Différences entre versions de « Les mains d'Eniripsa »
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| [[Image:ParalysingWord-Spell-Icon.jpg]] || 60 || Mot d'Immobilisation || Sort très utile. Soit lvl 3, soit lvl 5, les niveaux intermédiaires ne montant que la portée. | | [[Image:ParalysingWord-Spell-Icon.jpg]] || 60 || Mot d'Immobilisation || Sort très utile. Soit lvl 3, soit lvl 5, les niveaux intermédiaires ne montant que la portée. | ||
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| [[Image:WordOfSilence-Spell-Icon.jpg]] || 80 || Mot de Silence || Je le trouve personnellement très utile, néanmoins beaucoup de monstres et de personnages possèdent tellement de % d'esquive qu'il n'est que très peu utilisé. A vous de choisir comment répartir vos points. | | [[Image:WordOfSilence-Spell-Icon.jpg]] || 80 || Mot de Silence || Je le trouve personnellement très utile, néanmoins beaucoup de monstres et de personnages possèdent tellement de % d'esquive qu'il n'est que très peu utilisé. A vous de choisir comment répartir vos points. |
Version actuelle datée du 14 janvier 2013 à 21:38
Toutes les classes | Comment monter son Eniripsa | |||||||||||||
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Féca | Osamodas | Enutrof | Sram | Xélor | Ecaflip | Eniripsa | Iop | Crâ | Sadida | Sacrieur | Pandawa | Roublard | Zobal | Steamer |
Presentation
Description
Les sorts des guérisseurs sont des paroles, des mots, des prières. La plupart d'entre eux fonctionnent donc si la portée permet à l'ennemi d'entendre le sort. Très respectueux de la vie, les disciples de cette guilde passent leur temps à soigner et à prévenir des attaques.
Spécialité
Soin et augmentation de PA.
Armes de prédilection
les Eniripsas utilisent :
- La Baguette 100% de dégâts.
- Les Dagues 95% de dégâts.
- Sinon les autres avec 90 % de dégâts.
Caractéristiques de départ
- Points de vie (PV): 42
- Points d'Action (PA) : 6
- Points de Mouvement (PM) : 3
- Attaque au corps à corps : 4 PA = 1d4 de dégâts
Les sorts de classe
Image | Niveau | Nom | Commentaire |
---|---|---|---|
Fichier:Curative-Word.jpg | 1 | Mot Curatif | Ce sort est très utile au départ, et également à haut niveau. |
Fichier:Wounding-Word.jpg | 1 | Mot Blessant | Un des sorts inutiles de la classe, tournez vous plutôt vers une baguette. |
Fichier:DrainingWord-Spell-Icon.jpg | 1 | Mot Drainant | Sort utile en PvP cela depend de votre mode de combat. |
Fichier:HealingWord-Spell-Icon.jpg | 3 | Mot Soignant | Ce sort est très utile également. La portée est boostable, ce qui peut en faire un sort très utile en soutien. |
Fichier:ForbiddenWord-Spell-Icon.jpg | 6 | Mot Interdit | Il n'est utile qu'au lvl 5, avant l'utilisation d'une baguette est préférable, voire des dagues. |
Fichier:StimulatingWord-Spell-Icon.jpg | 9 | Mot Stimulant | Un des sorts à monter sans réfléchir, très utilisé! |
Fichier:PreventingWord-Spell-Icon.jpg | 13 | Mot de Prévention | Ce sort n'est utile qu'à bas level |
Fichier:FrighteningWord-Spell-Icon.jpg | 17 | Mot de Frayeur | Bien utile lorsque vous jouez avec une baguette, et que vous ne pouvez pas quitter le Corps à Corps. |
Fichier:HealingWord-Spell-Icon.jpg | 21 | Mot Revitalisant | A monter sans réfléchir aussi! |
Fichier:WordOfRegeneration-Spell-Icon.jpg | 26 | Mot de Régénération | Très utile en combat. Les soins de ce sort sont basés sur vos soins, ce qui permet, même pour un iop, d'avoir des régénérations convenables :P |
Fichier:WordOfThorn-Spell-Icon.jpg | 31 | Mot d'Epine | Si vous n'avez rien d'autre à monter, et que vous avez beaucoup de sagesse pourquoi pas. |
Fichier:WordOfYouth-Spell-Icon.jpg | 36 | Mot de Jouvence | Pas très utile à booster, en effet la portée est boostable. De plus ce sort sert plutôt rarement. |
Fichier:VampiricWord-Spell-Icon.jpg | 42 | Mot Vampirique | A vous de voir comment vous jouez votre Eniripsa, lorsque vous utilisez une baguette ce sort ne sert pas. |
Fichier:WordOfSacrifice-Spell-Icon.jpg | 48 | Mot de Sacrifice | Un sorts parfet vos amis vont vous adorer en 2 3 mouvement ils ont tous leurs PdV bien sûr vous aller en perdre mais trés peux. |
Fichier:FriendshipWord-Spell-Icon.jpg | 54 | Mot d'Amitié | Très utile au lvl 6; il donne un bonus soin de 10 et soin X2 si vous le stimulez avec mot stimulant. |
Fichier:ParalysingWord-Spell-Icon.jpg | 60 | Mot d'Immobilisation | Sort très utile. Soit lvl 3, soit lvl 5, les niveaux intermédiaires ne montant que la portée. |
Fichier:WipingWord-Spell-Icon.jpg | 70 | Mot d'envol | Sort très utile lvl 6, il permet de booster sa portée jusqu'à +3 |
Fichier:WordOfSilence-Spell-Icon.jpg | 80 | Mot de Silence | Je le trouve personnellement très utile, néanmoins beaucoup de monstres et de personnages possèdent tellement de % d'esquive qu'il n'est que très peu utilisé. A vous de choisir comment répartir vos points. |
Fichier:WordOfTorture-Spell-Icon.jpg | 90 | Mot d'Altruisme | Mon second : LOL, faites comme vous le souhaitez avec ce sort ^^ |
Fichier:WordOfRecovery-Spell-Icon.jpg | 100 | Mot de Reconstitution | Un de mes sorts préféré :) Je tiens à dire que le lvl 5 est très intéressant, car il permet de lancer le sort sur soi. |
Utilisation des points de bonus
A chaque niveau, vous obtenez cinq points de capital que vous pouvez répartir parmi vos différentes caractéristiques : Force, Vitalité, Sagesse, Chance, Agilité et Intelligence. Au début de votre progression, un point de capital suffit en général pour augmenter d'une unité la caractéristique de votre choix ; par la suite, en fonction de votre niveau et de votre classe de personnage, il vous faudra investir de plus en plus de points de capital pour augmenter vos caractéristiques d'un point. Le tableau ci-dessous détaille le coût en points de capital en fonction de la valeur atteinte dans chaque caractéristique chez les Eniripsas. Tant que votre caractéristique demeure en dessous de la valeur indiquée dans chaque cellule, le coût en points de capital est celui qui apparaît en tête de colonne (ex : "3 pour 1" signifie qu'il vous faut dépenser trois points de capital pour améliorer d'un point votre caractéristique).
Eniripsa | 1pour1 | 2pour1 | 3pour1 | 4pour1 | 5pour1 |
---|---|---|---|---|---|
Force | 0 | 100 | 200 | 300 | au delà |
Intelligence | 100 | 200 | 300 | 400 | au delà |
Agilité | 20 | 40 | 60 | 80 | au delà |
Chance | 20 | 40 | 60 | 80 | au delà |
Vitalité | Infinité | - | - | - | - |
Sagesse | - | - | Infinité | - | - |
Types Eniripsa
Eniripsa Dommages
Il vous faut de l'équipement vie et dommage puis, booster la vitalité (et un peu d'intelligence, ça fait pas de mal). Les sorts à monter impérativement sont : Mot Revitalisant, Mot de Régénération et Mot Stimulant. Enfin, Flamiche est incontournable pour les Eniripsa montés dommage bien que ce soit un sort commun et non un sort de classe (cependant, ça reste un sort de "finition" pas besoin de le monter). Ensuite on peut également monter d'autres sorts selon l'envie : Mot de Frayeur (niveau 3 maximum), Mot d'Immobilisation, Mot de Silence (monter à 1 ou 5 sinon inutile) et Mot d'Effacement.
Eniripsa Feu
Il faut vous équiper en intelligence et en vitalité tout en boostant ces 2 caractéristiques. Comme arme, le mieux à niveau intermédiaire, c'est de porter un Tho lo (qui frappe Feu donc boosté par l'intelligence) et ensuite varier entre Tho lo quand on est seul et qu'on sait qu'on va aller au corps à corps. Sinon, prendre une baguette (Meneuse Feu par exemple) lorsque vous savez que vous resterez en arrière en combat d'équipe. Les sorts incontournables : Mot de Prévention, Mot Revitalisant, au niveau 48 le génial Mot de Sacrifice. Et puis tout les sorts comme Mot Stimulant (indispensable aussi), et puis Mot de Frayeur (excellent si on porte une baguette qui ne peut frapper au cac), Mot d'Immobilisation, Mot de Jouvence, Mot de Silence et Mot d'Effacement. Stratégie au combat : essayez de ne pas vous faire tuer en un tour par l'adversaire (ce qui arrive très souvent à haut niveau) tout en faisant des dégâts de Tofu malade par rapport à l'ennemi et essayer de mettre un maximum de Régénérations histoire de tenir un tour de plus si l'autre en face vous chope ... L'apprentissage du sort Flamiche s'avère incontournable à la fois pour attaquer à distance ou achever un ennemi sans user abusivement de ses PA. Normalement si on se bat bien une personne qui attaque au corps à corps ne vous touche jamais. Ceux qui attaquent à distance : blindage de Régénération obligatoire sous peine de mourir en quelques tours sans avoir pu faire le moindre dégâts à la personne en face.
Votre Dopeul
Au coeur de votre temple de classe, vous trouverez votre Dopeul. C'est un adversaire d'entraînement qui représente votre côté obscur. Il utilise des sorts similaires aux vôtres pour parfaire votre technique au combat. De plus, le vaincre vous apportera toujours un peu de satisfaction en plus du gain d'XP non négligeable à en tirer.
Depuis la MAJ 1.27, il n'y a plus de don pour combattre son dopeul.
On peut combattre son dopeul ainsi que tous les dopeuls de toutes les classes.
En plus de l'xp, ces combats permettent de gagner des doplons.
Ces doplons sont à échanger au temple de sa classe, soit contre :
- Le sort spécial de sa classe : Mot Lotof pour les Eniripsas pour 1 doplon de sa classe.
- Un trousseau de clés de donjons pour 1 doplon de n'importe quelle classe.
- Une guildalogemme pour 1 doplon de chaque classe (14).
- Oublier un sort pour 7 doplons d'une même classe ou 1 doplon de chaque classe (14).
- Réinitialiser ses caractéristiques (agi, force, etc.), une seule fois, pour 1 doplon de sa classe.
- avoir des parchemins de caractéristiques.
Vous pouvez vous rendre rapidement à votre temple avec votre elixir de classe.
Panoplies de classes
Depuis la MAJ 1.20.0, les Eniripsas ont une Panoplie Altruiste spécifique à leur classe, composée des éléments suivant :