie dans l'élément Air.
80 Flèche Ralentissante Eau.gif Occasionne des dommages Eau et retire des PA dans toute la zone d'effet.
90 Flèche Explosive Feu.gif Occasionne des dommages Feu en zone.
100 Maîtrise de l'Arc - Augmente les dommages.
200 Invocation de Dopeul crâ - Invoque une créature qui viendra aider son maître lors de ses combats.

Votre dopeul

Depuis la MAJ 1.27, il n'y a plus de don pour combattre son dopeul.
On peut combattre son dopeul ainsi que tous les dopeuls de toutes les classes.
En plus de l'xp, ces combats permettent de gagner des doplons.
Ces doplons sont à échanger au temple de sa classe, soit contre :

  • Le sort spécial de sa classe : Flêche de Dispersion pour les Crâs pour 1 doplon de sa classe.
  • Un trousseau de clés de donjons pour 1 doplon de sa classe.
  • Une guildalogemme pour 1 doplon de chaque classe (12).
  • Oublier un niveau de sort pour 7 doplons de sa classe ou 1 doplon de chaque classe (12).

a lentré seulement les cra peuvent le faire ces que il peuve aller en dessous ou il vous dira ses manimen et son augmentation Vous pouvez vous rendre rapidement à votre temple avec votre elixir de classe.

Panoplie de classe

Depuis la MAJ 1.20.0, les Crâs ont une Panoplie du Prince des Voleurs spécifique à leur classe, composée des éléments suivants :

Panoplie cra.jpg


Mais ATTENTION voilà comment peut finir un/une Crâ CraneCra.png

Sources